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Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático;
sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado.
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de
un sistema informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, es decir, que abarca todo lo intangible, todo lo “no
físico” relacionado.
Firmware es un programa que es grabado en una memoria ROM y
establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos
electrónicos de un dispositivo. Se considera parte del hardware por estar
integrado en la electrónica del dispositivo, pero también es
software, pues proporciona la lógica y está programado por algún tipo
de lenguaje de programación. El firmware recibe órdenes externas y
responde operando el dispositivo.
El término infoware fue acuñado por tim o´reilly y define a los sitios
web como amazon.com que utilizan software con el propósito de
recuperar datos (comentarios de libros y calificaciones) para luego ser
compartidos en el sitio web y de esta manera generar valor agregado.
podría describirse como el software para la información.
Podría definirse como "el factor humano de un sistema".En el ámbito
de sistemas de información, se refiere generalmente a las personas
involucradas con un sistema: usuarios, administradores de
aplicación, administradores de bases de datos.En un contexto más
general se trata de toda persona que participe en un proceso cuyo
resultado es un producto o servicio.
→ CPU
→ ALU
→ UC
→ MEMORIAS (RAM – ROM)
→ Puertos USB
→ Placa Madre (Motherboard)
→ Tarjeta de Audio y Video
CPU (Unidad Central de Procesamiento) también
llamado microprocesador o simplemente procesador, es el
componente principal del ordenador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones contenidas
en los programas y procesa los datos.
Dos componentes típicos de una CPU son
• La unidad de lógica/aritimética (ALU), que realiza
operaciones aritméticas y lógicas.
• La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de
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cuando es necesario.
Definimos genéricamente a la unidad ALU (Unidad aritmético
lógica) como una de las unidades que forman parte de
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Unit, por sus siglas en inglés) mediante la cual es posible
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La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales
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procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de
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Su función es buscar las instrucciones en la memoria
principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para
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→ La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access
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operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí
donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el
procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de
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dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la
información y no su escritura, independientemente de la
presencia o no de una fuente de energía.
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda
compartir información almacenada en diferentes dispositivos como
una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador.
Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.
El primer componente de un ordenador es la placa madre (también
denominada "placa base"). La placa madre es el concentrador que se
utiliza para conectar todos los componentes esenciales del
ordenador.
Como su nombre lo indica, la placa madre funciona como una placa
"materna", que toma la forma de un gran circuito impreso con
conectores para tarjetas de expansión, módulos de memoria, el
procesador, etc.
→ La tarjeta de audio cumple la función de proporcionar la interfase
auditiva al usuario por medio de altoparlantes o bocinas al igual
que integra audio externo por medio de micrófono o fuentes
externas en algunos casos.
→ La tarjeta de video cumple la función de proporcionar la interfase
gráfica al usuario por medio de el monitor o pantalla.
Entrada de la Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema
de Información toma los datos que requiere para procesar la
información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las
manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el
usuario, mientras que las automáticas son datos o información que
provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se
denomina interfases automáticas. Las unidades típicas de entrada de
datos a las computadoras son las terminales, las cintas
magnéticas, las unidades de diskette, CD-ROM, Pendriver, los
códigos de barras, los escáners, la voz, los monitores sensibles al
tacto, el teclado y el mouse, entre otras.
Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de
Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de
operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con
datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que
están almacenados. Esta característica de los sistemas permite la
transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada
para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras
cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección
financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o
un balance general de un año base. Salida de Información:
La salida es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la
información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las
unidades típicas de salida son las
impresoras, terminales, diskettes, cintas magnéticas, la voz, los
graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que la
salida de un Sistema de Información puede constituir la entrada a otro
Sistema de Información o módulo. En este caso, también existe una
interfase automática de salida. Por ejemplo, el Sistema de Control de
Clientes tiene una interfase automática de salida con el Sistema de
Contabilidad, ya que genera las pólizas contables de los movimientos
procesales de los clientes.
Almacenamiento de información y velocidad de proce-samiento.
Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para
grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal.
A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de
almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares).
Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento
primario es la memoria de acceso aleatorio RAM de la
computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero
cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los
dispositivos de almacenamiento más permanentes. La velocidad de un
dispositivo se mide por varios parámetros: la velocidad máxima que es
capaz de soportar, que suele ser relativa, en un breve espacio de
tiempo y en las mejores condiciones; la velocidad media, que es la
que puede mantener de forma constante en un cierto período, y, por
último, el tiempo medio de acceso que tarda el dispositivo en
responder a una petición de información debido a que debe empezar a
mover sus piezas, a girar y buscar el dato solicitado. Este tiempo se
mide en milisegundos (ms), y cuanto menor sea esta cifra más rápido
será el acceso a los datos.
