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COLEGIO SANTA FRANCISCA ROMANA
                                                           2008-2009 I PERIODO

AREA:             INFORMATICA
PROFESOR:         WILLIAM MANCIPE
CURSO:            TRANSICION

ESTANDAR:              Explora con propiedad un espacio virtual, aprovechando al máximo los programas para reforzar el aprendizaje de diferentes áreas.
                  LOGRO1: Comprende con propiedad el concepto de espacio virtual y botones (entrada y salida) realizando actividades orientadas a reforzar el
LOGRO:                                                                      aprendizaje del inglés.



         TEMA                     INDICADOR                              ACTIVIDAD PEDAGOGICA                                    EVALUACION
                  1. Sigue las instrucciones correctamente    FABRICA DE MUÑECOS: En esta actividad tienen Se evaluará el siguimiento de instrucciones, el
                  que el profesor da.
                        que construir muñecos dependiendo de            manejo del mouse y la realización de la actividad de
                  2. Mantiene ordenado su puesto de trabajo.
 patrones dados por el personaje. (Por niveles)
 acuerdo a las instrucciones dadas.
                  3. Su ubicación visual en el monitor es
                  correcta y usa el mouse con suficiente       TIENDA DE MASCOTAS: Tienen que seleccionar
                  propiedad.
                                 mascotas dependiendo las indicaciones que los
                  4. Selecciona el botón adecuado para entrar personajes dan. (Por niveles)
THINKING THINGS   a actividades y salir de ellas.
                  5. Elabora una secuencia dependiendo de
                  las variables que el programa le da,
                  estableciendo un proceso de análisis y
                  comparación.
                  6. Realiza la actividad correctamente para
                  avanzar de nivel.
                  7. Escucha con atención las instrucciones
                  que el personaje da para escoger la
                  mascota adecuada.
COLEGIO SANTA FRANCISCA ROMANA
                                                         2008-2009 I PERIODO

AREA:           INFORMATICA
PROFESOR:       WILLIAM MANCIPE
CURSO:          TRANSICION

ESTANDAR:            Explora con propiedad un espacio virtual, aprovechando al máximo los programas para reforzar el aprendizaje de diferentes áreas.
                 LOGRO2: Desarrolla habilidades de comparación, diferenciación y análisis navegando en un espacio virtual y realizando diferentes actividades
LOGRO:                                                orientadas a reforzar el aprendizaje del inglés y matemáticas.



         TEMA                  INDICADOR                               ACTIVIDAD PEDAGOGICA                                    EVALUACION
                1. Sigue las instrucciones correctamente    COUNTING CLUB: Tienen que buscar en cada       Se evaluará el siguimiento de instrucciones, el
                que el profesor da.
                        árbol la cantidad de amigos que Tally pide.
   manejo del mouse y la realización de la actividad de
                2. Mantiene ordenado su puesto de trabajo.
                                                acuerdo a las instrucciones dadas.
                3. Utiliza adecuadamente los implementos ABC DINER: Tienen que escuchar las
                de trabajo (CD y audífonos).
               instrucciones que dan Ed y Reader Rabbit para
                4. Escucha con atención las indicaciones    ayudarles a preparar comida.
                que da el personaje del programa.
READER RABBIT   5. Selecciona adecuadamente los objetos     SHAPE SHACK: Tienen que clasificar objetos y
                indicados.
                                 ponerlos en los cajones que correspondan.
                6. Finaliza correctamente cada actividad
                para recolectar todos los implementos       PATTERN PARADE: Tienen que escoger músicos
                necesarios para realizar la fiesta.
         para un desfile, dependiendo del tipo de desfile
                                                            que les pidan.

                                                           MOUSE MATCH: Tienen que buscar parejas de
                                                           números, colores, figuras geométricas y letras.
COLEGIO SANTA FRANCISCA ROMANA
                                                            2008-2009 I PERIODO

AREA:             INFORMATICA
PROFESOR:         WILLIAM MANCIPE
CURSO:            JARDIN

ESTANDAR:         Entiende y comprende con propiedad la relación de funcionamiento que hay entre el mouse, monitor y teclado.
LOGRO:                         LOGRO1: Entiende y comprende con propiedad la relación de funcionamiento que hay entre el mouse y el monitor.



