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Tutorial De Eclipse
CETIS 109
JUAN ALBERTO DE JESÚS GARCÍA VÁZQUEZ
YAMARY SÁNCHEZ RAMOS
CARLOS SAMUEL GUTIÉRREZ RODRÍGUEZ
4°DM PROGRAMACIÓN
DESARROLLA APLICACIONES MÓVILES
MARGARITA ROMERO ALVARADO
Introducción
 Eclipse es una plataforma de software compuesto por un
conjunto de herramientas de programación de código abierto
multiplataforma para desarrollar lo que el proyecto llama
"Aplicaciones de Cliente Enriquecido", opuesto a las
aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en navegadores.
¿Qué es eclipse?
Eclipse
File(Archivo)
Nuevo archivo
Abrir Archivo
Cerrar Archivo
Actual
Cerrar TodoGuardar
Guardar como Guardar Todo
Revertir
Mover
Renombrar
Refrescar
Convertir líneas
delimitantes Imprimir
Elegir archivo de
trabajo
Importar
Reiniciar
Exportar
Propiedades
Salir
 Nuevo archivo: Distintos formatos para hacer un nuevo programa.
 Abrir archivo: Abrir algún archivo ya hecho
 Cerrar archivo actual: El cual se esta utilizando solamente.
 Cerrar Todo: Cerrar toda las pestañas de los trabajos.
 Guardar: El progreso del archivo o programa
 Guardar como: Para guardarlo en otro tipo de formato.
 Guardar todo: Guardar todos los programas realizados.
 Revertir: Regresar ala parte anterior del trabajo.
 Mover: Alguna carpeta.
 Renombrar: Cambiarle el nombre al archivo.
 Refrescar: Actualizar programa para que se apliquen los cambios.
 Convertir líneas delimitantes: Convertir en un formato compatible para otro sistema
operativo.
 Imprimir: El programa solo la vista o el diseño del archivo.
 Elegir archivo de trabajo: Donde guardaremos nuestro progreso.
 Reiniciar: Borrar todo.
 Importar: Adjuntar un archivo ya hecho.
 Exportar: Mandarlo a otro archivo.
 Propiedades: Del programa o archivo.
 Salir: Cerrar programa.
Proyecto Java
Proyecto aplicación Android
Proyecto
Paquete
Clase
Interfaz
Enumeración
Anotación
Carpeta de Origen
Conjunto de trabajo java
Carpeta
Archivo
Archivo de texto sin titulo
Archivo Android XML
Caso de prueba JUnit
Ejemplo
Otro
 Proyecto java: Es un proyecto para iniciar una nueva clase.
 Proyecto aplicación Android: Para aplicar widget o los botones que necesita la app.
 Proyecto: Para hacer una nueva clase o proyecto.
 Paquete: Es todo lo que se pone en una aplicación.
 Clase: Es todo el código.
 Interfaz: Es todo lo que puede contener el archivo.
 Enumeración: Para empezar una enumeración.
 Anotación: Para mantener notas.
 Carpeta de Origen: Es donde se guarda toda la información.
 Conjunto de trabajo java: Es todo lo que compone a una aplicación.
 Carpeta: Es donde se crea el archivo.
 Archivo: Es el documento o aplicación realizada.
 Archivo de texto sin titulo: Un proyecto sin titulo.
 Ejemplo: Prueba para hacer un programa para Android
 Otro: Otro tipo de programas para hacer una aplicación.
Windows
Unix
MacOS9
• Para que plataforma o sistema operativo se convertirá el programa
Direcciones recientes
Otras
• Las direcciones guardadas recientemente
Edit (Editar)
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 Deshacer: Alguna letra, numero, imagen, algún movimiento, etc.
 Rehacer: Este se aplica después de deshacer algo que hiciste antes.
 Cortar: Seleccionar y cortar para otro documento.
 Copiar: Copiar archivo o palabra, para pegarlo en una oración etc.
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 Añadir marcador: Añadir como favorito para que sea mas fácil de encontrar.
 Agregar tarea: Agregar para que sea como un recordatorio.
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Correr
Depurar
Correr Historial
Correr como Configuraciones de correr (ejecutar)
Depurar Historial
Depurar como
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Inspeccionar
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 Correr: Ver el programa.
 Depurar: Ver si existe algún error.
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 Configuraciones de correr (ejecutar): Para configurar el tipo de vista,
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 Depurar historial: Ver todos los errores del programa desde el primero
hasta el actual.
