1. Nombres:
-Yamary Sánchez Ramos
-Juan Alberto de Jesús García Vázquez
-Carlos Samuel Gutiérrez Rodríguez
4° DM
Desarrolla Aplicaciones Móviles
Margarita Romero Alvarado
CETIS 109
2. File: Un archivo es un conjunto de bits que son
almacenados en un dispositivo identificado por
un nombre y la descripción que la carpeta o
directorio que lo contiene.
4. Java Proyect:
Una serie de carpetas
ordenadas y organizadas
de acuerdo con una lógica
para mantener organizado
el código.
5. Android Application Project: Para
empezar a comprender cómo se construye una
aplicación Android vamos a crear un nuevo
proyecto Android en Eclipse y echaremos un
vistazo a la estructura general del proyecto
creado por defecto.
6. Project: Es un conjunto de actividades
interrelacionadas con un inicio y una finalización
definida, sus recursos son limitados por
presupuestos. Todo esto para lograr el objetivo
deseado.
7. Package: Es una serie de programas que se
distribuyen conjuntamente. Algunas de las
razones suelen ser que el funcionamiento de
cada uno complementa a o requiere de otros,
además de que sus objetivos están relacionados
como estrategia de mercadotecnia.
8. Class: Es una plantilla para la creación
de objetos de datos según un modelo
predefinido. Las clases se utilizan para
representar entidades o conceptos, como
los sustantivos en el lenguaje.
9. Interface: Es la parte de un programa que
permite el flujo de información entre un usuario y
la aplicación, o entre la aplicación y otros
programas o periféricos.
10. Enum: Es un listado exacto de todos
sus elementos. Las restricciones impuestas al
tipo de listado usado depende de la rama de la
matemática y el contexto en el cual se trabaja.
11. Annotation: Es un sistema usado
normalmente para crear los nombres de
variables e identificar rápidamente su tipo de
dato.
13. Java Working Set : Es un subconjunto de
los proyectos de Eclipse. Se pueden crear
diferentes conjuntos de trabajo y luego
seleccionar qué conjunto de trabajo que se
mostrarán en la vista del navegador.
14. Folder: Es una parte específica del directorio
que sirve para organizar, almacenar y señalar la
ubicación de archivos, programas, y
aplicaciones, de manera agrupada y ordenada.
15. File: Es un conjunto de bits que son
almacenados en un dispositivo. Un archivo es
identificado por un nombre y la descripción de
la carpeta o directorio que lo contiene.
16. Untitled Text File: Es un archivo
informático compuesto únicamente
por texto sin formato, sólo caracteres, lo
que lo hace también legible por los
humanos.
18. Junit Test Case: Es una forma de comprobar
el correcto funcionamiento de un módulo de
código. Esto sirve para asegurar que cada uno
de los módulos funcione correctamente por
separado.
21. Open file: Puede abrir un archivo o una
carpeta en Windows para realizar una serie de
tareas como, por ejemplo, editar la información
de un archivo o hacer una copia de un archivo o
carpeta.
22. Close: Se encarga de cerrar la
ventana. En el caso de haber
realizado cambios en algún
documento te preguntará si deseas
guardar los cambios antes de cerrar.
24. Save: La acción de guardar hace que el
sistema operativo retenga esa información o
esos datos de manera adecuada en su interior y
así uno impida que se pierdan o que puedan ser
borrados.
25. Save as: Mostrará la ventana donde le
tenemos que indicar dónde,
con qué nombre y qué tipo de
documento queremos
guardar.
29. Rename: Cuando se crea una nueva carpeta
el nombre por defecto que utiliza Windows es el
de Nueva Carpeta, por lo tanto lo lógico es
modificarlo por otro que defina su contenido.
31. Convert line delimiters to: es un carácter
especial, o secuencia de caracteres, que indica
el final de una línea de texto y el paso a la
siguiente. Se le llama así porque el carácter a la
derecha del nueva línea aparecerá en la línea de
debajo de los caracteres que había a la
izquierda, por tanto en una línea nueva.
39. Restart: Es el proceso de recargar el
sistema operativo de una computadora.
40. Import: Se utiliza para incorporar a una
aplicación objetos, documentos u otro tipo de
archivos que fueron creados en otra aplicación, o
que pertenecen a versiones antiguas de la
misma aplicación.
41. Export:
Crear un documento que la misma
aplicación no podrá editar luego, o
bien, podrá editar solo a través de la
importación.
42. Properties: Es un miembro que proporciona
un mecanismo flexible para leer, escribir o
calcular el valor de un campo privado. Se
pueden usar las propiedades como si fueran
miembros de datos públicos, pero en realidad
son métodos especiales
denominados descriptores de acceso
43. Exit: Es el proceso de transmitir la
información por un objeto (el uso de verbo).
Esencialmente, es cualquier dato que sale
de un sistema de ordenador. Esto en forma
podría ser impreso el papel, de audio, de
vídeo.