→ Periféricos de entrada: Son los que permiten introducir datos
externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte
de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas
fuentes, siendo la principal un ser humano.
→ Periféricos de Salida: Son los que reciben información que es
procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible
para el usuario.
→ Periféricos de Almacenamiento: Se encargan de guardar los datos
de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de
ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya
que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden
ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD.
→ Periféricos de Comunicación: Su función es permitir o facilitar la
interacción entre dos o más computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la computadora.
El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de
numeración en el que los números se representan utilizando
solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las
computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de
voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema
binario (encendido 1, apagado 0)
BIT
Digito binario. Es el elemento más pequeño de información del
ordenador. Un bit es un único dígito en un número binario (0 o 1). Los
grupos de bits forman unidades más grandes de datos en los sistemas
de ordenador - siendo el byte (ocho bits) el más conocido de éstos.
BYTE
Se describe como la unidad básica de almacenamiento de
información, generalmente equivalente a ocho bits, pero el tamaño del
byte depende del codigo de información en el que se defina.
8 bits. En español, a veces se le llama octeto.
Cada byte puede representar, por ejemplo, una letra.
KILOBYTE
Es una unidad de medida utilizada en informatica que equivale a 1.024
bytes. Se trata de una unidad de medida común para la capacidad de
memoria o almacenamiento de las microcomputadoras.
MEGABYTE
El Megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos
informáticos. Es un múltiplo binario del byte, que equivale a 220 (1 048
576) bytes, traducido a efectos prácticos como 106 (1 000 000) bytes.
GIGABYTE
Un Gigabyte Múltiplo del byte, de símbolo GB, es la unidad de medida
más utilizada en los discos duros. También es una unidad de
almacenamiento. Debemos saber que un byte es un caracter
cualquiera) Un gigabyte, en sentido amplio, son 1.000.000.000 bytes
(mil millones de bytes), ó también, cambiando de unidad, 1.000 megas
(MG o megabytes). Pero con exactitud, 1 GB son 1.073.741.824 bytes
ó 1.024 MB. El Gigabyte también se conoce como "Giga".
TERABYTE
Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de
dispositivos de almacenamiento informático (disquete, disco
duro, CD-ROM, etc.). Una unidad de almacenamiento tan
desorbitada que resulta imposible imaginársela, ya que coincide
con algo más de un trillón de bytes (un uno seguido de
dieciocho ceros). El Terabyte es una unidad de medida en
informática y su símbolo es el TB. Es equivalente a 240 bytes.
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  • 1.
  • 2.
  • 3. Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
  • 4. Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, es decir, que abarca todo lo intangible, todo lo “no físico” relacionado.
  • 5. Firmware es un programa que es grabado en una memoria ROM y establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo. Se considera parte del hardware por estar integrado en la electrónica del dispositivo, pero también es software, pues proporciona la lógica y está programado por algún tipo de lenguaje de programación. El firmware recibe órdenes externas y responde operando el dispositivo.
  • 6. El término infoware fue acuñado por tim o´reilly y define a los sitios web como amazon.com que utilizan software con el propósito de recuperar datos (comentarios de libros y calificaciones) para luego ser compartidos en el sitio web y de esta manera generar valor agregado. podría describirse como el software para la información.
  • 7. Podría definirse como "el factor humano de un sistema".En el ámbito de sistemas de información, se refiere generalmente a las personas involucradas con un sistema: usuarios, administradores de aplicación, administradores de bases de datos.En un contexto más general se trata de toda persona que participe en un proceso cuyo resultado es un producto o servicio.
  • 8. → CPU → ALU → UC → MEMORIAS (RAM – ROM) → Puertos USB → Placa Madre (Motherboard) → Tarjeta de Audio y Video
  • 9. CPU (Unidad Central de Procesamiento) también llamado microprocesador o simplemente procesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Dos componentes típicos de una CPU son • La unidad de lógica/aritimética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas. • La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.
