CURSO:EDICIÓN DE PARTITURAS ENProf. Héctor Ramos Morón
Contenido del curso1. Nuevo Documento.2. Escribir Música3. Seleccionar compases y determinar el número de estos por Pentag...
19. Crear atributos personalizados de Staffs20. Herramienta de gráficos21. Valores irregulares, Parte I22. Valores irregul...
1. Elegir el formato de páginaPresentación:El Conservatorio de la Universidad peruana Unión acorde con los nuevos avancest...
1.-Nuevo Documento:Damos dos opciones para abrir un nuevo documento:La primera: Control NLa segunda:Hacemos el siguiente r...
1.- Document with Setup Wizard:Abrir Documento con Asistente:Se abre un cuadro de dialogo como en la imagen, aquí podemos ...
A la Izquierda las Familias Instrumentales, a la derecha los instrumentos pertenecientesa dicha familia, Hacemos doble cli...
Aparece un cuadro de dialogo con una plantilla para llenar el Título de la obra,compositor, Arreglista, Autor de la letra,...
2.- Document From Default: Documento por defecto en la que aparece un solopentagrama en clave de sol.3.- Document From Tem...
General: Plantillas para combinaciones instrumentales diversas.Orchestral: Plantillas para combinaciones instrumentales or...
2.- Escribir MúsicaBarra Principal de Herramientas1.- Simple Entry Tool:Herramienta simple de ingreso.Cuando se hace clic ...
2. Speedy Entry Tool:Herramienta de ingreso rápido. Al elegir esta herramienta aparece inmediatamente unrecuadro en el pen...
Utilizaremos las flechas direccionales para ubicar el sonido que queremos escibril elteclado numérico para ingresar las fi...
El teclado numérico:Podemos aprovechar el teclado numérico en la herramienta Speedy Entry Tool:Tecla 1 Semifusa;Tecla 2 Fu...
Usando un teclado externo con entrada y salida MidiEsta opción requiere como condición tener conectada la PC a un teclado ...
3.- HiperScribe Tool: Herramienta de escritura muy rápida.Aparece un recuadro sobre el compás de un pentagrama y se activa...
3. Herramienta de compás.El seleccionar compases se realiza cuando deseamos que una determinada aplicacióntenga efecto, en...
Determinar el número de compases por staff.Cuando abrimos el programa Finale, el formato de página pautada viene "por defe...
Observa que, en el campo después de donde dice: "Lock Layout with" aparece unnúmero (4) seleccionado. Este número se da "p...
4. Barra de compasesEn este capítulo aprenderás a cambiar las barras de compás. Para ello vamos a usar elcomando Measure T...
Tienes dos formas:Anotas con tu teclado alfabético el número de compás que vas colocar la nueva barra decompás, o simpleme...
Si queremos que el compás señalado se ubique como primer compás de un sistemaelegiremos la opción Begin a New Staff System...
5. Indicador de compásEn este capítulo aprenderás a colocar el indicador de compás, la armadura y la clave.Indicador de co...
Vamos a suponer ahora que la unidad de compás que queremos indicar sea corchea, esdecir que en el denominador deba ir el n...
6. Colocar o cambiar la claveEn este capítulo aprenderás a colocar o cambiar la clave.Al abrir un documento en blanco, el ...
En este cuadro tienes la posibilidad de escoger la clave que necesites. Simplementehaces clic sobre una de las claves que ...
Una vez que aparece el cuadro de diálogo y seleccionas la nueva clave, debes tener encuenta lo siguiente:Dicha clave puede...
Una tercera posibilidad complementaria es que le indiques al programa la opción quedice:Create a Movable Mid - Measure Cle...
Cambiando el número de tamaño de 75% a otro numeral, mayor o menor a 75, eltamaño de la clave cambiará según sea el caso.S...
7. Colocar Signos de expresiónLos signos de expresión son signos que te indican la propiedad musical, ya sea, develocidad ...
forman parte de las notas que conforman la música. Todos estos términos indicanvalores cualitativos de interpretación musi...
Como ves, en dicho cuadro de diálogo aparecen varios términos abreviados comotambién palabras como 16 Adagio o 17 Moderato...
Finalmente, una vez aeñalado los parámetros antes señalados, aparecerá luego eltérmino escogido en el lugar que previament...
En ella aparece un campo para anotar la expresión que queremos crear y que formeparte de nuestra paleta de signos y términ...
Aparecen otros parámetros como: Type (Tipo) y otro para el Effect (Efecto)Si desglosamos el referido a Type observa que, e...
Observa que al lado derecho hay un cuadro con la calidad de figura que va a asumir elvalor que le indiquemos. Quarter Note...
Termina ahora todo el proceso haciendo clic sobre el botón OK. Aparecer`la palabraPresto en la lista de Expression Selecti...
La palabra Presto con todos sus valores asignados a sido incluída en la lista ExpressionSelection y desde donde podremos s...
En un compás vacío, eligiendo previamente la herramienta Speedy Entry Tool, anota lamúsica siguiente:Una vez escritas las ...
El mismo procedimiento debe hacerse en los compases siguientes de música:Primero debe estar escrita la primera voz y luego...
10. Escribir a dos o más vocesEn el capítulo anterior vimos una forma de escribir música a dos voces. En éste capítuloapre...
Cada una de éstas opciones tiene un método abreviado de Alt+Shift + el número delayer (1 ó 2 ó 3 ó 4) que puedes usar dire...
Observa que, en éste fragmento musical extraído del Coro final de la ópera La FlautaMágica de Mozart, la voz superior corr...
Otro asunto importante que debes saber es que al imprimir tu música, todos estoscaracteres en color no se imprimirán en tu...
11. Agregar o quitar Staff o SistemasAl iniciar el curso en el Capítulo I: "Elegir el formato de página", aprendimos a def...
New Staves...Esta opción te permite agregar staffs sobre la base de un pentagrama con clave de solque viene "por defecto"....
Para quitar Staff debemos seleccionar primero el Staff no deseado haciendo clic alinicio del mismo, fuera de la zona de co...
12. Colocar o cambiar la armadura de tonalidad y elmodo.Teóricamente llámase armadura a la sucesión de sostenidos o bemole...
Analicemos éste cuadro de diálogo:Está dividido en tres secciones que permiten configurar los distintos parámetrosrelacion...
La parte central del cuadro de diálogo está referido a los parámetros de región decompases.La primera opción son campos qu...
13. El Playback Controls y la configuración deinstrumentosLo reconocemos por la siguiente barra de controles:Esta herramie...
Scrolling es una línea vertical que se deslisa por todas las notas de la partitura queobservas en tu pantalla. Sirve de gu...
La segunda sección del cuadro de diálogo sirve para indicarle al programa desde dóndeempezar y finalizar la reproducción.A...
Una vez que aparece dicho campo puedes anotar el texto que desees. Para terminar sólohaces clic en cualquier parte fuera d...
Del mismo modo, con la combinación de teclas Control + Shift, ahora pulsa la tecla ¿y, el texto escrito se colocará a la d...
Type Into Score te permite anotar la letra de una composición directamente debajo decada nota de la partitura.Una vez esco...
Después del primer Cu debo pasar a la siguiente nota tecleando con el caracter( - ) ya que hasta no terminar con la palabr...
Observa que aparece la primera estrofa que anotamos anteriormente, en el campocentral.Pero también observa que aparece más...
Ahora, dejándo el cuadro con la opción de Verse [2] cierra éste cuadro de diálogopulsando el botón OK y vuelve a ingresar ...
15. Colocar Signos de ArticulaciónSon signos de expresión que colocados junto a una nota musical, indica una formaparticul...
Si tu intensión es colocar una grafía a sólo una nota sólo tienes que hacer clic encima dela nota y aparece el cuadro Arti...
En éste cuadro hay un campo para anotar el número que indiqué anteriormente y querepresenta a una grafía. Observa además q...
Se forman unos pequeños cuadraditos en los extremos superiores de los compases.Podemos a través de ellos dilatar o contrae...
En éste campo podemos cambiar o confirmar el número 1 que "por defecto" allíaparece. La expresión How many measures? signi...
Aparecen una líneas punteadas que son los márgenes de cada sistema así como losmárgenes de la página.Para editar los márge...
Así:Seleccionamos Systems y Edit Margins...Aparece a continuación el siguiente cuadro de diálogo:El siguiente cuadro nos m...
Las medidas indicadas en los campos, están referidas a Top (encima) Left (Izquierda)Right (Derecha) y Bottom (Debajo)Del m...
Al ingresar al submenú Edit Page Margins... aparece el cuadro de diálogo siguiente:Éste cuadro de diálogo es muy similar a...
18. Combinaciones de teclas útiles para usar conSpeedy Tool.A continuación, vamos a repasar algunas combinaciones de tecla...
Tecla + (del teclado numérico) =Sobre la nota escrita la eleva medio tono colocándoleun sostenido,Tecla - (del teclado num...
Observa el siguiente atributo colocado en el segundo compás: (Compás de una solalínea)Para lograr realizarlo vamos a segui...
Observa que se despliega una lista numerada de Staff Styles que ya existen predefinidospor el programa Finale, es decir 19...
6) Una vez colocado el nombre vamos recién a aplicar el atributo especificado en elejemplo inicial. Para realizarlo, en és...
8) Haz clic sobre la opción Others... Debe aparecer el siguiente cuadro de diálogo conel nombre Staff Setup:
Observando bien éste cuadro se observa que el programa viene configurado con laopción de cinco líneas para cada pentagrama...
11) Hacemos clic en el botón OK12) Al hacerlo, automáticamente vuelve el cuadro de diálogo de nombre Staff Styles.Antes de...
Observa que, los 19 primeros numerales son los que trae el programa Finale de manerapre definida. El númeral 20. que indic...
Ésta herramienta resulta muy útil cuando queremos adornar nuestro escritomusical insertando alguna imagen alusiva o crear ...
Así:3) Al ubicar tu archivo de imagen, simplementele das clic y ésta se insertará en tupágina de trabajo.Observa el ejempl...