44. Undo and Redo: El deshacer es un
comando de word que impiden tener miedo de
borrar el texto o hacer otro movimiento. El
rehacer sirve para poner el texto.
45. Cut, Copy and Paste: La acción
cortar remueve de su lugar de origen la
información seleccionada. Copiar se crea
un duplicado de estos datos y pegar
consiste en poner la información
seleccionada que copiaste o cortaste.
46. Delete and Select All: Eliminar es una
acción efectuada por un usuario, programa o por
el sistema operativo sobre una o más unidades
de almacenamiento y seleccionar todo es el
documento dentro de la aplicación, y podrá
efectuar cambios globales al documento.
47. Find/Replace: La herramienta buscar y
reemplazar sirve para buscar un termino en
especifico en algún documento y reemplazarlo
por otro.
48. Add Bookmark and Add Task:
Agregar marcador debe empezar con una
letra y Agregar tarea.
51. Change Layout: Elija un diseño predefinido
que encaje con la forma en que tenga previsto
disponer el texto y otros marcadores de posición
de objetos en la diapositiva.
57. Run and Debug: Es la acción de iniciar la
carga de un programa o de cualquier archivo
ejecutable. Y depurar consiste en desarrollar una
acción para detectar y solucionar problemas en
la programación.
58. Run History, Run As and Run
Configurations: Correr como se emplea en el
ámbito de la informática para expresar que el
programa se ejecuta o se pasa.
59. Debug history: La historia de depuración
Debug As: Depuración
Debug Configurations: Depurar
configuraciones
60. Skip All Breakpoints, Add Java
Exception Breakpoint, Add Class Load
Breakpoint and Breakpoint Types:
Saltar todos los puntos de interrupción es
detener la ejecución, añadir punto de
interrupción de excepción java se establecen en
una línea ejecutable de un programa, los tipos
de interrupción puede ser de función, archivo,
dirección o datos.
61. All References: Todas las referencias
All Instances: Todas las instancias
Instance Count: Contador instancia
Watch: Reloj
Inspect: Inspeccionar
Display: Monitor
Execute: Ejecutar
Force Return: Fuerza de retorno
Step Into Selection: Paso a paso por la
selección
62. External Tools: Es una aplicación realizada
por terceros, es decir, un sitio externo, que te
permite otro nivel de juego aportándote, por
ejemplo, utilidades o estadísticas del juego.
Run As, External Tools
Configurations and Organize
Favorites:
63. Go To: Ir a las opciones que se
muestran.
Back, Forward, Up One Level, and
Resoruce: Atrás establece la entrada de
la vista en la entrada anterior del historial,
adelante establece la entrada siguiente
del historial, subir un nivel establece la
entrada de la vista actual en el elemento
padre de la entrada y recurso permite
examinar.
77. DDMS: Que proporciona servicios de reenvío
de puertos, capturas de pantalla de la
información del dispositivo.
Debug: Es el proceso de localización y fijación
o pasando por alto los errores.
Hierarchy View: Permite depurar y optimizar
su interfaz de usuario.
Java Browsing:
Pixel Perfect:
78. Hormiga
Consola
Declaración
De error de un largo
Javadoc
Navegador
Contorno
Explorador de paquete
Problemas
Progreso
Explorador de Proyectos
Buscar
Tareas
Plantillas
Tipo de jerarquía
80. Navigation: Es un software, aplicación o
programa que permite el acceso a la Web,
interpretando la información de distintos tipos de
archivos y sitios web para que estos puedan ser
visualizados.
90. Text Fields: Campos de texto crear una área
de texto se pueden utilizar cuatro formas
análogas a las que se han descrito en la
creación
91. Layouts: Diseño es un conjunto de elementos
para producir y crear objetos visuales destinados
a comunicar mensajes específicos a grupos
determinados.
93. Images and Media: Las imágenes son un
archivo que muestra una representación visual y
los medios de comunicación son instrumentos
utilizados en la sociedad contemporánea para
informar y comunicar mensajes en versión
textual, sonora, visual o audiovisual
95. Transitions: Son efectos parecidos a una
animación que se producen en la vista
Presentación con diapositivas al pasar de una
diapositiva a la siguiente durante la presentación
en pantalla.
98. Custom and Library Views:
Personalización es una técnica que trata de
eliminar la sobrecarga de información mediante
la adaptación de los contenidos para cada tipo
de usuario y las vistas de biblioteca es un
conjunto de implementaciones funcionales,
codificadas en un lenguaje de programación, que
ofrece una interfaz bien definida para la
funcionalidad que se invoca.
99. Form Widgets: Es un programa informático o
un dispositivo capaz de mostrar un abanico de
contenidos audiovisuales.
100. Conclusion:
En conclusión es que es fácil usar este programa para hacer
aplicaciones para Android, para cualquier sistema operativo
y también para diferentes tamaños de pulgadas, para
agregar widgets, hacer programas desde cero y para
muchas cosas y tiene más opciones que otros programas no
contienen.
Yamary Sánchez Ramos 4ºDM Programación D. Aplicaciones Móviles