SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 94
CURSO:
EDICIÓN DE PARTITURAS EN
Prof. Héctor Ramos Morón
Contenido del curso
1. Nuevo Documento.
2. Escribir Música
3. Seleccionar compases y determinar el número de estos por Pentagrama.
4. Herramienta de compás
5. Indicador de compás
6. Colocar o cambiar la clave
7. Colocar Signos de expresión
8. Copiar y Pegar Compases
9. Escribir a Dos voces en Pentagrama.
10. Escribir a dos o más voces
11. Agregar o quitar Staff o Sistemas
12. Colocar o cambiar la armadura de tonalidad y el modo.
13. El Playback Controls y la configuración de instrumentos
14. Colocar texto y Lyrics
15. Colocar Signos de Articulación
16. Añadir, Insertar y Borrar Compases
17. Configurar Márgenes de Sistema y de Página
18. Combinaciones de teclas útiles para usar con Speedy Tool.
19. Crear atributos personalizados de Staffs
20. Herramienta de gráficos
21. Valores irregulares, Parte I
22. Valores irregulares, Parte II
23. Tamaño de figuras y sistema
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
1. Elegir el formato de página
Presentación:
El Conservatorio de la Universidad peruana Unión acorde con los nuevos avances
tecnológicos pone a su disposición el presente manual, aunque breve pero con los
contenidos básicos del Programa Finale en su versión 2008.
Finale 2008 es una poderosa herramienta para músicos y aficionados, ya que contiene
de una manera sencilla y dinámica, no solo, todo lo necesario para escribir y trascribir
música, sino también todos los recursos para crear material didáctico para los diferentes
instrumentos.
Realmente es uno de los mejores procesadores de texto en música.
1.-Nuevo Documento:
Damos dos opciones para abrir un nuevo documento:
La primera: Control N
La segunda:
Hacemos el siguiente recorrido con el Mouse.
Clic en menú File, New
Encontraremos seis opciones, sin embargo para efectos de la intención del capitulo nos
detendremos en las primeras cuatro.
1.- Document with Setup Wizard
2.- Default Document
3.- Document From Template
4.- Document without libraries
1.- Document with Setup Wizard:
Abrir Documento con Asistente:
Se abre un cuadro de dialogo como en la imagen, aquí podemos escoger el tamaño de la
hoja y la orientación de la misma: vertical (Portrait) u horizontal (Landscape)
Por defecto aparece la opción de crear un nuevo ensamble, pero también encontramos
otras opciones de ensamble.
Antes pasar al siguiente cuadro debemos elegir el estilo de fuente de las dos opciones
que tiene este programa.
Hacemos clic en Siguiente.
A la Izquierda las Familias Instrumentales, a la derecha los instrumentos pertenecientes
a dicha familia, Hacemos doble clic en los instrumentos que deseamos
Algunos Detalles que vale la pena indicar de los nombres de las familias instrumentales:
Keyboards Teclados
Chorus Coro
Brass Bronces o vientos metal
Woodwinds Vientos Madera
Strings Cuerdas Fortadas
Plucked Strings Cuerdas Pulsadas
Pitched Percussion Percusión con sonido de altura determinada
Drums Percusión
Clic en Siguiente.
Aparece un cuadro de dialogo con una plantilla para llenar el Título de la obra,
compositor, Arreglista, Autor de la letra, etc.
Clic en Siguiente
Aparece un cuadro de dialogo que servirá para colocar el indicador de compás, la
tonalidad (flecha hacia arriba tonalidad con sostenidos o abajo tonalidad con bemoles, el
tempo metronómico, la figura de anacrusa si es que se necesitara y el número de
compases.
Hacer clik en Finalizar.
2.- Document From Default: Documento por defecto en la que aparece un solo
pentagrama en clave de sol.
3.- Document From Template:
Opción en la que podemos elegir Plantillas que en cada carpeta el programa tiene.
Band: Plantillas para diversas agrupaciones en instrumentos de viento de metal y de
madera y percusión.
Choral: Plantillas para diversas agrupaciones vocales y corales.
Church: Plantillas para agrupaciones instrumentales de música sacra
General: Plantillas para combinaciones instrumentales diversas.
Orchestral: Plantillas para combinaciones instrumentales orquestales.
4.- Document without libraries: Esta opción sólo ofrece un único pentagrama de un
sólo compás.
2.- Escribir Música
Barra Principal de Herramientas
1.- Simple Entry Tool:
Herramienta simple de ingreso.
Cuando se hace clic en ella se activa y aparece una barra denominada Simple Entry
Palette.
Aquí la barra Simple Entry Tool
Cada figura se activa haciéndole clic con el mouse, También se puede activar con el
teclado numérico, pues a cada figura el programa le ha asignado un número, a
continuación el detalle:
Vale el esfuerzo de aprender estos números de memoria pues también nos van a ser
útiles para la segunda manera de escribir música.
2. Speedy Entry Tool:
Herramienta de ingreso rápido. Al elegir esta herramienta aparece inmediatamente un
recuadro en el pentagrama.
En esta Opción tenemos dos posibilidades de ingresar notas. La primera, usando el
teclado de la PC, y la segunda usando un teclado electrónico con conexión Midi.
Usando el teclado de la PC
Primer Paso:
Debemos configurar el programa de la siguiente manera:
Debemos desactivar la opción "Use Midi Device for Input" que está en el menú Speedy
tal como se muestra en la figura siguiente.
Utilizaremos las flechas direccionales para ubicar el sonido que queremos escibril el
teclado numérico para ingresar las figuras.
Para ingresar los silencios, se escribe la figura no importa en que sonido luego la tecla
Back Space “______” y el efecto contrario (convertir la figura de silencio en figura de
sonido) se coloca el cursor en la figura de sonido y luego “enter”.
Para borrar, se ubica el cursor en la figura luego la tecla Delete o Suprimir
Ejemplo: Vamos a escribir el silencio de corchea.
Para ello escribo una figura de corchea sin importar su altura.
Ahora la tecla Back Space
Quedara así:
El teclado numérico:
Podemos aprovechar el teclado numérico en la herramienta Speedy Entry Tool:
Tecla 1 Semifusa;
Tecla 2 Fusa
Tecla 3 Semicorchea
Tecla 4 Corchea
Tecla 5 Negra
Tecla 6 Blanca
Tecla 7 Redonda
Tecla 8 Cuadrada (En desuso).
La tecla + Eleva un sostenido a la nota escrita.
La tecla – Baja un bemol a la nota escrita.
La tecla * Convierte la nota en becuadro.
La tecla 9 Convierte la nota en su enarmónico.
La tecla . Agrega un puntillo a la figura
La tecla / Desagrupa figuras conectada por corchetes.
Ejemplo: por
Usando un teclado externo con entrada y salida Midi
Esta opción requiere como condición tener conectada la PC a un teclado externo con
tecnología Midi. Para ello es necesario tener el cable y la Interfase respectiva
En primer lugar debes activar el campo "Use Midi Device for Input" y tocar desde el
teclado externo. Las figuras (Negras, corcheas, blancas, etc) la comandas desde el
teclado del PC usando las teclas numéricas. Las alturas estarán dadas por tu teclado
externo.
3.- HiperScribe Tool: Herramienta de escritura muy rápida.
Aparece un recuadro sobre el compás de un pentagrama y se activa el metrónomo. Sin
embargo se se va a utilizar esta herramienta, se tiene que activar la opción "Use Midi
device for Input" (Activar el teclado Midi para ingreso)
Si sabes tocar el piano o teclado esta es la mejor opcion
Para configurar diversas opciones de esta herramienta, como por ejemplo indicarle al
programa que cuente un determinado número de compases previos a tu ejecución o,
especificar el tempo metronómico, entre otras opciones, se debe ingresar al menú
HiperScribe y configurar el programa de acuerdo a los parámetros que se desee.
Beat source se refiere a la configuración de la velocidad del tempo metronómico.
Record Mode se refiere a el Modo de grabado.
HyperScribe Options... se refiere a las diversas opciones de la herramienta, etc.
3. Herramienta de compás.
El seleccionar compases se realiza cuando deseamos que una determinada aplicación
tenga efecto, en un sólo acto, en la región que seleccionamos, en otras palabras el
seleccionar compases en Finale tiene por objeto aplicar algo en dicha región
seleccionada.
Se puede seleccionar compases desde las aplicaciones siguientes:
Usando el comando Selection Tool y también usando el comando Measure Tool.
En ambos comandos la aplicación será distinta pero el seleccionar compases tendrá la
misma técnica.
Activemos el botón Selection Tool haciendo clic sobre el icono, clic con el mouse
sobre el primer compás.
Pues bien, ahora supongamos que deseas seleccionar tres compases. Para ello una vez
que has seleccionado el primer compás, apretarás la tecla shift de tu teclado y,
manteniéndola apretada, haces clic con el mouse en el tercer compás. Te debe resultar
como en la imagen que sigue.
Así:
De ese modo puedes elegir más compases si deseas y se deben negrear los compases
que has elegido.
Esta misma técnica puedes realizarla usando el comando Measure Tool.
Determinar el número de compases por staff.
Cuando abrimos el programa Finale, el formato de página pautada viene "por defecto"
en cantidad de tres compases por sistema pautado (Staff)
Vamos a aprender a aplicar un número deseado de compases por sistema. Supongamos
que, despues de haber ingresado algunas notas musicales, queremos que sean cinco
compases los que aparezcan en el primer sistema.
Pues bien, usando el comando Mass Mover Tool vamos a seleccionar primero los cinco
compases que queremos que queden juntos en el primer sistema.
Así:
Una vez hecho esto, con el teclado de tu PC activa juntas las teclas Cntrl + M (Te
sugiero que primero apretes la tecla shift y luego manteniendo apretada ésta, apretas la
tecla M) y, a continuación debe aparecer el siguiente cuadro de diálogo:
Observa que, en el campo después de donde dice: "Lock Layout with" aparece un
número (4) seleccionado. Este número se da "por defecto", expresión que se emplea
para indicar que el programa lo establece así, inicialmente. Pero dado que tú quieres que
hayan cinco compases en el primer sistema, simplemente cambia el número que aparece
en dicho campo por el número cinco (5).
Así:
Una vez cambiado el número, haz clic en el botón OK y el el programa cambiará a
cinco compases para el primer sistema:
Así:
Como los cinco compases todavía aparecen seleccionados simplemente haces clic con el
mouse en una zona fuera de los compases y estos se deseleccionarán.
4. Barra de compases
En este capítulo aprenderás a cambiar las barras de compás. Para ello vamos a usar el
comando Measure Tool. Lo identificamos por el ícono
Cuando usas esta opción los compases toman la siguiente visualización.
Pues bien, si con el mouse te ubicas dentro de cualquier compás haciendo doble clic,
deberá aparecer el siguiente cuadro de diálogo:
Como ves, este cuadro de diálogo te permite elegir entre varios tipos de barras de
compás.
El cuadro indica: Measure Attribute for Measure: (Atributo de compás para el
compás...). Colocas el número de compás que desees aplicar dicho atributo.
Tienes dos formas:
Anotas con tu teclado alfabético el número de compás que vas colocar la nueva barra de
compás, o simplemente subes o bajas con las flechitas que aparecen en el campo para el
cambio de número de compás
El efecto deseado se realizar`en el compás indicado en el campo numérico, es decir que
si con la fechita subimos a tres o a cuatro o viceversa bajamos en el orden correlativo, la
barra de compás elegida, previamente, se aplicará en la la barra derecha del compás
señalado.
Vamos a ver qué otras opciones tienes para modificar.
Según el cuadro de diálogo se indica:
Change width: Traducido es: Cambiar la medida. El programa trae por defecto la
medida de tamaño horizontal en 2.08333. Si aumentamos este número aumentará
también el tamaño horizontal del compás.
El campo Add la puedes usar si deseas sumar un valor a la medida que viene "por
defecto" (2.08333) o sumar un valor a una nueva medida colocada por ti.
El campo del Key Signature (Asignaciones a la clave) y de Time Signature
(Asignaciones al indicador de compás) te brinda hasta cuatro posibilidades de elección:
Despliega la flechita del campo y verás las cuatro opciones:
No change (Sin cambios), Show if Needed (Mostrar si es necesario), Always Show
(Mostrar siempre), Always Hide (Ocultar siempre)
Si anteriormente hemos hecho un cambio de compás o de indicador de compás u
colocar otra armadura, al elegir la opción Hide Cautionary Clefs, Key and Time
Signatures, la aparición de cualquier de estos respectivos signos de
precausión, desaparece.
Si queremos que el compás señalado se ubique como primer compás de un sistema
elegiremos la opción Begin a New Staff System. (Comenzar en un nuevo sistema)
5. Indicador de compás
En este capítulo aprenderás a colocar el indicador de compás, la armadura y la clave.
Indicador de compás: Si al iniciar el programa has usado la opción Default Document el
indicador de compás que aparece "por defecto" es el de cuatro cuartos (4/4).
Si deseas colocar otro indicador de compás debe proceder de la siguiente manera:
Primero deberás hacer clic en el ícono Time Signature Tool (traducido como
Herramienta de asignación de indicador de tiempo o de compás). Es el que muestra el
ícono:
Al ingresar a esta herramienta con el cursor del mouse haz doble clic en el primer
compás de tu página de trabajo.
Deberá aparecer el siguiente cuadro de diálogo:
El cuatro cuartos (C ) aparece por defecto. Si deseas cambiar los valores métricos debes
tener en cuenta lo siguiente:
Donde indica "Number of Beats" se refiere a la cantidad de pulsos por compás. En tal
sentido si pulsas clic en el extremo derecho del campo (donde aparece una cabeza de
flecha), la cantidad de pulsos en figuras (negras) aumenta. Por el contrario si haces clic
en el extremo izquierdo, la cantidad de pulsos en figuras (negras) disminuye.
Vamos a suponer ahora que la unidad de compás que queremos indicar sea corchea, es
decir que en el denominador deba ir el número 8. Para lograr cambiar este valor deberás
dirigirte al campo que indica como Beat Duration.
Haciendo clic en el extremo derecho del campo indicado, el valor métrico va cambiando
junto con la unidad de la figura, manteniendo la cantidad de pulsos por compás señalado
en el comando Number of Beats.
Otros parámetros para indicar.
Donde indica Measure Region se contempla tres opciones:
Así en la primera opción Measure ____ Throught ____ tienes la posibilidad de
indicarle al programa la extensión de compases que deseas aplicar el indicador de
compás a colocar. Los dos campos a llenar se refieren al inicio y al final de nuestra
extensión.
La siguiente opción Measure ____ Throught end of piece es para señalarle al
programa que la extensión del cambio se aplicar`hasta el final de la partitura.
Y finalmente la opción Measure ____ To next Time Change es para indicarle al
programa que, el indicador de compás debe ir desde el número de compás
indicado, hasta el próximo cambio.
Una vez determinado todos estos parametros necesarios pulsa el botón OK.
6. Colocar o cambiar la clave
En este capítulo aprenderás a colocar o cambiar la clave.
Al abrir un documento en blanco, el programa Finale tiene "por defecto" el uso de la
clave de sol. Muchas veces necesitamos utilizar otra clave que no sea la clave de sol en
segunda línea. Para cambiar la clave necesitarás primero seleccionar la herramienta que
te permitirá realizar esta acción.
Esta herramienta denominada Clef Tool es la que tiene por ícono
Al seleccionar esta herramienta deberás ubicarte con el cursor al inicio del "primer
compás" de la página donde escribes tu música.
Al hacer doble clic dentro del compás deberá aparecer el siguiente cuadro de diálogo:
En este cuadro tienes la posibilidad de escoger la clave que necesites. Simplemente
haces clic sobre una de las claves que aparecen en el cuadro Clef Selection y luego
aceptas haciendo clic sobre el botón OK. La clave elegida aparecerá en el primer
compás y vale para todo el resto de la música a no ser que posteriormente quieras
realizar un cambio de clave.
Cambio de la clave.
Vamos a suponer que estás trabajando tu partitura con una clave determinada y en el
transcurso de la escritura musical necesitas cambiar la clave. Para ello deberás escoger
nuevamente la herramienta Clef Tool como expliqué anteriormente. Fíjate que éste caso
busca cambiar la clave lo que implica que la ubicación de la nueva clave no estará
en el primer compás sino en el transcurso de cualquier compás posterior.
Una vez que aparece el cuadro de diálogo y seleccionas la nueva clave, debes tener en
cuenta lo siguiente:
Dicha clave puede aparecer en dos diferentes posiciones según te indica el cuadro de
diálogo. Estas posiciones son:
Create a Clef Change at Begining of Measure: Traducido como "Crear el Cambio de
Clave al Inicio del Compás" para cuyo efecto se visualizará con la clave antes de la
línea de la barra de compás, así:
La otra opción es la siguiente:
Place Clef After Barline: Traducido como "Ubicar la Clave después de la Barra de
Compás". Si seleccionas ésta opción la clave deberá aparecer después de la línea
divisoria de la barra de compás, según dónde previamente hagas clic con el mouse, tal
como se ve en la imagen siguiente:
En la imagen se visualiza inicialmente una clave de Fa en cuarta línea. El cambio de
clave a sido a clave de Do en primera línea. En este caso se hace clic en el segundo
tiempo del compás previamente a la aparición del cuadro de diálogo.
Seguidamente puedes observar que el cambio de Clave se dá después de una corchea
escrita. Para ello el clic previo se realiza después de anotar dicha corchea, es decir a la
altura de la segunda mitad de dicho tiempo.
Una tercera posibilidad complementaria es que le indiques al programa la opción que
dice:
Create a Movable Mid - Measure Clef.
Con ésta opción la nueva clave que aparezca tiene la posibilidad de ser movida a
voluntad del usuario. Al escoger ésta opción aparece la nueva clave. Haz clic, con el
mouse sobre la nueva clave. Aparecerá sobre la nueva clave un pequeño cuadradito
como se muestra en la imagen.
Si con el mouse te diriges al cuadratito haciedo clic y manteniedo apretado el botón del
mouse al interior de éste, podrás desplazar, arrastrando la nueva clave hacia los lados y
ubicarla donde creas conveniente. El efecto sonoro de la reproducción Midi, se realizará
en el punto de ubicación para efectos de los cambios respectivos de registro acústico.
Cambiar el tamaño de la nueva clave
Otra opción que te da la herramienta Clef Tool es la posibilidad de cambiar el tamaño
de la nueva clave. Si observas el cuadro de diálogo que aparece, encontrarás un campo
con la indicación Show Clef. Si escoges la opción Always se activará hacia la derecha
del mismo un campo en la que "por defecto" aparece en 75%, tal como se ve en la
imagen que sigue:
Cambiando el número de tamaño de 75% a otro numeral, mayor o menor a 75, el
tamaño de la clave cambiará según sea el caso.
Si colocamos 100% el tamaño será igual al tamaño de las claves que por defecto trae el
programa.
En los campos siguientes que indican Measure Region, podrás delimitar la extensión
de compases que desees que se mantenga con la nueva clave.
7. Colocar Signos de expresión
Los signos de expresión son signos que te indican la propiedad musical, ya sea, de
velocidad expresiva del discurso musical, así como también de intensidad sonora que
forman parte de las notas que conforman la música. Todos estos términos indican
valores cualitativos de interpretación musical.
Al decir que son cualitativos quiere decir que sus valores carecen de una medida fija o
exacta y, el músico al leerlas imprime en ellas un valor propio y diferente a otro
intérprete o músico.
En la música occidental, estos signos se han convencionalizado y son signos que
históricamente se iniciaron en la ópera italiana del período clásico (s. XVIII) y
romántico (s. XIX) por lo que en muchos casos, se trata de términos italianos u otros de
palabras abreviadas, los mismos que se extendieron también a la música instrumental.
En el programa Finale, para hacer uso de ellos debemos ingresar al menú respectivo que
se indica como Expression Tool que tiene el ícono siguiente:
Como ves, es fácil de identificarla pues su ícono indica mf que es la abreviatura de la
expresión italiana que significa mezzo forte.
Una vez pulsado el ícono de Expression Tool debes ubicar el cursor en la ubicación
deseada o debajo de la nota que deseas que aparezca la expresión haciendo doble clic
sobre dicho lugar. Automáticamente aparece el cuadro de diálogo llamado Expression
Selection:
Como ves, en dicho cuadro de diálogo aparecen varios términos abreviados como
también palabras como 16 Adagio o 17 Moderato entre otros. Puedes elegir el término o
signo que desees haciendo clic sobre él, y aceptando en el botón Select.
Una vez apretado el botón Select, el programa te preguntará con un último cuadro de
diálogo denominado Measure Expression Assigment en referencia a las cualidades de
ubicación del término seleccionado:
Finalmente, una vez aeñalado los parámetros antes señalados, aparecerá luego el
término escogido en el lugar que previamente escogido. Puedes también arrastrarlo y
acomodarlo según tu parecer.
Cómo crear otros signos.
Como has podido observar, en la paleta de signos y términos que viene "por defecto" en
el programa, hay signos o términos de uso corriente y convencional que no aparecen.
Por ejemplo la expresión Presto que en italiano significa Muy rápido.
Con el programa Finale puedes crear a gusto cualquier signo no considerados en dicha
paleta. Incluso inventarlos.
Para ello, tienes que hacer clic en el botón Create.. que aparece en la misma paleta.
Al hacer clic sobre dicho botón, aparece el siguiente cuadro de diálogo llamado Text
Expression Designer:
En ella aparece un campo para anotar la expresión que queremos crear y que forme
parte de nuestra paleta de signos y términos. Vamos a colocar la palabra Presto en dicho
campo vacío. Así:
Observa que aparecen otras posibilidades de configuración: Por ejemplo, observamos
los botones Set Font y Playback Options>>
Al hacer clic en Set Font puedes elegir el tipo y el tamaño de fuente aparte de otras
características própias de la configuración de fuentes como: Cursiva, negrita, etc.
En el botón Playback Options>> puedes configurar otros valores entre los que cabe
mencionar el tempo o velocidad. Al asignarle un valor definido por el usuario, se
ejecutará al activar la herramienta Playback Control, y que sirve para la reproducción