Hay dos maneras de usar ésta opción y son:1. Crear una imagen de un fragmento de la página y2. Crear una imagen de toda la...
5) Aparece ahora un cuadro de diálogo con el mismo nombre. Observa:Al deglosar el campo Type encontrarás la opción de form...
Observa ésta vez el número de página donde indica Pages. Tienes la posibilidad deescoger todas las páginas de tu partitura...
21. Valores irregulares, Parte IEn Teoría de la Música se llaman valores irregulares a una forma de subdivisión nomúltiplo...
Observa que al teclear las teclas Cntrl + 3 aparece en el vértice superior derecho unnumerito 3.Una vez que aparece ese nu...
22. Valores irregulares, Parte IIVamos ahora a realizar un ejemplo con un valor irregular superior al índice numeral 8.Por...
Haz clic en dicho cuadradito y debe aparecer el siguiente cuadro de diálogo con elnombre Tuplet Tool Definition:Observa el...
Si leemos horizontalmente el sector completo del cuadro de diálogo que se visualizacomo:[9] [32nd(s)] in the space of [6] ...
Hacemos clic en el botón OK y debe tomar la apariencia siguiente:borramos los silencios con la tecla Delete e insertamos l...
23. Tamaño de figuras y sistemaCapítulo anterior: 22 - Valores irregulares, Parte IIEn éste capítulo aprenderemos a cambia...
Hacemos clic sobre dicha figura y nos sale el cuadro anterior. Cambiamos el valor de100 % por el de 140 %,Así:Pulsamos el ...
Usando los mismos criterios observados en la Nota anterior sobre el uso de los valores,vamos a agrandar o achicar el Staff...
10. Glosario.El SonidoEl sonido se compone de duración, intensidad, amplitud o frecuencia y timbre.IntensidadCantidad de e...
Bucle o LoopSegmentos de audio ajustados para que puedan sonar con un ritmo coherente alreproducirlos una y otra vez.Hertz...
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  1. 1. CURSO:EDICIÓN DE PARTITURAS ENProf. Héctor Ramos Morón
  2. 2. Contenido del curso1. Nuevo Documento.2. Escribir Música3. Seleccionar compases y determinar el número de estos por Pentagrama.4. Herramienta de compás5. Indicador de compás6. Colocar o cambiar la clave7. Colocar Signos de expresión8. Copiar y Pegar Compases9. Escribir a Dos voces en Pentagrama.10. Escribir a dos o más voces11. Agregar o quitar Staff o Sistemas12. Colocar o cambiar la armadura de tonalidad y el modo.13. El Playback Controls y la configuración de instrumentos14. Colocar texto y Lyrics15. Colocar Signos de Articulación16. Añadir, Insertar y Borrar Compases17. Configurar Márgenes de Sistema y de Página18. Combinaciones de teclas útiles para usar con Speedy Tool.
  3. 3. 19. Crear atributos personalizados de Staffs20. Herramienta de gráficos21. Valores irregulares, Parte I22. Valores irregulares, Parte II23. Tamaño de figuras y sistema24.25.26.27.28.29.30.
  4. 4. 1. Elegir el formato de páginaPresentación:El Conservatorio de la Universidad peruana Unión acorde con los nuevos avancestecnológicos pone a su disposición el presente manual, aunque breve pero con loscontenidos básicos del Programa Finale en su versión 2008.Finale 2008 es una poderosa herramienta para músicos y aficionados, ya que contienede una manera sencilla y dinámica, no solo, todo lo necesario para escribir y trascribirmúsica, sino también todos los recursos para crear material didáctico para los diferentesinstrumentos.Realmente es uno de los mejores procesadores de texto en música.
  5. 5. 1.-Nuevo Documento:Damos dos opciones para abrir un nuevo documento:La primera: Control NLa segunda:Hacemos el siguiente recorrido con el Mouse.Clic en menú File, NewEncontraremos seis opciones, sin embargo para efectos de la intención del capitulo nosdetendremos en las primeras cuatro.1.- Document with Setup Wizard2.- Default Document3.- Document From Template4.- Document without libraries
  6. 6. 1.- Document with Setup Wizard:Abrir Documento con Asistente:Se abre un cuadro de dialogo como en la imagen, aquí podemos escoger el tamaño de lahoja y la orientación de la misma: vertical (Portrait) u horizontal (Landscape)Por defecto aparece la opción de crear un nuevo ensamble, pero también encontramosotras opciones de ensamble.Antes pasar al siguiente cuadro debemos elegir el estilo de fuente de las dos opcionesque tiene este programa.Hacemos clic en Siguiente.
  7. 7. A la Izquierda las Familias Instrumentales, a la derecha los instrumentos pertenecientesa dicha familia, Hacemos doble clic en los instrumentos que deseamosAlgunos Detalles que vale la pena indicar de los nombres de las familias instrumentales:Keyboards TecladosChorus CoroBrass Bronces o vientos metalWoodwinds Vientos MaderaStrings Cuerdas FortadasPlucked Strings Cuerdas PulsadasPitched Percussion Percusión con sonido de altura determinadaDrums PercusiónClic en Siguiente.
  8. 8. Aparece un cuadro de dialogo con una plantilla para llenar el Título de la obra,compositor, Arreglista, Autor de la letra, etc.Clic en SiguienteAparece un cuadro de dialogo que servirá para colocar el indicador de compás, latonalidad (flecha hacia arriba tonalidad con sostenidos o abajo tonalidad con bemoles, eltempo metronómico, la figura de anacrusa si es que se necesitara y el número decompases.Hacer clik en Finalizar.
  9. 9. 2.- Document From Default: Documento por defecto en la que aparece un solopentagrama en clave de sol.3.- Document From Template:Opción en la que podemos elegir Plantillas que en cada carpeta el programa tiene.Band: Plantillas para diversas agrupaciones en instrumentos de viento de metal y demadera y percusión.Choral: Plantillas para diversas agrupaciones vocales y corales.Church: Plantillas para agrupaciones instrumentales de música sacra
  10. 10. General: Plantillas para combinaciones instrumentales diversas.Orchestral: Plantillas para combinaciones instrumentales orquestales.4.- Document without libraries: Esta opción sólo ofrece un único pentagrama de unsólo compás.
  11. 11. 2.- Escribir MúsicaBarra Principal de Herramientas1.- Simple Entry Tool:Herramienta simple de ingreso.Cuando se hace clic en ella se activa y aparece una barra denominada Simple EntryPalette.Aquí la barra Simple Entry ToolCada figura se activa haciéndole clic con el mouse, También se puede activar con elteclado numérico, pues a cada figura el programa le ha asignado un número, acontinuación el detalle:Vale el esfuerzo de aprender estos números de memoria pues también nos van a serútiles para la segunda manera de escribir música.
  12. 12. 2. Speedy Entry Tool:Herramienta de ingreso rápido. Al elegir esta herramienta aparece inmediatamente unrecuadro en el pentagrama.En esta Opción tenemos dos posibilidades de ingresar notas. La primera, usando elteclado de la PC, y la segunda usando un teclado electrónico con conexión Midi.Usando el teclado de la PCPrimer Paso:Debemos configurar el programa de la siguiente manera:Debemos desactivar la opción "Use Midi Device for Input" que está en el menú Speedytal como se muestra en la figura siguiente.
  13. 13. Utilizaremos las flechas direccionales para ubicar el sonido que queremos escibril elteclado numérico para ingresar las figuras.Para ingresar los silencios, se escribe la figura no importa en que sonido luego la teclaBack Space “______” y el efecto contrario (convertir la figura de silencio en figura desonido) se coloca el cursor en la figura de sonido y luego “enter”.Para borrar, se ubica el cursor en la figura luego la tecla Delete o SuprimirEjemplo: Vamos a escribir el silencio de corchea.Para ello escribo una figura de corchea sin importar su altura.Ahora la tecla Back SpaceQuedara así:
  14. 14. El teclado numérico:Podemos aprovechar el teclado numérico en la herramienta Speedy Entry Tool:Tecla 1 Semifusa;Tecla 2 FusaTecla 3 SemicorcheaTecla 4 CorcheaTecla 5 NegraTecla 6 BlancaTecla 7 RedondaTecla 8 Cuadrada (En desuso).La tecla + Eleva un sostenido a la nota escrita.La tecla – Baja un bemol a la nota escrita.La tecla * Convierte la nota en becuadro.La tecla 9 Convierte la nota en su enarmónico.La tecla . Agrega un puntillo a la figuraLa tecla / Desagrupa figuras conectada por corchetes.Ejemplo: por
  15. 15. Usando un teclado externo con entrada y salida MidiEsta opción requiere como condición tener conectada la PC a un teclado externo contecnología Midi. Para ello es necesario tener el cable y la Interfase respectivaEn primer lugar debes activar el campo "Use Midi Device for Input" y tocar desde elteclado externo. Las figuras (Negras, corcheas, blancas, etc) la comandas desde elteclado del PC usando las teclas numéricas. Las alturas estarán dadas por tu tecladoexterno.
  16. 16. 3.- HiperScribe Tool: Herramienta de escritura muy rápida.Aparece un recuadro sobre el compás de un pentagrama y se activa el metrónomo. Sinembargo se se va a utilizar esta herramienta, se tiene que activar la opción "Use Mididevice for Input" (Activar el teclado Midi para ingreso)Si sabes tocar el piano o teclado esta es la mejor opcionPara configurar diversas opciones de esta herramienta, como por ejemplo indicarle alprograma que cuente un determinado número de compases previos a tu ejecución o,especificar el tempo metronómico, entre otras opciones, se debe ingresar al menúHiperScribe y configurar el programa de acuerdo a los parámetros que se desee.Beat source se refiere a la configuración de la velocidad del tempo metronómico.Record Mode se refiere a el Modo de grabado.HyperScribe Options... se refiere a las diversas opciones de la herramienta, etc.
