Este documento presenta un resumen de una clase sobre herencia, abstracción y clases en programación orientada a objetos. Incluye cuatro ejercicios: 1) completar un diagrama de clases con atributos y métodos, 2) establecer relaciones de herencia entre clases de celulares, impresoras, monitores y figuras geométricas, 3) aplicar abstracción identificando atributos no importantes, y 4) crear 5 clases abstractas en un diagrama.