Las consolas de videojuegos han pasado por varias generaciones tecnológicas, comenzando con las primeras consolas de 8 bits en la década de 1980 que usaban cartuchos, luego consolas de 16 bits en la década de 1990 con mayores capacidades gráficas, y generaciones posteriores que han incorporado discos ópticos, procesamiento multinúcleo, controles inalámbricos y conectividad a Internet.
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Historia de las generaciones de videoconsolas
1.
2. • Una videoconsola o consola de videojuegos es un
sistema electrónico de entretenimiento para el hogar
que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos)
contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos
magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier
dispositivo de almacenamiento.
4. PRIMERA GENERACIÓN
Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la
década de los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no
vídeo analógico.
5. • En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision,
Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6.
6. • Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas
Prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación
las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) o
Famicom (así se llamaba la NES en Japón) y la Sega Master
System tenían 8 Bits. La NES, domina prácticamente sola hasta
la llegada de Mega Drive en 1988.
7. • En 1987 NEC y Hudson, ponen la consola PCEngine en Japón
o Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8
bits pero un chip gráfico de 16 bits.
8. • En la quinta generación nos encontramos con muchos
fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con
características parecidas a las de un PC.
9. • En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la
arquitectura de un computador personal, no obstante, las
consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y
utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como
el DVD, GD-ROM, GOD.
10. • Introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central
de procesamiento.
• Integración del formato de disco óptico Blu-ray.
• Aparecen controladores inalámbricos y detección de
movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por
cable
11. • El uso de internet como eje central de la funcionalidad de las
consolas, esto convertidos en media centers juntando un
único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de
venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el
propio aparato