  17. 17. 3. Herramienta de compás.El seleccionar compases se realiza cuando deseamos que una determinada aplicacióntenga efecto, en un sólo acto, en la región que seleccionamos, en otras palabras elseleccionar compases en Finale tiene por objeto aplicar algo en dicha regiónseleccionada.Se puede seleccionar compases desde las aplicaciones siguientes:Usando el comando Selection Tool y también usando el comando Measure Tool.En ambos comandos la aplicación será distinta pero el seleccionar compases tendrá lamisma técnica.Activemos el botón Selection Tool haciendo clic sobre el icono, clic con el mousesobre el primer compás.Pues bien, ahora supongamos que deseas seleccionar tres compases. Para ello una vezque has seleccionado el primer compás, apretarás la tecla shift de tu teclado y,manteniéndola apretada, haces clic con el mouse en el tercer compás. Te debe resultarcomo en la imagen que sigue.Así:De ese modo puedes elegir más compases si deseas y se deben negrear los compasesque has elegido.Esta misma técnica puedes realizarla usando el comando Measure Tool.
  18. 18. Determinar el número de compases por staff.Cuando abrimos el programa Finale, el formato de página pautada viene "por defecto"en cantidad de tres compases por sistema pautado (Staff)Vamos a aprender a aplicar un número deseado de compases por sistema. Supongamosque, despues de haber ingresado algunas notas musicales, queremos que sean cincocompases los que aparezcan en el primer sistema.Pues bien, usando el comando Mass Mover Tool vamos a seleccionar primero los cincocompases que queremos que queden juntos en el primer sistema.Así:Una vez hecho esto, con el teclado de tu PC activa juntas las teclas Cntrl + M (Tesugiero que primero apretes la tecla shift y luego manteniendo apretada ésta, apretas latecla M) y, a continuación debe aparecer el siguiente cuadro de diálogo:
  19. 19. Observa que, en el campo después de donde dice: "Lock Layout with" aparece unnúmero (4) seleccionado. Este número se da "por defecto", expresión que se empleapara indicar que el programa lo establece así, inicialmente. Pero dado que tú quieres quehayan cinco compases en el primer sistema, simplemente cambia el número que apareceen dicho campo por el número cinco (5).Así:Una vez cambiado el número, haz clic en el botón OK y el el programa cambiará acinco compases para el primer sistema:Así:Como los cinco compases todavía aparecen seleccionados simplemente haces clic con elmouse en una zona fuera de los compases y estos se deseleccionarán.
  20. 20. 4. Barra de compasesEn este capítulo aprenderás a cambiar las barras de compás. Para ello vamos a usar elcomando Measure Tool. Lo identificamos por el íconoCuando usas esta opción los compases toman la siguiente visualización.Pues bien, si con el mouse te ubicas dentro de cualquier compás haciendo doble clic,deberá aparecer el siguiente cuadro de diálogo:Como ves, este cuadro de diálogo te permite elegir entre varios tipos de barras decompás.El cuadro indica: Measure Attribute for Measure: (Atributo de compás para elcompás...). Colocas el número de compás que desees aplicar dicho atributo.
  21. 21. Tienes dos formas:Anotas con tu teclado alfabético el número de compás que vas colocar la nueva barra decompás, o simplemente subes o bajas con las flechitas que aparecen en el campo para elcambio de número de compásEl efecto deseado se realizar`en el compás indicado en el campo numérico, es decir quesi con la fechita subimos a tres o a cuatro o viceversa bajamos en el orden correlativo, labarra de compás elegida, previamente, se aplicará en la la barra derecha del compásseñalado.Vamos a ver qué otras opciones tienes para modificar.Según el cuadro de diálogo se indica:Change width: Traducido es: Cambiar la medida. El programa trae por defecto lamedida de tamaño horizontal en 2.08333. Si aumentamos este número aumentarátambién el tamaño horizontal del compás.El campo Add la puedes usar si deseas sumar un valor a la medida que viene "pordefecto" (2.08333) o sumar un valor a una nueva medida colocada por ti.El campo del Key Signature (Asignaciones a la clave) y de Time Signature(Asignaciones al indicador de compás) te brinda hasta cuatro posibilidades de elección:Despliega la flechita del campo y verás las cuatro opciones:No change (Sin cambios), Show if Needed (Mostrar si es necesario), Always Show(Mostrar siempre), Always Hide (Ocultar siempre)Si anteriormente hemos hecho un cambio de compás o de indicador de compás ucolocar otra armadura, al elegir la opción Hide Cautionary Clefs, Key and TimeSignatures, la aparición de cualquier de estos respectivos signos deprecausión, desaparece.
  22. 22. Si queremos que el compás señalado se ubique como primer compás de un sistemaelegiremos la opción Begin a New Staff System. (Comenzar en un nuevo sistema)
  23. 23. 5. Indicador de compásEn este capítulo aprenderás a colocar el indicador de compás, la armadura y la clave.Indicador de compás: Si al iniciar el programa has usado la opción Default Document elindicador de compás que aparece "por defecto" es el de cuatro cuartos (4/4).Si deseas colocar otro indicador de compás debe proceder de la siguiente manera:Primero deberás hacer clic en el ícono Time Signature Tool (traducido comoHerramienta de asignación de indicador de tiempo o de compás). Es el que muestra elícono:Al ingresar a esta herramienta con el cursor del mouse haz doble clic en el primercompás de tu página de trabajo.Deberá aparecer el siguiente cuadro de diálogo:El cuatro cuartos (C ) aparece por defecto. Si deseas cambiar los valores métricos debestener en cuenta lo siguiente:Donde indica "Number of Beats" se refiere a la cantidad de pulsos por compás. En talsentido si pulsas clic en el extremo derecho del campo (donde aparece una cabeza deflecha), la cantidad de pulsos en figuras (negras) aumenta. Por el contrario si haces clicen el extremo izquierdo, la cantidad de pulsos en figuras (negras) disminuye.
  24. 24. Vamos a suponer ahora que la unidad de compás que queremos indicar sea corchea, esdecir que en el denominador deba ir el número 8. Para lograr cambiar este valor deberásdirigirte al campo que indica como Beat Duration.Haciendo clic en el extremo derecho del campo indicado, el valor métrico va cambiandojunto con la unidad de la figura, manteniendo la cantidad de pulsos por compás señaladoen el comando Number of Beats.Otros parámetros para indicar.Donde indica Measure Region se contempla tres opciones:Así en la primera opción Measure ____ Throught ____ tienes la posibilidad deindicarle al programa la extensión de compases que deseas aplicar el indicador decompás a colocar. Los dos campos a llenar se refieren al inicio y al final de nuestraextensión.La siguiente opción Measure ____ Throught end of piece es para señalarle alprograma que la extensión del cambio se aplicar`hasta el final de la partitura.Y finalmente la opción Measure ____ To next Time Change es para indicarle alprograma que, el indicador de compás debe ir desde el número de compásindicado, hasta el próximo cambio.Una vez determinado todos estos parametros necesarios pulsa el botón OK.
  25. 25. 6. Colocar o cambiar la claveEn este capítulo aprenderás a colocar o cambiar la clave.Al abrir un documento en blanco, el programa Finale tiene "por defecto" el uso de laclave de sol. Muchas veces necesitamos utilizar otra clave que no sea la clave de sol ensegunda línea. Para cambiar la clave necesitarás primero seleccionar la herramienta quete permitirá realizar esta acción.Esta herramienta denominada Clef Tool es la que tiene por íconoAl seleccionar esta herramienta deberás ubicarte con el cursor al inicio del "primercompás" de la página donde escribes tu música.Al hacer doble clic dentro del compás deberá aparecer el siguiente cuadro de diálogo:
  26. 26. En este cuadro tienes la posibilidad de escoger la clave que necesites. Simplementehaces clic sobre una de las claves que aparecen en el cuadro Clef Selection y luegoaceptas haciendo clic sobre el botón OK. La clave elegida aparecerá en el primercompás y vale para todo el resto de la música a no ser que posteriormente quierasrealizar un cambio de clave.Cambio de la clave.Vamos a suponer que estás trabajando tu partitura con una clave determinada y en eltranscurso de la escritura musical necesitas cambiar la clave. Para ello deberás escogernuevamente la herramienta Clef Tool como expliqué anteriormente. Fíjate que éste casobusca cambiar la clave lo que implica que la ubicación de la nueva clave no estaráen el primer compás sino en el transcurso de cualquier compás posterior.
  27. 27. Una vez que aparece el cuadro de diálogo y seleccionas la nueva clave, debes tener encuenta lo siguiente:Dicha clave puede aparecer en dos diferentes posiciones según te indica el cuadro dediálogo. Estas posiciones son:Create a Clef Change at Begining of Measure: Traducido como "Crear el Cambio deClave al Inicio del Compás" para cuyo efecto se visualizará con la clave antes de lalínea de la barra de compás, así:La otra opción es la siguiente:Place Clef After Barline: Traducido como "Ubicar la Clave después de la Barra deCompás". Si seleccionas ésta opción la clave deberá aparecer después de la líneadivisoria de la barra de compás, según dónde previamente hagas clic con el mouse, talcomo se ve en la imagen siguiente:En la imagen se visualiza inicialmente una clave de Fa en cuarta línea. El cambio declave a sido a clave de Do en primera línea. En este caso se hace clic en el segundotiempo del compás previamente a la aparición del cuadro de diálogo.Seguidamente puedes observar que el cambio de Clave se dá después de una corcheaescrita. Para ello el clic previo se realiza después de anotar dicha corchea, es decir a laaltura de la segunda mitad de dicho tiempo.