      TEMA                        INDICADOR                                 ACTIVIDAD PEDAGOGICA                                   EVALUACION
                  1. Sigue las instrucciones correctamente    EL TALLER: En esta actividad tienen que       Se evaluará el siguimiento de instrucciones, el
                  que el profesor da.
                        construir objetos. Tienen que seleccionar las manejo del mouse y la realización de la actividad de
                  2. Mantiene ordenado su puesto de trabajo.
 partes adecuadas para hacerlo.
               acuerdo a las instrucciones dadas.
                  3. Sigue adecuadamente las instrucciones
     SAMMY’S      que el personaje del programa le da.
       LA CANECA: Tienen que seleccionar y clasificar
  SCIENCE HOUSE   4. Establece un proceso de comparación y objetos y meterlos a la caneca correcta.
                  análisis entre figuras geométricas y un
                  gráfico pre-establecido.
                  5. Ubica las figuras en el sitio adecuado.



                  6. Establece un proceso lógico para realizar   EL CINE: Las películas estan divididas por     Se evaluará el siguimiento de instrucciones, el
                  la secuencia de una imagen.
                   cuadros (3,4 o 5) donde las niñas tiene que    manejo del mouse y la realización de la actividad de
     SAMMY’S      7. Hace un proceso de selección para           armar la secuancia correcta para formar la     acuerdo a las instrucciones dadas.
                  ordenar objetos.
                              película.
  SCIENCE HOUSE   8. Hace un proceso de relación entre lo        EL TERMOMETRO: Tiene que crear un día (con
                  virtual y lo real.
                            lluvia, con sol, con nieve, con viento, etc)
                                                                 dependiendo de las instrucciones que el
                                                                 personaje da.
COLEGIO SANTA FRANCISCA ROMANA
                                                           2008-2009 I PERIODO

AREA:             INFORMATICA
PROFESOR:         WILLIAM MANCIPE
CURSO:            JARDIN

ESTANDAR:         Entiende y comprende con propiedad la relación de funcionamiento que hay entre el mouse, monitor y teclado.
LOGRO:                      LOGRO2: Desarrolla habilidades de análisis, comparación y selección realizando diferentes actividades en un espacio virtual.



      TEMA                        INDICADOR                               ACTIVIDAD PEDAGOGICA                                    EVALUACION
                  1. Sigue las instrucciones correctamente    ORANGA BANGA: En esta actividad tienen que Se evaluará el siguimiento de instrucciones, el
                  que el profesor da. 
                       seguir una secuencia de sonidos por medio de manejo del mouse y la realización de la actividad de
                  2. Mantiene ordenado su puesto de trabajo.
 instrumentos musicales. (Por niveles)
          acuerdo a las instrucciones dadas.
                  3. Su seguimiento visual del mouse en el
                  monitor es adecuado.
                       PATO LOCO: En esta actividad tienen que seguir
                  4. Hace click con propiedad seleccionando una secuencia de sonidos por medio de un solo
                  los elementos correctamente.
               instrumento musical. (Por niveles)
THINKING THINGS   5. Escucha con atención las actividades que
                  los personajes del programa le dan para     FABRICA DE MUÑECOS: En esta actividad tienen
                  luego realizarlas.
                         que construir muñecos dependiendo de
                  6. Empieza a comprender el concepto de      patrones dados por el personaje. (Por niveles)
                  botón de salida.
COLEGIO SANTA FRANCISCA ROMANA
                                                         2008-2009 I PERIODO
AREA:           INFORMATICA
PROFESOR:       WILLIAM MANCIPE
CURSO:          PRE JARDIN

ESTANDAR:       Desarrolla habilidades psicomotrices que le permiten el manejo del mouse y el desplazamiento en un espacio virtual.
                 LOGRO1: Conoce e identifica adecuadamente los componentes físicos del computador (Monitor, teclado y mouse) y relaciona el movimiento
LOGRO:                                                        del mouse con su representación gráfica en pantalla.


         TEMA                   INDICADOR                              ACTIVIDAD PEDAGOGICA                                     EVALUACION
                1. Sigue las instrucciones correctamente    EL ZAPATO ROJO: En esta actividad tienen que Se evaluará el siguimiento de instrucciones, el
                que el profesor da.
                        clasificar objetos de acuerdo al tamaño (Grande,manejo del mouse y la realización de la actividad de
                2. Mantiene ordenado su puesto de trabajo.
 mediano y pequeño), en este caso son zapatos.
 acuerdo a las instrucciones dadas.
                3. Hace un seguimiento adecuado del
                mouse en el monitor.
MATH HOUSE      4. Apunta y hace click usando el mouse.
                5. Establece un proceso de diferenciación
                entre un objeto y otro.
                6. Selecciona los objetos adecuadamente y
                los mueve al sitio correcto.