sonora de la música.
Observa que al apretar el botón Playback Options>> (En el extremo superior derecho)
se desglosa del mismo, un campo con los valores a modificar o incluir.
Así:
Aparecen otros parámetros como: Type (Tipo) y otro para el Effect (Efecto)
Si desglosamos el referido a Type observa que, el programa te ofrece varios Tipos
de parámetros para modificar. Vamos en esta oportunidad a mdificar el parámetro
Tempo que aparece en la primera ubicación de la lista después de la palabra None o
ninguno..
Así:
Al escoger la palabra Tempo y haciendo clic sobre el mismo resulta el cuadro así:
Observa que al lado derecho hay un cuadro con la calidad de figura que va a asumir el
valor que le indiquemos. Quarter Note es la figura de negra, que viene a ser la cuarta
parte de la unidad de redonda.
En el campo Set to Value de la característica Effect, vamos ahora a asignarle a la figura
de negra, el valor metronómico de 180.
Así:
Termina ahora todo el proceso haciendo clic sobre el botón OK. Aparecer`la palabra
Presto en la lista de Expression Selection, Así:
La palabra Presto con todos sus valores asignados a sido incluída en la lista Expression
Selection y desde donde podremos seleccionarla utilizando el procedimiento explicado
al comienzo de éste capítulo.
Si deseas hacer nuevos cambios sobre el término ya editado, sólo tienes que hacer doble
clic sobre el recuadro que aparece debajo del término, , usando previamente la
opción general del programa denominada Expression Tool.
9. Escribir a Dos voces en un Staff o Pentagrama.
Un Staff usualmente permite escribir musica a una voz, pero el programa Finale está
diseñado para escribir a más de una voz.
Para escribir a dos voces en un staff, el programa Finale tiene dos métodos distintos:
1) Escribir a dos voces utilizando la herramienta Speedy Entry Tool
2) Escribir a dos voces utilizando diferente capa lineal.
Escribir a dos voces utilizando el Speedy Entry Tool
Vamos a utilizar este método con un ejercicio práctico.
En un compás vacío, eligiendo previamente la herramienta Speedy Entry Tool, anota la
música siguiente:
Una vez escritas las cinco notas, ubica el cursor del Speedy Entry Tool al inicio del
compás.
Así:
vamos a escribir ahora una segunda voz.
Para escribir ésta segunda voz, debemos pulsar la tecla ? del teclado alfabético.
Al pulsar dicha tecla debe aparecer el Speedy Entry Tool lo siguiente:
Nótese en el vértice superior izquierdo que aparece la letra v con un número 2. (v2).
Al aparecer el v2 significa que lo que escribiremos a continación se anotará como una
segunda voz.
Procedemos a escribir las notas con el teclado numérico (Ver o recordar la lección 2)
El resultado debe verse así:
El mismo procedimiento debe hacerse en los compases siguientes de música:
Primero debe estar escrita la primera voz y luego se procede de la forma ya señalada
para la segunda voz.
El segundo método lo aprenderemos en la lección del capítulo siguiente.
10. Escribir a dos o más voces
En el capítulo anterior vimos una forma de escribir música a dos voces. En éste capítulo
aprenderemos a escribir música a dos voces o más voces con otra de las opciones que
ofrece el programa Finale.
También ésta vez vamos a aprender ésta lección con un ejemplo práctico y utilizando la
opción Select Layers: Cada Layer refiere a una voz por separado de la otra. Lo puedes
visualizar en el submenú respectivo de la ventana View o Ver.
Observa en la imagen que el submenú Select Layers despliega a su vez las opciones:
Layer 1 , Layer 2 , Layer 3 y Layer 4
Cada una de éstas opciones tiene un método abreviado de Alt+Shift + el número de
layer (1 ó 2 ó 3 ó 4) que puedes usar directamente desde el teclado alfabético sin
necesidad de tener que acceder al menú View o Ver. Es importante tener dominio sobre
esas combinaciones de teclas, pues de ese modo podemos trabajar de manera más
rápida.
Éstos Layers también pueden visualizarse en el vértice inferior izquierdo de la imagen
mostrada, por medio de los pequeños recuadros 1, 2, 3 y 4.
Como vez entonces, puedes acceder a estos Layers, a través del menú View o usando
las teclas abreviadas o haciendo clic sobre los recuadros del vértice inferior izquierdo.
Es bueno también que te des cuenta que en cada Layer, las figuras musicales aparecen
con color distinto. Así, el Layer 1 está dado por el color negro, el Layer 2 por el color
rojo, el Layer 3 por el color verde y el Layer 4 por el color azul. Estos colores los
determina el programa "por defecto" es decir, ya vienen establecidos en la instalación
del mismo pero, no necesariamente son colores fijos. Si tú deseas, puedes cambiarlos a
voluntad desde la configuración Select Display Colors... ubicado en el Menú Option,
tal como lo indica la imagen siguiente...
Vamos a trabajar ahora, el siguiente ejercicio de dos compases:
Observa que, en éste fragmento musical extraído del Coro final de la ópera La Flauta
Mágica de Mozart, la voz superior correspondiente al Layer 1, está escrita en color
negro y la voz inferior correspondiente al Layer 2, está escrito en color rojo.
Con el método de ingreso rápido de notas (Speedy Entry Tool) vas a ingresar las figuras
y notas de la voz superior del ejercicio dado.
Así:
Una vez ingresada las figuras y notas; seguidamente, con cualquiera de las formas de
acceder a los Layers, escoge el Layer 2 e ingresa las notas de la voz inferior.
Para ello, ubica el cursor del Speedy Entry Tool, al inicio del compás, luego escoge el
Layer 2 (Notarás que tu paleta de figuras se convierte en color rojo) y luego ingresa las
notas correspondiente a la voz inferior.
Al escribir la voz superior, observa que las plicas de las notas se dirigen hacia abajo.
Esto es por una norma de caligrafía musical universal que, el programa lo considera
y que indica que las plicas se dirigen hacia abajo a partir de la tercera línea hacia arriba.
Lo importante es que, cuando escribas la voz inferior, notarás que el programa
automáticamente dirige las plicas de la voz superior hacia arriba para diferenciarlas de
la otra voz.
También es necesario aclarar que, si tú deseas, puedes escoger otro Layer pues no
necesariamente deba ser el Layer 2 aunque en tu método de trabajo para un mejor orden
es preferible que lo hagas con el correspondiente al Layer 2.
El punto a referirme es que si tú escoges otro Layer, el efecto sonoro será el mismo al
momento de ejecutar el Playback Control o Control Reproductor Musical..
Otro asunto importante que debes saber es que al imprimir tu música, todos estos
caracteres en color no se imprimirán en tu hoja de papel pues el color de la impresión
"por defecto" será de color negro. Al respecto, si tú deseas ver impresos estos caracteres
en color, en las opciones de impresión puedes configurar ésta posibilidad.
Ingresa a la opción Imprimir desde el menú File. Aparece el cuadro de diálogo:
Señala con un check la opción Print Display Colors y procede luego a imprimir.
Los caracteres musicales que aparecerán en tu hoja impresa serán de colores, tal como
se visualiza en tu pantalla.
11. Agregar o quitar Staff o Sistemas
Al iniciar el curso en el Capítulo I: "Elegir el formato de página", aprendimos a definir
el formato de página deseado desde diversas opciones que el programa Finale ofrece.
Cualquiera sea el formato de página definido, éste puede ser modificado agregando o
quitando Staff o sistemas.
Para realizar cualquiera de éstas acciones debemos ingresar al menú Staff Tool
cuyo ícono es:
Empezaremos eligiendo nuestro formato desde File/New/Default Document
Como ves, éste formato "por defecto" consiste en un sólo Staff con clave de sol.
Vamos ahora a agregar otro staff. Para ello es útil que sepas que existen básicamente
dos maneras de agregar Staffs. Estos son, a través de New Staves... y a través de New
Staves (with Setup Wizart)
Visualízalo en la imagen mostrada.
Agregar Staffs
New Staves...
Esta opción te permite agregar staffs sobre la base de un pentagrama con clave de sol
que viene "por defecto". Al escoger ésta opción aparece un cuadro de diálogo así:
Este cuadro de diálogo contiene dos campos que son respectivamente para indicar la
cantidad de nuevos staff que deseas ingresar y el otro campo para los márgenes o
distancias entre los sistemas.
Vamos a colocar en el primer campo, el valor numérico de 2. El otro campo es
preferible dejarlo tal cual, ya que son valores que el propio programa define. En todo
caso, dicha distancia podemos modificarla manualmente a nuestra voluntad desde el
mismo staff.
Debe resultar así:
New Staves (with Setup Wizart)
Esta opción te permite ingresar otros staffs pero con los parámetros que contiene el
asistente denominado Document With Setup Wizart que aprendimos en el Capítulo I.
Quitar Staffs
Para quitar Staff debemos seleccionar primero el Staff no deseado haciendo clic al
inicio del mismo, fuera de la zona de compases (Al costado izquierdo de la clave). Para
ello también es necesario que nos mantengamos en la herramienta Staff Tool
Así:
Una vez seleccionado el Staff no deseado, ingresamos al menú Staff y aplicamos la
opción Delete Staves. Automáticamente el Staff seleccionado desaparecerá.
La figura muestra la ubicación de ésta opción.
Existe otra opción más abajo que indica Delete Staves and Reposition: Esta opción
tiene el mismo efecto de quitar el Staff seleccionado con la única diferencia que repone
los otros posibles Staff inferiores a la distancia predeterminada del programa.
12. Colocar o cambiar la armadura de tonalidad y el
modo.
Teóricamente llámase armadura a la sucesión de sostenidos o bemoles que determinan
la escala y tonalidad en que se desarrolla la música. Esta sucesión se coloca al inicio de
un pentagrama.
El modo se define por la estructura y distancia que tienen guardan entre si los grados en
una escala. En el sistema tonal, podemos distinguir los modos Mayor y el Menor.
En el programa Finale, para definir los parámentros de armadura es necesario utilizar la
herramienta Key Signature Tool cuyo ícono es el que sigue:
Realicemos una exploración a ésta herramienta
Una vez elegida la herramienta Key Signature Tool, haz doble sobre un Staff simple
y "por defecto" Esta no tendrá ningún sostenido ni bemol en la armadura ya que "por
defecto" ésta se da en Do mayor.
Al hacer el doble clic dentro del compás inicial, aparecerá el siguiente cuadro de
diálogo:
Analicemos éste cuadro de diálogo:
Está dividido en tres secciones que permiten configurar los distintos parámetros
relacionados con la armadura de tonalidad.
La primera parte sirve para determinar el tono a trabajar y presenta un gráfico pautado
en tonalidad de C Major (Do Mayor) Al lado derecho del mismo, hay una barrita
vertical manuable. Al subir la flecha o toda la barra, la armadura de tonalidad cambia en
la escalera de tonalidades ascendentes, es decir, primero sol mayor (1 sostenido) hasta
Do sostenido mayor (7 sostenidos). Del mismo modo al bajar, aparecen las tonalidades
de la región de bemoles. Desde Fa mayor ( 1 bemol) hasta Do bemol mayor (7 bemoles)
Más a la derecha hay un campo referido al modo que, por defecto aparece con modo
Major. Si desplegamos dicho campo se visualizará la otra opción que es el modo
menor.
La parte central del cuadro de diálogo está referido a los parámetros de región de
compases.
La primera opción son campos que sirven para delimitar la aplicación desde un
determinado compás hasta otro compás.
La segunda opción delimita la aplicación desde un determinado compás hasta el final de
la pieza musical.
La tercera opción delimita la aplicación desde un determinado compás hasta un próximo
cambio de armadura.
Finalmente la tercera parte del cuadro de diálogo sirve para delimitar los parámetros de
transposición de las notas escritas.
La primera opción tiene efecto de transportar las notas hacia arriba o hacia abajo, al
cambio de armadura.
La segunda opción tiene efecto de mantener las notas a su altura original, al cambio de
armadura.
La tercera opción tiene efecto en mantener la misma modalidad, al cambio de armadura.
La cuarta opción tiene efecto en transportar toda la escritura de manera proporcional.
13. El Playback Controls y la configuración de
instrumentos
Lo reconocemos por la siguiente barra de controles:
Esta herramienta sirve para reproducir lo anotado y visto en pantalla.
Es muy útil ya que al reproducirlo , podemos auditivamente revisar y controlar lo
anotado.
Si hacemos clic en el dibujo del parlante (costado derecho) podremos explorar sus
parametros de configuración.
Observemos el cuadro de diálogo que aparece al hacer clic sobre él:
Veremos las dos primeras secciones de éste cuadro de diálogo:
La primera sección de éste cuadro son parámetros de valores que aparecen con nombres
como: Scrolling, velocity y swing. Veamos que significa cada uno.
Scrolling es una línea vertical que se deslisa por todas las notas de la partitura que
observas en tu pantalla. Sirve de guía eficaz durante la comprobación de nuestro trabajo
musical ya que nos ubica en la parte musical que se está reproduciendo. Tienes
la posibilidad de activarla o desactivarla con las opciones scrolling o non scrolling.
Base key velocity: El término velocity se refiere a un valor de ejecución. Aunque
traducido sería velocidad, éste término no tiene nada que ver con eso.
En el lenguaje de secuenciación Midi, Velocity se refiere al valor que expresa fuerza en
la ejecución. Supongamos que estás tocando un piano. Tus dedos al deslizarse por el
teclado realizan, por decirlo de alguna manera, diversas presiones sobre el
teclado. Dicha fuerza o presión se expresa en valores que van desde 0 hasta 127 (que
son los valores que se emplean en el lenguaje de la secuenciación).
Dicha presión o fuerza redunda en la intensidad con que se va a producir cada sonido.
Fíjate que no he dicho volumen que es otro término que se utiliza en secuanciación. La
similitud puede confundirnos, pero en realidad aunque ambos influyen en el volumen
del sonido, en realidad son parámetros distintos.
Mientras que velocity se refiere a una fuerza física sobre la tecla o fuente individual
productora de sonido , volumen es un parámetro más general y controla a todo el
producto musical. Algo así cuando subes o bajas el volumen de tu radio o televisor.
Aunque el programa Finale no es propiamente un secuenciador sino un editor de
partituras, éste parámetro está usado aquí como volumen. De tal manera que, en el
campo Base key velocity podemos modificar dicho valor o dejarlo con el valor pre
determinado de 64.
La utilidad estriba en que cuando escribas tu música y al ejcutar el Playback Control, el
volumen de cada nota escrita se escuchará según el valor general señalado en éste
campo.
Swing: Se refiere a la expresión de los pulsos metronómicos. Si éste valor es 0.00 es
resultado resulta con pulsación exacta de un reloj. El programa Finale viene configurado
con éste valor. Si se desea cambiar ese parámentro manualmente se puede modificar el
campo swing o swing values.
La segunda sección del cuadro de diálogo sirve para indicarle al programa desde dónde
empezar y finalizar la reproducción.
Así: Always start at: (Comenzar siempre en:) tiene tres opciones:
Measure, para indicarle al programa el compás inicial que queremos que comience
siempre la reproducción, Leaftmost Measure, para comenzar siempre desde el primer
compás, y Current Counter Setting para indicarle al programa el compás de inicio de
reproducción.
Del mismo modo donde dice: Stop at: (Parar en:) podemos indicarle al programa el
compás de finalización de la reproducción.
14. Colocar texto y Lyrics
Una de las opciones más interesantes y útiles que tiene el programa Finale es que te
permite ingresar, no sólo caracteres de símbolos musicales, sino también caracteres
alfabéticos. Dos son las herramientas que te permiten hacer esto: La primera, Text Tool
consiste en colocar referencias de texto en los lugares que desees, y la segunda, Lyrics
Tool, consiste en anotar la letra de una canción debajo de las notas de la composición.
Vamos a ver cada uno de esos casos. Empezaré por la opción más fácil.
1.- Text Tool: Para hacerlo deberás primero ingresar a la herramienta Text Tool que se
identifica con el ícono
Al escoger ésta herramienta deberás hacer doble clic en el espacio en blanco donde
deseas que aparezca el texto referencial.
Debe aparecer un campo cuyo cursor tintilea para que anotes el texto, así:
Una vez que aparece dicho campo puedes anotar el texto que desees. Para terminar sólo
haces clic en cualquier parte fuera de dicho campo.
Observa en la imagen en la que anoté un texto: En el vértice superior izquierdo aparece
un pequeño cuadrado. Si deseas volver a ingresar al campo de texto escrito, sólo
tienes que situar el cursor de tu mouse dentro del pequeño cuadrado y hacer doble clic.
Agrandar o achicar el texto.
Es posible agrandar o achicar el texto utilizando una combinación de teclas.
Primero selecciona el pequeño cuadrado del vértice superior iquierdo. Deberá quedar
así:
Ahora digita Control + Shift juntos sin levantar los dedos.
Para agrandar el texto, apreta simultáneamente con las teclas Control + Shift , la tecla
de "punto y dos puntos" de tu teclado alfabético. Cuantas veces apretes ésta tecla el
texto se irá agrandando hasta tomar el tamaño que desees.
Si deseas achicar el texto, simplemente mantienes apretados la combinación de
teclas Control + Shift y simultáneamente pulsas la tecla de "coma y punto y coma" de
tu teclado alfabético. De tal modo, a medida que pulsas dicha tecla, el texto se irá
achicando hasta tomar el tamaño deseado.
Posición del texto: Es posible hacer que el texto escrito tome diferentes posiciones
dentro de la partitura. Aunque ello es posible hacerlo manualmente, con una
combinación de teclas puedes posicionar tu texto de una manera exacta y directa.
Primero selecciona el texto tal como te lo indiqué anteriormente.
Con la combinación de teclas Control + Shift, ahora pulsa la tecla ? y ,el texto
escrito se colocará en la posición izquierda de la página.
Del mismo modo, con la combinación de teclas Control + Shift, ahora pulsa la tecla ¿
y, el texto escrito se colocará a la derecha de la página.
Del mismo modo, si deseas centrar el texto escrito, con la combinación Control + Shift,
ahora pulsa la tecla ^ y, el texto escrito se ubicará en la parte central de la página.
Para mover el texto, una vez seleccionado el mismo, con las teclas de flechas
direccionales podrás mover el texto hacia arriba, abajo, derecha e izquierda, según como
lo desees dirigir.
Finalmente si deseas borrar el texto, seleccionalo y pulsas la tecla Delete del teclado de
tu P.C.
2. Lyrics Tool
Ésta herramienta se identifica con el ícono y sirve para colocar la letra a una
composición musical. Al pulsar sobre el ícono, aparece en la barra de menues la opción
Lyric que desplegado indica sus múltiples opciones.
Observa:
Las más importante y la que vamos a estudiar en el presente curso es: Type Into Score
Type Into Score te permite anotar la letra de una composición directamente debajo de
cada nota de la partitura.
Una vez escogida ésta opción aparece un cursor especial al costado izquierdo de la
página, con la siguiente forma:
Vamos a realizar un ejemplo muy simple de una canción con dos estrofas.
Al aparecer éste cursor debes hacer clic con tu mouse en el óvalo de la primera nota
musical escrita y aparecerá el cursor tintileando para que inicies la colocación del texto
con el teclado de tu P.C..
Ahora: Vamos a colocar el inicio de la primera estrofa que dice: "Cucú, cucú cantaba la
rana"
Para ello debes tener en cuenta el aspecto silábico del texto. Quiere decir que, para cada
sílaba deberá corresponder una nota. Así, cuando decimos la primera palabra Cucú, ésta
corresponde a las dos primeras notas musicales y así sucesivamente para las palabras
siguientes deberá corresponder cada sílaba por cada nota.
Veamos el ejemplo escrito:
Después del primer Cu debo pasar a la siguiente nota tecleando con el caracter
( - ) ya que hasta no terminar con la palabra, ésta deberá ir separada con el caracter -.
Luego, en el siguiente palabra cucú, el primer cu, debo espaciarla de la ubicación del
cursor anterior, con la barra espaciadora del teclado de tu P.C. dado que és el inicio de
una nueva palabra "cucú". Pasos posteriores deberán tener éste criterio hasta culminar
con la anotación de la letra completa de la composición.
Si tuvieras algún error simplemente borras el texto como si estuvieras usando cualquier
procesador de texto.
Si deseas anotar la segunda estrofa debes hacer lo siguiente:
Ingresa al menú Edit Lyric, así:
Luego deberá aparecer el siguiente cuadro de diálogo:
Observa que aparece la primera estrofa que anotamos anteriormente, en el campo
central.
Pero también observa que aparece más abajo dos campos referidos a Verse y un número
que indica el número 1, referido a la primera estrofa. Si cambiamos el número 1 por el
número 2, el campo central se convierte en un espacio vacío de texto. Así:
Ahora, dejándo el cuadro con la opción de Verse [2] cierra éste cuadro de diálogo
pulsando el botón OK y vuelve a ingresar al sub menú Type_Into_ Score.
Aparecerá el cursor por debajo de la primera estrofa para que anotes la letra de la
segunda estrofa de la canción.
Así:
Nota: Observa un pequeño detalle al inicio del tercer compás, debajo de la nota Fa en la
segunda estrofa.
Dice "soun" agrupado sólo para la nota Fa.
Esto debe anotarse así ya que, fonéticamente, en dicha nota debemos silabearla de ese
modo al cantar la nota Fa.
15. Colocar Signos de Articulación
Son signos de expresión que colocados junto a una nota musical, indica una forma
particular de emisión o ejecución.
Estos signos están señalados en un cuadro de grafías en la herramienta Articulation
Tool que puede identificarse con el ícono
Escogiendo primero ésta herramienta haciendo clic en el ícono indicado, con el mouse
hacemos doble clic sobre la nota que queremos que lleve una grafía de articulación e
inmediatamente aparece un cuadro de grafías con el nombre Articulation Selection,
así:
Es importante que te fijes que, en cada una de las grafías del cuadro, en el vértice
superior izquierdo aparece un número que lo representa.
Si tu intensión es colocar una grafía a sólo una nota sólo tienes que hacer clic encima de
la nota y aparece el cuadro Articulation Selection desde donde puedes seleccionar la
grafía que necesites colocar al lado de la nota musical.