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 Numero de instancias: Numero de las aplicaciones.
 Reloj: Para poner las horas.
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 Ejecutar: Para ver ya todas las funciones del programa.
 Retorno de la fuerza: Regresar ala fuerza
 Entrar en la selección: Seleccionar una área.
 Herramientas externas: Algunas otras herramientas para la ayuda del programa.
Navigate (Navegar)
Entrar en
Abierto desde el portapapeles
Abierto tipo en la jerarquía
Recurso abierto
Mostrar en
Previa
Ultima ubicación de
edición
Adelante
Ir a
De tipo abierto
Espectáculo en
Siguiente
Atrás
 Entrar en: Un archivo.
 Ir a: Atrás del archivo, adelante o un nivel arriba.
 Abierto desde el portapapeles: Abrir lo que esta copiado.
 Siguiente: Ir hacia adelante del programa.
 Antes: Para regresar un paso adelante.
 Ultima ubicación de edición: Para saber en donde esta ubicado el archivo.
 Atrás: Para un paso atrás del programa.
 Adelante: Para ir hacia adelante.
Recurso
Adelante
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 Subir un nivel: Subir al siguiente nivel del archivo.
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 Navegador: Para buscar cualquier cosa.
 Explorador de proyectos: Explorador de otros proyectos.
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 Archivo: Nuevo archivo para adjuntar al documento creado.
 Texto: Todas las letras.
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Construir Proyecto
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Construir Automáticamente
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 Construir todo: Ejemplo de uno ya hecho.
 Construir proyecto: Construir una parte.
 Construir el conjunto de trabajo: Un nuevo proyecto o conjunto.
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Cambio de tipo de widget
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Extraer como incluir
Extraer cadena
androide
 Cambio de tipo de widget: Cambiar a calendario u otro formato.
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Personalizar Perspectiva
Reiniciar perspectiva
Cerrar todo perspectiva
Gestor de Android SDK
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 Nueva ventana: Para crear un nuevo documento desde 0.
 Nuevo editor: Nuevo programa.
 Esconder barra de herramientas: Ocultar barra de ayuda.
 Perspectiva abierta: Como se supone que debe ser.
 Mostrar la presentación: Mostrar lo que lleva el archivo.
 Personalizar perspectiva: Personalizar y cambiar el archivo.
 Guardar perspectiva como: Guardar como otro formato
 Reiniciar perspectiva: Empezar desde 0.
 Cerrar perspectiva: Cerrar el archivo actual.
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 Gestor de dispositivo virtual Android: El emulador.
 Ejecutar pelusa Android: Ejecutar Android.
 Preferencias: Ajustes y algunas opciones del archivo.
DDMS
Depurar
Vista de jerarquía
Navegador java
Pixeles perfecto
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 DDMS: Sobre el celular, sobre un emulador para hacer bien tus aplicaciones.
 Depurar: Ver si existe algún error en el documento.
 Vista de jerarquía: Es como el emulador.
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Navegador
Paquete explorador
Progreso
Buscar
Plantillas
Otros
Hormiga
Declaración
Documento java
Contorno
Problemas
Proyecto explorador
Tarea
Tipo jerarquía
 Consola: Es una previa del programa hecho.
 Declaración: Todo el código del programa.
 Registro de errores: Todos los errores encontrados en el programa o archivo.
 Javadoc: Documento en java.
 Navegación: Navegación en todo el programa.
 Contorno: Contorno el documento.
 Explorador paquete: Todos los paquetes que se incluyeron en el archivo.
 Problemas: Errores del programa ejecutado.
 Progreso: Lo que llevar del programa o archivo hecho.
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 Buscar: Buscar algo especifico del programa.
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 Plantillas: Todos los temas que le pusiste al proyecto.
 Tipo jerarquía: Depende del proyecto o paquete del tipo.
 Otro: Mas opciones.
Menú de sistema de la
demostración
Acceso rápido
Minimice vista activa o
editor
Siguiente editor
Cambiar al editor
Vista previa
Previa
perspectiva
Maximizar vista activa o editor
Mostrar menú de la vista
Activar editor
Previa editor
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 Menú de sistema de la demostración: Menú del archivo.
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 Acceso rápido: Acceso rápido al proyecto.
 Maximizar vita activa o editor: Hacer mas grande la pantalla.
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 Activar editor: Para poderlo editar.
