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Autodesk 3ds Max
Presentado por: Julio Cesar Ponce.
Emerson Alex
Mamani
Autodesk 3ds Max
O Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio
Max) es un programa de creación de gráficos y
animación 3D desarrollado porAutodesk, en
concreto la división Autodesk Media &
Entertainment (anteriormente Discreet). Creado
inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió
a la venta por primera vez en 1990 para DOS.
O 3ds Max, con su arquitectura basada en plugins,
es uno de los programas de animación 3D más
utilizado, especialmente para la creación
de videojuegos, anuncios de televisión, en
arquitectura o en películas
Cómo se formó el Grupo
Yost
O Los orígenes del programa 3ds Max podríamos situarlos a mediados de los
años 80, con la formación del denominado Grupo Yost.
O La gestación del Grupo Yost se inicia a principios de 1984, cuando una de las
revistas sobre Atari más importantes, Antic, creaba su sección de
software, Antic Software, dirigida por Gary Yost, quien venía de trabajar para
la propia compañía Atari. Desde su puesto en Antic Software y junto a Jack
Powell crearon The Catalog, una recopilación de programas para la
plataforma Atari.1
O En el desarrollo de The Catalog influyó el pequeño desarrollo que se había
producido en las comunicaciones a través de Internet, con el inicio de
servidores. Uno de estos nuevos servidores era CompuServe, que alojaba
varios foros sobre Atari. Uno de los más visitados pertenecía a Antic. Gracias
a este servicio, Gary Yost pudo hablar directamente con una gran parte de
usuarios, que a su vez después eran quienes compraban y utilizaban el
software que producían desde Antic Software. Por otra parte, estos foros
proporcionaron un medio a los usuarios de Atari para interactuar entre ellos.
Gary Yost vio el potencial que se encerraba en esta «comunidad de
usuarios», haciendo de ella una parte oficial del desarrollo del software para
Antic. El brazo online de su comunidad sobre gráficos era la Cyber
Connection, un foro en CompuServe que proveía de información oficial de los
desarrolladores, así como de un sistema de pizarra donde se dejaban
mensajes para discutir. La combinación de la colaboración directa entre
programadores y usuarios fue esencial a la hora de hacer posible el siguiente
desarrollo del software gráfico.
3D Studio
O Tras casi dos años de trabajo, en octubre de 1990, salía al
mercado el programa 3D Studio.
O En esta primera versión, debido a los problemas inherentes al
grado de desarrollo de los ordenadores, y a los problemas con MS-
DOS, el programa carecía de una capacidad para deshacer
acciones y contaba con 5 módulos independientes que lo hacían
poco eficiente: Shaper, Lofter, Editor 3D, Editor de materiales y
Módulo de renderizado. Tras el lanzamiento del nuevo programa se
creó un foro de ayuda en CompuServe, que se convertiría en uno
de los foros más activos de la red en esos momentos. Gary Yost y
Jack Powell eran los que dirigían este servicio y empezaron a
construir una comunidad de usuarios del 3D Studio. Para la
segunda versión del programa consiguieron unificar los 5 módulos
gracias a la utilización de un producto de Autodesk llamado Phar
Lap Dos Extender, que consistía en un sistema operativo que
conseguía superar las limitaciones del estándar
Kinetix 3D Studio MAX
O En 1991, el Director de Autodesk sugirió al Grupo Yost reescribir el
programa para Windows, aunque no fue hasta 1996 que salió al
mercado el 3D Studio Max para Windows NT. Además, al no querer
perder la marca 3D Studio para la plataforma MS-DOS, añadieron
al nombre del producto MAX, para distinguir entre la versión
antigua para la plataforma MS-DOS y la nueva versión para la
plataforma de Windows. Según Gary Yost «cuando supimos
por IBM que WinNT 3.1 iba a salir en el verano de 1993, tomamos
la decisión de reescribir el programa».8 Para ello contrataron a Don
Britain en febrero de 1993. El nombre oficial completo del producto
era Kinetix 3D Studio MAX, puesto que la división Multimedia de
Autodesk, la encargada de desarrollar el programa, había pasado a
llamarse Kinetix.
