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Consolas de Videojuegos
• Una videoconsola es un pequeño
sistema electrónico que está
diseñado para ejecutar juegos
desarrollados en un computador
personal o servidor. Al igual que
los ordenadores personales, pueden
adoptar diferentes formas y
tamaños; de este modo, pueden ser
de sobremesa, es decir, requieren
ser conectadas a un televisor para
la visualización del videojuego, y a
la red eléctrica para su
alimentación
Historia
• En la Industria de los videojuegos, las
videoconsolas han sido clasificadas
en distintas generaciones. Esta
clasificación la determina su tiempo
de lanzamiento y la tecnología
existente en ese momento. Las
empresas fabricantes lanzan una
nueva consola en determinado
tiempo (que puede variar entre 5 o 6
años). Por otro lado, algunas
generaciones están señaladas por un
número determinado de bits, los
cuales determinan el ancho de bus
del procesador, (de la segunda
generación hasta la sexta
generación).
PRIMERA GENERACION
• Si bien los primeros juegos
de computadora aparecieron en la década de
los 1950, éstos utilizaban pantallas
vectoriales, no vídeo analógico. No fue
hasta 1972 cuando se lanzó la primera
videoconsola de sobremesa por la compañía
electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey,
fue creada por Ralph Baer, considerado como
el padre de los videojuegos. La Odyssey tuvo
un moderado éxito, sin embargo, con el
lanzamiento del juego arcade Pong de Atari
SEGUNDA GENERACION
• En esta generación (1980) resaltaron Atari
2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari
5200, SG-1000 y la TV- Game 6. El dominio
absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos
dos rivales destacables. Colecovision con el
doble de colores que la 2600
e Intellivision de Mattel que por primera vez
en la historia incluye una CPU de 16 bits.
Algunas empresas japonesas
como Sega o Nintendo, hacían sus tímidas
incursiones a nivel doméstico.
TERCERA GENERACION
• Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de
las consolas prácticamente es un monopolio
japonés. En esta generación las consolas como
la NES (Nintendo Entertainment System)
o Famicom (así se llamaba la NES en Japón) y
la Sega Master System tenían 8 Bits.
La NES domina prácticamente sola hasta la
llegada de Mega Drive en 1988.
CUARTA GENERACION
• En 1987 NEC y Hudson,
ponen la
consola PCEngine en Japón
o Turbografx en el resto del
mundo, que tienen una
CPU de 8 bits pero un chip
gráfico de 16 bits.
En 1988 Sega presenta su
consola con una CPU de 16
bits conocida como Sega
Genesis en América y
Sega Mega Drive en Europa
y Asia.
En 1990 Nintendo saca su
consola de 16bits Super
Nintendo y este mismo
año, la productora de
árcades SNK saca Neo-Geo,
la consola más potente de
esta generación llamada el
Rolls Royce de las consolas
QUINTA GENERACIONSe trata de una
generación que
supuso el paso de
los 2D a los
entornos tridimen
sionales 3D, que
comenzó en el
año 1994 cuando
Sega lanzó su Sega
Saturn y Sony su
PlayStation, la
cual supuso la
irrupción de esta
compañía en el
mundo de
los videojuegos.
SEXTA GENERACION
• En esta generación, se produjeron
equipos con similitudes a la arquitectura
de un computador personal, no obstante,
las consolas de sobremesa prescindieron
de los cartuchos y utilizan medios de
almacenamiento de gran capacidad como
el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que
los juegos fuesen más largos y
visualmente atractivos. Además, esta
generación también experimenta
el videojuego en línea en las consolas y la
aplicación de sistemas almacenamiento
internos en los equipos como memoria
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  • 1.
  • 2. Consolas de Videojuegos • Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica para su alimentación
  • 3. Historia • En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generación hasta la sexta generación).
  • 4. PRIMERA GENERACION • Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no vídeo analógico. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos. La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari
  • 5. SEGUNDA GENERACION • En esta generación (1980) resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV- Game 6. El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas como Sega o Nintendo, hacían sus tímidas incursiones a nivel doméstico.
  • 6. TERCERA GENERACION • Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón) y la Sega Master System tenían 8 Bits. La NES domina prácticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.
  • 7. CUARTA GENERACION • En 1987 NEC y Hudson, ponen la consola PCEngine en Japón o Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip gráfico de 16 bits. En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits conocida como Sega Genesis en América y Sega Mega Drive en Europa y Asia. En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits Super Nintendo y este mismo año, la productora de árcades SNK saca Neo-Geo, la consola más potente de esta generación llamada el Rolls Royce de las consolas
  • 8. QUINTA GENERACIONSe trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimen sionales 3D, que comenzó en el año 1994 cuando Sega lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso la irrupción de esta compañía en el mundo de los videojuegos.
  • 9. SEXTA GENERACION • En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el videojuego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros qué son utilizados para guardar datos del videojuego.