DESCRIPCIÓN DEL IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA EN NUESTRA VIDA, ASÍ COMO CONOCER LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA E INTERNET Y LOS ELEMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE DE UN EQUIPO DE COMPUTO.
8. Realizar un cuadro donde se recoja las nuevas tecnologías que
se conozcan, indicando el grado de conocimiento tecnológico
que se tiene de la misma.
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15. El hardware, se puede clasificar en 5 categorías básicas:
1. Procesador (UCP)
2. Memoria principal
16. 3. Dispositivos de Entrada
Estos dispositivos permiten al
usuario del ordenador introducir
datos, comandos y programas en la
CPU
4. Dispositivos de Salida
Estos dispositivos permiten al
usuario ver los resultados de los
cálculos o de las manipulaciones de
datos de la computadora.
Dispositivos de Entrada / Salida
Son dispositivos que pueden cumplir alternadamente la función de
dispositivos de entrada y de dispositivos de salida.
Ejemplo: Modem, Multifuncionales
También existen los...
18. TARJETA MADRE
> ES LA TARJETA DE CIRCUITOS
IMPRESOS DE UNA COMPUTADORA
QUE SIRVE COMO MEDIO DE
CONEXIÓN ENTRE EL
MICROPROCESADOR, LOS
CIRCUITOS ELECTRÓNICOS DE
SOPORTE, LAS RANURAS PARA
CONECTAR PARTE O TODA LA RAM
DEL SISTEMA, LA ROM Y LAS
RANURAS ESPECIALES (SLOTS)
QUE PERMITEN LA CONEXIÓN DE
TARJETAS ADAPTADORAS
ADICIONALES.
19.
20. > EL MICROPROCESADOR ES
UN CIRCUITO INTEGRADO
QUE CONTIENE TODOS LOS
ELEMENTOS NECESARIOS
PARA CONFORMAR UNA
"UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO"
PROCESADOR
> EN LA ACTUALIDAD ESTE
COMPONENTE ELECTRÓNICO
ESTÁ COMPUESTO POR MILLONES
DE TRANSISTORES, INTEGRADOS
EN UNA MISMA PLACA DE SILICIO.
> MARCAS PRINCIPALES: INTEL Y
AMD
21. MEMORIA
PRINCIPAL
LA MEMORIA PRINCIPAL, ES DONDE SE ALMACENAN
TEMPORALMENTE TANTO LOS DATOS COMO LOS
PROGRAMAS QUE LA CPU ESTÁ PROCESANDO.
RAM
(Random Access
Memory)
ROM
(Read Only Memory)
22. > DE LA RAM DEPENDE LOS
PROGRAMAS Y DATOS QUE SE
PUEDEN EJECUTAR AL MISMO
TIEMPO.
> SE LLAMA DE ACCESO ALEATORIO
PORQUE LAS CELDAS DE LA
MEMORIA SE REUTILIZAN,
CONFORME SE REQUIERE,
BORRÁNDOSE EL CONTENIDO
ANTERIOR AL SUSTITUIRLO POR
UNO NUEVO
> ESTOS DATOS SERÁN
CONSERVADOS MIENTRAS LA
COMPUTADORA ESTE
ENCENDIDA.
RAM
> LUGAR DONDE SE COLOCAN
TEMPORALMENTE ELEMENTOS
TALES COMO LOS DATOS E
INSTRUCCIONES
23. > CONTIENE PROGRAMAS QUE SON PIEZAS
FUNDAMENTALES DEL SISTEMA Y QUE NO PUEDEN
SER BORRADOS NI POR EL USUARIO NI POR LA PROPIA
MÁQUINA.
ROM
> ALMACENA DE MANERA PERMANENTE LAS
INSTRUCCIONES Y DATOS, SU CONTENIDO SE CREA AL
FABRICAR EL CHIP CORRESPONDIENTE Y NO SE PUEDE
ALTERAR.
24. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Dispositivos
de Entrada
Dispositivos
de Salida
Unidad de Proceso
Procesador
(UCP)
Memoria
Principal
Almacenamiento secundario
SON EL CONJUNTO DE
ELEMENTOS POR EL CUAL
PODEMOS INTRODUCIR
DATOS A LA
COMPUTADORA.
