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HISTORIA DE LA INFORMATICA
Breve Historia de la Informática

Uno de los hechos importantes en la evolución de la informática se
sitúa en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó
una máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas,
pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en
el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar
operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de
producto y cociente.
Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de
calcular. En este siglo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que
se llamó "Máquina Analítica", la cual podía realizar cualquier operación
matemática.
En 1951 son desarrollados el Univac I y II (que es el punto de partida
en el surgimiento de los verdaderos ordenadores de acceso común a la
gente).
                                                              LOGO
INFORMATICA

 La informática es la disciplina que estudia el
  tratamiento automático de la información utilizando
  dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
 También es definida como el procesamiento de
  información en forma automática. Para ello los sistemas
  informáticos deben realizar las siguientes tareas
  básicas:

   Entrada: Captación de información.
   Procesamiento o tratamiento de dicha información.
   Salida: Transmisión de resultados.
                                                        LOGO
DATOS E INFORMACIÓN
      Datos                Información

 Los datos son la       Es el resultado del
materia prima de la     procesamiento de
 cual deriva de la    los datos, es decir, el
   información.           conocimiento
                       derivado del estudio
                         o análisis de los
                               datos.




                                            LOGO
PROCESAMIENTO DE DATOS.



                           SALIDA O
                          AMACENAMI
ENTRADA                      ENTO




             PROCESO



                                      LOGO
¿Qué es un Ordenador?

                           COMPUTADORA




Instrumento electrónico
de alta velocidad, capaz
  de procesar datos y
 cálculos complejos de
    entrada y salida,
siguiendo instrucciones
    almacenadas en
      programas.



                                         LOGO
HARDWARE


 El hardware es la
   parte física o
    palpable del
    ordenador o
computadora como:
 CPU, Placa base,
  Memoria, etc.




                     LOGO
SOFTWARE


  El Software es la
 parte lógica, visible
pero no palpable del
ordenador como los
     programas:
  Windows, Word,
 Excel, PowerPoint,
  Writer, Calc, etc.



                         LOGO
SOFTWARE


     DE SISTEMAS




                   DE USO GENERAL



DE APLICACIONES


                                    LOGO
DE SISTEMAS

  Es el conjunto de programas internos con los
 cuales se administra y se controla los
 componentes ( teclado, CPU, unidades de
 disco, impresora, etc. ) y se interpreta las
 instrucciones de que consta el programa del
 usuario. A esto también se denomina Sistema
 Operativo.

 EJEMPLOS:      DOS,    UNIX,    WINDOWS
  95/98/2000, OS/2, APPLE/OS, LINUX, etc.


                                        LOGO
DE USO GENERAL


 Ofrece la estructura para una gran cantidad
 de aplicaciones científicas, personales y
 empresariales.

 EJEMPLOS: CAD, QPRO, NC, Word, Excel,
  COREL DRAW, PHOTOSHOP, Writer, Calc,
  etc..


                                       LOGO
DE APLICACIONES



Se llaman así los programas desarrollados
por los mismos usuarios del computador,
conforme a las necesidades, para cumplir
tareas como: Control de Mercaderías o
manejo de inventarios, Facturación,
Contabilidad, Cuenta Corriente, etc..



                                     LOGO
PERIFERICOS

   PERIFERICOS                                    SALIDA O
                                               ALMACENAMIENTO
Los periféricos son los
dispositivos que nos
permiten interactuar o           ENTRADA
comunicarnos con el
ordenador (Usuario –
Máquina)

Tipos de periféricos:
Entrada: teclado,
ratón,scanner,cámara de
vídeo, pantalla táctil, lector
de barras,cámara
web,micrófono,lápiz
óptico.
Salida: pantalla o monitor,
impresora, altavoz
                                                        LOGO
SISTEMAS OPERATIVOS
                       Qué es un S.O.?

 “Se llama así a una serie de rutinas de Software que
  permiten una comunicación sencilla y transparente entre
  el usuario y el hardware de una computadora. Maneja
  las unidades de almacenamiento; la lectura y escritura
  en la RAM; la forma en que se transfieren información
  entre los programas y los distintos elementos de
  hardware.
 Presenta al usuario una interfaz amigable.


