2. Corel Draw - Aplicaciones
INTRODUCCIÓN
CorelDraw es un programa de dibujo vectorial que facilita la
creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a
complejas ilustraciones técnicas.
Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te
permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de
alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un
servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un
documento en Internet.
3. Corel Draw - Aplicaciones
IMAGEN VECTORIAL Y MAPA DE BITS
Existe una diferencia entre las imágenes vectoriales (las cuales se trabajan en
CorelDRAW) y las imágenes de mapas de bits(estas imágenes se editan en
programas de retoque fotográfico, como puede ser Corel Photopaint o
Photoshop).
IMAGEN EN MAPA DE BITS
• Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster,
están compuestas por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos
y coloreados de formas diversas para formar un patrón. Si aumenta el
tamaño del mapa de bits, también aumentará el número de píxeles
individuales, haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto
dentado.
• La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original,
ya que se eliminan algunos píxeles para reducir el tamaño de la imagen.
4. Corel Draw - Aplicaciones
APLICACIONES IMÁGENES VECTORIALES
• Las imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas al objeto
o imágenes de dibujo, se definen matemáticamente como una serie de
puntos unidos por líneas. Los elementos gráficos presentes en un archivo
vectorial se denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con
propiedades tales como color, forma, contorno, tamaño y posición en la
pantalla, que están incluidas en su definición.
• Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede mover,
cambiar sus propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez
originales, sin afectar a los restantes objetos de la ilustración.
• Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. Esto significa que se
muestran con la máxima resolución permitida por el dispositivo de salida:
impresora, monitor, etc. Por lo tanto, la calidad de imagen de tu dibujo
será mejor si lo imprimes en una impresora de 600 puntos por pulgada
(ppp) que en una impresora de 300 ppp.
6. CorelDraw - aplicaciones
PANTALLA INICIAL
• Al arrancar CorelDraw aparece una pantalla inicial como la
que veremos en la siguiente diapositiva, y donde vamos a ver
sus componentes fundamentales. Así conoceremos los
nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender
el resto del curso.
• La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas
las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que
ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué
elementos quiere que se vean en cada momento, como
veremos más adelante.
• En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la
pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectángulo del centro
con la sombra proyectada, representa la página de dibujo.
Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda
incluida en la página de dibujo.
8. Corel Draw - Aplicaciones
BARRAS
LA BARRA DE TÍTULO
• La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre
del documento (si el documento aún no se ha guardado aparece el nombre
Gráfico 1). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar,
maximizar/restaurar y cerrar la ventana.
9. Corel Draw - Aplicaciones
BARRAS
LA BARRA DE MENÚS
• La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW, agrupadas en menús
desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones
relacionadas con la visualización de los elementos que se pueden encontrar en
Coreldraw .
• Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas más
habituales se realizan más rápidamente desde los iconos de las barras de
herramientas que veremos en el siguiente punto.
• Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder
directamente a la opción pulsando simultáneamente la tecla alt y la letra
subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opción Archivo .
• Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que
presionadas simultáneamente realizan la acción, por ejemplo si pulsamos la tecla
alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo)
seleccionado.
10. Corel Draw - Aplicaciones
BARRAS
LA BARRA DE PROPIEDADES
• La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la
barra Estándar), varía según la herramienta seleccionada en la
barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones
de configuración de cada herramienta seleccionada. Si por
ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que
aparecen corresponden al tamaño de la página de dibujo, su
posición, la unidad de medida que se observa en las reglas,
etc.
11. Corel Draw - aplicaciones
BARRAS
LA BARRA DE HERRAMIENTAS
• La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y
modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te
permitirán diseñar gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras
que las herramientas para dar forma te facilitarán la modificación del
dibujo, varía según la herramienta seleccionada en la barra de
herramientas.
• También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles
a través de una de las herramientas de la barra. Un pequeño triángulo
negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica
que se trata de un menú lateral en el que se agrupan varias herramientas.
• Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para
así crear barras de herramientas independientes. Por ejemplo, la herramienta
Mano Alzada, tiene un pequeño triángulo en la parte inferior derecha y al hacer
clic sobre el mismo, se pueden observar las demás herramientas que contiene
el menú lateral.
12. Corel Draw - Aplicaciones
BARRAS
LA BARRA DE ESTADO
• La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene
indicaciones sobre el estado de la aplicación, proporciona distinta
información según el objeto que tengamos seleccionado,
por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de línea.