  28. 28. Una tercera posibilidad complementaria es que le indiques al programa la opción quedice:Create a Movable Mid - Measure Clef.Con ésta opción la nueva clave que aparezca tiene la posibilidad de ser movida avoluntad del usuario. Al escoger ésta opción aparece la nueva clave. Haz clic, con elmouse sobre la nueva clave. Aparecerá sobre la nueva clave un pequeño cuadraditocomo se muestra en la imagen.Si con el mouse te diriges al cuadratito haciedo clic y manteniedo apretado el botón delmouse al interior de éste, podrás desplazar, arrastrando la nueva clave hacia los lados yubicarla donde creas conveniente. El efecto sonoro de la reproducción Midi, se realizaráen el punto de ubicación para efectos de los cambios respectivos de registro acústico.Cambiar el tamaño de la nueva claveOtra opción que te da la herramienta Clef Tool es la posibilidad de cambiar el tamañode la nueva clave. Si observas el cuadro de diálogo que aparece, encontrarás un campocon la indicación Show Clef. Si escoges la opción Always se activará hacia la derechadel mismo un campo en la que "por defecto" aparece en 75%, tal como se ve en laimagen que sigue:
  29. 29. Cambiando el número de tamaño de 75% a otro numeral, mayor o menor a 75, eltamaño de la clave cambiará según sea el caso.Si colocamos 100% el tamaño será igual al tamaño de las claves que por defecto trae elprograma.En los campos siguientes que indican Measure Region, podrás delimitar la extensiónde compases que desees que se mantenga con la nueva clave.
  30. 30. 7. Colocar Signos de expresiónLos signos de expresión son signos que te indican la propiedad musical, ya sea, develocidad expresiva del discurso musical, así como también de intensidad sonora que
  31. 31. forman parte de las notas que conforman la música. Todos estos términos indicanvalores cualitativos de interpretación musical.Al decir que son cualitativos quiere decir que sus valores carecen de una medida fija oexacta y, el músico al leerlas imprime en ellas un valor propio y diferente a otrointérprete o músico.En la música occidental, estos signos se han convencionalizado y son signos quehistóricamente se iniciaron en la ópera italiana del período clásico (s. XVIII) yromántico (s. XIX) por lo que en muchos casos, se trata de términos italianos u otros depalabras abreviadas, los mismos que se extendieron también a la música instrumental.En el programa Finale, para hacer uso de ellos debemos ingresar al menú respectivo quese indica como Expression Tool que tiene el ícono siguiente:Como ves, es fácil de identificarla pues su ícono indica mf que es la abreviatura de laexpresión italiana que significa mezzo forte.Una vez pulsado el ícono de Expression Tool debes ubicar el cursor en la ubicacióndeseada o debajo de la nota que deseas que aparezca la expresión haciendo doble clicsobre dicho lugar. Automáticamente aparece el cuadro de diálogo llamado ExpressionSelection:
  32. 32. Como ves, en dicho cuadro de diálogo aparecen varios términos abreviados comotambién palabras como 16 Adagio o 17 Moderato entre otros. Puedes elegir el término osigno que desees haciendo clic sobre él, y aceptando en el botón Select.Una vez apretado el botón Select, el programa te preguntará con un último cuadro dediálogo denominado Measure Expression Assigment en referencia a las cualidades deubicación del término seleccionado:
  33. 33. Finalmente, una vez aeñalado los parámetros antes señalados, aparecerá luego eltérmino escogido en el lugar que previamente escogido. Puedes también arrastrarlo yacomodarlo según tu parecer.Cómo crear otros signos.Como has podido observar, en la paleta de signos y términos que viene "por defecto" enel programa, hay signos o términos de uso corriente y convencional que no aparecen.Por ejemplo la expresión Presto que en italiano significa Muy rápido.Con el programa Finale puedes crear a gusto cualquier signo no considerados en dichapaleta. Incluso inventarlos.Para ello, tienes que hacer clic en el botón Create.. que aparece en la misma paleta.Al hacer clic sobre dicho botón, aparece el siguiente cuadro de diálogo llamado TextExpression Designer:
  34. 34. En ella aparece un campo para anotar la expresión que queremos crear y que formeparte de nuestra paleta de signos y términos. Vamos a colocar la palabra Presto en dichocampo vacío. Así:Observa que aparecen otras posibilidades de configuración: Por ejemplo, observamoslos botones Set Font y Playback Options>>Al hacer clic en Set Font puedes elegir el tipo y el tamaño de fuente aparte de otrascaracterísticas própias de la configuración de fuentes como: Cursiva, negrita, etc.En el botón Playback Options>> puedes configurar otros valores entre los que cabemencionar el tempo o velocidad. Al asignarle un valor definido por el usuario, seejecutará al activar la herramienta Playback Control, y que sirve para la reproducciónsonora de la música.Observa que al apretar el botón Playback Options>> (En el extremo superior derecho)se desglosa del mismo, un campo con los valores a modificar o incluir.Así:
  35. 35. Aparecen otros parámetros como: Type (Tipo) y otro para el Effect (Efecto)Si desglosamos el referido a Type observa que, el programa te ofrece varios Tiposde parámetros para modificar. Vamos en esta oportunidad a mdificar el parámetroTempo que aparece en la primera ubicación de la lista después de la palabra None oninguno..Así:Al escoger la palabra Tempo y haciendo clic sobre el mismo resulta el cuadro así:
  36. 36. Observa que al lado derecho hay un cuadro con la calidad de figura que va a asumir elvalor que le indiquemos. Quarter Note es la figura de negra, que viene a ser la cuartaparte de la unidad de redonda.En el campo Set to Value de la característica Effect, vamos ahora a asignarle a la figurade negra, el valor metronómico de 180.Así:
  37. 37. Termina ahora todo el proceso haciendo clic sobre el botón OK. Aparecer`la palabraPresto en la lista de Expression Selection, Así:
  38. 38. La palabra Presto con todos sus valores asignados a sido incluída en la lista ExpressionSelection y desde donde podremos seleccionarla utilizando el procedimiento explicadoal comienzo de éste capítulo.Si deseas hacer nuevos cambios sobre el término ya editado, sólo tienes que hacer dobleclic sobre el recuadro que aparece debajo del término, , usando previamente laopción general del programa denominada Expression Tool.9. Escribir a Dos voces en un Staff o Pentagrama.Un Staff usualmente permite escribir musica a una voz, pero el programa Finale estádiseñado para escribir a más de una voz.Para escribir a dos voces en un staff, el programa Finale tiene dos métodos distintos:1) Escribir a dos voces utilizando la herramienta Speedy Entry Tool2) Escribir a dos voces utilizando diferente capa lineal.Escribir a dos voces utilizando el Speedy Entry ToolVamos a utilizar este método con un ejercicio práctico.
  39. 39. En un compás vacío, eligiendo previamente la herramienta Speedy Entry Tool, anota lamúsica siguiente:Una vez escritas las cinco notas, ubica el cursor del Speedy Entry Tool al inicio delcompás.Así:vamos a escribir ahora una segunda voz.Para escribir ésta segunda voz, debemos pulsar la tecla ? del teclado alfabético.Al pulsar dicha tecla debe aparecer el Speedy Entry Tool lo siguiente:Nótese en el vértice superior izquierdo que aparece la letra v con un número 2. (v2).Al aparecer el v2 significa que lo que escribiremos a continación se anotará como unasegunda voz.Procedemos a escribir las notas con el teclado numérico (Ver o recordar la lección 2)El resultado debe verse así:
  40. 40. El mismo procedimiento debe hacerse en los compases siguientes de música:Primero debe estar escrita la primera voz y luego se procede de la forma ya señaladapara la segunda voz.El segundo método lo aprenderemos en la lección del capítulo siguiente.
  41. 41. 10. Escribir a dos o más vocesEn el capítulo anterior vimos una forma de escribir música a dos voces. En éste capítuloaprenderemos a escribir música a dos voces o más voces con otra de las opciones queofrece el programa Finale.También ésta vez vamos a aprender ésta lección con un ejemplo práctico y utilizando laopción Select Layers: Cada Layer refiere a una voz por separado de la otra. Lo puedesvisualizar en el submenú respectivo de la ventana View o Ver.Observa en la imagen que el submenú Select Layers despliega a su vez las opciones:Layer 1 , Layer 2 , Layer 3 y Layer 4
  42. 42. Cada una de éstas opciones tiene un método abreviado de Alt+Shift + el número delayer (1 ó 2 ó 3 ó 4) que puedes usar directamente desde el teclado alfabético sinnecesidad de tener que acceder al menú View o Ver. Es importante tener dominio sobreesas combinaciones de teclas, pues de ese modo podemos trabajar de manera másrápida.Éstos Layers también pueden visualizarse en el vértice inferior izquierdo de la imagenmostrada, por medio de los pequeños recuadros 1, 2, 3 y 4.Como vez entonces, puedes acceder a estos Layers, a través del menú View o usandolas teclas abreviadas o haciendo clic sobre los recuadros del vértice inferior izquierdo.Es bueno también que te des cuenta que en cada Layer, las figuras musicales aparecencon color distinto. Así, el Layer 1 está dado por el color negro, el Layer 2 por el colorrojo, el Layer 3 por el color verde y el Layer 4 por el color azul. Estos colores losdetermina el programa "por defecto" es decir, ya vienen establecidos en la instalacióndel mismo pero, no necesariamente son colores fijos. Si tú deseas, puedes cambiarlos avoluntad desde la configuración Select Display Colors... ubicado en el Menú Option,tal como lo indica la imagen siguiente...Vamos a trabajar ahora, el siguiente ejercicio de dos compases:
  43. 43. Observa que, en éste fragmento musical extraído del Coro final de la ópera La FlautaMágica de Mozart, la voz superior correspondiente al Layer 1, está escrita en colornegro y la voz inferior correspondiente al Layer 2, está escrito en color rojo.Con el método de ingreso rápido de notas (Speedy Entry Tool) vas a ingresar las figurasy notas de la voz superior del ejercicio dado.Así:Una vez ingresada las figuras y notas; seguidamente, con cualquiera de las formas deacceder a los Layers, escoge el Layer 2 e ingresa las notas de la voz inferior.Para ello, ubica el cursor del Speedy Entry Tool, al inicio del compás, luego escoge elLayer 2 (Notarás que tu paleta de figuras se convierte en color rojo) y luego ingresa lasnotas correspondiente a la voz inferior.Al escribir la voz superior, observa que las plicas de las notas se dirigen hacia abajo.Esto es por una norma de caligrafía musical universal que, el programa lo consideray que indica que las plicas se dirigen hacia abajo a partir de la tercera línea hacia arriba.Lo importante es que, cuando escribas la voz inferior, notarás que el programaautomáticamente dirige las plicas de la voz superior hacia arriba para diferenciarlas dela otra voz.También es necesario aclarar que, si tú deseas, puedes escoger otro Layer pues nonecesariamente deba ser el Layer 2 aunque en tu método de trabajo para un mejor ordenes preferible que lo hagas con el correspondiente al Layer 2.El punto a referirme es que si tú escoges otro Layer, el efecto sonoro será el mismo almomento de ejecutar el Playback Control o Control Reproductor Musical..
