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Universidad de Panamá
Campus Virtual
DIPLOMADO
TECNOLOGÍAS AVANZADAS WEB 2.0
Módulo IV
Realidad Aumentada con ATOMIC
Ing. Carlos A. Rodríguez P.
carlos.rodriguezp@up.ac.pa
¿Cómo hacer Realidad Aumentada
(RA)?
Existen diversos programas que nos permitirán crear
Realidad Aumenta:
• BuildAr
http://www.buildar.co.nz/
• FlarManager
 http://www.artoolworks.com/products/web/flarmanager/
• ARToolKit
 http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
• ATOMIC Authoring Tool
 http://www.sologicolibre.org/
Y esto lo haremos con:
¿Cómo obtener Atomic
Authoring Tool?
1. Descargamos Atomic desde
http://www.sologicolibre.org/projects/atomi
c/es/index.php?page=Descargas
2. Damos clic sobre el
Sistema Operativo de
nuestra PC
3. Guardamos el archivo en el Directorio
Mis Documentos/RA. En este directorio ya tenemos el
Artoolkit guardado
4. Una vez descargado el archivo,
procederemos a instalarlo. Presionamos el
botón Siguiente
5. Leemos la Licencia y presionamos el
botón ACEPTO
6. Dejamos el Directorio de Instalación por
defecto y presionamos el botón Instalar
7. Concluido el proceso de instalación,
presionamos el botón Terminar. Se abrirá el
Programa Atomic
8. Este es el área de
trabajo del Atomic
Muestra el Objeto 3D
asociado actualmente
Muestra el Marcador
asociado actualmente
9. Damos clic con el mouse sobre el área de
trabajo para mostrar las opciones del menu
Para conocer que hace
cada botón, nos paramos
sobre cada uno con el
Mouse.
Acerca de Atomic
EJECUTAR
Ejecuta nuestro
modelo de RA.
Primero se debe
GUARDAR
OBJETO 3D
Carga nuestros
objeto
MARCADORES
Carga nuestro
marcadores
AYUDA
Muestra
la ayuda
del
Sistema
GUARDAR
Cuando carguemos
objetos 3D y/o
Marcadores, debemos
guardar los cambios
primero, antes de
EJECUTARLO
SALIR
Ahora vamos a probar el modelo de RA que esta por
defecto cargado en la vista actual.
Como pueden observar en la parte de Marcadores,
no indica que el Marcador cargado es patthiro
11. Imprimir el marcador pattHiro.pdf ubicado en
C:ATOMIC07marcadores
12. El Resultado debe ser una hoja impresa con el
siguiente marcador
13. Una vez impreso el Marcador, vamos al
Programa ATOMIC y presionamos el botón
EJECUTAR
14. Se muestra una pantalla para personalizar
nuestro resultado
Dejamos todo igual por
defecto. Presionamos el
botón Aceptar
15. Cuando aparece el visor, presentamos el
marcador impreso (Hiro) y obtendremos el
siguiente resultado
16. Cerramos el Visor y regresamos a Atomic.
17. Ahora, vamos a cambiar el modelo 3D, para ello
presionamos el botón Objetos 3D
18. Dentro del Directorio Atomic, buscamos el
Directorio Wrl, lugar donde están nuestros objetos
3D y presionamos el botón Abrir
19. Ahora seleccionamos el Objeto 3D
SNOMAN.WRL y presionamos el botón abrir
20. Como observamos, ahora aparece snoman.wrl
cargado como el objeto 3D asociado al marcador
patthiro
21. Primero, presionamos el botón GUARDAR
22. Segundo, presionamos el botón EJECUTAR
23. Se muestra una pantalla para personalizar
nuestro resultado
Dejamos todo igual por
defecto. Presionamos el
botón Aceptar
24. Cuando aparece el visor, presentamos el
marcador impreso (Hiro) y obtendremos el
siguiente resultado
25. Cerramos el Visor y regresamos a Atomic.
26. Copiamos nuestro marcador demo.pat que esta en Mis
DocumentosRAARToolKit2.65patterns al Directorio
C:ATOMIC07marcadores
27. Ahora agregaremos nuestro marcador al proyecto, para
ello, presionando el botón Marcador
28. Dentro del Directorio Atomic, buscamos el
Directorio Marcadores y presionamos el botón Abrir
29. Ahora seleccionamos nuestro marcador
demo.pat y presionamos el botón abrir
30. Como observamos, ahora aparece demo.pat
cargado como el marcador para el objeto 3D
snoman.wrl
31. Primero, presionamos el botón GUARDAR
32. Segundo, presionamos el botón EJECUTAR
33. Se muestra una pantalla para personalizar
nuestro resultado
Dejamos todo igual por
defecto. Presionamos el
botón Aceptar
34. Cuando aparece el visor, presentamos nuestro
marcador impreso y obtendremos el siguiente
resultado
TALLER N° 2
1. Utilice su marcador demo.pat con los objetos 3D
bud_B.wrl y snoman.wrl. Haga un PrintScreen o
Tome una foto de sus resultados en pantalla y
me lo envían a través del sistema de mensajería.
2. Vaya al sitio
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cg03/model/
3. Descargue de esa pagina el modelo 3D “Stanford
Bunny” en formato VRML (ver siguiente página)
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resultados por mensajería.