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Help(Ayuda)
Para menú principal
Ayuda con el contenido
Buscar
Ayuda dinámica
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 Ayuda con el contenido: Ayuda con algo del programa eclipse.
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• Depurar Como
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Correr como
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Depurar
Correr
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Nueva clase java Tipo abierto de
Clase
Enumerar
Anotación
Interface
Texto caso Junit
Correr como
Externo herramientas configuración
Organizar Favoritos
Este cuadro de diálogo le permite navegar por la mesa de trabajo para un tipo de abrir en un editor de
jerarquía o escribe
Esto sirve para buscar diferentes tipos de archivos
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programa
Esto es para ir a la última ubicación de edición
Esto es para regresar
Esto para ir adelante
Documento
Java
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 Problemas: sirve para saber si hay o no errores.
 Documento java: para generar documentos java.
 Declaración: para declarar los elementos dentro del archivo.
 Descripción: para describir el archivo.
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tamaño, el color.
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aplicación
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zoom del la captura
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Todos los
archivos que
están en el
proyecto
Todas las
propiedades del
proyecto
Texto que
aparece en
el proyecto
Conclusión:
 En conclusión es que es fácil usar este programa para hacer aplicaciones
para Android, para cualquier sistema operativo y también para diferentes
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  • 1. Tutorial De Eclipse CETIS 109 JUAN ALBERTO DE JESÚS GARCÍA VÁZQUEZ YAMARY SÁNCHEZ RAMOS CARLOS SAMUEL GUTIÉRREZ RODRÍGUEZ 4°DM PROGRAMACIÓN DESARROLLA APLICACIONES MÓVILES MARGARITA ROMERO ALVARADO
  • 2. Introducción  Eclipse es una plataforma de software compuesto por un conjunto de herramientas de programación de código abierto multiplataforma para desarrollar lo que el proyecto llama "Aplicaciones de Cliente Enriquecido", opuesto a las aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en navegadores. ¿Qué es eclipse?
  • 4. File(Archivo) Nuevo archivo Abrir Archivo Cerrar Archivo Actual Cerrar TodoGuardar Guardar como Guardar Todo Revertir Mover Renombrar Refrescar Convertir líneas delimitantes Imprimir Elegir archivo de trabajo Importar Reiniciar Exportar Propiedades Salir
  • 5.  Nuevo archivo: Distintos formatos para hacer un nuevo programa.  Abrir archivo: Abrir algún archivo ya hecho  Cerrar archivo actual: El cual se esta utilizando solamente.  Cerrar Todo: Cerrar toda las pestañas de los trabajos.  Guardar: El progreso del archivo o programa  Guardar como: Para guardarlo en otro tipo de formato.  Guardar todo: Guardar todos los programas realizados.  Revertir: Regresar ala parte anterior del trabajo.  Mover: Alguna carpeta.  Renombrar: Cambiarle el nombre al archivo.  Refrescar: Actualizar programa para que se apliquen los cambios.
  • 6.  Convertir líneas delimitantes: Convertir en un formato compatible para otro sistema operativo.  Imprimir: El programa solo la vista o el diseño del archivo.  Elegir archivo de trabajo: Donde guardaremos nuestro progreso.  Reiniciar: Borrar todo.  Importar: Adjuntar un archivo ya hecho.  Exportar: Mandarlo a otro archivo.  Propiedades: Del programa o archivo.  Salir: Cerrar programa.
  • 7. Proyecto Java Proyecto aplicación Android Proyecto Paquete Clase Interfaz Enumeración Anotación Carpeta de Origen Conjunto de trabajo java Carpeta Archivo Archivo de texto sin titulo Archivo Android XML Caso de prueba JUnit Ejemplo Otro
  • 8.  Proyecto java: Es un proyecto para iniciar una nueva clase.  Proyecto aplicación Android: Para aplicar widget o los botones que necesita la app.  Proyecto: Para hacer una nueva clase o proyecto.  Paquete: Es todo lo que se pone en una aplicación.  Clase: Es todo el código.  Interfaz: Es todo lo que puede contener el archivo.  Enumeración: Para empezar una enumeración.  Anotación: Para mantener notas.  Carpeta de Origen: Es donde se guarda toda la información.  Conjunto de trabajo java: Es todo lo que compone a una aplicación.  Carpeta: Es donde se crea el archivo.
