1. Universidad de Panamá
Campus Virtual
DIPLOMADO
TECNOLOGÍAS AVANZADAS WEB 2.0
Módulo IV
Realidad Aumentada con ATOMIC
Ing. Carlos A. Rodríguez P.
carlos.rodriguezp@up.ac.pa
2. ¿Cómo hacer Realidad Aumentada
(RA)?
Existen diversos programas que nos permitirán crear
Realidad Aumenta:
• BuildAr
http://www.buildar.co.nz/
• FlarManager
http://www.artoolworks.com/products/web/flarmanager/
• ARToolKit
http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
• ATOMIC Authoring Tool
http://www.sologicolibre.org/
5. ¿Cómo obtener Atomic
Authoring Tool?
1. Descargamos Atomic desde
http://www.sologicolibre.org/projects/atomi
c/es/index.php?page=Descargas
2. Damos clic sobre el
Sistema Operativo de
nuestra PC
6. 3. Guardamos el archivo en el Directorio
Mis Documentos/RA. En este directorio ya tenemos el
Artoolkit guardado
7. 4. Una vez descargado el archivo,
procederemos a instalarlo. Presionamos el
botón Siguiente
8. 5. Leemos la Licencia y presionamos el
botón ACEPTO
9. 6. Dejamos el Directorio de Instalación por
defecto y presionamos el botón Instalar
10. 7. Concluido el proceso de instalación,
presionamos el botón Terminar. Se abrirá el
Programa Atomic
11. 8. Este es el área de
trabajo del Atomic
Muestra el Objeto 3D
asociado actualmente
Muestra el Marcador
asociado actualmente
12. 9. Damos clic con el mouse sobre el área de
trabajo para mostrar las opciones del menu
Para conocer que hace
cada botón, nos paramos
sobre cada uno con el
Mouse.
Acerca de Atomic
EJECUTAR
Ejecuta nuestro
modelo de RA.
Primero se debe
GUARDAR
OBJETO 3D
Carga nuestros
objeto
MARCADORES
Carga nuestro
marcadores
AYUDA
Muestra
la ayuda
del
Sistema
GUARDAR
Cuando carguemos
objetos 3D y/o
Marcadores, debemos
guardar los cambios
primero, antes de
EJECUTARLO
SALIR
13. Ahora vamos a probar el modelo de RA que esta por
defecto cargado en la vista actual.
Como pueden observar en la parte de Marcadores,
no indica que el Marcador cargado es patthiro
11. Imprimir el marcador pattHiro.pdf ubicado en
C:ATOMIC07marcadores
12. El Resultado debe ser una hoja impresa con el
siguiente marcador
14. 13. Una vez impreso el Marcador, vamos al
Programa ATOMIC y presionamos el botón
EJECUTAR
15. 14. Se muestra una pantalla para personalizar
nuestro resultado
Dejamos todo igual por
defecto. Presionamos el
botón Aceptar
16. 15. Cuando aparece el visor, presentamos el
marcador impreso (Hiro) y obtendremos el
siguiente resultado
17. 16. Cerramos el Visor y regresamos a Atomic.
17. Ahora, vamos a cambiar el modelo 3D, para ello
presionamos el botón Objetos 3D
18. 18. Dentro del Directorio Atomic, buscamos el
Directorio Wrl, lugar donde están nuestros objetos
3D y presionamos el botón Abrir
22. 23. Se muestra una pantalla para personalizar
nuestro resultado
Dejamos todo igual por
defecto. Presionamos el
botón Aceptar
23. 24. Cuando aparece el visor, presentamos el
marcador impreso (Hiro) y obtendremos el
siguiente resultado
24. 25. Cerramos el Visor y regresamos a Atomic.
26. Copiamos nuestro marcador demo.pat que esta en Mis
DocumentosRAARToolKit2.65patterns al Directorio
C:ATOMIC07marcadores
27. Ahora agregaremos nuestro marcador al proyecto, para
ello, presionando el botón Marcador
25. 28. Dentro del Directorio Atomic, buscamos el
Directorio Marcadores y presionamos el botón Abrir
29. 33. Se muestra una pantalla para personalizar
nuestro resultado
Dejamos todo igual por
defecto. Presionamos el
botón Aceptar
30. 34. Cuando aparece el visor, presentamos nuestro
marcador impreso y obtendremos el siguiente
resultado
31. TALLER N° 2
1. Utilice su marcador demo.pat con los objetos 3D
bud_B.wrl y snoman.wrl. Haga un PrintScreen o
Tome una foto de sus resultados en pantalla y
me lo envían a través del sistema de mensajería.
2. Vaya al sitio
http://graphics.im.ntu.edu.tw/~robin/courses/
cg03/model/
3. Descargue de esa pagina el modelo 3D “Stanford
Bunny” en formato VRML (ver siguiente página)