Ahora, vamos a suponer que en un trozo amplio de música requerimos colocar un
número considerable de alguna grafía en particular. Ésta posibilidad es importante
indicártela dado que si son muchas grafías contínuas, demorarías mucho tiempo en
colocar una por una.
Entonces, para agilizar nuestro trabajo, habiendo seleccionado la respectiva
herramienta, haz clic sin soltar la tecla del mouse y arrastralo de manera que abarque
toda la sección musical que deseamos colocar la grafía.
Debe aparecer así:
Soltando la tecla del mouse debe aparecer el siguiente cuadro con el nombre Apply
Articulation:
En éste cuadro hay un campo para anotar el número que indiqué anteriormente y que
representa a una grafía. Observa además que "por defecto" aparece el número 1.
Vamos en este caso a colocar el número 7.
Si no conoces que grafía se relaciona con el número 7, previamente haz clic en el
recuadro Select y aparecerá nuevamente el cuadro de grafías de articulación
(Articulation Selection)
Al aplicar el número 7 directamente al cuadro Apply Articulation el resultado será así:
Con el uso continuo de la herramienta Articulation Tool, podrás memorizar el número
asignado para cada grafía.
Asimismo, si el cuadro no presenta alguna grafía en particular, tú mismo puedes crearla
con la opción Create... que aparece en el Cuadro Articulation Selection.
16. Añadir, Insertar y Borrar Compases
Para añadir, insertar y borrar compases, debemos trabajar con la herramienta Measure
Tool, que se identifica con el ícono
Al hacer clic en éste ícono de herramienta, la apariencia de los compases de nuestra
página será así:
Se forman unos pequeños cuadraditos en los extremos superiores de los compases.
Podemos a través de ellos dilatar o contraer manualmente el espaciado de los compases.
Simplemente coloco el mouse en cualquiera de los cuadraditos, hago clic sin
levantar arrastrando el mouse hacia los lados.
Añadir, Insertar y Borrar Compases.
Para añadir uno o más compases debemos situar el cursor del mouse un compás despúes
del lugar que deseamos insertar el nuevo compás. Por ejemplo, si deseo insertar un
nuevo compás en el tercer compás, ubico mi mouse en el mismo tercer compás.
Así:
Ingreso al menú Measure y elijo la opción Insertar.
Al elegir ésta opción aparece el cuadro de diálogo siguiente:
En éste campo podemos cambiar o confirmar el número 1 que "por defecto" allí
aparece. La expresión How many measures? significa ¿Cuantos compases?.
Obviamente el campo sirve para anotar el número de compases que deseamos insertar.
Finalmente hacemos clic sobre el botón OK y se insertarán el número de compases
anotado.
Para la opción Add (Agregar) se procede del mismo modo pero ésta opción agrega el
número de compases deseados al final de la página.
Para borrar uno o más compases, debemos seleccionarlos y usar la opción Delete
(Borrar) del mismo menú.
17. Configurar Márgenes de Sistema y de Página
Capítulo anterior: 16 - Añadir, Insertar y Borrar Compases
Capítulo siguiente: 18 - Combinaciones de teclas útiles para usar con Speedy Tool.
Vamos a aprender ahora a configurar los márgenes de sistema y de página. Para ello
vamos a usar una de las múltiples opciones de la herramienta Page Layout Tool que se
identifica con el ícono .
Márgenes de Sistemas - Selección de sistemas.
Al hacer clic sobre éste ícono, la apariencia de los sistemas es como sigue:
Aparecen una líneas punteadas que son los márgenes de cada sistema así como los
márgenes de la página.
Para editar los márgenes de cada sistema, primero observa que al comienzo de cada
sistema aparece un número que indica el número de sistema. Podemos seleccionar cada
sistema haciendo clic en el cuadradito que aparece en el vértice superior izquierdo de
cada sistema.
Así:
En éste caso, hemos seleccionado el sistema 2
Del mismo modo podemos seleccionar varios sistemas juntos apretando
simultáneamente la tecla Shift junto con el mouse, haciendo clic dentro de cada uno de
los cuadraditos.
Otra forma es haciendo clic sin soltar y arrastrando el mouse en todo el entorno de los
cuadraditos, abarcando todos los sistemas que deseamos seleccionar.
Una vez seleccionados los sistemas debemos entrar al menú respectivo.
Así:
Seleccionamos Systems y Edit Margins...
Aparece a continuación el siguiente cuadro de diálogo:
El siguiente cuadro nos muestra las medidas para cada uno de los márgenes del sistema.
En éste caso están incluidos los sistemas 2 y 3 tal como lo muestran los campos que
indican "System [2] Thru [3]".
Las medidas indicadas en los campos, están referidas a Top (encima) Left (Izquierda)
Right (Derecha) y Bottom (Debajo)
Del mismo modo podemos determinar la distancia entre los sistemas mediante el campo
que indica: Distance Between Systems. Anotamos primero el rango de sistemas a
involucrar System [ ] thru [ ] y el valor numérico que indica la distancia entre los
sistemas.
Si pulsamos el botón Select All (Seleccionar todos), el cambio afectará a todos los
sistemas.
Una vez determinados los valores hacemos clic sobre el botón Apply para aplicar los
cambios deseados.
Márgenes de página:
De modo muy similar podemos aplicar márgenes a la página de trabajo.
Siguiendo el mismo procedimiento anterior, al ingresar al menú Page Layout, debemos
ingresar al submenú Page Margins y a continuación Edit Page Margins
Observa la imagen
Al ingresar al submenú Edit Page Margins... aparece el cuadro de diálogo siguiente:
Éste cuadro de diálogo es muy similar al usado para los márgenes de sistemas.
Colocando los valores deseados y el rango definido, haces clic sobre el botón Apply y
los cambios deseados se efectuarán.
18. Combinaciones de teclas útiles para usar con
Speedy Tool.
A continuación, vamos a repasar algunas combinaciones de teclas, del teclado
alfabético, que resultan muy útiles memorizar para agilizar el trabajo usando la
herramienta Speedy Tool.
Teclas:
Tecla 1 = figura de semifusa ,
Tecla 2 = figura de fusa ,
Tecla 3 = figura de semicorchea ,
Tecla 4 = figura de corchea ,
Tecla 5 = figura de negra ,
Tecla 6 = figura de blanca ,
Tecla 7 = figura de redonda ,
Tecla 8 = figura de cuadrada ,
Tecla 9 = forma el enarmónico de una nota ,
Tecla L = Cambia la posición ascendente o descendente de la plica de una nota ,
Tecla ; = Cambia la nota escrita en adorno,
Tecla ? = Se utiliza para cambiar a segunda voz ,
Tecla 0 = El speedy desaparece o aparece,
Tecla / = Se desagrupan los corchetes de un patrón agrupado de notas,
Tecla supr o Delete = Colocado el cursor en la nota escrita, su empleo borra la figura,
Tecla + (del teclado numérico) =Sobre la nota escrita la eleva medio tono colocándole
un sostenido,
Tecla - (del teclado numérico) =Sobre la nota escrita la baja medio tono colocándole un
bemol,
Tecla * (del teclado numérico) =Sobre la nota escrita le agrega un caracter de becuadro,
Tecla p =Sobre la nota escrita coloca la alteración o becuadro entre paréntesis.
Tecla . (punto) = Sobre la nota le agrega un puntillo a la figura anotada ,
Tecla o = desaparece la nota escrita,
= Sobre una figura anotada la convierte en silencio equivalente a la figura
antes anotada.
19. Crear atributos personalizados de Staffs
Para crear atributos personalizados de staffs debemos usar la herramienta Staff Tool. La
herramienta que aparece con el ícono
Voy a realizar presentarte algunos ejemplos y luego tú lo harás en tu máquina.
Observa el siguiente atributo colocado en el segundo compás: (Compás de una sola
línea)
Para lograr realizarlo vamos a seguir una serie de pasos detenidamente para que puedas
luego realizarlo tú mismo por tu cuenta. No te saltees ningún paso para evitarte
confusiones en el proceso de aprendizaje.
Crear nuestro propio Staff Styles
Te indicaré cómo hacerlo. Observa detenidamente cada paso.
1) Entra a la herramienta Staff Tool
2) Selecciona haciendo clic con el mouse en el compás o los compases que desees
aplicar el atributo.
3) Sobre la zona seleccionada haz clic derecho con el mouse. Debe aparecer el
siguiente sub menú.
Observa que se despliega una lista numerada de Staff Styles que ya existen predefinidos
por el programa Finale, es decir 19 atributos de Estilos de Staff diferentes. Vamos a
crear nuestros propios atributos haciendo clic en la primera opción que indica Define
Staff Stiles
4) Al hacer clic en dicha opción se despliega el siguiente cuadro de diálogo:
Observa el campo Available Styles: Indica el nombre New Staff Styles. Podemos darle
un nombre que queramos. Para éste ejercicio vamos a darle el nombre
20. Compás de una línea
Nota: El numeral 20 en el nombre, lo colocamos para continuar con la numeración
anterior con los Staff Styles que ya trae el programa.
5) Para darle éste nombre haz clic sobre el campo que indica New Staff Style. Dicho
campo se sombreará para poder cambiarle de nombre. Finalmente debe aparecer el
campo con el nombre "20. Compás de una línea"
Así:
6) Una vez colocado el nombre vamos recién a aplicar el atributo especificado en el
ejemplo inicial. Para realizarlo, en éste mismo cuadro de diálogo, vamos a entrar al
campo donde indica Staff con la anotación: (no change)
7) Al desplegar dicho campo aparecen diversas opciones. Observa la imagen.
8) Haz clic sobre la opción Others... Debe aparecer el siguiente cuadro de diálogo con
el nombre Staff Setup:
Observando bien éste cuadro se observa que el programa viene configurado con la
opción de cinco líneas para cada pentagrama. En el cuadro dice: Staff Lines 5
9) Vamos a cambiarlo por Custom Staff. Así:
10) Ahora nos aparece en el mismo cuadro, una herramienta con cuadrículas
verticales que nos permite agregar o quitar líneas. Vamos a hacer clic en las
cuadrículas correspondientes a la primera, segunda, cuarta y quinta línea, dejando
la tercera línea.
Así:
11) Hacemos clic en el botón OK
12) Al hacerlo, automáticamente vuelve el cuadro de diálogo de nombre Staff Styles.
Antes de salir de dicho cuadro hacemos clic en OK
13) Ahora, ya hemos creado nuestro propio Staff Styles y para aplicarlo seleccionamos
nuevamente el compás donde queremos aplicar el nuevo Staff Stile. Hacemos clic
derecho en compás seleccionado y aparece nuevamente el sub menú con la lista de
Staff Stiles.
Observa que, los 19 primeros numerales son los que trae el programa Finale de manera
pre definida. El númeral 20. que indica Compás de una línea corresponde a Staff Stile
que ya hemos creado.
14) Hacemos clic en el numeral 20 y nuestro nuevo Staff Style se aplicará en el
compás seleccionado.
Trata de practicar éste ejemplo siguiendo los pasos indicados. Con la práctica te irás
familiarizando en su manejo. Siguiendo la misma lógica podrás aplicar otros estilos de
Staffs creados por ti mismo.
20. Herramienta de gráficos
Ésta herramienta resulta muy útil cuando queremos adornar nuestro escrito
musical insertando alguna imagen alusiva o crear imágenes de extensión Tiff (1) para
exportarlas e insertarlas en algún programa de diseño o procesador de textos.
(1) Nota: La extensión TIFF (Acrónimo de Tagged Image File Format / Image
Technology) es un formato de fichero estándar para el intercambio y envío de anuncios
digitales y de páginas completas. sólo contienen datos en mapa de bits (bitmap data),
sin datos vectoriales.
La herramienta Graphics Tool que se identifica con el ícono
Ésta herramienta la encontrarás en la barra de Advanced Tools Palette, entrando por la
ventana de nombre Window de la barra de menues de tu programa Finale.
I. Insertar imágenes Tiff:
Es muy importante que, al usar la herramienta Graphics Tool en la opción Insertar
imagen, la imagen que desees insertar tiene que estar guardada bajo la extensión TIFF.
Existen muchos programas de edición gráfica que tienen éste formato entre sus
opciones. Simplemente que, al usar el programa editor de imágenes, abres el archivo de
tu imagen y la guardas buscando entre sus opciones éste formato de nombre TIFF. En
algunos editores de imágenes sólo dice TIF con una F. Esto significa igualmente el
formado referido.
Por favor, sigue los pasos siguientes:
1) Hacer clic en el ícono de la herramienta Graphics Tool.
Al hacer clic se agrega a la barra de menúes la ventana Graphics, ventana que será útil
ingresar para usar los submenues que nos permiten exportar nuestras imágenes de una
partitura escrita.
2) Haz doble clic en el lugar en el punto exacto donde deseas insertar la imagen. Al
hacerlo debe aparecer un cuadro explorador con el nombre Place Graphic, para que des
la ruta de ubicación de tu imagen.
Así:
3) Al ubicar tu archivo de imagen, simplementele das clic y ésta se insertará en tu
página de trabajo.
Observa el ejemplo gráfico terminado.
II. Crear y exportar imágenes Tiff:
Es muy útil cuando queremos crear una imagen de alguna parte o de toda la página de
nuestra partitura, especialmente cuando usamos un programa procesador de textos
donde principalmente vamos a usar caracteres de letras con ilustraciones de música.
También resulta útil cuando deseamos intercambiar información de nuestra música en
otro formato que no sea del programa Finale.
Hay dos maneras de usar ésta opción y son:
1. Crear una imagen de un fragmento de la página y
2. Crear una imagen de toda la página.
1. Crear una imagen de un fragmento de la página:
1) Hacer clic en el ícono de la herramienta Graphics Tool.
2) Selecciona el fragmento que desees convertir a imagen. Para ello debes hacer doble
clic en la página de manera que el segundo clic quede abajo y sin levantar. De ese modo
te permite arrastrar el mouse y seleccionar la parte de la música que vas a convertir a
imagen. Notarás un contorno punteado. Así:
3) Entra al menú Graphics como te indica la imagen siguiente:
4) Escoge y has clic en la opción Export Selecction...
5) Aparece ahora un cuadro de diálogo con el mismo nombre. Observa:
Al deglosar el campo Type encontrarás la opción de formato de imagen TIFF.
6) Escógela e indica al programa la ruta donde guardarla.
Para ello observa donde indica File Names. Puedes guardarlo en el lugar mismo donde
se encuentra el archivo de la partitura escogiendo la opción Generate Names From, o
darle tu mismo la ruta. donde indica Pront For Each Name.
7) Escoge la resolución de la imagen en el campo que indica TIFF RESOLUTION.
Una buena resolución aconsejable es indicándole el valor 150.
8) Finalmente haces clic en el recuadro OK y se guardará como archivo de imagen
TIFF.
2. Crear una imagen de toda la página.
1) Hacer clic en el ícono de la herramienta Graphics Tool.
2) Entra al menú Graphics y ésta vez escoge la opción Export Pages...
3) Aparece el mismo cuadro de diálogo con el cual procederás como ya he indicado en
el caso anterior. Veamos nuevamente la imagen:
Observa ésta vez el número de página donde indica Pages. Tienes la posibilidad de
escoger todas las páginas de tu partitura (donde dice All) o un rango de páginas al
escoger. (From y Trought que quiere decir: Desde y Hasta)
4) Finalmente haces clic en el botón OK y se guardará como archivo de imagen TIFF
toda la página seleccionada.
Ésta imagen guardada puedes importarla desde un procesador de textos. Por ejemplo
Word de Microsoft Office.
Observa:
21. Valores irregulares, Parte I
En Teoría de la Música se llaman valores irregulares a una forma de subdivisión no
múltiplo de la unidad del compás indicado. Los valores irregulares son los
dosillos, tresillo, cuatrillos, quintillos, seisillos, septillos, etc.
En Finale para escribir un valor irregular se siguen los siguientes pasos:
1) Escoge la herramienta Speddy Tool. (Ver capítulo 2.)
2) Desactiva la opción Use Midi Keyboard (Ver capítulo 2)
Vamos a realizar un ejemplo usando valores irregulares de tresillos de corcheas.
3) Con la herramienta Speedy y con el teclado alfabético de tu PC, teclea juntas las
teclas Cntrl + 3
Observa la imagen siguiente:
Observa que al teclear las teclas Cntrl + 3 aparece en el vértice superior derecho un
numerito 3.
Una vez que aparece ese numerito podemos empezar a introducir las notas con la tecla
del número 4 correspondiente a corchea (Ver capítulo 2)
El resultado debe ser así:
Para el siguiente tiempo del compás, si éste lleva tresillo de corcheas debes nuevamente
teclear juntas las teclas Cntrl + 3 y que aparezca nuevamente el numerito 3 en el vértice
superior derecho.
Así:
Para otros valores irregulares que no sean tresillos, la combinación de teclas deberán ser
de acuerdo al valor irregular. De manera que, si son dosillos debes indicar Cntrl más el
número 2, si son cuatrillos, Cntrl más el número 4 y así respectivamente según el
valor índice del valor irregular.
22. Valores irregulares, Parte II
Vamos ahora a realizar un ejemplo con un valor irregular superior al índice numeral 8.
Por ejemplo un nonillo o un deisillo, etc.
En estos casos debemos proceder de modo distinto al indicado en el capítulo anterior.
Vamos a escribir un ejemplo en la que usemos nonillos de fusas (Recuerda que fusas
corresponde a la tecla 2) Ver capítulo II
Para éste caso usaremos igualmente el Speedy Entry Tool y escribiremos de la
siguiente manera:
1) De las nueve notas del nonillo vamos a introducir 8 usando la combinación Cntrl +
8. Una vez escritas las 8 notas automáticamente desaparece el numerito 8 del vértice
superior derecho. A pesar de ello vamos a agregar una fusa más.
Así:
Fíjate que ha quedado un resto por completar y que no corresponde a un valor irregular
de nonillo.
Ahora, a continuación vamos a usar la herramienta Tuplet Tool que se identifica con el
ícono
Hacemos clic en el óvalo de la primera nota y verás que el grupo de nueve fusas toma
ésta apariencia
Observa que aparece un cuadradito blanco en la parte central.
Haz clic en dicho cuadradito y debe aparecer el siguiente cuadro de diálogo con el
nombre Tuplet Tool Definition:
Observa el campo superior izquierdo, tiene anotado el número 8 pues así lo ha
registrado el programa después de haber anotado nuestro grupo de fusas con las teclas
Cntrl + 8.
vamos a cambiar el número 8 por el número 9, así:
Si leemos horizontalmente el sector completo del cuadro de diálogo que se visualiza
como:
[9] [32nd(s)] in the space of [6] [32nd(s)] significa:
9 fusas en el espacio de 6 fusas.
Esto debemos cambiarlo por:
[9] [32nd(s)] in the space of 1 [quarter(s)]
osea:
9 fusas en el espacio de 1 negra
Así:
Hacemos clic en el botón OK y debe tomar la apariencia siguiente:
borramos los silencios con la tecla Delete e insertamos las notas que equivalen al valor
de la negra del siguiente tiempo. Así:
Trata de crear otro ejercicio con el mismo valor o con otro valor superior a 9.
Hasta aquí, he completado la primera parte del curso.
23. Tamaño de figuras y sistema
Capítulo anterior: 22 - Valores irregulares, Parte II
En éste capítulo aprenderemos a cambiar el tamaño de las figuras así como de los
sistemas. Para ello usaremos la herramienta Resize Tool que aparece con el ícono
Activada ésta herramienta vamos a aprender a cambiar el tamaño, en porcentaje, de las
figuras anotadas.
Resize Notehead. Redimencionar el óvalo o cabeza de nota.
Pulsa con el mouse en la figura que queremos agrandar o achicar. Al hacer clic sobre
cualquier nota debe aparecer el siguiente cuadro bajo el nombre de Resize Notehead.
.
Nota: Obeserva en el campo el valor de 100% que aparece "por defecto". Dicho valor es
el límite entre los valores que son para agrandar o achicar. Mayor a éste valor, la figura
o nota se agranda. Caso contrario, la figura se achica.
Observa el ejemplo siguiente:
Tengo éstas notas escritas:
Vamos a cambiar el tamaño a la figura inicial, la que aparece con la nota sol. En éste
caso vamos a cambiarle el tamaño aumentándole a un 40 % más grande.
Hacemos clic sobre dicha figura y nos sale el cuadro anterior. Cambiamos el valor de
100 % por el de 140 %,
Así:
Pulsamos el botón OK y el resultado será el siguiente. Observa.
La primera figura con la nota sol a cambiado su tamaño y en éste caso se ha agrandado.
Siguiendo el mismo procedimiento, si el valor que colocamos es de menos de 100 % , el
tamaño de la figura será más pequeño.
Resize Staff. Redimencionar el sistema o pentagrama
Vamos ésta vez a proceder a cambiar el tamaño del sistema o pentagrama. Para ello
debemos continuar usando la herramienta Resize Tool.
Vamos a cambiarlo haciendo clic sobre cualquier lugar del campo pentagramal. Es decir
debemos cuidar hacer clic en cualquier espacio o línea del pentagrama. Evita tocar una
figura o nota.
Al hacerlo correctamente deberá salir el siguiente cuadro:
Usando los mismos criterios observados en la Nota anterior sobre el uso de los valores,
vamos a agrandar o achicar el Staff del ejemplo anterior colocando el valor de 130 %.
Así:
Observa además que éste cuadro me permite escoger el rango de sistema a agrandar.
Eso lo podemos establecer donde indica: Staff System Range
Escogemos sólo el primer sistema. Osea: System [1] Through [1]
El resultado es como sigue:
Observa que sólo el primer sistema a cambiado su tamaño con respecto al segundo
sistema. Éste último mantiene el tamaño establecido inicialmente por el programa.
10. Glosario.
El Sonido
El sonido se compone de duración, intensidad, amplitud o frecuencia y timbre.
Intensidad
Cantidad de energía sonora presente en un punto.
Amplitud
Valor máximo de una onda acústica en un semiperíodo.
Frecuencia
Número de ciclos, períodos o vibraciones que tienen lugar en una unidad de tiempo.
Timbre
Calidad de un sonido que permite distinguirlo de otros que tienen idéntica altura e
intensidad.
Ecualizador
Aparato destinado a igualar o hacer constantes las características de amplitud o de fase
en función de la frecuencia.
Dinámica
Relación entre los niveles de máximo y mínimo de una magnitud electroacústica.
Puerta de Ruido
Procesador que sirve para eliminar el ruido no deseado de una señal. El usuario define el
nivel bajo el cual no puede pasar señal alguna.
Interface
Se refiere a cualquier concepto que ayude a interconectar.
Compresión
Atenúa gradualmente el audio, se reducen los niveles superiores y se enfatizan los
niveles inferiores.
Bucle o Loop
Segmentos de audio ajustados para que puedan sonar con un ritmo coherente al
reproducirlos una y otra vez.
Hertz
Unidad de frecuencia que se representa con el símbolo Hz y equivale a un ciclo por
segundo.
Kilohertz
Unidad de frecuencia equivalente a 1000 hertz, su símbolo es Khz.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Conociendo el teclado
Conociendo el  tecladoConociendo el  teclado
Conociendo el tecladoJESSICA PEREZ
 