  • 9.  Archivo: Es el documento o aplicación realizada.  Archivo de texto sin titulo: Un proyecto sin titulo.  Ejemplo: Prueba para hacer un programa para Android  Otro: Otro tipo de programas para hacer una aplicación.
  • 10. Windows Unix MacOS9 • Para que plataforma o sistema operativo se convertirá el programa
  • 11. Direcciones recientes Otras • Las direcciones guardadas recientemente
  • 12. Edit (Editar) Seleccionar todo Rehacer Cortar Copiar Pegar Borrar Agregar Tarea Encontrar/Reemplazar Añadir Marcador Deshacer
  • 13.  Deshacer: Alguna letra, numero, imagen, algún movimiento, etc.  Rehacer: Este se aplica después de deshacer algo que hiciste antes.  Cortar: Seleccionar y cortar para otro documento.  Copiar: Copiar archivo o palabra, para pegarlo en una oración etc.  Pegar: Archivo copiado o cortado, para ponerlo en un documento.  Borrar: Eliminar algo, que no quedo bien.  Seleccionar todo: Seleccionar todo en lo que esta en el archivo.  Encontrar/Reemplazar: Cambiar por otra letra o palabra.  Añadir marcador: Añadir como favorito para que sea mas fácil de encontrar.  Agregar tarea: Agregar para que sea como un recordatorio.
  • 14. Run(Correr) Correr Depurar Correr Historial Correr como Configuraciones de correr (ejecutar) Depurar Historial Depurar como Configuraciones de Depurar Punto de interrupción de palanca Punto de interrupción de línea de palanca Punto de interrupción método de palanca Punto de observación de palanca Omitir todo punto de interrupción Eliminar todo punto de interrupción Añadir java excepción punto de interrupción Agregar la clase punto de ruptura de carga Tipos de punto de interrupción Todas las referencias Todas las instancias Numero de instancias Reloj Inspeccionar Monitor Ejecutar Entrar en la selección Retorno de la fuerza Herramientas externas
  • 15.  Correr: Ver el programa.  Depurar: Ver si existe algún error.  Correr historial: Ver el historial del programa o archivo.  Correr como: Correr con diferente formato de vista.  Configuraciones de correr (ejecutar): Para configurar el tipo de vista, etc.  Depurar historial: Ver todos los errores del programa desde el primero hasta el actual.  Depurar como: Para cambiar el formato para ver los errores.
  • 16.  Todas las instancias: Los números necesarios.  Numero de instancias: Numero de las aplicaciones.  Reloj: Para poner las horas.  Inspeccionar: Si existe algún problema.  Monitor: El monitor o la pantalla del celular.  Ejecutar: Para ver ya todas las funciones del programa.  Retorno de la fuerza: Regresar ala fuerza  Entrar en la selección: Seleccionar una área.  Herramientas externas: Algunas otras herramientas para la ayuda del programa.
  • 17. Navigate (Navegar) Entrar en Abierto desde el portapapeles Abierto tipo en la jerarquía Recurso abierto Mostrar en Previa Ultima ubicación de edición Adelante Ir a De tipo abierto Espectáculo en Siguiente Atrás
  • 18.  Entrar en: Un archivo.  Ir a: Atrás del archivo, adelante o un nivel arriba.  Abierto desde el portapapeles: Abrir lo que esta copiado.  Siguiente: Ir hacia adelante del programa.  Antes: Para regresar un paso adelante.  Ultima ubicación de edición: Para saber en donde esta ubicado el archivo.  Atrás: Para un paso atrás del programa.  Adelante: Para ir hacia adelante.
  • 20.  Atrás: Un paso atrás en el documento.  Adelante: Para regresar un paso adelante después del botón atrás.  Subir un nivel: Subir al siguiente nivel del archivo.  Tipo: De que formato.  Paquete: Archivo anterior.  Recurso: Alguna ayuda extra.
  • 22.  Repositorios git: Algún recurso para el documento.  Historial: Historial del archivo, todas las modificaciones.  Navegador: Para buscar cualquier cosa.  Explorador de proyectos: Explorador de otros proyectos.  Propiedades: Todos los detalles del documento.
  • 24.  Buscar: buscar alguna palabra o numero, etc.  Archivo: Nuevo archivo para adjuntar al documento creado.  Texto: Todas las letras.  Prueba de referencia: Todas las referencias de la aplicación.
