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3D Studio
Prehistoria del 3D (1) Interficie Gráfica de Solid States (1984), programa de modelado 3D sobre el cual se edificaría 3D Studio. Fue diseñado para un computador  Atari 800 de 4bits de color (16 colores).  Todo se realizaba a Partir de datos númericos (Coordenadas X,Y,Z).
Prehistoria del 3D (2)  Interficie Gráfica de Cyber Studio (1986),evolución de Solid States. Ya contaba con  módulos de modelado independientes, texturizado y animación. Fue diseñado para un computador  Atari ST de 4bits de color (16 colores).
Primer 3D Studio Interficie Gráfica de 3D Studio R1 (1990), poseía una arquitectura modular independiente Al igual que su antecesor (Cyber Studio). Fue diseñado para un IBM (PC) con VGA 8-bits (256 colores) con el sitema Operativo MS-Dos (Microsoft). Carecía de función Undo. Para  la segunda versión se empezarón a producir plug-ins por separado.
3D Studio R4 (1994)  Esta versión ya tenía todos los módulos funcionando juntos, e incorporaba todos los plug-ins  desarrollados hasta la fecha. También contaba con un módulo de Cinemática inversa para la  animación de personajes.
Kinetics 3D Studio Max R1 (1995)  El paso a los 32bits y al nuevo sistema Windows NT supuso grandes mejoras de rendimiento Y cambios en la interficie gráfica.
Discreet 3D Studio Max R3 (1999)  Con esta versión se reescribió el programa para adaptarlo mejor a su módulo de programación MAXScript.  También se incorporaron barras de herramientas costumizables, macro-scripts que  unificaban múltiples tareas y nuevas pestañas que dotaban de mayor fluidez al programa.
3ds Max 2008 (2007)  Con la consolidación de los sistemas operativos de 64-bits se hicieron grandes cambios  visuales en la Interficie gráfica incorporándose nuevas formas de navegar por las escenas como el  Scene Explorer o el Schematic View.
3ds Max 2012 (2011)  A pesar de que la interficie gráfica no haya avanzado mucho desde 2007, si que lo ha hecho  el hardware gráfico y los procesadores, permitiendo visualizaciones con efectos de iluminación y texturas de alta calidad en tiempo real.
Blender 2.5 (2011)  Programa de animación 3D profesional de código abierto (Gratuito).

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Evolución del 3D Studio

  • 2. Prehistoria del 3D (1) Interficie Gráfica de Solid States (1984), programa de modelado 3D sobre el cual se edificaría 3D Studio. Fue diseñado para un computador Atari 800 de 4bits de color (16 colores). Todo se realizaba a Partir de datos númericos (Coordenadas X,Y,Z).
  • 3. Prehistoria del 3D (2) Interficie Gráfica de Cyber Studio (1986),evolución de Solid States. Ya contaba con módulos de modelado independientes, texturizado y animación. Fue diseñado para un computador Atari ST de 4bits de color (16 colores).
  • 4. Primer 3D Studio Interficie Gráfica de 3D Studio R1 (1990), poseía una arquitectura modular independiente Al igual que su antecesor (Cyber Studio). Fue diseñado para un IBM (PC) con VGA 8-bits (256 colores) con el sitema Operativo MS-Dos (Microsoft). Carecía de función Undo. Para la segunda versión se empezarón a producir plug-ins por separado.
  • 5. 3D Studio R4 (1994) Esta versión ya tenía todos los módulos funcionando juntos, e incorporaba todos los plug-ins desarrollados hasta la fecha. También contaba con un módulo de Cinemática inversa para la animación de personajes.
  • 6. Kinetics 3D Studio Max R1 (1995) El paso a los 32bits y al nuevo sistema Windows NT supuso grandes mejoras de rendimiento Y cambios en la interficie gráfica.
  • 7. Discreet 3D Studio Max R3 (1999) Con esta versión se reescribió el programa para adaptarlo mejor a su módulo de programación MAXScript. También se incorporaron barras de herramientas costumizables, macro-scripts que unificaban múltiples tareas y nuevas pestañas que dotaban de mayor fluidez al programa.
  • 8. 3ds Max 2008 (2007) Con la consolidación de los sistemas operativos de 64-bits se hicieron grandes cambios visuales en la Interficie gráfica incorporándose nuevas formas de navegar por las escenas como el Scene Explorer o el Schematic View.
  • 9. 3ds Max 2012 (2011) A pesar de que la interficie gráfica no haya avanzado mucho desde 2007, si que lo ha hecho el hardware gráfico y los procesadores, permitiendo visualizaciones con efectos de iluminación y texturas de alta calidad en tiempo real.
  • 10. Blender 2.5 (2011) Programa de animación 3D profesional de código abierto (Gratuito).