  44. 44. Otro asunto importante que debes saber es que al imprimir tu música, todos estoscaracteres en color no se imprimirán en tu hoja de papel pues el color de la impresión"por defecto" será de color negro. Al respecto, si tú deseas ver impresos estos caracteresen color, en las opciones de impresión puedes configurar ésta posibilidad.Ingresa a la opción Imprimir desde el menú File. Aparece el cuadro de diálogo:Señala con un check la opción Print Display Colors y procede luego a imprimir.Los caracteres musicales que aparecerán en tu hoja impresa serán de colores, tal comose visualiza en tu pantalla.
  45. 45. 11. Agregar o quitar Staff o SistemasAl iniciar el curso en el Capítulo I: "Elegir el formato de página", aprendimos a definirel formato de página deseado desde diversas opciones que el programa Finale ofrece.Cualquiera sea el formato de página definido, éste puede ser modificado agregando oquitando Staff o sistemas.Para realizar cualquiera de éstas acciones debemos ingresar al menú Staff Toolcuyo ícono es:Empezaremos eligiendo nuestro formato desde File/New/Default DocumentComo ves, éste formato "por defecto" consiste en un sólo Staff con clave de sol.Vamos ahora a agregar otro staff. Para ello es útil que sepas que existen básicamentedos maneras de agregar Staffs. Estos son, a través de New Staves... y a través de NewStaves (with Setup Wizart)Visualízalo en la imagen mostrada.Agregar Staffs
  46. 46. New Staves...Esta opción te permite agregar staffs sobre la base de un pentagrama con clave de solque viene "por defecto". Al escoger ésta opción aparece un cuadro de diálogo así:Este cuadro de diálogo contiene dos campos que son respectivamente para indicar lacantidad de nuevos staff que deseas ingresar y el otro campo para los márgenes odistancias entre los sistemas.Vamos a colocar en el primer campo, el valor numérico de 2. El otro campo espreferible dejarlo tal cual, ya que son valores que el propio programa define. En todocaso, dicha distancia podemos modificarla manualmente a nuestra voluntad desde elmismo staff.Debe resultar así:New Staves (with Setup Wizart)Esta opción te permite ingresar otros staffs pero con los parámetros que contiene elasistente denominado Document With Setup Wizart que aprendimos en el Capítulo I.Quitar Staffs
  47. 47. Para quitar Staff debemos seleccionar primero el Staff no deseado haciendo clic alinicio del mismo, fuera de la zona de compases (Al costado izquierdo de la clave). Paraello también es necesario que nos mantengamos en la herramienta Staff ToolAsí:Una vez seleccionado el Staff no deseado, ingresamos al menú Staff y aplicamos laopción Delete Staves. Automáticamente el Staff seleccionado desaparecerá.La figura muestra la ubicación de ésta opción.Existe otra opción más abajo que indica Delete Staves and Reposition: Esta opcióntiene el mismo efecto de quitar el Staff seleccionado con la única diferencia que reponelos otros posibles Staff inferiores a la distancia predeterminada del programa.
  48. 48. 12. Colocar o cambiar la armadura de tonalidad y elmodo.Teóricamente llámase armadura a la sucesión de sostenidos o bemoles que determinanla escala y tonalidad en que se desarrolla la música. Esta sucesión se coloca al inicio deun pentagrama.El modo se define por la estructura y distancia que tienen guardan entre si los grados enuna escala. En el sistema tonal, podemos distinguir los modos Mayor y el Menor.En el programa Finale, para definir los parámentros de armadura es necesario utilizar laherramienta Key Signature Tool cuyo ícono es el que sigue:Realicemos una exploración a ésta herramientaUna vez elegida la herramienta Key Signature Tool, haz doble sobre un Staff simpley "por defecto" Esta no tendrá ningún sostenido ni bemol en la armadura ya que "pordefecto" ésta se da en Do mayor.Al hacer el doble clic dentro del compás inicial, aparecerá el siguiente cuadro dediálogo:
  49. 49. Analicemos éste cuadro de diálogo:Está dividido en tres secciones que permiten configurar los distintos parámetrosrelacionados con la armadura de tonalidad.La primera parte sirve para determinar el tono a trabajar y presenta un gráfico pautadoen tonalidad de C Major (Do Mayor) Al lado derecho del mismo, hay una barritavertical manuable. Al subir la flecha o toda la barra, la armadura de tonalidad cambia enla escalera de tonalidades ascendentes, es decir, primero sol mayor (1 sostenido) hastaDo sostenido mayor (7 sostenidos). Del mismo modo al bajar, aparecen las tonalidadesde la región de bemoles. Desde Fa mayor ( 1 bemol) hasta Do bemol mayor (7 bemoles)Más a la derecha hay un campo referido al modo que, por defecto aparece con modoMajor. Si desplegamos dicho campo se visualizará la otra opción que es el modomenor.
  50. 50. La parte central del cuadro de diálogo está referido a los parámetros de región decompases.La primera opción son campos que sirven para delimitar la aplicación desde undeterminado compás hasta otro compás.La segunda opción delimita la aplicación desde un determinado compás hasta el final dela pieza musical.La tercera opción delimita la aplicación desde un determinado compás hasta un próximocambio de armadura.Finalmente la tercera parte del cuadro de diálogo sirve para delimitar los parámetros detransposición de las notas escritas.La primera opción tiene efecto de transportar las notas hacia arriba o hacia abajo, alcambio de armadura.La segunda opción tiene efecto de mantener las notas a su altura original, al cambio dearmadura.La tercera opción tiene efecto en mantener la misma modalidad, al cambio de armadura.La cuarta opción tiene efecto en transportar toda la escritura de manera proporcional.
  51. 51. 13. El Playback Controls y la configuración deinstrumentosLo reconocemos por la siguiente barra de controles:Esta herramienta sirve para reproducir lo anotado y visto en pantalla.Es muy útil ya que al reproducirlo , podemos auditivamente revisar y controlar loanotado.Si hacemos clic en el dibujo del parlante (costado derecho) podremos explorar susparametros de configuración.Observemos el cuadro de diálogo que aparece al hacer clic sobre él:Veremos las dos primeras secciones de éste cuadro de diálogo:La primera sección de éste cuadro son parámetros de valores que aparecen con nombrescomo: Scrolling, velocity y swing. Veamos que significa cada uno.
  52. 52. Scrolling es una línea vertical que se deslisa por todas las notas de la partitura queobservas en tu pantalla. Sirve de guía eficaz durante la comprobación de nuestro trabajomusical ya que nos ubica en la parte musical que se está reproduciendo. Tienesla posibilidad de activarla o desactivarla con las opciones scrolling o non scrolling.Base key velocity: El término velocity se refiere a un valor de ejecución. Aunquetraducido sería velocidad, éste término no tiene nada que ver con eso.En el lenguaje de secuenciación Midi, Velocity se refiere al valor que expresa fuerza enla ejecución. Supongamos que estás tocando un piano. Tus dedos al deslizarse por elteclado realizan, por decirlo de alguna manera, diversas presiones sobre elteclado. Dicha fuerza o presión se expresa en valores que van desde 0 hasta 127 (queson los valores que se emplean en el lenguaje de la secuenciación).Dicha presión o fuerza redunda en la intensidad con que se va a producir cada sonido.Fíjate que no he dicho volumen que es otro término que se utiliza en secuanciación. Lasimilitud puede confundirnos, pero en realidad aunque ambos influyen en el volumendel sonido, en realidad son parámetros distintos.Mientras que velocity se refiere a una fuerza física sobre la tecla o fuente individualproductora de sonido , volumen es un parámetro más general y controla a todo elproducto musical. Algo así cuando subes o bajas el volumen de tu radio o televisor.Aunque el programa Finale no es propiamente un secuenciador sino un editor departituras, éste parámetro está usado aquí como volumen. De tal manera que, en elcampo Base key velocity podemos modificar dicho valor o dejarlo con el valor predeterminado de 64.La utilidad estriba en que cuando escribas tu música y al ejcutar el Playback Control, elvolumen de cada nota escrita se escuchará según el valor general señalado en éstecampo.Swing: Se refiere a la expresión de los pulsos metronómicos. Si éste valor es 0.00 esresultado resulta con pulsación exacta de un reloj. El programa Finale viene configuradocon éste valor. Si se desea cambiar ese parámentro manualmente se puede modificar elcampo swing o swing values.