  • 25. Project(Proyecto) Abrir Proyecto Cerrar Proyecto Construir todo Construir Proyecto Limpiar Construir el conjunto de trabajo Generar Javadoc Construir Automáticamente Propiedades Seleccionar conjunto de trabajo
  • 26.  Abrir proyecto: Documento ya creado.  Cerrar proyecto: Cerrar programa y documentos.  Construir todo: Ejemplo de uno ya hecho.  Construir proyecto: Construir una parte.  Construir el conjunto de trabajo: Un nuevo proyecto o conjunto.  Limpiar: Limpiar los errores.  Construir Automáticamente: Construir si tienes fallas.  Generar Javadoc: Generar archivo de java.  Propiedades: Detalles del archivo.  Seleccionar conjunto de trabajo: Seleccionar el trabajo.
  • 27. Refactor Cambio de tipo de widget Estilo extracto Cambia el diseño Sacar el contenedor Envuelva envase Extraer como incluir Extraer cadena androide
  • 28.  Cambio de tipo de widget: Cambiar a calendario u otro formato.  Cambio de diseño: Cambiar tamaño, color, etc.  Sacar el contenedor: Sacar la basura.  Estilo extracto: Estilo del documento.  Extraer como incluir: Quitar e incluir archivo.  Extraer cadena Android: Quitar cadena de Android.
  • 29. Windows(Ventana) Nueva ventana Nuevo editor Esconder barra de herramientas Perspectiva abierta Mostrar la presentación Guardar perspectiva como Cerrar perspectiva Navegación Gestor de dispositivo virtual Android Preferencias Personalizar Perspectiva Reiniciar perspectiva Cerrar todo perspectiva Gestor de Android SDK Ejecutar pelusa Android
  • 30.  Nueva ventana: Para crear un nuevo documento desde 0.  Nuevo editor: Nuevo programa.  Esconder barra de herramientas: Ocultar barra de ayuda.  Perspectiva abierta: Como se supone que debe ser.  Mostrar la presentación: Mostrar lo que lleva el archivo.  Personalizar perspectiva: Personalizar y cambiar el archivo.  Guardar perspectiva como: Guardar como otro formato  Reiniciar perspectiva: Empezar desde 0.  Cerrar perspectiva: Cerrar el archivo actual.
  • 31.  Cerrar toda la perspectiva: Cerrar toda la pestañas.  Navegación: Para buscar algo para el programa.  Gestor de Android SDK: Para todas las descargas y actualizaciones.  Gestor de dispositivo virtual Android: El emulador.  Ejecutar pelusa Android: Ejecutar Android.  Preferencias: Ajustes y algunas opciones del archivo.
  • 32. DDMS Depurar Vista de jerarquía Navegador java Pixeles perfecto Otros
  • 33.  DDMS: Sobre el celular, sobre un emulador para hacer bien tus aplicaciones.  Depurar: Ver si existe algún error en el documento.  Vista de jerarquía: Es como el emulador.  Java browsing: Navegador de java  Pixel perfecto: Los pixeles del celular, foto, etc.  Otro: Entre otras opciones
  • 34. Consola Registro de errores Navegador Paquete explorador Progreso Buscar Plantillas Otros Hormiga Declaración Documento java Contorno Problemas Proyecto explorador Tarea Tipo jerarquía
  • 35.  Consola: Es una previa del programa hecho.  Declaración: Todo el código del programa.  Registro de errores: Todos los errores encontrados en el programa o archivo.  Javadoc: Documento en java.  Navegación: Navegación en todo el programa.  Contorno: Contorno el documento.  Explorador paquete: Todos los paquetes que se incluyeron en el archivo.  Problemas: Errores del programa ejecutado.  Progreso: Lo que llevar del programa o archivo hecho.
  • 36.  Explorador proyecto: Todos los materiales que lleva el archivo.  Buscar: Buscar algo especifico del programa.  Tarea: Lo que quieres que realice el programa.  Plantillas: Todos los temas que le pusiste al proyecto.  Tipo jerarquía: Depende del proyecto o paquete del tipo.  Otro: Mas opciones.
  • 37. Menú de sistema de la demostración Acceso rápido Minimice vista activa o editor Siguiente editor Cambiar al editor Vista previa Previa perspectiva Maximizar vista activa o editor Mostrar menú de la vista Activar editor Previa editor Siguiente vista Siguiente perspectiva
  • 38.  Menú de sistema de la demostración: Menú del archivo.  Mostrar menú de la vista: Mostrar como va quedando.  Acceso rápido: Acceso rápido al proyecto.  Maximizar vita activa o editor: Hacer mas grande la pantalla.  Minimiza vista activa o editor: Hacer chica la pantalla.  Activar editor: Para poderlo editar.  Siguiente editor: Para ver el siguiente editor.  Previa editor: Para ver como va quedando el programa.  Cambiar editor: Poner otro editor.