Sitios de Referencia
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  • 1. Universidad de Panamá Campus Virtual DIPLOMADO TECNOLOGÍAS AVANZADAS WEB 2.0 Módulo IV Realidad Aumentada con ATOMIC Ing. Carlos A. Rodríguez P. carlos.rodriguezp@up.ac.pa
  • 2. ¿Cómo hacer Realidad Aumentada (RA)? Existen diversos programas que nos permitirán crear Realidad Aumenta: • BuildAr http://www.buildar.co.nz/ • FlarManager  http://www.artoolworks.com/products/web/flarmanager/ • ARToolKit  http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/ • ATOMIC Authoring Tool  http://www.sologicolibre.org/
  • 3.
  • 4. Y esto lo haremos con:
  • 5. ¿Cómo obtener Atomic Authoring Tool? 1. Descargamos Atomic desde http://www.sologicolibre.org/projects/atomi c/es/index.php?page=Descargas 2. Damos clic sobre el Sistema Operativo de nuestra PC
  • 6. 3. Guardamos el archivo en el Directorio Mis Documentos/RA. En este directorio ya tenemos el Artoolkit guardado
  • 7. 4. Una vez descargado el archivo, procederemos a instalarlo. Presionamos el botón Siguiente
  • 8. 5. Leemos la Licencia y presionamos el botón ACEPTO
  • 9. 6. Dejamos el Directorio de Instalación por defecto y presionamos el botón Instalar
  • 10. 7. Concluido el proceso de instalación, presionamos el botón Terminar. Se abrirá el Programa Atomic
  • 11. 8. Este es el área de trabajo del Atomic Muestra el Objeto 3D asociado actualmente Muestra el Marcador asociado actualmente
  • 12. 9. Damos clic con el mouse sobre el área de trabajo para mostrar las opciones del menu Para conocer que hace cada botón, nos paramos sobre cada uno con el Mouse. Acerca de Atomic EJECUTAR Ejecuta nuestro modelo de RA. Primero se debe GUARDAR OBJETO 3D Carga nuestros objeto MARCADORES Carga nuestro marcadores AYUDA Muestra la ayuda del Sistema GUARDAR Cuando carguemos objetos 3D y/o Marcadores, debemos guardar los cambios primero, antes de EJECUTARLO SALIR
  • 13. Ahora vamos a probar el modelo de RA que esta por defecto cargado en la vista actual. Como pueden observar en la parte de Marcadores, no indica que el Marcador cargado es patthiro 11. Imprimir el marcador pattHiro.pdf ubicado en C:ATOMIC07marcadores 12. El Resultado debe ser una hoja impresa con el siguiente marcador
  • 14. 13. Una vez impreso el Marcador, vamos al Programa ATOMIC y presionamos el botón EJECUTAR
  • 15. 14. Se muestra una pantalla para personalizar nuestro resultado Dejamos todo igual por defecto. Presionamos el botón Aceptar
  • 16. 15. Cuando aparece el visor, presentamos el marcador impreso (Hiro) y obtendremos el siguiente resultado
  • 17. 16. Cerramos el Visor y regresamos a Atomic. 17. Ahora, vamos a cambiar el modelo 3D, para ello presionamos el botón Objetos 3D
  • 18. 18. Dentro del Directorio Atomic, buscamos el Directorio Wrl, lugar donde están nuestros objetos 3D y presionamos el botón Abrir
  • 19. 19. Ahora seleccionamos el Objeto 3D SNOMAN.WRL y presionamos el botón abrir
  • 20. 20. Como observamos, ahora aparece snoman.wrl cargado como el objeto 3D asociado al marcador patthiro
  • 21. 21. Primero, presionamos el botón GUARDAR 22. Segundo, presionamos el botón EJECUTAR
  • 22. 23. Se muestra una pantalla para personalizar nuestro resultado Dejamos todo igual por defecto. Presionamos el botón Aceptar
  • 23. 24. Cuando aparece el visor, presentamos el marcador impreso (Hiro) y obtendremos el siguiente resultado
  • 24. 25. Cerramos el Visor y regresamos a Atomic. 26. Copiamos nuestro marcador demo.pat que esta en Mis DocumentosRAARToolKit2.65patterns al Directorio C:ATOMIC07marcadores 27. Ahora agregaremos nuestro marcador al proyecto, para ello, presionando el botón Marcador
  • 25. 28. Dentro del Directorio Atomic, buscamos el Directorio Marcadores y presionamos el botón Abrir
  • 26. 29. Ahora seleccionamos nuestro marcador demo.pat y presionamos el botón abrir
  • 27. 30. Como observamos, ahora aparece demo.pat cargado como el marcador para el objeto 3D snoman.wrl
  • 28. 31. Primero, presionamos el botón GUARDAR 32. Segundo, presionamos el botón EJECUTAR
  • 29. 33. Se muestra una pantalla para personalizar nuestro resultado Dejamos todo igual por defecto. Presionamos el botón Aceptar
  • 30. 34. Cuando aparece el visor, presentamos nuestro marcador impreso y obtendremos el siguiente resultado
  • 31. TALLER N° 2 1. Utilice su marcador demo.pat con los objetos 3D bud_B.wrl y snoman.wrl. Haga un PrintScreen o Tome una foto de sus resultados en pantalla y me lo envían a través del sistema de mensajería. 2. Vaya al sitio http://graphics.im.ntu.edu.tw/~robin/courses/ cg03/model/ 3. Descargue de esa pagina el modelo 3D “Stanford Bunny” en formato VRML (ver siguiente página)
  • 32. Pruebe su marcador y envíe resultados por mensajería.