  53. 53. La segunda sección del cuadro de diálogo sirve para indicarle al programa desde dóndeempezar y finalizar la reproducción.Así: Always start at: (Comenzar siempre en:) tiene tres opciones:Measure, para indicarle al programa el compás inicial que queremos que comiencesiempre la reproducción, Leaftmost Measure, para comenzar siempre desde el primercompás, y Current Counter Setting para indicarle al programa el compás de inicio dereproducción.Del mismo modo donde dice: Stop at: (Parar en:) podemos indicarle al programa elcompás de finalización de la reproducción.14. Colocar texto y LyricsUna de las opciones más interesantes y útiles que tiene el programa Finale es que tepermite ingresar, no sólo caracteres de símbolos musicales, sino también caracteresalfabéticos. Dos son las herramientas que te permiten hacer esto: La primera, Text Toolconsiste en colocar referencias de texto en los lugares que desees, y la segunda, LyricsTool, consiste en anotar la letra de una canción debajo de las notas de la composición.Vamos a ver cada uno de esos casos. Empezaré por la opción más fácil.1.- Text Tool: Para hacerlo deberás primero ingresar a la herramienta Text Tool que seidentifica con el íconoAl escoger ésta herramienta deberás hacer doble clic en el espacio en blanco dondedeseas que aparezca el texto referencial.Debe aparecer un campo cuyo cursor tintilea para que anotes el texto, así:
  54. 54. Una vez que aparece dicho campo puedes anotar el texto que desees. Para terminar sólohaces clic en cualquier parte fuera de dicho campo.Observa en la imagen en la que anoté un texto: En el vértice superior izquierdo apareceun pequeño cuadrado. Si deseas volver a ingresar al campo de texto escrito, sólotienes que situar el cursor de tu mouse dentro del pequeño cuadrado y hacer doble clic.Agrandar o achicar el texto.Es posible agrandar o achicar el texto utilizando una combinación de teclas.Primero selecciona el pequeño cuadrado del vértice superior iquierdo. Deberá quedarasí:Ahora digita Control + Shift juntos sin levantar los dedos.Para agrandar el texto, apreta simultáneamente con las teclas Control + Shift , la teclade "punto y dos puntos" de tu teclado alfabético. Cuantas veces apretes ésta tecla eltexto se irá agrandando hasta tomar el tamaño que desees.Si deseas achicar el texto, simplemente mantienes apretados la combinación deteclas Control + Shift y simultáneamente pulsas la tecla de "coma y punto y coma" detu teclado alfabético. De tal modo, a medida que pulsas dicha tecla, el texto se iráachicando hasta tomar el tamaño deseado.Posición del texto: Es posible hacer que el texto escrito tome diferentes posicionesdentro de la partitura. Aunque ello es posible hacerlo manualmente, con unacombinación de teclas puedes posicionar tu texto de una manera exacta y directa.Primero selecciona el texto tal como te lo indiqué anteriormente.Con la combinación de teclas Control + Shift, ahora pulsa la tecla ? y ,el textoescrito se colocará en la posición izquierda de la página.
  55. 55. Del mismo modo, con la combinación de teclas Control + Shift, ahora pulsa la tecla ¿y, el texto escrito se colocará a la derecha de la página.Del mismo modo, si deseas centrar el texto escrito, con la combinación Control + Shift,ahora pulsa la tecla ^ y, el texto escrito se ubicará en la parte central de la página.Para mover el texto, una vez seleccionado el mismo, con las teclas de flechasdireccionales podrás mover el texto hacia arriba, abajo, derecha e izquierda, según comolo desees dirigir.Finalmente si deseas borrar el texto, seleccionalo y pulsas la tecla Delete del teclado detu P.C.2. Lyrics ToolÉsta herramienta se identifica con el ícono y sirve para colocar la letra a unacomposición musical. Al pulsar sobre el ícono, aparece en la barra de menues la opciónLyric que desplegado indica sus múltiples opciones.Observa:Las más importante y la que vamos a estudiar en el presente curso es: Type Into Score
  56. 56. Type Into Score te permite anotar la letra de una composición directamente debajo decada nota de la partitura.Una vez escogida ésta opción aparece un cursor especial al costado izquierdo de lapágina, con la siguiente forma:Vamos a realizar un ejemplo muy simple de una canción con dos estrofas.Al aparecer éste cursor debes hacer clic con tu mouse en el óvalo de la primera notamusical escrita y aparecerá el cursor tintileando para que inicies la colocación del textocon el teclado de tu P.C..Ahora: Vamos a colocar el inicio de la primera estrofa que dice: "Cucú, cucú cantaba larana"Para ello debes tener en cuenta el aspecto silábico del texto. Quiere decir que, para cadasílaba deberá corresponder una nota. Así, cuando decimos la primera palabra Cucú, éstacorresponde a las dos primeras notas musicales y así sucesivamente para las palabrassiguientes deberá corresponder cada sílaba por cada nota.Veamos el ejemplo escrito:
  57. 57. Después del primer Cu debo pasar a la siguiente nota tecleando con el caracter( - ) ya que hasta no terminar con la palabra, ésta deberá ir separada con el caracter -.Luego, en el siguiente palabra cucú, el primer cu, debo espaciarla de la ubicación delcursor anterior, con la barra espaciadora del teclado de tu P.C. dado que és el inicio deuna nueva palabra "cucú". Pasos posteriores deberán tener éste criterio hasta culminarcon la anotación de la letra completa de la composición.Si tuvieras algún error simplemente borras el texto como si estuvieras usando cualquierprocesador de texto.Si deseas anotar la segunda estrofa debes hacer lo siguiente:Ingresa al menú Edit Lyric, así:Luego deberá aparecer el siguiente cuadro de diálogo:
  58. 58. Observa que aparece la primera estrofa que anotamos anteriormente, en el campocentral.Pero también observa que aparece más abajo dos campos referidos a Verse y un númeroque indica el número 1, referido a la primera estrofa. Si cambiamos el número 1 por elnúmero 2, el campo central se convierte en un espacio vacío de texto. Así:
  59. 59. Ahora, dejándo el cuadro con la opción de Verse [2] cierra éste cuadro de diálogopulsando el botón OK y vuelve a ingresar al sub menú Type_Into_ Score.Aparecerá el cursor por debajo de la primera estrofa para que anotes la letra de lasegunda estrofa de la canción.Así:Nota: Observa un pequeño detalle al inicio del tercer compás, debajo de la nota Fa en lasegunda estrofa.Dice "soun" agrupado sólo para la nota Fa.Esto debe anotarse así ya que, fonéticamente, en dicha nota debemos silabearla de esemodo al cantar la nota Fa.
  60. 60. 15. Colocar Signos de ArticulaciónSon signos de expresión que colocados junto a una nota musical, indica una formaparticular de emisión o ejecución.Estos signos están señalados en un cuadro de grafías en la herramienta ArticulationTool que puede identificarse con el íconoEscogiendo primero ésta herramienta haciendo clic en el ícono indicado, con el mousehacemos doble clic sobre la nota que queremos que lleve una grafía de articulación einmediatamente aparece un cuadro de grafías con el nombre Articulation Selection,así:Es importante que te fijes que, en cada una de las grafías del cuadro, en el vérticesuperior izquierdo aparece un número que lo representa.
  61. 61. Si tu intensión es colocar una grafía a sólo una nota sólo tienes que hacer clic encima dela nota y aparece el cuadro Articulation Selection desde donde puedes seleccionar lagrafía que necesites colocar al lado de la nota musical.Ahora, vamos a suponer que en un trozo amplio de música requerimos colocar unnúmero considerable de alguna grafía en particular. Ésta posibilidad es importanteindicártela dado que si son muchas grafías contínuas, demorarías mucho tiempo encolocar una por una.Entonces, para agilizar nuestro trabajo, habiendo seleccionado la respectivaherramienta, haz clic sin soltar la tecla del mouse y arrastralo de manera que abarquetoda la sección musical que deseamos colocar la grafía.Debe aparecer así:Soltando la tecla del mouse debe aparecer el siguiente cuadro con el nombre ApplyArticulation:
  62. 62. En éste cuadro hay un campo para anotar el número que indiqué anteriormente y querepresenta a una grafía. Observa además que "por defecto" aparece el número 1.Vamos en este caso a colocar el número 7.Si no conoces que grafía se relaciona con el número 7, previamente haz clic en elrecuadro Select y aparecerá nuevamente el cuadro de grafías de articulación(Articulation Selection)Al aplicar el número 7 directamente al cuadro Apply Articulation el resultado será así:Con el uso continuo de la herramienta Articulation Tool, podrás memorizar el númeroasignado para cada grafía.Asimismo, si el cuadro no presenta alguna grafía en particular, tú mismo puedes crearlacon la opción Create... que aparece en el Cuadro Articulation Selection.16. Añadir, Insertar y Borrar CompasesPara añadir, insertar y borrar compases, debemos trabajar con la herramienta MeasureTool, que se identifica con el íconoAl hacer clic en éste ícono de herramienta, la apariencia de los compases de nuestrapágina será así:
  63. 63. Se forman unos pequeños cuadraditos en los extremos superiores de los compases.Podemos a través de ellos dilatar o contraer manualmente el espaciado de los compases.Simplemente coloco el mouse en cualquiera de los cuadraditos, hago clic sinlevantar arrastrando el mouse hacia los lados.Añadir, Insertar y Borrar Compases.Para añadir uno o más compases debemos situar el cursor del mouse un compás despúesdel lugar que deseamos insertar el nuevo compás. Por ejemplo, si deseo insertar unnuevo compás en el tercer compás, ubico mi mouse en el mismo tercer compás.Así:Ingreso al menú Measure y elijo la opción Insertar.Al elegir ésta opción aparece el cuadro de diálogo siguiente:
  64. 64. En éste campo podemos cambiar o confirmar el número 1 que "por defecto" allíaparece. La expresión How many measures? significa ¿Cuantos compases?.Obviamente el campo sirve para anotar el número de compases que deseamos insertar.Finalmente hacemos clic sobre el botón OK y se insertarán el número de compasesanotado.Para la opción Add (Agregar) se procede del mismo modo pero ésta opción agrega elnúmero de compases deseados al final de la página.Para borrar uno o más compases, debemos seleccionarlos y usar la opción Delete(Borrar) del mismo menú.17. Configurar Márgenes de Sistema y de PáginaCapítulo anterior: 16 - Añadir, Insertar y Borrar CompasesCapítulo siguiente: 18 - Combinaciones de teclas útiles para usar con Speedy Tool.Vamos a aprender ahora a configurar los márgenes de sistema y de página. Para ellovamos a usar una de las múltiples opciones de la herramienta Page Layout Tool que seidentifica con el ícono .Márgenes de Sistemas - Selección de sistemas.Al hacer clic sobre éste ícono, la apariencia de los sistemas es como sigue:
  65. 65. Aparecen una líneas punteadas que son los márgenes de cada sistema así como losmárgenes de la página.Para editar los márgenes de cada sistema, primero observa que al comienzo de cadasistema aparece un número que indica el número de sistema. Podemos seleccionar cadasistema haciendo clic en el cuadradito que aparece en el vértice superior izquierdo decada sistema.Así:En éste caso, hemos seleccionado el sistema 2Del mismo modo podemos seleccionar varios sistemas juntos apretandosimultáneamente la tecla Shift junto con el mouse, haciendo clic dentro de cada uno delos cuadraditos.Otra forma es haciendo clic sin soltar y arrastrando el mouse en todo el entorno de loscuadraditos, abarcando todos los sistemas que deseamos seleccionar.Una vez seleccionados los sistemas debemos entrar al menú respectivo.