Conocimiento al teclado
Conocimiento al tecladoConocimiento al teclado
Conocimiento al tecladojohann23blog
 
Configurando orca desde interfaz visual (parte 1)
Configurando orca desde interfaz visual (parte 1)Configurando orca desde interfaz visual (parte 1)
Configurando orca desde interfaz visual (parte 1)Gonzalo Morales
 
El teclado y sus partes
El teclado y sus partesEl teclado y sus partes
El teclado y sus partesCarlo219
 
Teclado de la computadora
Teclado de la computadoraTeclado de la computadora
Teclado de la computadoraJuan Azzurro
 
Partes del teclado (informática)
Partes del teclado (informática)Partes del teclado (informática)
Partes del teclado (informática)Marumanzi
 
Partes de la Computadora y el Teclado
Partes de la Computadora y el Teclado Partes de la Computadora y el Teclado
Partes de la Computadora y el Teclado Lara Rapetti
 
Teclado luca vuano
Teclado luca vuanoTeclado luca vuano
Teclado luca vuanoLuVuano
 
Arquitectura de la pc
Arquitectura de la pcArquitectura de la pc
Arquitectura de la pcFlorarenas
 
Exposición teclado
Exposición tecladoExposición teclado
Exposición tecladoinmac97
 

La actualidad más candente (19)

Conociendo el teclado
Conociendo el  tecladoConociendo el  teclado
Conociendo el teclado
 
Conocimiento al teclado
Conocimiento al tecladoConocimiento al teclado
Conocimiento al teclado
 
Configurando orca desde interfaz visual (parte 1)
Configurando orca desde interfaz visual (parte 1)Configurando orca desde interfaz visual (parte 1)
Configurando orca desde interfaz visual (parte 1)
 
El teclado y sus partes
El teclado y sus partesEl teclado y sus partes
El teclado y sus partes
 
Teclado de la computadora
Teclado de la computadoraTeclado de la computadora
Teclado de la computadora
 
Computador
ComputadorComputador
Computador
 
Usoteclado
UsotecladoUsoteclado
Usoteclado
 
Partes del teclado (informática)
Partes del teclado (informática)Partes del teclado (informática)
Partes del teclado (informática)
 
El teclado
El tecladoEl teclado
El teclado
 
Partes de la Computadora y el Teclado
Partes de la Computadora y el Teclado Partes de la Computadora y el Teclado
Partes de la Computadora y el Teclado
 
Informatica part 1
Informatica part 1Informatica part 1
Informatica part 1
 
Teclado luca vuano
Teclado luca vuanoTeclado luca vuano
Teclado luca vuano
 
Temario 2
Temario 2Temario 2
Temario 2
 
Unidad didactica1
Unidad didactica1Unidad didactica1
Unidad didactica1
 
Arquitectura de la pc
Arquitectura de la pcArquitectura de la pc
Arquitectura de la pc
 
Exposición teclado
Exposición tecladoExposición teclado
Exposición teclado
 
El teclado
El tecladoEl teclado
El teclado
 
Taller de sena y6
Taller de sena y6Taller de sena y6
Taller de sena y6
 
El teclado y sus partes
El teclado y sus partes El teclado y sus partes
El teclado y sus partes
 