                1. Sigue las instrucciones correctamente    LA CAS DE LOS RATONES : En esta actividad        Se evaluará el siguimiento de instrucciones, el
                que el profesor da.
                        tienen que construir objetos por medio de        manejo del mouse y la realización de la actividad de
                2. Mantiene ordenado su puesto de trabajo.
 figuras geométricas. (Triángulo, rectángulo,      acuerdo a las instrucciones dadas.
                3. Hace un seguimiento adecuado del         círculo y cuadrado)
                mouse en el monitor.
MATH HOUSE      4. Apunta y hace click usando el mouse.
                7. Establece un proceso de clasificación
                entre figuras geométricas.



                1. Sigue las instrucciones correctamente    LA MAQUINA DE LOS NUMEROS : En esta              Se evaluará el siguimiento de instrucciones, el
                que el profesor da.
                        actividad tienen que seleccionar los números y   manejo del mouse y la realización de la actividad de
                2. Mantiene ordenado su puesto de trabajo.
 observar cuántos objetos salen.
                 acuerdo a las instrucciones dadas.
                3. Hace un seguimiento adecuado del
                mouse en el monitor.
MATH HOUSE      4. Apunta y hace click usando el mouse.
                8. Establece una comparación entre
                cantidades numéricas y gráficas.
COLEGIO SANTA FRANCISCA ROMANA
                                                          2008-2009 I PERIODO

AREA:             INFORMATICA
PROFESOR:         WILLIAM MANCIPE
CURSO:            PRE JARDIN

ESTANDAR:         Desarrolla habilidades psicomotrices que le permiten el manejo del mouse y el desplazamiento en un espacio virtual.
LOGRO:                     LOGRO2: Desarrolla habilidades psicomotrices que le permiten el manejo del mouse y el desplazamiento en un espacio virtual.



      TEMA                       INDICADOR                              ACTIVIDAD PEDAGOGICA                                    EVALUACION
                  1. Sigue las instrucciones correctamente     ORANGA BANGA: En esta actividad tienen que Se evaluará el siguimiento de instrucciones, el
                  que el profesor da.
                         seguir una secuencia de sonidos por medio de manejo del mouse y la realización de la actividad de
                  2. Mantiene ordenado su puesto de trabajo.
 instrumentos musicales.
                        acuerdo a las instrucciones dadas.
                  3. Desplaza el mouse a diferentes
                  posiciones.
                                 PATO LOCO: En esta actividad tienen que seguir
                  4. Hace un buen seguimiento visual del       una secuencia de sonidos por medio de un solo
                  mouse en el monitor.
                        instrumento musical.
                  5. Comprende la lógica de hacer click con el
                  mouse para seleccionar algo.
                FABRICA DE MUÑECOS: En esta actividad tienen
THINKING THINGS
                  6. Escucha con atención las instrucciones    que construir muñecos dependiendo de
                  que cada personaje del programa le da.
      patrones dados por el personaje.
                  7. Selecciona adecuadamente los elementos
                  que corresponden al ejercicio dado.