  • 10. Definimos genéricamente a la unidad ALU (Unidad aritmético lógica) como una de las unidades que forman parte de la Unidad Central de Procesos (es decir, del Procesador, Microprocesador o CPU – Central Processor Unit, por sus siglas en inglés) mediante la cual es posible realizar una gran cantidad de operaciones aritméticas básicas (Suma, Resta, División y Multiplicación) además de realizar algunas operaciones Lógicas (si; y, o, no) entre dos números o dos conjuntos de números.
  • 11. La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida. Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
  • 12. → La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. → La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
  • 13. Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.
  • 14. El primer componente de un ordenador es la placa madre (también denominada "placa base"). La placa madre es el concentrador que se utiliza para conectar todos los componentes esenciales del ordenador. Como su nombre lo indica, la placa madre funciona como una placa "materna", que toma la forma de un gran circuito impreso con conectores para tarjetas de expansión, módulos de memoria, el procesador, etc.
  • 15. → La tarjeta de audio cumple la función de proporcionar la interfase auditiva al usuario por medio de altoparlantes o bocinas al igual que integra audio externo por medio de micrófono o fuentes externas en algunos casos. → La tarjeta de video cumple la función de proporcionar la interfase gráfica al usuario por medio de el monitor o pantalla.
  • 16. Entrada de la Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se denomina interfases automáticas. Las unidades típicas de entrada de datos a las computadoras son las terminales, las cintas magnéticas, las unidades de diskette, CD-ROM, Pendriver, los códigos de barras, los escáners, la voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras.
  • 17. Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los sistemas permite la transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un año base. Salida de Información:
  • 18. La salida es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que la salida de un Sistema de Información puede constituir la entrada a otro Sistema de Información o módulo. En este caso, también existe una interfase automática de salida. Por ejemplo, el Sistema de Control de Clientes tiene una interfase automática de salida con el Sistema de Contabilidad, ya que genera las pólizas contables de los movimientos procesales de los clientes.
  • 19. Almacenamiento de información y velocidad de proce-samiento. Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio RAM de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento más permanentes. La velocidad de un dispositivo se mide por varios parámetros: la velocidad máxima que es capaz de soportar, que suele ser relativa, en un breve espacio de tiempo y en las mejores condiciones; la velocidad media, que es la que puede mantener de forma constante en un cierto período, y, por último, el tiempo medio de acceso que tarda el dispositivo en responder a una petición de información debido a que debe empezar a mover sus piezas, a girar y buscar el dato solicitado. Este tiempo se mide en milisegundos (ms), y cuanto menor sea esta cifra más rápido será el acceso a los datos.
  • 20. → Periféricos de entrada: Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. → Periféricos de Salida: Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. → Periféricos de Almacenamiento: Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. → Periféricos de Comunicación: Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora.
  • 21. El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0)
  • 22. BIT Digito binario. Es el elemento más pequeño de información del ordenador. Un bit es un único dígito en un número binario (0 o 1). Los grupos de bits forman unidades más grandes de datos en los sistemas de ordenador - siendo el byte (ocho bits) el más conocido de éstos. BYTE Se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a ocho bits, pero el tamaño del byte depende del codigo de información en el que se defina. 8 bits. En español, a veces se le llama octeto. Cada byte puede representar, por ejemplo, una letra.
  • 23. KILOBYTE Es una unidad de medida utilizada en informatica que equivale a 1.024 bytes. Se trata de una unidad de medida común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las microcomputadoras. MEGABYTE El Megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario del byte, que equivale a 220 (1 048 576) bytes, traducido a efectos prácticos como 106 (1 000 000) bytes. GIGABYTE Un Gigabyte Múltiplo del byte, de símbolo GB, es la unidad de medida más utilizada en los discos duros. También es una unidad de almacenamiento. Debemos saber que un byte es un caracter cualquiera) Un gigabyte, en sentido amplio, son 1.000.000.000 bytes (mil millones de bytes), ó también, cambiando de unidad, 1.000 megas (MG o megabytes). Pero con exactitud, 1 GB son 1.073.741.824 bytes ó 1.024 MB. El Gigabyte también se conoce como "Giga".
  • 24. TERABYTE Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informático (disquete, disco duro, CD-ROM, etc.). Una unidad de almacenamiento tan desorbitada que resulta imposible imaginársela, ya que coincide con algo más de un trillón de bytes (un uno seguido de dieciocho ceros). El Terabyte es una unidad de medida en informática y su símbolo es el TB. Es equivalente a 240 bytes. Se destaca que todavía no se han desarrollado memorias de esta capacidad aunque sí dispositivos de almacenamiento.