Similar a Finale hector upeu 2009

Practica1 111107083252-phpapp02
Practica1 111107083252-phpapp02Practica1 111107083252-phpapp02
Practica1 111107083252-phpapp02Kiriko Kiriko
 
practicas de word (T.I.C)
practicas de word (T.I.C)practicas de word (T.I.C)
practicas de word (T.I.C)Sthefy Hdz
 
practicas de word'
practicas de word'practicas de word'
practicas de word'ALeeh LeOn
 
Modulo 2. Sonido Y Musica Por Ordenador. 08 Partituras. Note Pad 2004
Modulo 2. Sonido Y Musica Por Ordenador. 08 Partituras. Note Pad 2004Modulo 2. Sonido Y Musica Por Ordenador. 08 Partituras. Note Pad 2004
Modulo 2. Sonido Y Musica Por Ordenador. 08 Partituras. Note Pad 2004José M. Padilla
 
Audacity! sencillo guía de uso
Audacity! sencillo guía de usoAudacity! sencillo guía de uso
Audacity! sencillo guía de usoflogabriel
 
Encuentro con el Computador y Aulas Virtuales
Encuentro con el Computador y Aulas VirtualesEncuentro con el Computador y Aulas Virtuales
Encuentro con el Computador y Aulas VirtualesCiudades Digitales
 
Laptop xosecundariamanualmtpaint
Laptop xosecundariamanualmtpaintLaptop xosecundariamanualmtpaint
Laptop xosecundariamanualmtpaintHugo Rivera Prieto
 
Curso audacity - Escuela Abierta
Curso audacity - Escuela AbiertaCurso audacity - Escuela Abierta
Curso audacity - Escuela AbiertaLucas Portugal
 
M O D U L O A U D A C I T Y
M O D U L O  A U D A C I T YM O D U L O  A U D A C I T Y
M O D U L O A U D A C I T YMartin M
 
Herramientas de sistema
Herramientas de sistemaHerramientas de sistema
Herramientas de sistemaLuigi Wixo
 

Similar a Finale hector upeu 2009 (20)

Practica1 111107083252-phpapp02
Practica1 111107083252-phpapp02Practica1 111107083252-phpapp02
Practica1 111107083252-phpapp02
 
Noteedit
NoteeditNoteedit
Noteedit
 
practicas de word (T.I.C)
practicas de word (T.I.C)practicas de word (T.I.C)
practicas de word (T.I.C)
 
practicas de word'
practicas de word'practicas de word'
practicas de word'
 
Modulo 2. Sonido Y Musica Por Ordenador. 08 Partituras. Note Pad 2004
Modulo 2. Sonido Y Musica Por Ordenador. 08 Partituras. Note Pad 2004Modulo 2. Sonido Y Musica Por Ordenador. 08 Partituras. Note Pad 2004
Modulo 2. Sonido Y Musica Por Ordenador. 08 Partituras. Note Pad 2004
 
Parte4
Parte4Parte4
Parte4
 
Parte 4
Parte 4Parte 4
Parte 4
 
Photoshop
PhotoshopPhotoshop
Photoshop
 
Audacity! sencillo guía de uso
Audacity! sencillo guía de usoAudacity! sencillo guía de uso
Audacity! sencillo guía de uso
 
Audacity!
Audacity! Audacity!
Audacity!
 
Encuentro con el Computador y Aulas Virtuales
Encuentro con el Computador y Aulas VirtualesEncuentro con el Computador y Aulas Virtuales
Encuentro con el Computador y Aulas Virtuales
 
Muse score es
Muse score esMuse score es
Muse score es
 
Laptop xosecundariamanualmtpaint
Laptop xosecundariamanualmtpaintLaptop xosecundariamanualmtpaint
Laptop xosecundariamanualmtpaint
 
Curso audacity - Escuela Abierta
Curso audacity - Escuela AbiertaCurso audacity - Escuela Abierta
Curso audacity - Escuela Abierta
 
M O D U L O A U D A C I T Y
M O D U L O  A U D A C I T YM O D U L O  A U D A C I T Y
M O D U L O A U D A C I T Y
 
Practica i indicaciones
Practica i indicacionesPractica i indicaciones
Practica i indicaciones
 
Photoshop desde cero
Photoshop desde ceroPhotoshop desde cero
Photoshop desde cero
 
Manual de hydrogen
Manual de hydrogenManual de hydrogen
Manual de hydrogen
 
Herramientas de sistema
Herramientas de sistemaHerramientas de sistema
Herramientas de sistema
 
Manual MuseScore en español
Manual MuseScore en españolManual MuseScore en español
Manual MuseScore en español
 

Último

INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptxdeimerhdz21
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesYanirisBarcelDelaHoz
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxlupitavic
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularMooPandrea
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIAFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIIsauraImbrondone
 

Último (20)

Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA IIAFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
AFICHE EL MANIERISMO HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
 