O En 1999 Autodesk adquirió la empresa canadiense Discreet Logic,
Inc. y la fusionó con Kinetix. Así, de la fusión surgió la división de
Autodesk para el desarrollo de 3D Studio MAX.

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  • 1. Autodesk 3ds Max Presentado por: Julio Cesar Ponce. Emerson Alex Mamani
  • 2. Autodesk 3ds Max O Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado porAutodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS. O 3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas
  • 3. Cómo se formó el Grupo Yost O Los orígenes del programa 3ds Max podríamos situarlos a mediados de los años 80, con la formación del denominado Grupo Yost. O La gestación del Grupo Yost se inicia a principios de 1984, cuando una de las revistas sobre Atari más importantes, Antic, creaba su sección de software, Antic Software, dirigida por Gary Yost, quien venía de trabajar para la propia compañía Atari. Desde su puesto en Antic Software y junto a Jack Powell crearon The Catalog, una recopilación de programas para la plataforma Atari.1 O En el desarrollo de The Catalog influyó el pequeño desarrollo que se había producido en las comunicaciones a través de Internet, con el inicio de servidores. Uno de estos nuevos servidores era CompuServe, que alojaba varios foros sobre Atari. Uno de los más visitados pertenecía a Antic. Gracias a este servicio, Gary Yost pudo hablar directamente con una gran parte de usuarios, que a su vez después eran quienes compraban y utilizaban el software que producían desde Antic Software. Por otra parte, estos foros proporcionaron un medio a los usuarios de Atari para interactuar entre ellos. Gary Yost vio el potencial que se encerraba en esta «comunidad de usuarios», haciendo de ella una parte oficial del desarrollo del software para Antic. El brazo online de su comunidad sobre gráficos era la Cyber Connection, un foro en CompuServe que proveía de información oficial de los desarrolladores, así como de un sistema de pizarra donde se dejaban mensajes para discutir. La combinación de la colaboración directa entre programadores y usuarios fue esencial a la hora de hacer posible el siguiente desarrollo del software gráfico.
  • 4. 3D Studio O Tras casi dos años de trabajo, en octubre de 1990, salía al mercado el programa 3D Studio. O En esta primera versión, debido a los problemas inherentes al grado de desarrollo de los ordenadores, y a los problemas con MS- DOS, el programa carecía de una capacidad para deshacer acciones y contaba con 5 módulos independientes que lo hacían poco eficiente: Shaper, Lofter, Editor 3D, Editor de materiales y Módulo de renderizado. Tras el lanzamiento del nuevo programa se creó un foro de ayuda en CompuServe, que se convertiría en uno de los foros más activos de la red en esos momentos. Gary Yost y Jack Powell eran los que dirigían este servicio y empezaron a construir una comunidad de usuarios del 3D Studio. Para la segunda versión del programa consiguieron unificar los 5 módulos gracias a la utilización de un producto de Autodesk llamado Phar Lap Dos Extender, que consistía en un sistema operativo que conseguía superar las limitaciones del estándar
  • 5. Kinetix 3D Studio MAX O En 1991, el Director de Autodesk sugirió al Grupo Yost reescribir el programa para Windows, aunque no fue hasta 1996 que salió al mercado el 3D Studio Max para Windows NT. Además, al no querer perder la marca 3D Studio para la plataforma MS-DOS, añadieron al nombre del producto MAX, para distinguir entre la versión antigua para la plataforma MS-DOS y la nueva versión para la plataforma de Windows. Según Gary Yost «cuando supimos por IBM que WinNT 3.1 iba a salir en el verano de 1993, tomamos la decisión de reescribir el programa».8 Para ello contrataron a Don Britain en febrero de 1993. El nombre oficial completo del producto era Kinetix 3D Studio MAX, puesto que la división Multimedia de Autodesk, la encargada de desarrollar el programa, había pasado a llamarse Kinetix. O En 1999 Autodesk adquirió la empresa canadiense Discreet Logic, Inc. y la fusionó con Kinetix. Así, de la fusión surgió la división de Autodesk para el desarrollo de 3D Studio MAX.