  • 39.  Siguiente vista: Para ver después de lo cambios como quedo.  Vista previa: Un demo del trabajo.  Siguiente perspectiva: El siguiente paso después de la vista previa.  Previa perspectiva: Como quedo pero solo el demo.
  • 40. Help(Ayuda) Para menú principal Ayuda con el contenido Buscar Ayuda dinámica Checar las actualizaciones Acerca de ADT Clave de ayuda Consejos y Trucos Hoja de trucos Instalar nuevas actualizaciones
  • 41.  Ayuda con el contenido: Ayuda con algo del programa eclipse.  Buscar: Buscar ayuda o una palabra.  Ayuda dinámica: Un tutorial que explica en lo que te atoraste.  Clave de ayuda: Una palabra para saber en que necesitas ayuda.  Consejos y trucos: Para como saber usar mejor el eclipse.  Hoja de trucos: Algunos trucos para hacer mas fáciles tus trabajos.  Checar las actualizaciones: Nuevos software del programa.  Instalar nuevas instalaciones: Instalar las actualizaciones del programa mediante otras paginas.  Acerca de ADT: Todo los detalles del programa.
  • 42. Guardar como Imprimir Esto vincula al Android SDK Manager Esto funciona como un emulador de Android Nuevo Archivo Android XML Android Lint es una herramienta que analiza nuestro código en busca de posibles errores comunes Guardar Nuevo Proyecto Barra de Herramientas
  • 43. • Depurar Como • Configuración de depuración • Organizar Favoritos Correr como Correr configuraciones, Organizar Favoritos Depurar Correr Nuevo paquete de java Nueva clase java Tipo abierto de Clase Enumerar Anotación Interface Texto caso Junit Correr como Externo herramientas configuración Organizar Favoritos
  • 44. Este cuadro de diálogo le permite navegar por la mesa de trabajo para un tipo de abrir en un editor de jerarquía o escribe Esto sirve para buscar diferentes tipos de archivos
  • 45. Estas sirven para desplazarnos por las anotaciones que hagamos en el programa
  • 46. Esto es para ir a la última ubicación de edición Esto es para regresar Esto para ir adelante
  • 47. Documento Java Comandos Inferiores  Problemas: sirve para saber si hay o no errores.  Documento java: para generar documentos java.  Declaración: para declarar los elementos dentro del archivo.
  • 48.  Descripción: para describir el archivo.  Recurso: es como una herramienta extra.  Ubicación: ubicación del archivo.  Camino: camino del archivo.  Tipo: Es la gravedad del problema.
  • 49. Pestañas de la aplicación
  • 50. Toda la forma del widget, el tamaño, el color. Forma del widget
  • 51. Todos los datos que puede llevar la aplicación Campo de texto Disposición Márgenes del programa
  • 52. Compositar Se puede agregar al proyecto imágenes, etc. Fotos y videos Calendario Para agregar calendario y reloj. Para los accesos directos
  • 53. Transición Para que haya transición en cada pestaña Avanzada Para agregar algunos detalles como ponerle zoom Otros Predeterminado y librería vistas
  • 54. h Paquete Explorer Actividad del programa o archivo Fuera de línea • Todas las herramientas antes mencionadas • Todos los archivos que van en el programa • Todas las propiedade s del programa hecho
  • 55. Pestaña del dispositivo De cuantas pulgadas puede se la captura Versión del Android Actividad del la captura Para agregar una transición El tema de la captura Todas las herramientas del ancho de la captura, etc. Todas las capturas pulgadas Rotar Para aumentar el zoom del la captura
  • 56. Barras laterales Todos los archivos que están en el proyecto Todas las propiedades del proyecto Texto que aparece en el proyecto
  • 57. Conclusión:  En conclusión es que es fácil usar este programa para hacer aplicaciones para Android, para cualquier sistema operativo y también para diferentes tamaños de pulgadas, para agregar widgets, hacer programas desde cero y para muchas cosas y tiene más opciones que otros programas no contienen. Yamary Sánchez Ramos 4ºDM Programación D. Aplicaciones Móviles