Finale hector upeu 2009

  • 1.
  • 2. CURSO: EDICIÓN DE PARTITURAS EN Prof. Héctor Ramos Morón
  • 3. Contenido del curso 1. Nuevo Documento. 2. Escribir Música 3. Seleccionar compases y determinar el número de estos por Pentagrama. 4. Herramienta de compás 5. Indicador de compás 6. Colocar o cambiar la clave 7. Colocar Signos de expresión 8. Copiar y Pegar Compases 9. Escribir a Dos voces en Pentagrama. 10. Escribir a dos o más voces 11. Agregar o quitar Staff o Sistemas 12. Colocar o cambiar la armadura de tonalidad y el modo. 13. El Playback Controls y la configuración de instrumentos 14. Colocar texto y Lyrics 15. Colocar Signos de Articulación 16. Añadir, Insertar y Borrar Compases 17. Configurar Márgenes de Sistema y de Página 18. Combinaciones de teclas útiles para usar con Speedy Tool.
  • 4. 19. Crear atributos personalizados de Staffs 20. Herramienta de gráficos 21. Valores irregulares, Parte I 22. Valores irregulares, Parte II 23. Tamaño de figuras y sistema 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
  • 5. 1. Elegir el formato de página Presentación: El Conservatorio de la Universidad peruana Unión acorde con los nuevos avances tecnológicos pone a su disposición el presente manual, aunque breve pero con los contenidos básicos del Programa Finale en su versión 2008. Finale 2008 es una poderosa herramienta para músicos y aficionados, ya que contiene de una manera sencilla y dinámica, no solo, todo lo necesario para escribir y trascribir música, sino también todos los recursos para crear material didáctico para los diferentes instrumentos. Realmente es uno de los mejores procesadores de texto en música.
  • 6. 1.-Nuevo Documento: Damos dos opciones para abrir un nuevo documento: La primera: Control N La segunda: Hacemos el siguiente recorrido con el Mouse. Clic en menú File, New Encontraremos seis opciones, sin embargo para efectos de la intención del capitulo nos detendremos en las primeras cuatro. 1.- Document with Setup Wizard 2.- Default Document 3.- Document From Template 4.- Document without libraries
  • 7. 1.- Document with Setup Wizard: Abrir Documento con Asistente: Se abre un cuadro de dialogo como en la imagen, aquí podemos escoger el tamaño de la hoja y la orientación de la misma: vertical (Portrait) u horizontal (Landscape) Por defecto aparece la opción de crear un nuevo ensamble, pero también encontramos otras opciones de ensamble. Antes pasar al siguiente cuadro debemos elegir el estilo de fuente de las dos opciones que tiene este programa. Hacemos clic en Siguiente.
  • 8. A la Izquierda las Familias Instrumentales, a la derecha los instrumentos pertenecientes a dicha familia, Hacemos doble clic en los instrumentos que deseamos Algunos Detalles que vale la pena indicar de los nombres de las familias instrumentales: Keyboards Teclados Chorus Coro Brass Bronces o vientos metal Woodwinds Vientos Madera Strings Cuerdas Fortadas Plucked Strings Cuerdas Pulsadas Pitched Percussion Percusión con sonido de altura determinada Drums Percusión Clic en Siguiente.
  • 9. Aparece un cuadro de dialogo con una plantilla para llenar el Título de la obra, compositor, Arreglista, Autor de la letra, etc. Clic en Siguiente Aparece un cuadro de dialogo que servirá para colocar el indicador de compás, la tonalidad (flecha hacia arriba tonalidad con sostenidos o abajo tonalidad con bemoles, el tempo metronómico, la figura de anacrusa si es que se necesitara y el número de compases. Hacer clik en Finalizar.
  • 10. 2.- Document From Default: Documento por defecto en la que aparece un solo pentagrama en clave de sol. 3.- Document From Template: Opción en la que podemos elegir Plantillas que en cada carpeta el programa tiene. Band: Plantillas para diversas agrupaciones en instrumentos de viento de metal y de madera y percusión. Choral: Plantillas para diversas agrupaciones vocales y corales. Church: Plantillas para agrupaciones instrumentales de música sacra
  • 11. General: Plantillas para combinaciones instrumentales diversas. Orchestral: Plantillas para combinaciones instrumentales orquestales. 4.- Document without libraries: Esta opción sólo ofrece un único pentagrama de un sólo compás.
  • 12. 2.- Escribir Música Barra Principal de Herramientas 1.- Simple Entry Tool: Herramienta simple de ingreso. Cuando se hace clic en ella se activa y aparece una barra denominada Simple Entry Palette. Aquí la barra Simple Entry Tool Cada figura se activa haciéndole clic con el mouse, También se puede activar con el teclado numérico, pues a cada figura el programa le ha asignado un número, a continuación el detalle: Vale el esfuerzo de aprender estos números de memoria pues también nos van a ser útiles para la segunda manera de escribir música.
  • 13. 2. Speedy Entry Tool: Herramienta de ingreso rápido. Al elegir esta herramienta aparece inmediatamente un recuadro en el pentagrama. En esta Opción tenemos dos posibilidades de ingresar notas. La primera, usando el teclado de la PC, y la segunda usando un teclado electrónico con conexión Midi. Usando el teclado de la PC Primer Paso: Debemos configurar el programa de la siguiente manera: Debemos desactivar la opción "Use Midi Device for Input" que está en el menú Speedy tal como se muestra en la figura siguiente.
  • 14. Utilizaremos las flechas direccionales para ubicar el sonido que queremos escibril el teclado numérico para ingresar las figuras. Para ingresar los silencios, se escribe la figura no importa en que sonido luego la tecla Back Space “______” y el efecto contrario (convertir la figura de silencio en figura de sonido) se coloca el cursor en la figura de sonido y luego “enter”. Para borrar, se ubica el cursor en la figura luego la tecla Delete o Suprimir Ejemplo: Vamos a escribir el silencio de corchea. Para ello escribo una figura de corchea sin importar su altura. Ahora la tecla Back Space Quedara así:
  • 15. El teclado numérico: Podemos aprovechar el teclado numérico en la herramienta Speedy Entry Tool: Tecla 1 Semifusa; Tecla 2 Fusa Tecla 3 Semicorchea Tecla 4 Corchea Tecla 5 Negra Tecla 6 Blanca Tecla 7 Redonda Tecla 8 Cuadrada (En desuso). La tecla + Eleva un sostenido a la nota escrita. La tecla – Baja un bemol a la nota escrita. La tecla * Convierte la nota en becuadro. La tecla 9 Convierte la nota en su enarmónico. La tecla . Agrega un puntillo a la figura La tecla / Desagrupa figuras conectada por corchetes. Ejemplo: por
  • 16. Usando un teclado externo con entrada y salida Midi Esta opción requiere como condición tener conectada la PC a un teclado externo con tecnología Midi. Para ello es necesario tener el cable y la Interfase respectiva En primer lugar debes activar el campo "Use Midi Device for Input" y tocar desde el teclado externo. Las figuras (Negras, corcheas, blancas, etc) la comandas desde el teclado del PC usando las teclas numéricas. Las alturas estarán dadas por tu teclado externo.
  • 17. 3.- HiperScribe Tool: Herramienta de escritura muy rápida. Aparece un recuadro sobre el compás de un pentagrama y se activa el metrónomo. Sin embargo se se va a utilizar esta herramienta, se tiene que activar la opción "Use Midi device for Input" (Activar el teclado Midi para ingreso) Si sabes tocar el piano o teclado esta es la mejor opcion Para configurar diversas opciones de esta herramienta, como por ejemplo indicarle al programa que cuente un determinado número de compases previos a tu ejecución o, especificar el tempo metronómico, entre otras opciones, se debe ingresar al menú HiperScribe y configurar el programa de acuerdo a los parámetros que se desee. Beat source se refiere a la configuración de la velocidad del tempo metronómico. Record Mode se refiere a el Modo de grabado. HyperScribe Options... se refiere a las diversas opciones de la herramienta, etc.
  • 18. 3. Herramienta de compás. El seleccionar compases se realiza cuando deseamos que una determinada aplicación tenga efecto, en un sólo acto, en la región que seleccionamos, en otras palabras el seleccionar compases en Finale tiene por objeto aplicar algo en dicha región seleccionada. Se puede seleccionar compases desde las aplicaciones siguientes: Usando el comando Selection Tool y también usando el comando Measure Tool. En ambos comandos la aplicación será distinta pero el seleccionar compases tendrá la misma técnica. Activemos el botón Selection Tool haciendo clic sobre el icono, clic con el mouse sobre el primer compás. Pues bien, ahora supongamos que deseas seleccionar tres compases. Para ello una vez que has seleccionado el primer compás, apretarás la tecla shift de tu teclado y, manteniéndola apretada, haces clic con el mouse en el tercer compás. Te debe resultar como en la imagen que sigue. Así: De ese modo puedes elegir más compases si deseas y se deben negrear los compases que has elegido. Esta misma técnica puedes realizarla usando el comando Measure Tool.
  • 19. Determinar el número de compases por staff. Cuando abrimos el programa Finale, el formato de página pautada viene "por defecto" en cantidad de tres compases por sistema pautado (Staff) Vamos a aprender a aplicar un número deseado de compases por sistema. Supongamos que, despues de haber ingresado algunas notas musicales, queremos que sean cinco compases los que aparezcan en el primer sistema. Pues bien, usando el comando Mass Mover Tool vamos a seleccionar primero los cinco compases que queremos que queden juntos en el primer sistema. Así: Una vez hecho esto, con el teclado de tu PC activa juntas las teclas Cntrl + M (Te sugiero que primero apretes la tecla shift y luego manteniendo apretada ésta, apretas la tecla M) y, a continuación debe aparecer el siguiente cuadro de diálogo:
  • 20. Observa que, en el campo después de donde dice: "Lock Layout with" aparece un número (4) seleccionado. Este número se da "por defecto", expresión que se emplea para indicar que el programa lo establece así, inicialmente. Pero dado que tú quieres que hayan cinco compases en el primer sistema, simplemente cambia el número que aparece en dicho campo por el número cinco (5). Así: Una vez cambiado el número, haz clic en el botón OK y el el programa cambiará a cinco compases para el primer sistema: Así: Como los cinco compases todavía aparecen seleccionados simplemente haces clic con el mouse en una zona fuera de los compases y estos se deseleccionarán.
  • 21. 4. Barra de compases En este capítulo aprenderás a cambiar las barras de compás. Para ello vamos a usar el comando Measure Tool. Lo identificamos por el ícono Cuando usas esta opción los compases toman la siguiente visualización. Pues bien, si con el mouse te ubicas dentro de cualquier compás haciendo doble clic, deberá aparecer el siguiente cuadro de diálogo: Como ves, este cuadro de diálogo te permite elegir entre varios tipos de barras de compás. El cuadro indica: Measure Attribute for Measure: (Atributo de compás para el compás...). Colocas el número de compás que desees aplicar dicho atributo.
  • 22. Tienes dos formas: Anotas con tu teclado alfabético el número de compás que vas colocar la nueva barra de compás, o simplemente subes o bajas con las flechitas que aparecen en el campo para el cambio de número de compás El efecto deseado se realizar`en el compás indicado en el campo numérico, es decir que si con la fechita subimos a tres o a cuatro o viceversa bajamos en el orden correlativo, la barra de compás elegida, previamente, se aplicará en la la barra derecha del compás señalado. Vamos a ver qué otras opciones tienes para modificar. Según el cuadro de diálogo se indica: Change width: Traducido es: Cambiar la medida. El programa trae por defecto la medida de tamaño horizontal en 2.08333. Si aumentamos este número aumentará también el tamaño horizontal del compás. El campo Add la puedes usar si deseas sumar un valor a la medida que viene "por defecto" (2.08333) o sumar un valor a una nueva medida colocada por ti. El campo del Key Signature (Asignaciones a la clave) y de Time Signature (Asignaciones al indicador de compás) te brinda hasta cuatro posibilidades de elección: Despliega la flechita del campo y verás las cuatro opciones: No change (Sin cambios), Show if Needed (Mostrar si es necesario), Always Show (Mostrar siempre), Always Hide (Ocultar siempre) Si anteriormente hemos hecho un cambio de compás o de indicador de compás u colocar otra armadura, al elegir la opción Hide Cautionary Clefs, Key and Time Signatures, la aparición de cualquier de estos respectivos signos de precausión, desaparece.
  • 23. Si queremos que el compás señalado se ubique como primer compás de un sistema elegiremos la opción Begin a New Staff System. (Comenzar en un nuevo sistema)
  • 24. 5. Indicador de compás En este capítulo aprenderás a colocar el indicador de compás, la armadura y la clave. Indicador de compás: Si al iniciar el programa has usado la opción Default Document el indicador de compás que aparece "por defecto" es el de cuatro cuartos (4/4). Si deseas colocar otro indicador de compás debe proceder de la siguiente manera: Primero deberás hacer clic en el ícono Time Signature Tool (traducido como Herramienta de asignación de indicador de tiempo o de compás). Es el que muestra el ícono: Al ingresar a esta herramienta con el cursor del mouse haz doble clic en el primer compás de tu página de trabajo. Deberá aparecer el siguiente cuadro de diálogo: El cuatro cuartos (C ) aparece por defecto. Si deseas cambiar los valores métricos debes tener en cuenta lo siguiente: Donde indica "Number of Beats" se refiere a la cantidad de pulsos por compás. En tal sentido si pulsas clic en el extremo derecho del campo (donde aparece una cabeza de flecha), la cantidad de pulsos en figuras (negras) aumenta. Por el contrario si haces clic en el extremo izquierdo, la cantidad de pulsos en figuras (negras) disminuye.
  • 25. Vamos a suponer ahora que la unidad de compás que queremos indicar sea corchea, es decir que en el denominador deba ir el número 8. Para lograr cambiar este valor deberás dirigirte al campo que indica como Beat Duration. Haciendo clic en el extremo derecho del campo indicado, el valor métrico va cambiando junto con la unidad de la figura, manteniendo la cantidad de pulsos por compás señalado en el comando Number of Beats. Otros parámetros para indicar. Donde indica Measure Region se contempla tres opciones: Así en la primera opción Measure ____ Throught ____ tienes la posibilidad de indicarle al programa la extensión de compases que deseas aplicar el indicador de compás a colocar. Los dos campos a llenar se refieren al inicio y al final de nuestra extensión. La siguiente opción Measure ____ Throught end of piece es para señalarle al programa que la extensión del cambio se aplicar`hasta el final de la partitura. Y finalmente la opción Measure ____ To next Time Change es para indicarle al programa que, el indicador de compás debe ir desde el número de compás indicado, hasta el próximo cambio. Una vez determinado todos estos parametros necesarios pulsa el botón OK.
  • 26. 6. Colocar o cambiar la clave En este capítulo aprenderás a colocar o cambiar la clave. Al abrir un documento en blanco, el programa Finale tiene "por defecto" el uso de la clave de sol. Muchas veces necesitamos utilizar otra clave que no sea la clave de sol en segunda línea. Para cambiar la clave necesitarás primero seleccionar la herramienta que te permitirá realizar esta acción. Esta herramienta denominada Clef Tool es la que tiene por ícono Al seleccionar esta herramienta deberás ubicarte con el cursor al inicio del "primer compás" de la página donde escribes tu música. Al hacer doble clic dentro del compás deberá aparecer el siguiente cuadro de diálogo:
  • 27. En este cuadro tienes la posibilidad de escoger la clave que necesites. Simplemente haces clic sobre una de las claves que aparecen en el cuadro Clef Selection y luego aceptas haciendo clic sobre el botón OK. La clave elegida aparecerá en el primer compás y vale para todo el resto de la música a no ser que posteriormente quieras realizar un cambio de clave. Cambio de la clave. Vamos a suponer que estás trabajando tu partitura con una clave determinada y en el transcurso de la escritura musical necesitas cambiar la clave. Para ello deberás escoger nuevamente la herramienta Clef Tool como expliqué anteriormente. Fíjate que éste caso busca cambiar la clave lo que implica que la ubicación de la nueva clave no estará en el primer compás sino en el transcurso de cualquier compás posterior.
  • 28. Una vez que aparece el cuadro de diálogo y seleccionas la nueva clave, debes tener en cuenta lo siguiente: Dicha clave puede aparecer en dos diferentes posiciones según te indica el cuadro de diálogo. Estas posiciones son: Create a Clef Change at Begining of Measure: Traducido como "Crear el Cambio de Clave al Inicio del Compás" para cuyo efecto se visualizará con la clave antes de la línea de la barra de compás, así: La otra opción es la siguiente: Place Clef After Barline: Traducido como "Ubicar la Clave después de la Barra de Compás". Si seleccionas ésta opción la clave deberá aparecer después de la línea divisoria de la barra de compás, según dónde previamente hagas clic con el mouse, tal como se ve en la imagen siguiente: En la imagen se visualiza inicialmente una clave de Fa en cuarta línea. El cambio de clave a sido a clave de Do en primera línea. En este caso se hace clic en el segundo tiempo del compás previamente a la aparición del cuadro de diálogo. Seguidamente puedes observar que el cambio de Clave se dá después de una corchea escrita. Para ello el clic previo se realiza después de anotar dicha corchea, es decir a la altura de la segunda mitad de dicho tiempo.
  • 29. Una tercera posibilidad complementaria es que le indiques al programa la opción que dice: Create a Movable Mid - Measure Clef. Con ésta opción la nueva clave que aparezca tiene la posibilidad de ser movida a voluntad del usuario. Al escoger ésta opción aparece la nueva clave. Haz clic, con el mouse sobre la nueva clave. Aparecerá sobre la nueva clave un pequeño cuadradito como se muestra en la imagen. Si con el mouse te diriges al cuadratito haciedo clic y manteniedo apretado el botón del mouse al interior de éste, podrás desplazar, arrastrando la nueva clave hacia los lados y ubicarla donde creas conveniente. El efecto sonoro de la reproducción Midi, se realizará en el punto de ubicación para efectos de los cambios respectivos de registro acústico. Cambiar el tamaño de la nueva clave Otra opción que te da la herramienta Clef Tool es la posibilidad de cambiar el tamaño de la nueva clave. Si observas el cuadro de diálogo que aparece, encontrarás un campo con la indicación Show Clef. Si escoges la opción Always se activará hacia la derecha del mismo un campo en la que "por defecto" aparece en 75%, tal como se ve en la imagen que sigue:
  • 30. Cambiando el número de tamaño de 75% a otro numeral, mayor o menor a 75, el tamaño de la clave cambiará según sea el caso. Si colocamos 100% el tamaño será igual al tamaño de las claves que por defecto trae el programa. En los campos siguientes que indican Measure Region, podrás delimitar la extensión de compases que desees que se mantenga con la nueva clave.
  • 31. 7. Colocar Signos de expresión Los signos de expresión son signos que te indican la propiedad musical, ya sea, de velocidad expresiva del discurso musical, así como también de intensidad sonora que
  • 32. forman parte de las notas que conforman la música. Todos estos términos indican valores cualitativos de interpretación musical. Al decir que son cualitativos quiere decir que sus valores carecen de una medida fija o exacta y, el músico al leerlas imprime en ellas un valor propio y diferente a otro intérprete o músico. En la música occidental, estos signos se han convencionalizado y son signos que históricamente se iniciaron en la ópera italiana del período clásico (s. XVIII) y romántico (s. XIX) por lo que en muchos casos, se trata de términos italianos u otros de palabras abreviadas, los mismos que se extendieron también a la música instrumental. En el programa Finale, para hacer uso de ellos debemos ingresar al menú respectivo que se indica como Expression Tool que tiene el ícono siguiente: Como ves, es fácil de identificarla pues su ícono indica mf que es la abreviatura de la expresión italiana que significa mezzo forte. Una vez pulsado el ícono de Expression Tool debes ubicar el cursor en la ubicación deseada o debajo de la nota que deseas que aparezca la expresión haciendo doble clic sobre dicho lugar. Automáticamente aparece el cuadro de diálogo llamado Expression Selection:
  • 33. Como ves, en dicho cuadro de diálogo aparecen varios términos abreviados como también palabras como 16 Adagio o 17 Moderato entre otros. Puedes elegir el término o signo que desees haciendo clic sobre él, y aceptando en el botón Select. Una vez apretado el botón Select, el programa te preguntará con un último cuadro de diálogo denominado Measure Expression Assigment en referencia a las cualidades de ubicación del término seleccionado:
  • 34. Finalmente, una vez aeñalado los parámetros antes señalados, aparecerá luego el término escogido en el lugar que previamente escogido. Puedes también arrastrarlo y acomodarlo según tu parecer. Cómo crear otros signos. Como has podido observar, en la paleta de signos y términos que viene "por defecto" en el programa, hay signos o términos de uso corriente y convencional que no aparecen. Por ejemplo la expresión Presto que en italiano significa Muy rápido. Con el programa Finale puedes crear a gusto cualquier signo no considerados en dicha paleta. Incluso inventarlos. Para ello, tienes que hacer clic en el botón Create.. que aparece en la misma paleta. Al hacer clic sobre dicho botón, aparece el siguiente cuadro de diálogo llamado Text Expression Designer:
  • 35. En ella aparece un campo para anotar la expresión que queremos crear y que forme parte de nuestra paleta de signos y términos. Vamos a colocar la palabra Presto en dicho campo vacío. Así: Observa que aparecen otras posibilidades de configuración: Por ejemplo, observamos los botones Set Font y Playback Options>> Al hacer clic en Set Font puedes elegir el tipo y el tamaño de fuente aparte de otras características própias de la configuración de fuentes como: Cursiva, negrita, etc. En el botón Playback Options>> puedes configurar otros valores entre los que cabe mencionar el tempo o velocidad. Al asignarle un valor definido por el usuario, se ejecutará al activar la herramienta Playback Control, y que sirve para la reproducción sonora de la música. Observa que al apretar el botón Playback Options>> (En el extremo superior derecho) se desglosa del mismo, un campo con los valores a modificar o incluir. Así:
  • 36. Aparecen otros parámetros como: Type (Tipo) y otro para el Effect (Efecto) Si desglosamos el referido a Type observa que, el programa te ofrece varios Tipos de parámetros para modificar. Vamos en esta oportunidad a mdificar el parámetro Tempo que aparece en la primera ubicación de la lista después de la palabra None o ninguno.. Así: Al escoger la palabra Tempo y haciendo clic sobre el mismo resulta el cuadro así:
  • 37. Observa que al lado derecho hay un cuadro con la calidad de figura que va a asumir el valor que le indiquemos. Quarter Note es la figura de negra, que viene a ser la cuarta parte de la unidad de redonda. En el campo Set to Value de la característica Effect, vamos ahora a asignarle a la figura de negra, el valor metronómico de 180. Así:
  • 38. Termina ahora todo el proceso haciendo clic sobre el botón OK. Aparecer`la palabra Presto en la lista de Expression Selection, Así:
  • 39. La palabra Presto con todos sus valores asignados a sido incluída en la lista Expression Selection y desde donde podremos seleccionarla utilizando el procedimiento explicado al comienzo de éste capítulo. Si deseas hacer nuevos cambios sobre el término ya editado, sólo tienes que hacer doble clic sobre el recuadro que aparece debajo del término, , usando previamente la opción general del programa denominada Expression Tool. 9. Escribir a Dos voces en un Staff o Pentagrama. Un Staff usualmente permite escribir musica a una voz, pero el programa Finale está diseñado para escribir a más de una voz. Para escribir a dos voces en un staff, el programa Finale tiene dos métodos distintos: 1) Escribir a dos voces utilizando la herramienta Speedy Entry Tool 2) Escribir a dos voces utilizando diferente capa lineal. Escribir a dos voces utilizando el Speedy Entry Tool Vamos a utilizar este método con un ejercicio práctico.
  • 40. En un compás vacío, eligiendo previamente la herramienta Speedy Entry Tool, anota la música siguiente: Una vez escritas las cinco notas, ubica el cursor del Speedy Entry Tool al inicio del compás. Así: vamos a escribir ahora una segunda voz. Para escribir ésta segunda voz, debemos pulsar la tecla ? del teclado alfabético. Al pulsar dicha tecla debe aparecer el Speedy Entry Tool lo siguiente: Nótese en el vértice superior izquierdo que aparece la letra v con un número 2. (v2). Al aparecer el v2 significa que lo que escribiremos a continación se anotará como una segunda voz. Procedemos a escribir las notas con el teclado numérico (Ver o recordar la lección 2) El resultado debe verse así:
  • 41. El mismo procedimiento debe hacerse en los compases siguientes de música: Primero debe estar escrita la primera voz y luego se procede de la forma ya señalada para la segunda voz. El segundo método lo aprenderemos en la lección del capítulo siguiente.
  • 42. 10. Escribir a dos o más voces En el capítulo anterior vimos una forma de escribir música a dos voces. En éste capítulo aprenderemos a escribir música a dos voces o más voces con otra de las opciones que ofrece el programa Finale. También ésta vez vamos a aprender ésta lección con un ejemplo práctico y utilizando la opción Select Layers: Cada Layer refiere a una voz por separado de la otra. Lo puedes visualizar en el submenú respectivo de la ventana View o Ver. Observa en la imagen que el submenú Select Layers despliega a su vez las opciones: Layer 1 , Layer 2 , Layer 3 y Layer 4
  • 43. Cada una de éstas opciones tiene un método abreviado de Alt+Shift + el número de layer (1 ó 2 ó 3 ó 4) que puedes usar directamente desde el teclado alfabético sin necesidad de tener que acceder al menú View o Ver. Es importante tener dominio sobre esas combinaciones de teclas, pues de ese modo podemos trabajar de manera más rápida. Éstos Layers también pueden visualizarse en el vértice inferior izquierdo de la imagen mostrada, por medio de los pequeños recuadros 1, 2, 3 y 4. Como vez entonces, puedes acceder a estos Layers, a través del menú View o usando las teclas abreviadas o haciendo clic sobre los recuadros del vértice inferior izquierdo. Es bueno también que te des cuenta que en cada Layer, las figuras musicales aparecen con color distinto. Así, el Layer 1 está dado por el color negro, el Layer 2 por el color rojo, el Layer 3 por el color verde y el Layer 4 por el color azul. Estos colores los determina el programa "por defecto" es decir, ya vienen establecidos en la instalación del mismo pero, no necesariamente son colores fijos. Si tú deseas, puedes cambiarlos a voluntad desde la configuración Select Display Colors... ubicado en el Menú Option, tal como lo indica la imagen siguiente... Vamos a trabajar ahora, el siguiente ejercicio de dos compases:
  • 44. Observa que, en éste fragmento musical extraído del Coro final de la ópera La Flauta Mágica de Mozart, la voz superior correspondiente al Layer 1, está escrita en color negro y la voz inferior correspondiente al Layer 2, está escrito en color rojo. Con el método de ingreso rápido de notas (Speedy Entry Tool) vas a ingresar las figuras y notas de la voz superior del ejercicio dado. Así: Una vez ingresada las figuras y notas; seguidamente, con cualquiera de las formas de acceder a los Layers, escoge el Layer 2 e ingresa las notas de la voz inferior. Para ello, ubica el cursor del Speedy Entry Tool, al inicio del compás, luego escoge el Layer 2 (Notarás que tu paleta de figuras se convierte en color rojo) y luego ingresa las notas correspondiente a la voz inferior. Al escribir la voz superior, observa que las plicas de las notas se dirigen hacia abajo. Esto es por una norma de caligrafía musical universal que, el programa lo considera y que indica que las plicas se dirigen hacia abajo a partir de la tercera línea hacia arriba. Lo importante es que, cuando escribas la voz inferior, notarás que el programa automáticamente dirige las plicas de la voz superior hacia arriba para diferenciarlas de la otra voz. También es necesario aclarar que, si tú deseas, puedes escoger otro Layer pues no necesariamente deba ser el Layer 2 aunque en tu método de trabajo para un mejor orden es preferible que lo hagas con el correspondiente al Layer 2. El punto a referirme es que si tú escoges otro Layer, el efecto sonoro será el mismo al momento de ejecutar el Playback Control o Control Reproductor Musical..
  • 45. Otro asunto importante que debes saber es que al imprimir tu música, todos estos caracteres en color no se imprimirán en tu hoja de papel pues el color de la impresión "por defecto" será de color negro. Al respecto, si tú deseas ver impresos estos caracteres en color, en las opciones de impresión puedes configurar ésta posibilidad. Ingresa a la opción Imprimir desde el menú File. Aparece el cuadro de diálogo: Señala con un check la opción Print Display Colors y procede luego a imprimir. Los caracteres musicales que aparecerán en tu hoja impresa serán de colores, tal como se visualiza en tu pantalla.
  • 46. 11. Agregar o quitar Staff o Sistemas Al iniciar el curso en el Capítulo I: "Elegir el formato de página", aprendimos a definir el formato de página deseado desde diversas opciones que el programa Finale ofrece. Cualquiera sea el formato de página definido, éste puede ser modificado agregando o quitando Staff o sistemas. Para realizar cualquiera de éstas acciones debemos ingresar al menú Staff Tool cuyo ícono es: Empezaremos eligiendo nuestro formato desde File/New/Default Document Como ves, éste formato "por defecto" consiste en un sólo Staff con clave de sol. Vamos ahora a agregar otro staff. Para ello es útil que sepas que existen básicamente dos maneras de agregar Staffs. Estos son, a través de New Staves... y a través de New Staves (with Setup Wizart) Visualízalo en la imagen mostrada. Agregar Staffs
  • 47. New Staves... Esta opción te permite agregar staffs sobre la base de un pentagrama con clave de sol que viene "por defecto". Al escoger ésta opción aparece un cuadro de diálogo así: Este cuadro de diálogo contiene dos campos que son respectivamente para indicar la cantidad de nuevos staff que deseas ingresar y el otro campo para los márgenes o distancias entre los sistemas. Vamos a colocar en el primer campo, el valor numérico de 2. El otro campo es preferible dejarlo tal cual, ya que son valores que el propio programa define. En todo caso, dicha distancia podemos modificarla manualmente a nuestra voluntad desde el mismo staff. Debe resultar así: New Staves (with Setup Wizart) Esta opción te permite ingresar otros staffs pero con los parámetros que contiene el asistente denominado Document With Setup Wizart que aprendimos en el Capítulo I. Quitar Staffs
  • 48. Para quitar Staff debemos seleccionar primero el Staff no deseado haciendo clic al inicio del mismo, fuera de la zona de compases (Al costado izquierdo de la clave). Para ello también es necesario que nos mantengamos en la herramienta Staff Tool Así: Una vez seleccionado el Staff no deseado, ingresamos al menú Staff y aplicamos la opción Delete Staves. Automáticamente el Staff seleccionado desaparecerá. La figura muestra la ubicación de ésta opción. Existe otra opción más abajo que indica Delete Staves and Reposition: Esta opción tiene el mismo efecto de quitar el Staff seleccionado con la única diferencia que repone los otros posibles Staff inferiores a la distancia predeterminada del programa.
  • 49. 12. Colocar o cambiar la armadura de tonalidad y el modo. Teóricamente llámase armadura a la sucesión de sostenidos o bemoles que determinan la escala y tonalidad en que se desarrolla la música. Esta sucesión se coloca al inicio de un pentagrama. El modo se define por la estructura y distancia que tienen guardan entre si los grados en una escala. En el sistema tonal, podemos distinguir los modos Mayor y el Menor. En el programa Finale, para definir los parámentros de armadura es necesario utilizar la herramienta Key Signature Tool cuyo ícono es el que sigue: Realicemos una exploración a ésta herramienta Una vez elegida la herramienta Key Signature Tool, haz doble sobre un Staff simple y "por defecto" Esta no tendrá ningún sostenido ni bemol en la armadura ya que "por defecto" ésta se da en Do mayor. Al hacer el doble clic dentro del compás inicial, aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:
  • 50. Analicemos éste cuadro de diálogo: Está dividido en tres secciones que permiten configurar los distintos parámetros relacionados con la armadura de tonalidad. La primera parte sirve para determinar el tono a trabajar y presenta un gráfico pautado en tonalidad de C Major (Do Mayor) Al lado derecho del mismo, hay una barrita vertical manuable. Al subir la flecha o toda la barra, la armadura de tonalidad cambia en la escalera de tonalidades ascendentes, es decir, primero sol mayor (1 sostenido) hasta Do sostenido mayor (7 sostenidos). Del mismo modo al bajar, aparecen las tonalidades de la región de bemoles. Desde Fa mayor ( 1 bemol) hasta Do bemol mayor (7 bemoles) Más a la derecha hay un campo referido al modo que, por defecto aparece con modo Major. Si desplegamos dicho campo se visualizará la otra opción que es el modo menor.
  • 51. La parte central del cuadro de diálogo está referido a los parámetros de región de compases. La primera opción son campos que sirven para delimitar la aplicación desde un determinado compás hasta otro compás. La segunda opción delimita la aplicación desde un determinado compás hasta el final de la pieza musical. La tercera opción delimita la aplicación desde un determinado compás hasta un próximo cambio de armadura. Finalmente la tercera parte del cuadro de diálogo sirve para delimitar los parámetros de transposición de las notas escritas. La primera opción tiene efecto de transportar las notas hacia arriba o hacia abajo, al cambio de armadura. La segunda opción tiene efecto de mantener las notas a su altura original, al cambio de armadura. La tercera opción tiene efecto en mantener la misma modalidad, al cambio de armadura. La cuarta opción tiene efecto en transportar toda la escritura de manera proporcional.
  • 52. 13. El Playback Controls y la configuración de instrumentos Lo reconocemos por la siguiente barra de controles: Esta herramienta sirve para reproducir lo anotado y visto en pantalla. Es muy útil ya que al reproducirlo , podemos auditivamente revisar y controlar lo anotado. Si hacemos clic en el dibujo del parlante (costado derecho) podremos explorar sus parametros de configuración. Observemos el cuadro de diálogo que aparece al hacer clic sobre él: Veremos las dos primeras secciones de éste cuadro de diálogo: La primera sección de éste cuadro son parámetros de valores que aparecen con nombres como: Scrolling, velocity y swing. Veamos que significa cada uno.
  • 53. Scrolling es una línea vertical que se deslisa por todas las notas de la partitura que observas en tu pantalla. Sirve de guía eficaz durante la comprobación de nuestro trabajo musical ya que nos ubica en la parte musical que se está reproduciendo. Tienes la posibilidad de activarla o desactivarla con las opciones scrolling o non scrolling. Base key velocity: El término velocity se refiere a un valor de ejecución. Aunque traducido sería velocidad, éste término no tiene nada que ver con eso. En el lenguaje de secuenciación Midi, Velocity se refiere al valor que expresa fuerza en la ejecución. Supongamos que estás tocando un piano. Tus dedos al deslizarse por el teclado realizan, por decirlo de alguna manera, diversas presiones sobre el teclado. Dicha fuerza o presión se expresa en valores que van desde 0 hasta 127 (que son los valores que se emplean en el lenguaje de la secuenciación). Dicha presión o fuerza redunda en la intensidad con que se va a producir cada sonido. Fíjate que no he dicho volumen que es otro término que se utiliza en secuanciación. La similitud puede confundirnos, pero en realidad aunque ambos influyen en el volumen del sonido, en realidad son parámetros distintos. Mientras que velocity se refiere a una fuerza física sobre la tecla o fuente individual productora de sonido , volumen es un parámetro más general y controla a todo el producto musical. Algo así cuando subes o bajas el volumen de tu radio o televisor. Aunque el programa Finale no es propiamente un secuenciador sino un editor de partituras, éste parámetro está usado aquí como volumen. De tal manera que, en el campo Base key velocity podemos modificar dicho valor o dejarlo con el valor pre determinado de 64. La utilidad estriba en que cuando escribas tu música y al ejcutar el Playback Control, el volumen de cada nota escrita se escuchará según el valor general señalado en éste campo. Swing: Se refiere a la expresión de los pulsos metronómicos. Si éste valor es 0.00 es resultado resulta con pulsación exacta de un reloj. El programa Finale viene configurado con éste valor. Si se desea cambiar ese parámentro manualmente se puede modificar el campo swing o swing values.
  • 54. La segunda sección del cuadro de diálogo sirve para indicarle al programa desde dónde empezar y finalizar la reproducción. Así: Always start at: (Comenzar siempre en:) tiene tres opciones: Measure, para indicarle al programa el compás inicial que queremos que comience siempre la reproducción, Leaftmost Measure, para comenzar siempre desde el primer compás, y Current Counter Setting para indicarle al programa el compás de inicio de reproducción. Del mismo modo donde dice: Stop at: (Parar en:) podemos indicarle al programa el compás de finalización de la reproducción. 14. Colocar texto y Lyrics Una de las opciones más interesantes y útiles que tiene el programa Finale es que te permite ingresar, no sólo caracteres de símbolos musicales, sino también caracteres alfabéticos. Dos son las herramientas que te permiten hacer esto: La primera, Text Tool consiste en colocar referencias de texto en los lugares que desees, y la segunda, Lyrics Tool, consiste en anotar la letra de una canción debajo de las notas de la composición. Vamos a ver cada uno de esos casos. Empezaré por la opción más fácil. 1.- Text Tool: Para hacerlo deberás primero ingresar a la herramienta Text Tool que se identifica con el ícono Al escoger ésta herramienta deberás hacer doble clic en el espacio en blanco donde deseas que aparezca el texto referencial. Debe aparecer un campo cuyo cursor tintilea para que anotes el texto, así:
  • 55. Una vez que aparece dicho campo puedes anotar el texto que desees. Para terminar sólo haces clic en cualquier parte fuera de dicho campo. Observa en la imagen en la que anoté un texto: En el vértice superior izquierdo aparece un pequeño cuadrado. Si deseas volver a ingresar al campo de texto escrito, sólo tienes que situar el cursor de tu mouse dentro del pequeño cuadrado y hacer doble clic. Agrandar o achicar el texto. Es posible agrandar o achicar el texto utilizando una combinación de teclas. Primero selecciona el pequeño cuadrado del vértice superior iquierdo. Deberá quedar así: Ahora digita Control + Shift juntos sin levantar los dedos. Para agrandar el texto, apreta simultáneamente con las teclas Control + Shift , la tecla de "punto y dos puntos" de tu teclado alfabético. Cuantas veces apretes ésta tecla el texto se irá agrandando hasta tomar el tamaño que desees. Si deseas achicar el texto, simplemente mantienes apretados la combinación de teclas Control + Shift y simultáneamente pulsas la tecla de "coma y punto y coma" de tu teclado alfabético. De tal modo, a medida que pulsas dicha tecla, el texto se irá achicando hasta tomar el tamaño deseado. Posición del texto: Es posible hacer que el texto escrito tome diferentes posiciones dentro de la partitura. Aunque ello es posible hacerlo manualmente, con una combinación de teclas puedes posicionar tu texto de una manera exacta y directa. Primero selecciona el texto tal como te lo indiqué anteriormente. Con la combinación de teclas Control + Shift, ahora pulsa la tecla ? y ,el texto escrito se colocará en la posición izquierda de la página.
  • 56. Del mismo modo, con la combinación de teclas Control + Shift, ahora pulsa la tecla ¿ y, el texto escrito se colocará a la derecha de la página. Del mismo modo, si deseas centrar el texto escrito, con la combinación Control + Shift, ahora pulsa la tecla ^ y, el texto escrito se ubicará en la parte central de la página. Para mover el texto, una vez seleccionado el mismo, con las teclas de flechas direccionales podrás mover el texto hacia arriba, abajo, derecha e izquierda, según como lo desees dirigir. Finalmente si deseas borrar el texto, seleccionalo y pulsas la tecla Delete del teclado de tu P.C. 2. Lyrics Tool Ésta herramienta se identifica con el ícono y sirve para colocar la letra a una composición musical. Al pulsar sobre el ícono, aparece en la barra de menues la opción Lyric que desplegado indica sus múltiples opciones. Observa: Las más importante y la que vamos a estudiar en el presente curso es: Type Into Score
  • 57. Type Into Score te permite anotar la letra de una composición directamente debajo de cada nota de la partitura. Una vez escogida ésta opción aparece un cursor especial al costado izquierdo de la página, con la siguiente forma: Vamos a realizar un ejemplo muy simple de una canción con dos estrofas. Al aparecer éste cursor debes hacer clic con tu mouse en el óvalo de la primera nota musical escrita y aparecerá el cursor tintileando para que inicies la colocación del texto con el teclado de tu P.C.. Ahora: Vamos a colocar el inicio de la primera estrofa que dice: "Cucú, cucú cantaba la rana" Para ello debes tener en cuenta el aspecto silábico del texto. Quiere decir que, para cada sílaba deberá corresponder una nota. Así, cuando decimos la primera palabra Cucú, ésta corresponde a las dos primeras notas musicales y así sucesivamente para las palabras siguientes deberá corresponder cada sílaba por cada nota. Veamos el ejemplo escrito:
  • 58. Después del primer Cu debo pasar a la siguiente nota tecleando con el caracter ( - ) ya que hasta no terminar con la palabra, ésta deberá ir separada con el caracter -. Luego, en el siguiente palabra cucú, el primer cu, debo espaciarla de la ubicación del cursor anterior, con la barra espaciadora del teclado de tu P.C. dado que és el inicio de una nueva palabra "cucú". Pasos posteriores deberán tener éste criterio hasta culminar con la anotación de la letra completa de la composición. Si tuvieras algún error simplemente borras el texto como si estuvieras usando cualquier procesador de texto. Si deseas anotar la segunda estrofa debes hacer lo siguiente: Ingresa al menú Edit Lyric, así: Luego deberá aparecer el siguiente cuadro de diálogo:
  • 59. Observa que aparece la primera estrofa que anotamos anteriormente, en el campo central. Pero también observa que aparece más abajo dos campos referidos a Verse y un número que indica el número 1, referido a la primera estrofa. Si cambiamos el número 1 por el número 2, el campo central se convierte en un espacio vacío de texto. Así:
  • 60. Ahora, dejándo el cuadro con la opción de Verse [2] cierra éste cuadro de diálogo pulsando el botón OK y vuelve a ingresar al sub menú Type_Into_ Score. Aparecerá el cursor por debajo de la primera estrofa para que anotes la letra de la segunda estrofa de la canción. Así: Nota: Observa un pequeño detalle al inicio del tercer compás, debajo de la nota Fa en la segunda estrofa. Dice "soun" agrupado sólo para la nota Fa. Esto debe anotarse así ya que, fonéticamente, en dicha nota debemos silabearla de ese modo al cantar la nota Fa.
  • 61. 15. Colocar Signos de Articulación Son signos de expresión que colocados junto a una nota musical, indica una forma particular de emisión o ejecución. Estos signos están señalados en un cuadro de grafías en la herramienta Articulation Tool que puede identificarse con el ícono Escogiendo primero ésta herramienta haciendo clic en el ícono indicado, con el mouse hacemos doble clic sobre la nota que queremos que lleve una grafía de articulación e inmediatamente aparece un cuadro de grafías con el nombre Articulation Selection, así: Es importante que te fijes que, en cada una de las grafías del cuadro, en el vértice superior izquierdo aparece un número que lo representa.