  66. 66. Así:Seleccionamos Systems y Edit Margins...Aparece a continuación el siguiente cuadro de diálogo:El siguiente cuadro nos muestra las medidas para cada uno de los márgenes del sistema.En éste caso están incluidos los sistemas 2 y 3 tal como lo muestran los campos queindican "System [2] Thru [3]".
  67. 67. Las medidas indicadas en los campos, están referidas a Top (encima) Left (Izquierda)Right (Derecha) y Bottom (Debajo)Del mismo modo podemos determinar la distancia entre los sistemas mediante el campoque indica: Distance Between Systems. Anotamos primero el rango de sistemas ainvolucrar System [ ] thru [ ] y el valor numérico que indica la distancia entre lossistemas.Si pulsamos el botón Select All (Seleccionar todos), el cambio afectará a todos lossistemas.Una vez determinados los valores hacemos clic sobre el botón Apply para aplicar loscambios deseados.Márgenes de página:De modo muy similar podemos aplicar márgenes a la página de trabajo.Siguiendo el mismo procedimiento anterior, al ingresar al menú Page Layout, debemosingresar al submenú Page Margins y a continuación Edit Page MarginsObserva la imagen
  68. 68. Al ingresar al submenú Edit Page Margins... aparece el cuadro de diálogo siguiente:Éste cuadro de diálogo es muy similar al usado para los márgenes de sistemas.Colocando los valores deseados y el rango definido, haces clic sobre el botón Apply ylos cambios deseados se efectuarán.
  69. 69. 18. Combinaciones de teclas útiles para usar conSpeedy Tool.A continuación, vamos a repasar algunas combinaciones de teclas, del tecladoalfabético, que resultan muy útiles memorizar para agilizar el trabajo usando laherramienta Speedy Tool.Teclas:Tecla 1 = figura de semifusa ,Tecla 2 = figura de fusa ,Tecla 3 = figura de semicorchea ,Tecla 4 = figura de corchea ,Tecla 5 = figura de negra ,Tecla 6 = figura de blanca ,Tecla 7 = figura de redonda ,Tecla 8 = figura de cuadrada ,Tecla 9 = forma el enarmónico de una nota ,Tecla L = Cambia la posición ascendente o descendente de la plica de una nota ,Tecla ; = Cambia la nota escrita en adorno,Tecla ? = Se utiliza para cambiar a segunda voz ,Tecla 0 = El speedy desaparece o aparece,Tecla / = Se desagrupan los corchetes de un patrón agrupado de notas,Tecla supr o Delete = Colocado el cursor en la nota escrita, su empleo borra la figura,
  70. 70. Tecla + (del teclado numérico) =Sobre la nota escrita la eleva medio tono colocándoleun sostenido,Tecla - (del teclado numérico) =Sobre la nota escrita la baja medio tono colocándole unbemol,Tecla * (del teclado numérico) =Sobre la nota escrita le agrega un caracter de becuadro,Tecla p =Sobre la nota escrita coloca la alteración o becuadro entre paréntesis.Tecla . (punto) = Sobre la nota le agrega un puntillo a la figura anotada ,Tecla o = desaparece la nota escrita,= Sobre una figura anotada la convierte en silencio equivalente a la figuraantes anotada.19. Crear atributos personalizados de StaffsPara crear atributos personalizados de staffs debemos usar la herramienta Staff Tool. Laherramienta que aparece con el íconoVoy a realizar presentarte algunos ejemplos y luego tú lo harás en tu máquina.
  71. 71. Observa el siguiente atributo colocado en el segundo compás: (Compás de una solalínea)Para lograr realizarlo vamos a seguir una serie de pasos detenidamente para que puedasluego realizarlo tú mismo por tu cuenta. No te saltees ningún paso para evitarteconfusiones en el proceso de aprendizaje.Crear nuestro propio Staff StylesTe indicaré cómo hacerlo. Observa detenidamente cada paso.1) Entra a la herramienta Staff Tool2) Selecciona haciendo clic con el mouse en el compás o los compases que deseesaplicar el atributo.3) Sobre la zona seleccionada haz clic derecho con el mouse. Debe aparecer elsiguiente sub menú.
  72. 72. Observa que se despliega una lista numerada de Staff Styles que ya existen predefinidospor el programa Finale, es decir 19 atributos de Estilos de Staff diferentes. Vamos acrear nuestros propios atributos haciendo clic en la primera opción que indica DefineStaff Stiles4) Al hacer clic en dicha opción se despliega el siguiente cuadro de diálogo:Observa el campo Available Styles: Indica el nombre New Staff Styles. Podemos darleun nombre que queramos. Para éste ejercicio vamos a darle el nombre20. Compás de una líneaNota: El numeral 20 en el nombre, lo colocamos para continuar con la numeraciónanterior con los Staff Styles que ya trae el programa.5) Para darle éste nombre haz clic sobre el campo que indica New Staff Style. Dichocampo se sombreará para poder cambiarle de nombre. Finalmente debe aparecer elcampo con el nombre "20. Compás de una línea"Así:
  73. 73. 6) Una vez colocado el nombre vamos recién a aplicar el atributo especificado en elejemplo inicial. Para realizarlo, en éste mismo cuadro de diálogo, vamos a entrar alcampo donde indica Staff con la anotación: (no change)7) Al desplegar dicho campo aparecen diversas opciones. Observa la imagen.
  74. 74. 8) Haz clic sobre la opción Others... Debe aparecer el siguiente cuadro de diálogo conel nombre Staff Setup:
  75. 75. Observando bien éste cuadro se observa que el programa viene configurado con laopción de cinco líneas para cada pentagrama. En el cuadro dice: Staff Lines 59) Vamos a cambiarlo por Custom Staff. Así:10) Ahora nos aparece en el mismo cuadro, una herramienta con cuadrículasverticales que nos permite agregar o quitar líneas. Vamos a hacer clic en lascuadrículas correspondientes a la primera, segunda, cuarta y quinta línea, dejandola tercera línea.Así:
  76. 76. 11) Hacemos clic en el botón OK12) Al hacerlo, automáticamente vuelve el cuadro de diálogo de nombre Staff Styles.Antes de salir de dicho cuadro hacemos clic en OK13) Ahora, ya hemos creado nuestro propio Staff Styles y para aplicarlo seleccionamosnuevamente el compás donde queremos aplicar el nuevo Staff Stile. Hacemos clicderecho en compás seleccionado y aparece nuevamente el sub menú con la lista deStaff Stiles.
  77. 77. Observa que, los 19 primeros numerales son los que trae el programa Finale de manerapre definida. El númeral 20. que indica Compás de una línea corresponde a Staff Stileque ya hemos creado.14) Hacemos clic en el numeral 20 y nuestro nuevo Staff Style se aplicará en elcompás seleccionado.Trata de practicar éste ejemplo siguiendo los pasos indicados. Con la práctica te irásfamiliarizando en su manejo. Siguiendo la misma lógica podrás aplicar otros estilos deStaffs creados por ti mismo.20. Herramienta de gráficos
  78. 78. Ésta herramienta resulta muy útil cuando queremos adornar nuestro escritomusical insertando alguna imagen alusiva o crear imágenes de extensión Tiff (1) paraexportarlas e insertarlas en algún programa de diseño o procesador de textos.(1) Nota: La extensión TIFF (Acrónimo de Tagged Image File Format / ImageTechnology) es un formato de fichero estándar para el intercambio y envío de anunciosdigitales y de páginas completas. sólo contienen datos en mapa de bits (bitmap data),sin datos vectoriales.La herramienta Graphics Tool que se identifica con el íconoÉsta herramienta la encontrarás en la barra de Advanced Tools Palette, entrando por laventana de nombre Window de la barra de menues de tu programa Finale.I. Insertar imágenes Tiff:Es muy importante que, al usar la herramienta Graphics Tool en la opción Insertarimagen, la imagen que desees insertar tiene que estar guardada bajo la extensión TIFF.Existen muchos programas de edición gráfica que tienen éste formato entre susopciones. Simplemente que, al usar el programa editor de imágenes, abres el archivo detu imagen y la guardas buscando entre sus opciones éste formato de nombre TIFF. Enalgunos editores de imágenes sólo dice TIF con una F. Esto significa igualmente elformado referido.Por favor, sigue los pasos siguientes:1) Hacer clic en el ícono de la herramienta Graphics Tool.Al hacer clic se agrega a la barra de menúes la ventana Graphics, ventana que será útilingresar para usar los submenues que nos permiten exportar nuestras imágenes de unapartitura escrita.2) Haz doble clic en el lugar en el punto exacto donde deseas insertar la imagen. Alhacerlo debe aparecer un cuadro explorador con el nombre Place Graphic, para que desla ruta de ubicación de tu imagen.
  79. 79. Así:3) Al ubicar tu archivo de imagen, simplementele das clic y ésta se insertará en tupágina de trabajo.Observa el ejemplo gráfico terminado.II. Crear y exportar imágenes Tiff:Es muy útil cuando queremos crear una imagen de alguna parte o de toda la página denuestra partitura, especialmente cuando usamos un programa procesador de textosdonde principalmente vamos a usar caracteres de letras con ilustraciones de música.También resulta útil cuando deseamos intercambiar información de nuestra música enotro formato que no sea del programa Finale.
