3ds Max es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado originalmente por el Grupo Yost y ahora por Autodesk. Salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS y se ha convertido en uno de los programas de animación 3D más utilizados, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de televisión, arquitectura y películas. La versión original se llamaba 3D Studio y fue reescrita para Windows en 1996 como 3ds Max para aprovechar la nueva plataforma y distinguirse de
2. AUTODESK 3DS MAX (ANTERIORMENTE 3D STUDIO MAX) ES UN PROGRAMA DE CREACIÓN
DE GRÁFICOS Y ANIMACIÓN 3D DESARROLLADO PORAUTODESK, EN CONCRETO LA DIVISIÓN
AUTODESK MEDIA & ENTERTAINMENT (ANTERIORMENTE DISCREET). CREADO INICIALMENTE
POR EL GRUPO YOST PARA AUTODESK, SALIÓ A LA VENTA POR PRIMERA VEZ EN 1990
PARA DOS.
3DS MAX, CON SU ARQUITECTURA BASADA EN PLUGINS, ES UNO DE LOS PROGRAMAS DE
ANIMACIÓN 3D MÁS UTILIZADO, ESPECIALMENTE PARA LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS,
ANUNCIOS DE TELEVISIÓN, EN ARQUITECTURA O EN PELÍCULAS
Autodesk 3ds Max
3. 3D STUDIO
Tras casi dos años de trabajo, en octubre de 1990, salía al
mercado el programa 3D Studio.
En esta primera versión, debido a los problemas inherentes al
grado de desarrollo de los ordenadores, y a los problemas con
MS-DOS, el programa carecía de una capacidad para deshacer
acciones y contaba con 5 módulos independientes que lo
hacían poco eficiente: Shaper, Lofter, Editor 3D, Editor de
materiales y Módulo de renderizado. Tras el lanzamiento del
nuevo programa se creó un foro de ayuda en CompuServe, que
se convertiría en uno de los foros más activos de la red en esos
momentos. Gary Yost y Jack
4.
5. KINETIX 3D STUDIO MAX
En 1991, el Director de Autodesk sugirió al Grupo Yost reescribir el programa para Windows,
aunque no fue hasta 1996 que salió al mercado el 3D Studio Max para Windows NT. Además, al no
querer perder la marca 3D Studio para la plataforma MS-DOS, añadieron al nombre del producto
MAX, para distinguir entre la versión antigua para la plataforma MS-DOS y la nueva versión para la
plataforma de Windows. Según Gary Yost «cuando supimos por IBM que WinNT 3.1 iba a salir en el
verano de 1993, tomamos la decisión de reescribir el programa». Para ello contrataron a Don
Britain en febrero de 1993.9 El nombre oficial completo del producto era Kinetix 3D Studio MAX,
puesto que la división Multimedia de Autodesk, la encargada de desarrollar el programa, había
pasado a llamarse Kinetix.