25. TECLADO
Un teclado es un dispositivo
parecido a una máquina de
escribir, que permite al usuario
introducir textos e instrucciones.
Algunos teclados tienen teclas de
función especiales o dispositivos
apuntadores integrados.
Tipos:
oTeclados expandidos
oTeclados ergonómicos
Dispone de un conjunto de teclas
agrupadas en cuatro bloques,
denominados alfabético, numérico, de
control y teclas de función, de tal forma
que pulsando cada una de ellas se
transfiere su codificación a la
computadora
27. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
MOUSE
Un Mouse, o ratón, es un dispositivo apuntador
diseñado para ser agarrado con una mano.
Cuenta en su parte inferior con un dispositivo
detector (generalmente una bola) que permite al
usuario controlar el movimiento de un cursor en
la pantalla deslizando el Mouse por una
superficie plana.
Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en
la pantalla, el usuario pulsa un botón del Mouse.
28. ESCANER
Hace una captura de una imagen, documento de
texto o fotografía, y lo transfiere en bits de
información, los cuales puede entender y manejar
un ordenador. De la misma manera, una imagen de
un documento escaneado, puede ser convertido en
un formato editable con un software OCR (Optical
Character Recognition).
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
DE MANO
RODILLO
PLANO
29. o Un lápiz óptico es un puntero con un extremo
fotosensible que se emplea para dibujar
directamente sobre la pantalla, o para seleccionar
información en la pantalla pulsando un botón en
el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la
superficie de la pantalla.
LAPIZ OPTICO
o El lápiz contiene sensores ópticos que
identifican la parte de la pantalla por la que se
está pasando.
30. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
JOYSTICK
Un joystick es un dispositivo formado
por una palanca que se mueve en
varias direcciones y dirige un cursor
u otro objeto gráfico por la pantalla
de la computadora.
Es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o
dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. Consiste
en una superficie plana sobre la que el usuario puede
dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene
junto a la tableta. La imagen no aparece en la tableta sino
que se muestra en la pantalla de la computadora
TABLA DIGITALIZADORA
31. CAMARA DIGITAL
Este dispositivo nos permite
introducir tanto imágenes como
videos a la computadora.
Dispositivo que convierte las señales acusticas en
señales electronicas. Estas señales son utilizadas por
la tarjeta de sonido de una computadora para ser
amplificadas o grabadas según se desee.
MICROFONO
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
32. Conjunto de partes o dispositivos de un
sistema informático que permiten
representar datos (resultantes de algún
proceso) de una manera entendible para
el usuario.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
33. La pantalla convierte la información
generada por el ordenador en
información visual.
MONITOR
DISPOSITIVOS DE SALIDA
34. Los monitores monocromos de rayos
catódicos tienen un funcionamiento bastante
sencillo: un haz de electrones parte de la zona
trasera (cañón de electrones) y, tras ser
convenientemente desviados por varias
bobinas, impacta en la pantalla, que está
recubierta de un material fosforescente
MONITORES CRT
DISPOSITIVOS DE SALIDA
35. La tecnología de pantallas de cristal
líquido funciona bloqueando la luz.
Específicamente, un monitor LCD está
hecho de dos piezas de cristal
polarizado que contiene material de
cristal líquido entre ellos.
MONITORES LCD
DISPOSITIVOS DE SALIDA
36. Son microceldas con neon (azul)
xenon (verde) y argon (rojo) que al
recibir el impulso electrico se exitan y
encienden creando el efecto plasma a
diferencia de un tv las celdas son
independientes por lo tanto la imagen
es mas clara
.
MONITORES PLASMA
DISPOSITIVOS DE SALIDA
37. Las pantallas LED, son iluminadas internamente por
LEDS (diodos emisores de luz), estos son los
encargados de iluminar la lamina frontal que es
visible para ti: la lamina de cristal liquido (LCD).
dicha lamina se encarga de proyectar la imagen, pero
como es tan finita necesita de una fuente de
iluminación interna para que podamos apreciar la
imagen que proyecta. .