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Planeacion

  • 1. COLEGIO SANTA FRANCISCA ROMANA 2008-2009 I PERIODO AREA: INFORMATICA PROFESOR: WILLIAM MANCIPE CURSO: TRANSICION ESTANDAR: Explora con propiedad un espacio virtual, aprovechando al máximo los programas para reforzar el aprendizaje de diferentes áreas. LOGRO1: Comprende con propiedad el concepto de espacio virtual y botones (entrada y salida) realizando actividades orientadas a reforzar el LOGRO: aprendizaje del inglés. TEMA INDICADOR ACTIVIDAD PEDAGOGICA EVALUACION 1. Sigue las instrucciones correctamente FABRICA DE MUÑECOS: En esta actividad tienen Se evaluará el siguimiento de instrucciones, el que el profesor da. que construir muñecos dependiendo de manejo del mouse y la realización de la actividad de 2. Mantiene ordenado su puesto de trabajo. patrones dados por el personaje. (Por niveles) acuerdo a las instrucciones dadas. 3. Su ubicación visual en el monitor es correcta y usa el mouse con suficiente TIENDA DE MASCOTAS: Tienen que seleccionar propiedad. mascotas dependiendo las indicaciones que los 4. Selecciona el botón adecuado para entrar personajes dan. (Por niveles) THINKING THINGS a actividades y salir de ellas. 5. Elabora una secuencia dependiendo de las variables que el programa le da, estableciendo un proceso de análisis y comparación. 6. Realiza la actividad correctamente para avanzar de nivel. 7. Escucha con atención las instrucciones que el personaje da para escoger la mascota adecuada.
  • 2. COLEGIO SANTA FRANCISCA ROMANA 2008-2009 I PERIODO AREA: INFORMATICA PROFESOR: WILLIAM MANCIPE CURSO: TRANSICION ESTANDAR: Explora con propiedad un espacio virtual, aprovechando al máximo los programas para reforzar el aprendizaje de diferentes áreas. LOGRO2: Desarrolla habilidades de comparación, diferenciación y análisis navegando en un espacio virtual y realizando diferentes actividades LOGRO: orientadas a reforzar el aprendizaje del inglés y matemáticas. TEMA INDICADOR ACTIVIDAD PEDAGOGICA EVALUACION 1. Sigue las instrucciones correctamente COUNTING CLUB: Tienen que buscar en cada Se evaluará el siguimiento de instrucciones, el que el profesor da. árbol la cantidad de amigos que Tally pide. manejo del mouse y la realización de la actividad de 2. Mantiene ordenado su puesto de trabajo. acuerdo a las instrucciones dadas. 3. Utiliza adecuadamente los implementos ABC DINER: Tienen que escuchar las de trabajo (CD y audífonos). instrucciones que dan Ed y Reader Rabbit para 4. Escucha con atención las indicaciones ayudarles a preparar comida. que da el personaje del programa. READER RABBIT 5. Selecciona adecuadamente los objetos SHAPE SHACK: Tienen que clasificar objetos y indicados. ponerlos en los cajones que correspondan. 6. Finaliza correctamente cada actividad para recolectar todos los implementos PATTERN PARADE: Tienen que escoger músicos necesarios para realizar la fiesta. para un desfile, dependiendo del tipo de desfile que les pidan. MOUSE MATCH: Tienen que buscar parejas de números, colores, figuras geométricas y letras.
  • 3. COLEGIO SANTA FRANCISCA ROMANA 2008-2009 I PERIODO AREA: INFORMATICA PROFESOR: WILLIAM MANCIPE CURSO: JARDIN ESTANDAR: Entiende y comprende con propiedad la relación de funcionamiento que hay entre el mouse, monitor y teclado. LOGRO: LOGRO1: Entiende y comprende con propiedad la relación de funcionamiento que hay entre el mouse y el monitor. TEMA INDICADOR ACTIVIDAD PEDAGOGICA EVALUACION 1. Sigue las instrucciones correctamente EL TALLER: En esta actividad tienen que Se evaluará el siguimiento de instrucciones, el que el profesor da. construir objetos. Tienen que seleccionar las manejo del mouse y la realización de la actividad de 2. Mantiene ordenado su puesto de trabajo. partes adecuadas para hacerlo. acuerdo a las instrucciones dadas. 3. Sigue adecuadamente las instrucciones SAMMY’S que el personaje del programa le da. LA CANECA: Tienen que seleccionar y clasificar SCIENCE HOUSE 4. Establece un proceso de comparación y objetos y meterlos a la caneca correcta. análisis entre figuras geométricas y un gráfico pre-establecido. 5. Ubica las figuras en el sitio adecuado. 6. Establece un proceso lógico para realizar EL CINE: Las películas estan divididas por Se evaluará el siguimiento de instrucciones, el la secuencia de una imagen. cuadros (3,4 o 5) donde las niñas tiene que manejo del mouse y la realización de la actividad de SAMMY’S 7. Hace un proceso de selección para armar la secuancia correcta para formar la acuerdo a las instrucciones dadas. ordenar objetos. película. SCIENCE HOUSE 8. Hace un proceso de relación entre lo EL TERMOMETRO: Tiene que crear un día (con virtual y lo real. lluvia, con sol, con nieve, con viento, etc) dependiendo de las instrucciones que el personaje da.