  • 62. Si tu intensión es colocar una grafía a sólo una nota sólo tienes que hacer clic encima de la nota y aparece el cuadro Articulation Selection desde donde puedes seleccionar la grafía que necesites colocar al lado de la nota musical. Ahora, vamos a suponer que en un trozo amplio de música requerimos colocar un número considerable de alguna grafía en particular. Ésta posibilidad es importante indicártela dado que si son muchas grafías contínuas, demorarías mucho tiempo en colocar una por una. Entonces, para agilizar nuestro trabajo, habiendo seleccionado la respectiva herramienta, haz clic sin soltar la tecla del mouse y arrastralo de manera que abarque toda la sección musical que deseamos colocar la grafía. Debe aparecer así: Soltando la tecla del mouse debe aparecer el siguiente cuadro con el nombre Apply Articulation:
  • 63. En éste cuadro hay un campo para anotar el número que indiqué anteriormente y que representa a una grafía. Observa además que "por defecto" aparece el número 1. Vamos en este caso a colocar el número 7. Si no conoces que grafía se relaciona con el número 7, previamente haz clic en el recuadro Select y aparecerá nuevamente el cuadro de grafías de articulación (Articulation Selection) Al aplicar el número 7 directamente al cuadro Apply Articulation el resultado será así: Con el uso continuo de la herramienta Articulation Tool, podrás memorizar el número asignado para cada grafía. Asimismo, si el cuadro no presenta alguna grafía en particular, tú mismo puedes crearla con la opción Create... que aparece en el Cuadro Articulation Selection. 16. Añadir, Insertar y Borrar Compases Para añadir, insertar y borrar compases, debemos trabajar con la herramienta Measure Tool, que se identifica con el ícono Al hacer clic en éste ícono de herramienta, la apariencia de los compases de nuestra página será así:
  • 64. Se forman unos pequeños cuadraditos en los extremos superiores de los compases. Podemos a través de ellos dilatar o contraer manualmente el espaciado de los compases. Simplemente coloco el mouse en cualquiera de los cuadraditos, hago clic sin levantar arrastrando el mouse hacia los lados. Añadir, Insertar y Borrar Compases. Para añadir uno o más compases debemos situar el cursor del mouse un compás despúes del lugar que deseamos insertar el nuevo compás. Por ejemplo, si deseo insertar un nuevo compás en el tercer compás, ubico mi mouse en el mismo tercer compás. Así: Ingreso al menú Measure y elijo la opción Insertar. Al elegir ésta opción aparece el cuadro de diálogo siguiente:
  • 65. En éste campo podemos cambiar o confirmar el número 1 que "por defecto" allí aparece. La expresión How many measures? significa ¿Cuantos compases?. Obviamente el campo sirve para anotar el número de compases que deseamos insertar. Finalmente hacemos clic sobre el botón OK y se insertarán el número de compases anotado. Para la opción Add (Agregar) se procede del mismo modo pero ésta opción agrega el número de compases deseados al final de la página. Para borrar uno o más compases, debemos seleccionarlos y usar la opción Delete (Borrar) del mismo menú. 17. Configurar Márgenes de Sistema y de Página Capítulo anterior: 16 - Añadir, Insertar y Borrar Compases Capítulo siguiente: 18 - Combinaciones de teclas útiles para usar con Speedy Tool. Vamos a aprender ahora a configurar los márgenes de sistema y de página. Para ello vamos a usar una de las múltiples opciones de la herramienta Page Layout Tool que se identifica con el ícono . Márgenes de Sistemas - Selección de sistemas. Al hacer clic sobre éste ícono, la apariencia de los sistemas es como sigue:
  • 66. Aparecen una líneas punteadas que son los márgenes de cada sistema así como los márgenes de la página. Para editar los márgenes de cada sistema, primero observa que al comienzo de cada sistema aparece un número que indica el número de sistema. Podemos seleccionar cada sistema haciendo clic en el cuadradito que aparece en el vértice superior izquierdo de cada sistema. Así: En éste caso, hemos seleccionado el sistema 2 Del mismo modo podemos seleccionar varios sistemas juntos apretando simultáneamente la tecla Shift junto con el mouse, haciendo clic dentro de cada uno de los cuadraditos. Otra forma es haciendo clic sin soltar y arrastrando el mouse en todo el entorno de los cuadraditos, abarcando todos los sistemas que deseamos seleccionar. Una vez seleccionados los sistemas debemos entrar al menú respectivo.
  • 67. Así: Seleccionamos Systems y Edit Margins... Aparece a continuación el siguiente cuadro de diálogo: El siguiente cuadro nos muestra las medidas para cada uno de los márgenes del sistema. En éste caso están incluidos los sistemas 2 y 3 tal como lo muestran los campos que indican "System [2] Thru [3]".
  • 68. Las medidas indicadas en los campos, están referidas a Top (encima) Left (Izquierda) Right (Derecha) y Bottom (Debajo) Del mismo modo podemos determinar la distancia entre los sistemas mediante el campo que indica: Distance Between Systems. Anotamos primero el rango de sistemas a involucrar System [ ] thru [ ] y el valor numérico que indica la distancia entre los sistemas. Si pulsamos el botón Select All (Seleccionar todos), el cambio afectará a todos los sistemas. Una vez determinados los valores hacemos clic sobre el botón Apply para aplicar los cambios deseados. Márgenes de página: De modo muy similar podemos aplicar márgenes a la página de trabajo. Siguiendo el mismo procedimiento anterior, al ingresar al menú Page Layout, debemos ingresar al submenú Page Margins y a continuación Edit Page Margins Observa la imagen
  • 69. Al ingresar al submenú Edit Page Margins... aparece el cuadro de diálogo siguiente: Éste cuadro de diálogo es muy similar al usado para los márgenes de sistemas. Colocando los valores deseados y el rango definido, haces clic sobre el botón Apply y los cambios deseados se efectuarán.
  • 70. 18. Combinaciones de teclas útiles para usar con Speedy Tool. A continuación, vamos a repasar algunas combinaciones de teclas, del teclado alfabético, que resultan muy útiles memorizar para agilizar el trabajo usando la herramienta Speedy Tool. Teclas: Tecla 1 = figura de semifusa , Tecla 2 = figura de fusa , Tecla 3 = figura de semicorchea , Tecla 4 = figura de corchea , Tecla 5 = figura de negra , Tecla 6 = figura de blanca , Tecla 7 = figura de redonda , Tecla 8 = figura de cuadrada , Tecla 9 = forma el enarmónico de una nota , Tecla L = Cambia la posición ascendente o descendente de la plica de una nota , Tecla ; = Cambia la nota escrita en adorno, Tecla ? = Se utiliza para cambiar a segunda voz , Tecla 0 = El speedy desaparece o aparece, Tecla / = Se desagrupan los corchetes de un patrón agrupado de notas, Tecla supr o Delete = Colocado el cursor en la nota escrita, su empleo borra la figura,
  • 71. Tecla + (del teclado numérico) =Sobre la nota escrita la eleva medio tono colocándole un sostenido, Tecla - (del teclado numérico) =Sobre la nota escrita la baja medio tono colocándole un bemol, Tecla * (del teclado numérico) =Sobre la nota escrita le agrega un caracter de becuadro, Tecla p =Sobre la nota escrita coloca la alteración o becuadro entre paréntesis. Tecla . (punto) = Sobre la nota le agrega un puntillo a la figura anotada , Tecla o = desaparece la nota escrita, = Sobre una figura anotada la convierte en silencio equivalente a la figura antes anotada. 19. Crear atributos personalizados de Staffs Para crear atributos personalizados de staffs debemos usar la herramienta Staff Tool. La herramienta que aparece con el ícono Voy a realizar presentarte algunos ejemplos y luego tú lo harás en tu máquina.
  • 72. Observa el siguiente atributo colocado en el segundo compás: (Compás de una sola línea) Para lograr realizarlo vamos a seguir una serie de pasos detenidamente para que puedas luego realizarlo tú mismo por tu cuenta. No te saltees ningún paso para evitarte confusiones en el proceso de aprendizaje. Crear nuestro propio Staff Styles Te indicaré cómo hacerlo. Observa detenidamente cada paso. 1) Entra a la herramienta Staff Tool 2) Selecciona haciendo clic con el mouse en el compás o los compases que desees aplicar el atributo. 3) Sobre la zona seleccionada haz clic derecho con el mouse. Debe aparecer el siguiente sub menú.
  • 73. Observa que se despliega una lista numerada de Staff Styles que ya existen predefinidos por el programa Finale, es decir 19 atributos de Estilos de Staff diferentes. Vamos a crear nuestros propios atributos haciendo clic en la primera opción que indica Define Staff Stiles 4) Al hacer clic en dicha opción se despliega el siguiente cuadro de diálogo: Observa el campo Available Styles: Indica el nombre New Staff Styles. Podemos darle un nombre que queramos. Para éste ejercicio vamos a darle el nombre 20. Compás de una línea Nota: El numeral 20 en el nombre, lo colocamos para continuar con la numeración anterior con los Staff Styles que ya trae el programa. 5) Para darle éste nombre haz clic sobre el campo que indica New Staff Style. Dicho campo se sombreará para poder cambiarle de nombre. Finalmente debe aparecer el campo con el nombre "20. Compás de una línea" Así:
  • 74. 6) Una vez colocado el nombre vamos recién a aplicar el atributo especificado en el ejemplo inicial. Para realizarlo, en éste mismo cuadro de diálogo, vamos a entrar al campo donde indica Staff con la anotación: (no change) 7) Al desplegar dicho campo aparecen diversas opciones. Observa la imagen.
  • 75. 8) Haz clic sobre la opción Others... Debe aparecer el siguiente cuadro de diálogo con el nombre Staff Setup:
  • 76. Observando bien éste cuadro se observa que el programa viene configurado con la opción de cinco líneas para cada pentagrama. En el cuadro dice: Staff Lines 5 9) Vamos a cambiarlo por Custom Staff. Así: 10) Ahora nos aparece en el mismo cuadro, una herramienta con cuadrículas verticales que nos permite agregar o quitar líneas. Vamos a hacer clic en las cuadrículas correspondientes a la primera, segunda, cuarta y quinta línea, dejando la tercera línea. Así:
  • 77. 11) Hacemos clic en el botón OK 12) Al hacerlo, automáticamente vuelve el cuadro de diálogo de nombre Staff Styles. Antes de salir de dicho cuadro hacemos clic en OK 13) Ahora, ya hemos creado nuestro propio Staff Styles y para aplicarlo seleccionamos nuevamente el compás donde queremos aplicar el nuevo Staff Stile. Hacemos clic derecho en compás seleccionado y aparece nuevamente el sub menú con la lista de Staff Stiles.
  • 78. Observa que, los 19 primeros numerales son los que trae el programa Finale de manera pre definida. El númeral 20. que indica Compás de una línea corresponde a Staff Stile que ya hemos creado. 14) Hacemos clic en el numeral 20 y nuestro nuevo Staff Style se aplicará en el compás seleccionado. Trata de practicar éste ejemplo siguiendo los pasos indicados. Con la práctica te irás familiarizando en su manejo. Siguiendo la misma lógica podrás aplicar otros estilos de Staffs creados por ti mismo. 20. Herramienta de gráficos
  • 79. Ésta herramienta resulta muy útil cuando queremos adornar nuestro escrito musical insertando alguna imagen alusiva o crear imágenes de extensión Tiff (1) para exportarlas e insertarlas en algún programa de diseño o procesador de textos. (1) Nota: La extensión TIFF (Acrónimo de Tagged Image File Format / Image Technology) es un formato de fichero estándar para el intercambio y envío de anuncios digitales y de páginas completas. sólo contienen datos en mapa de bits (bitmap data), sin datos vectoriales. La herramienta Graphics Tool que se identifica con el ícono Ésta herramienta la encontrarás en la barra de Advanced Tools Palette, entrando por la ventana de nombre Window de la barra de menues de tu programa Finale. I. Insertar imágenes Tiff: Es muy importante que, al usar la herramienta Graphics Tool en la opción Insertar imagen, la imagen que desees insertar tiene que estar guardada bajo la extensión TIFF. Existen muchos programas de edición gráfica que tienen éste formato entre sus opciones. Simplemente que, al usar el programa editor de imágenes, abres el archivo de tu imagen y la guardas buscando entre sus opciones éste formato de nombre TIFF. En algunos editores de imágenes sólo dice TIF con una F. Esto significa igualmente el formado referido. Por favor, sigue los pasos siguientes: 1) Hacer clic en el ícono de la herramienta Graphics Tool. Al hacer clic se agrega a la barra de menúes la ventana Graphics, ventana que será útil ingresar para usar los submenues que nos permiten exportar nuestras imágenes de una partitura escrita. 2) Haz doble clic en el lugar en el punto exacto donde deseas insertar la imagen. Al hacerlo debe aparecer un cuadro explorador con el nombre Place Graphic, para que des la ruta de ubicación de tu imagen.
  • 80. Así: 3) Al ubicar tu archivo de imagen, simplementele das clic y ésta se insertará en tu página de trabajo. Observa el ejemplo gráfico terminado. II. Crear y exportar imágenes Tiff: Es muy útil cuando queremos crear una imagen de alguna parte o de toda la página de nuestra partitura, especialmente cuando usamos un programa procesador de textos donde principalmente vamos a usar caracteres de letras con ilustraciones de música. También resulta útil cuando deseamos intercambiar información de nuestra música en otro formato que no sea del programa Finale.
  • 81. Hay dos maneras de usar ésta opción y son: 1. Crear una imagen de un fragmento de la página y 2. Crear una imagen de toda la página. 1. Crear una imagen de un fragmento de la página: 1) Hacer clic en el ícono de la herramienta Graphics Tool. 2) Selecciona el fragmento que desees convertir a imagen. Para ello debes hacer doble clic en la página de manera que el segundo clic quede abajo y sin levantar. De ese modo te permite arrastrar el mouse y seleccionar la parte de la música que vas a convertir a imagen. Notarás un contorno punteado. Así: 3) Entra al menú Graphics como te indica la imagen siguiente: 4) Escoge y has clic en la opción Export Selecction...
  • 82. 5) Aparece ahora un cuadro de diálogo con el mismo nombre. Observa: Al deglosar el campo Type encontrarás la opción de formato de imagen TIFF. 6) Escógela e indica al programa la ruta donde guardarla. Para ello observa donde indica File Names. Puedes guardarlo en el lugar mismo donde se encuentra el archivo de la partitura escogiendo la opción Generate Names From, o darle tu mismo la ruta. donde indica Pront For Each Name. 7) Escoge la resolución de la imagen en el campo que indica TIFF RESOLUTION. Una buena resolución aconsejable es indicándole el valor 150. 8) Finalmente haces clic en el recuadro OK y se guardará como archivo de imagen TIFF. 2. Crear una imagen de toda la página. 1) Hacer clic en el ícono de la herramienta Graphics Tool. 2) Entra al menú Graphics y ésta vez escoge la opción Export Pages... 3) Aparece el mismo cuadro de diálogo con el cual procederás como ya he indicado en el caso anterior. Veamos nuevamente la imagen:
  • 83. Observa ésta vez el número de página donde indica Pages. Tienes la posibilidad de escoger todas las páginas de tu partitura (donde dice All) o un rango de páginas al escoger. (From y Trought que quiere decir: Desde y Hasta) 4) Finalmente haces clic en el botón OK y se guardará como archivo de imagen TIFF toda la página seleccionada. Ésta imagen guardada puedes importarla desde un procesador de textos. Por ejemplo Word de Microsoft Office. Observa:
  • 84. 21. Valores irregulares, Parte I En Teoría de la Música se llaman valores irregulares a una forma de subdivisión no múltiplo de la unidad del compás indicado. Los valores irregulares son los dosillos, tresillo, cuatrillos, quintillos, seisillos, septillos, etc. En Finale para escribir un valor irregular se siguen los siguientes pasos: 1) Escoge la herramienta Speddy Tool. (Ver capítulo 2.) 2) Desactiva la opción Use Midi Keyboard (Ver capítulo 2) Vamos a realizar un ejemplo usando valores irregulares de tresillos de corcheas. 3) Con la herramienta Speedy y con el teclado alfabético de tu PC, teclea juntas las teclas Cntrl + 3 Observa la imagen siguiente:
  • 85. Observa que al teclear las teclas Cntrl + 3 aparece en el vértice superior derecho un numerito 3. Una vez que aparece ese numerito podemos empezar a introducir las notas con la tecla del número 4 correspondiente a corchea (Ver capítulo 2) El resultado debe ser así: Para el siguiente tiempo del compás, si éste lleva tresillo de corcheas debes nuevamente teclear juntas las teclas Cntrl + 3 y que aparezca nuevamente el numerito 3 en el vértice superior derecho. Así: Para otros valores irregulares que no sean tresillos, la combinación de teclas deberán ser de acuerdo al valor irregular. De manera que, si son dosillos debes indicar Cntrl más el número 2, si son cuatrillos, Cntrl más el número 4 y así respectivamente según el valor índice del valor irregular.
  • 86. 22. Valores irregulares, Parte II Vamos ahora a realizar un ejemplo con un valor irregular superior al índice numeral 8. Por ejemplo un nonillo o un deisillo, etc. En estos casos debemos proceder de modo distinto al indicado en el capítulo anterior. Vamos a escribir un ejemplo en la que usemos nonillos de fusas (Recuerda que fusas corresponde a la tecla 2) Ver capítulo II Para éste caso usaremos igualmente el Speedy Entry Tool y escribiremos de la siguiente manera: 1) De las nueve notas del nonillo vamos a introducir 8 usando la combinación Cntrl + 8. Una vez escritas las 8 notas automáticamente desaparece el numerito 8 del vértice superior derecho. A pesar de ello vamos a agregar una fusa más. Así: Fíjate que ha quedado un resto por completar y que no corresponde a un valor irregular de nonillo. Ahora, a continuación vamos a usar la herramienta Tuplet Tool que se identifica con el ícono Hacemos clic en el óvalo de la primera nota y verás que el grupo de nueve fusas toma ésta apariencia Observa que aparece un cuadradito blanco en la parte central.
  • 87. Haz clic en dicho cuadradito y debe aparecer el siguiente cuadro de diálogo con el nombre Tuplet Tool Definition: Observa el campo superior izquierdo, tiene anotado el número 8 pues así lo ha registrado el programa después de haber anotado nuestro grupo de fusas con las teclas Cntrl + 8. vamos a cambiar el número 8 por el número 9, así:
  • 88. Si leemos horizontalmente el sector completo del cuadro de diálogo que se visualiza como: [9] [32nd(s)] in the space of [6] [32nd(s)] significa: 9 fusas en el espacio de 6 fusas. Esto debemos cambiarlo por: [9] [32nd(s)] in the space of 1 [quarter(s)] osea: 9 fusas en el espacio de 1 negra Así:
  • 89. Hacemos clic en el botón OK y debe tomar la apariencia siguiente: borramos los silencios con la tecla Delete e insertamos las notas que equivalen al valor de la negra del siguiente tiempo. Así: Trata de crear otro ejercicio con el mismo valor o con otro valor superior a 9. Hasta aquí, he completado la primera parte del curso.
  • 90. 23. Tamaño de figuras y sistema Capítulo anterior: 22 - Valores irregulares, Parte II En éste capítulo aprenderemos a cambiar el tamaño de las figuras así como de los sistemas. Para ello usaremos la herramienta Resize Tool que aparece con el ícono Activada ésta herramienta vamos a aprender a cambiar el tamaño, en porcentaje, de las figuras anotadas. Resize Notehead. Redimencionar el óvalo o cabeza de nota. Pulsa con el mouse en la figura que queremos agrandar o achicar. Al hacer clic sobre cualquier nota debe aparecer el siguiente cuadro bajo el nombre de Resize Notehead. . Nota: Obeserva en el campo el valor de 100% que aparece "por defecto". Dicho valor es el límite entre los valores que son para agrandar o achicar. Mayor a éste valor, la figura o nota se agranda. Caso contrario, la figura se achica. Observa el ejemplo siguiente: Tengo éstas notas escritas: Vamos a cambiar el tamaño a la figura inicial, la que aparece con la nota sol. En éste caso vamos a cambiarle el tamaño aumentándole a un 40 % más grande.
  • 91. Hacemos clic sobre dicha figura y nos sale el cuadro anterior. Cambiamos el valor de 100 % por el de 140 %, Así: Pulsamos el botón OK y el resultado será el siguiente. Observa. La primera figura con la nota sol a cambiado su tamaño y en éste caso se ha agrandado. Siguiendo el mismo procedimiento, si el valor que colocamos es de menos de 100 % , el tamaño de la figura será más pequeño. Resize Staff. Redimencionar el sistema o pentagrama Vamos ésta vez a proceder a cambiar el tamaño del sistema o pentagrama. Para ello debemos continuar usando la herramienta Resize Tool. Vamos a cambiarlo haciendo clic sobre cualquier lugar del campo pentagramal. Es decir debemos cuidar hacer clic en cualquier espacio o línea del pentagrama. Evita tocar una figura o nota. Al hacerlo correctamente deberá salir el siguiente cuadro:
  • 92. Usando los mismos criterios observados en la Nota anterior sobre el uso de los valores, vamos a agrandar o achicar el Staff del ejemplo anterior colocando el valor de 130 %. Así: Observa además que éste cuadro me permite escoger el rango de sistema a agrandar. Eso lo podemos establecer donde indica: Staff System Range Escogemos sólo el primer sistema. Osea: System [1] Through [1] El resultado es como sigue: Observa que sólo el primer sistema a cambiado su tamaño con respecto al segundo sistema. Éste último mantiene el tamaño establecido inicialmente por el programa.
  • 93. 10. Glosario. El Sonido El sonido se compone de duración, intensidad, amplitud o frecuencia y timbre. Intensidad Cantidad de energía sonora presente en un punto. Amplitud Valor máximo de una onda acústica en un semiperíodo. Frecuencia Número de ciclos, períodos o vibraciones que tienen lugar en una unidad de tiempo. Timbre Calidad de un sonido que permite distinguirlo de otros que tienen idéntica altura e intensidad. Ecualizador Aparato destinado a igualar o hacer constantes las características de amplitud o de fase en función de la frecuencia. Dinámica Relación entre los niveles de máximo y mínimo de una magnitud electroacústica. Puerta de Ruido Procesador que sirve para eliminar el ruido no deseado de una señal. El usuario define el nivel bajo el cual no puede pasar señal alguna. Interface Se refiere a cualquier concepto que ayude a interconectar. Compresión Atenúa gradualmente el audio, se reducen los niveles superiores y se enfatizan los niveles inferiores.
  • 94. Bucle o Loop Segmentos de audio ajustados para que puedan sonar con un ritmo coherente al reproducirlos una y otra vez. Hertz Unidad de frecuencia que se representa con el símbolo Hz y equivale a un ciclo por segundo. Kilohertz Unidad de frecuencia equivalente a 1000 hertz, su símbolo es Khz.