MONITORES LED
DISPOSITIVOS DE SALIDA
38.
39. Es un periférico de computadora
que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos
de documentos almacenados en
formato electrónico,
imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología
láser.
IMPRESORAS
DISPOSITIVOS DE SALIDA
42. PLOTTER
Un plóter o trazador gráfico es un
dispositivo de impresión conectado
a un ordenador, y diseñado
específicamente para trazar
gráficos vectoriales o dibujos
lineales: planos, dibujos de piezas,
etc. Efectúa con gran precisión
impresiones gráficas que una
impresora no podría obtener.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
43. DISPOSITIVOS DE SALIDA
BOCINAS
PROYECTOR
Estrictamente se trata de dispositivos
transductores, esto es, son capaces de
transformar un tipo de energía en otro
diferente, y en el caso de las bocinas, estas
convierten energía eléctrica en energía
sonora, recibiendo las señales eléctricas de
audio procedentes de la computadora,
transformándolas en sonido.
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es
un aparato que recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen correspondiente en una
pantalla de proyección usando un sistema de
lentes, permitiendo así mostrar imágenes
fijas o en movimiento.
44. Conjunto de partes o dispositivos de un
sistema informático que permiten
representar datos (resultantes de algún
proceso) de una manera entendible para
el usuario.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
SECUNDARIO
46. Un CD-R, que es un tipo de CD grabable, es un
dispositivo óptico de almacenamiento
secundario inventado por Sony y Philips. Con
capacidad de 700 MB o escribe una sola vez
lee muchas
ALMACENAMIENTO OPTICO
Un DVD, tiene una capacidad de
almacenamiento de 4,1 GB por lo general y
tiene mejor fidelidad en audio y video.
Un Blu Ray se obtiene un medio de almacenamiento
capaz de contener la gran cantidad de datos
requeridos por las películas realizadas en la
espectacular alta definición, es mas resistente a las
rayaduras y tiene una gran capacidad de
almacenamiento 50 GB.
47. Una unidad flash USB,
portátil y regrabable por lo
general, es un tipo de
dispositivo de
almacenamiento de memoria
flash que se conecta a un
puerto USB de la
computadora.
Es resistente a golpes y
rayones debido a que
un pendrive está protegido
por una carcasa resistente,
no es resistente al agua
porque en sí este dispositivo
en un circuito eléctrico
USB
48. Secure Digital (SD) es un
formato de tarjeta de
memoria inventado
por Panasonic. Se utiliza en
dispositivos portátiles tales
como cámaras fotográficas
digitales, PDA, teléfonos
móviles, computadoras
portátiles e
incluso videoconsolas (tanto
de sobremesa como
portátiles), entre muchos
otros, es tambien una unidad
flash .
MEMORIA SD
49.
50. SON LAS INSTRUCCIONES
RESPONSABLES DE QUE EL
HARDWARE (LA MÁQUINA) REALICE SU
TAREA.
PROGRAMAS DE
COMPUTADORAS.
SE PUEDE DIVIDIRSE EN VARIAS
CATEGORÍAS BASADAS EN EL TIPO
DE TRABAJO REALIZADO.
51. Ofrece una estructura para un gran
número de aplicaciones empresariales,
científicas y personales.
Proporciona versatilidad a la computadora.
Ejemplos:
-Procesadores de texto
-Hojas de cálculo
-Manejadores de bases de
datos
- Paquetes de presentación
52. .
Diseñados para realizar tareas específicas personales,
empresariales o científicas.
Realizan tareas concretas.
Ejemplos:
Procesamiento de nóminas
(Escuela)
Sistema de Caja (Oxxo)
Control de Inventarios
(Bimbo)
53. Es el programa más importante, es el
gestor y organizador de todas las
actividades que realiza la computadora.
Coordina y manipula el hardware de la
computadora.
Permite manejar archivos:
copiar/borrar/renombrar/crear.
Proporciona una interfaz para que el usuario se
comunique con la computadora.
Sirve de plataforma a partir de la cual se corren
otros programas.
Ejemplos:
Windows XP
MS-DOS
Linux