  80. 80. Hay dos maneras de usar ésta opción y son:1. Crear una imagen de un fragmento de la página y2. Crear una imagen de toda la página.1. Crear una imagen de un fragmento de la página:1) Hacer clic en el ícono de la herramienta Graphics Tool.2) Selecciona el fragmento que desees convertir a imagen. Para ello debes hacer dobleclic en la página de manera que el segundo clic quede abajo y sin levantar. De ese modote permite arrastrar el mouse y seleccionar la parte de la música que vas a convertir aimagen. Notarás un contorno punteado. Así:3) Entra al menú Graphics como te indica la imagen siguiente:4) Escoge y has clic en la opción Export Selecction...
  81. 81. 5) Aparece ahora un cuadro de diálogo con el mismo nombre. Observa:Al deglosar el campo Type encontrarás la opción de formato de imagen TIFF.6) Escógela e indica al programa la ruta donde guardarla.Para ello observa donde indica File Names. Puedes guardarlo en el lugar mismo dondese encuentra el archivo de la partitura escogiendo la opción Generate Names From, odarle tu mismo la ruta. donde indica Pront For Each Name.7) Escoge la resolución de la imagen en el campo que indica TIFF RESOLUTION.Una buena resolución aconsejable es indicándole el valor 150.8) Finalmente haces clic en el recuadro OK y se guardará como archivo de imagenTIFF.2. Crear una imagen de toda la página.1) Hacer clic en el ícono de la herramienta Graphics Tool.2) Entra al menú Graphics y ésta vez escoge la opción Export Pages...3) Aparece el mismo cuadro de diálogo con el cual procederás como ya he indicado enel caso anterior. Veamos nuevamente la imagen:
  82. 82. Observa ésta vez el número de página donde indica Pages. Tienes la posibilidad deescoger todas las páginas de tu partitura (donde dice All) o un rango de páginas alescoger. (From y Trought que quiere decir: Desde y Hasta)4) Finalmente haces clic en el botón OK y se guardará como archivo de imagen TIFFtoda la página seleccionada.Ésta imagen guardada puedes importarla desde un procesador de textos. Por ejemploWord de Microsoft Office.Observa:
  83. 83. 21. Valores irregulares, Parte IEn Teoría de la Música se llaman valores irregulares a una forma de subdivisión nomúltiplo de la unidad del compás indicado. Los valores irregulares son losdosillos, tresillo, cuatrillos, quintillos, seisillos, septillos, etc.En Finale para escribir un valor irregular se siguen los siguientes pasos:1) Escoge la herramienta Speddy Tool. (Ver capítulo 2.)2) Desactiva la opción Use Midi Keyboard (Ver capítulo 2)Vamos a realizar un ejemplo usando valores irregulares de tresillos de corcheas.3) Con la herramienta Speedy y con el teclado alfabético de tu PC, teclea juntas lasteclas Cntrl + 3Observa la imagen siguiente:
  84. 84. Observa que al teclear las teclas Cntrl + 3 aparece en el vértice superior derecho unnumerito 3.Una vez que aparece ese numerito podemos empezar a introducir las notas con la tecladel número 4 correspondiente a corchea (Ver capítulo 2)El resultado debe ser así:Para el siguiente tiempo del compás, si éste lleva tresillo de corcheas debes nuevamenteteclear juntas las teclas Cntrl + 3 y que aparezca nuevamente el numerito 3 en el vérticesuperior derecho.Así:Para otros valores irregulares que no sean tresillos, la combinación de teclas deberán serde acuerdo al valor irregular. De manera que, si son dosillos debes indicar Cntrl más elnúmero 2, si son cuatrillos, Cntrl más el número 4 y así respectivamente según elvalor índice del valor irregular.
  85. 85. 22. Valores irregulares, Parte IIVamos ahora a realizar un ejemplo con un valor irregular superior al índice numeral 8.Por ejemplo un nonillo o un deisillo, etc.En estos casos debemos proceder de modo distinto al indicado en el capítulo anterior.Vamos a escribir un ejemplo en la que usemos nonillos de fusas (Recuerda que fusascorresponde a la tecla 2) Ver capítulo IIPara éste caso usaremos igualmente el Speedy Entry Tool y escribiremos de lasiguiente manera:1) De las nueve notas del nonillo vamos a introducir 8 usando la combinación Cntrl +8. Una vez escritas las 8 notas automáticamente desaparece el numerito 8 del vérticesuperior derecho. A pesar de ello vamos a agregar una fusa más.Así:Fíjate que ha quedado un resto por completar y que no corresponde a un valor irregularde nonillo.Ahora, a continuación vamos a usar la herramienta Tuplet Tool que se identifica con elíconoHacemos clic en el óvalo de la primera nota y verás que el grupo de nueve fusas tomaésta aparienciaObserva que aparece un cuadradito blanco en la parte central.
  86. 86. Haz clic en dicho cuadradito y debe aparecer el siguiente cuadro de diálogo con elnombre Tuplet Tool Definition:Observa el campo superior izquierdo, tiene anotado el número 8 pues así lo haregistrado el programa después de haber anotado nuestro grupo de fusas con las teclasCntrl + 8.vamos a cambiar el número 8 por el número 9, así:
  87. 87. Si leemos horizontalmente el sector completo del cuadro de diálogo que se visualizacomo:[9] [32nd(s)] in the space of [6] [32nd(s)] significa:9 fusas en el espacio de 6 fusas.Esto debemos cambiarlo por:[9] [32nd(s)] in the space of 1 [quarter(s)]osea:9 fusas en el espacio de 1 negraAsí:
  88. 88. Hacemos clic en el botón OK y debe tomar la apariencia siguiente:borramos los silencios con la tecla Delete e insertamos las notas que equivalen al valorde la negra del siguiente tiempo. Así:Trata de crear otro ejercicio con el mismo valor o con otro valor superior a 9.Hasta aquí, he completado la primera parte del curso.
  89. 89. 23. Tamaño de figuras y sistemaCapítulo anterior: 22 - Valores irregulares, Parte IIEn éste capítulo aprenderemos a cambiar el tamaño de las figuras así como de lossistemas. Para ello usaremos la herramienta Resize Tool que aparece con el íconoActivada ésta herramienta vamos a aprender a cambiar el tamaño, en porcentaje, de lasfiguras anotadas.Resize Notehead. Redimencionar el óvalo o cabeza de nota.Pulsa con el mouse en la figura que queremos agrandar o achicar. Al hacer clic sobrecualquier nota debe aparecer el siguiente cuadro bajo el nombre de Resize Notehead..Nota: Obeserva en el campo el valor de 100% que aparece "por defecto". Dicho valor esel límite entre los valores que son para agrandar o achicar. Mayor a éste valor, la figurao nota se agranda. Caso contrario, la figura se achica.Observa el ejemplo siguiente:Tengo éstas notas escritas:Vamos a cambiar el tamaño a la figura inicial, la que aparece con la nota sol. En éstecaso vamos a cambiarle el tamaño aumentándole a un 40 % más grande.
  90. 90. Hacemos clic sobre dicha figura y nos sale el cuadro anterior. Cambiamos el valor de100 % por el de 140 %,Así:Pulsamos el botón OK y el resultado será el siguiente. Observa.La primera figura con la nota sol a cambiado su tamaño y en éste caso se ha agrandado.Siguiendo el mismo procedimiento, si el valor que colocamos es de menos de 100 % , eltamaño de la figura será más pequeño.Resize Staff. Redimencionar el sistema o pentagramaVamos ésta vez a proceder a cambiar el tamaño del sistema o pentagrama. Para ellodebemos continuar usando la herramienta Resize Tool.Vamos a cambiarlo haciendo clic sobre cualquier lugar del campo pentagramal. Es decirdebemos cuidar hacer clic en cualquier espacio o línea del pentagrama. Evita tocar unafigura o nota.Al hacerlo correctamente deberá salir el siguiente cuadro:
  91. 91. Usando los mismos criterios observados en la Nota anterior sobre el uso de los valores,vamos a agrandar o achicar el Staff del ejemplo anterior colocando el valor de 130 %.Así:Observa además que éste cuadro me permite escoger el rango de sistema a agrandar.Eso lo podemos establecer donde indica: Staff System RangeEscogemos sólo el primer sistema. Osea: System [1] Through [1]El resultado es como sigue:Observa que sólo el primer sistema a cambiado su tamaño con respecto al segundosistema. Éste último mantiene el tamaño establecido inicialmente por el programa.
  92. 92. 10. Glosario.El SonidoEl sonido se compone de duración, intensidad, amplitud o frecuencia y timbre.IntensidadCantidad de energía sonora presente en un punto.AmplitudValor máximo de una onda acústica en un semiperíodo.FrecuenciaNúmero de ciclos, períodos o vibraciones que tienen lugar en una unidad de tiempo.TimbreCalidad de un sonido que permite distinguirlo de otros que tienen idéntica altura eintensidad.EcualizadorAparato destinado a igualar o hacer constantes las características de amplitud o de faseen función de la frecuencia.DinámicaRelación entre los niveles de máximo y mínimo de una magnitud electroacústica.Puerta de RuidoProcesador que sirve para eliminar el ruido no deseado de una señal. El usuario define elnivel bajo el cual no puede pasar señal alguna.InterfaceSe refiere a cualquier concepto que ayude a interconectar.CompresiónAtenúa gradualmente el audio, se reducen los niveles superiores y se enfatizan losniveles inferiores.
  93. 93. Bucle o LoopSegmentos de audio ajustados para que puedan sonar con un ritmo coherente alreproducirlos una y otra vez.HertzUnidad de frecuencia que se representa con el símbolo Hz y equivale a un ciclo porsegundo.KilohertzUnidad de frecuencia equivalente a 1000 hertz, su símbolo es Khz.

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