  • 4. COLEGIO SANTA FRANCISCA ROMANA 2008-2009 I PERIODO AREA: INFORMATICA PROFESOR: WILLIAM MANCIPE CURSO: JARDIN ESTANDAR: Entiende y comprende con propiedad la relación de funcionamiento que hay entre el mouse, monitor y teclado. LOGRO: LOGRO2: Desarrolla habilidades de análisis, comparación y selección realizando diferentes actividades en un espacio virtual. TEMA INDICADOR ACTIVIDAD PEDAGOGICA EVALUACION 1. Sigue las instrucciones correctamente ORANGA BANGA: En esta actividad tienen que Se evaluará el siguimiento de instrucciones, el que el profesor da. seguir una secuencia de sonidos por medio de manejo del mouse y la realización de la actividad de 2. Mantiene ordenado su puesto de trabajo. instrumentos musicales. (Por niveles) acuerdo a las instrucciones dadas. 3. Su seguimiento visual del mouse en el monitor es adecuado. PATO LOCO: En esta actividad tienen que seguir 4. Hace click con propiedad seleccionando una secuencia de sonidos por medio de un solo los elementos correctamente. instrumento musical. (Por niveles) THINKING THINGS 5. Escucha con atención las actividades que los personajes del programa le dan para FABRICA DE MUÑECOS: En esta actividad tienen luego realizarlas. que construir muñecos dependiendo de 6. Empieza a comprender el concepto de patrones dados por el personaje. (Por niveles) botón de salida.
  • 5. COLEGIO SANTA FRANCISCA ROMANA 2008-2009 I PERIODO AREA: INFORMATICA PROFESOR: WILLIAM MANCIPE CURSO: PRE JARDIN ESTANDAR: Desarrolla habilidades psicomotrices que le permiten el manejo del mouse y el desplazamiento en un espacio virtual. LOGRO1: Conoce e identifica adecuadamente los componentes físicos del computador (Monitor, teclado y mouse) y relaciona el movimiento LOGRO: del mouse con su representación gráfica en pantalla. TEMA INDICADOR ACTIVIDAD PEDAGOGICA EVALUACION 1. Sigue las instrucciones correctamente EL ZAPATO ROJO: En esta actividad tienen que Se evaluará el siguimiento de instrucciones, el que el profesor da. clasificar objetos de acuerdo al tamaño (Grande,manejo del mouse y la realización de la actividad de 2. Mantiene ordenado su puesto de trabajo. mediano y pequeño), en este caso son zapatos. acuerdo a las instrucciones dadas. 3. Hace un seguimiento adecuado del mouse en el monitor. MATH HOUSE 4. Apunta y hace click usando el mouse. 5. Establece un proceso de diferenciación entre un objeto y otro. 6. Selecciona los objetos adecuadamente y los mueve al sitio correcto. 1. Sigue las instrucciones correctamente LA CAS DE LOS RATONES : En esta actividad Se evaluará el siguimiento de instrucciones, el que el profesor da. tienen que construir objetos por medio de manejo del mouse y la realización de la actividad de 2. Mantiene ordenado su puesto de trabajo. figuras geométricas. (Triángulo, rectángulo, acuerdo a las instrucciones dadas. 3. Hace un seguimiento adecuado del círculo y cuadrado) mouse en el monitor. MATH HOUSE 4. Apunta y hace click usando el mouse. 7. Establece un proceso de clasificación entre figuras geométricas. 1. Sigue las instrucciones correctamente LA MAQUINA DE LOS NUMEROS : En esta Se evaluará el siguimiento de instrucciones, el que el profesor da. actividad tienen que seleccionar los números y manejo del mouse y la realización de la actividad de 2. Mantiene ordenado su puesto de trabajo. observar cuántos objetos salen. acuerdo a las instrucciones dadas. 3. Hace un seguimiento adecuado del mouse en el monitor. MATH HOUSE 4. Apunta y hace click usando el mouse. 8. Establece una comparación entre cantidades numéricas y gráficas.
  • 6. COLEGIO SANTA FRANCISCA ROMANA 2008-2009 I PERIODO AREA: INFORMATICA PROFESOR: WILLIAM MANCIPE CURSO: PRE JARDIN ESTANDAR: Desarrolla habilidades psicomotrices que le permiten el manejo del mouse y el desplazamiento en un espacio virtual. LOGRO: LOGRO2: Desarrolla habilidades psicomotrices que le permiten el manejo del mouse y el desplazamiento en un espacio virtual. TEMA INDICADOR ACTIVIDAD PEDAGOGICA EVALUACION 1. Sigue las instrucciones correctamente ORANGA BANGA: En esta actividad tienen que Se evaluará el siguimiento de instrucciones, el que el profesor da. seguir una secuencia de sonidos por medio de manejo del mouse y la realización de la actividad de 2. Mantiene ordenado su puesto de trabajo. instrumentos musicales. acuerdo a las instrucciones dadas. 3. Desplaza el mouse a diferentes posiciones. PATO LOCO: En esta actividad tienen que seguir 4. Hace un buen seguimiento visual del una secuencia de sonidos por medio de un solo mouse en el monitor. instrumento musical. 5. Comprende la lógica de hacer click con el mouse para seleccionar algo. FABRICA DE MUÑECOS: En esta actividad tienen THINKING THINGS 6. Escucha con atención las instrucciones que construir muñecos dependiendo de que cada personaje del programa le da. patrones dados por el personaje. 7. Selecciona adecuadamente los elementos que corresponden al ejercicio dado.