                                                  LOGO
Sistemas Operativos.
              Mac
LINUX     Qué es un S.O.
            (Apple)        WINDOWS




                                  LOGO
                            www.themegallery.com
LOS PROGRAMAS DE APLICACION

Es un tipo de software diseñado para facilitar al usuario la
concreción de un cierto trabajo.

Los procesadores de texto, las hojas de cálculo y las bases de
datos son programas de aplicación. Posibilitan la automatización
de tareas como la contabilidad o la redacción de documentos.
En ocasiones, los programas de aplicación son desarrollados a
medida, es decir, a pedido del usuario. Por eso, el software
permite resolver un problema específico.

Cabe destacar que el paquete o suite de oficina más conocido es
Office, una creación de Microsoft. Esta empresa, fundada en 1975
por Bill Gates y Paul Allen, es la compañía de software más
grande del mundo. Esta empresa también desarrolla el sistema
operativo más popular: Windows.
                                                         LOGO
Memoria y almacenamiento


En informática se
llama memoria a los
medios, métodos,
dispositivos o circuitos
que permiten
almacenar o guardar información para
uso posterior.

Se distinguen 2 tipos de memoria:
1- Memoria Principal (RAM)
2- Memoria Secundaria (ROM y unidades de disco)



                                                  LOGO
La   MEMORIA       PRINCIPAL       en   las
                                                 Memoria ROM es de sólo
computadoras se denomina RAM (Random
                                                 lectura, grabados de fábrica
Access Memory -Memoria de acceso directo) y
                                                 que contiene datos que no
se usa para retener temporalmente
                                                 pueden ser modificados.
documentos, datos o porciones de programa
                                                 Permite a la computadora
que el microprocesador (processor) o el
                                                 arrancar. A diferencia de la
usuario de la computadora están utilizando
                                                 RAM, los datos de la
en ese momento de la sesión de trabajo.
                                                 memoria ROM no se
                                                 pierden al apagar el equipo.
La MEMORIA SECUNDARIA, también
llamada de almacenamiento, se usa para guardar
                                                   (memoria no-volátil,
programas e información que debe permanecer
                                                   memoria residente,
aunque el sistema se apague. En este campo
                                                  memoria permanente o
encontramos la memoria ROM y las unidades
                                                      inalterable)
de disco.
                                                                  LOGO
Memoria RAM        Memoria ROM
(Random Access   (Read-Only Memory)
    Memory)




                                     LOGO
                               www.themegallery.com
EL MICROPROCESADOR




Se le considera el cerebro de una computadora. Está constituido
por millones de transistores integrados (circuito integrado) que
incorpora en su interior una Unidad central de proceso (CPU) y
todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar
otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida
(I/O).

                                                          LOGO
ARCHIVOS DE DATOS:   MEDIOS MAGNETICOS
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO PERMANENTE

Para almacenar grandes volúmenes (mass storage-
Almacenamiento masivo) de datos de modo
permanente, anteriormente se usaban aparatos de
cinta magnética, pero actualmente han sido
reemplazados por unidades de discos magnéticos y
ópticos. En general, se les llama (drives-unidades).

No obstante en la actualidad han cobrado mucho auge las
memorias flash, dispositivos con mucha capacidad de
almacenamiento que tienen la ventaja de ser pequeños y
portátiles (pend drive)


                                                  LOGO
DISCO DURO

El disco duro (hard disk) es un dispositivo que sirve
para almacenar grandes volúmenes de datos, en uno
o más platos (platters) de aluminio rígido recubiertos
de una fina película de óxido magnetizable,
superpuestos en un eje común y con un motor
eléctrico que los hace girar a alta velocidad, por lo
general a más de 7.000 revoluciones por minuto. Se
instala internamente en la computadora.




                                                LOGO
LOGO
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VIRUS INFORMATICO

Son programas que pueden autoreproducirse,
"transmitirse" de una computadora a otra, con
órdenes específicas para modificar a otro programa y
desencadenar daños a la información contenida en
ella (software) e incluso al mismo equipo (hardware).

Diseñados para activarse al realizarse ciertas
funciones, o en determinada fecha, o mediante
mecanismos más complejos



                                               LOGO
COMO SE TRANSMITE


Se transmiten al introducir información a la
computadora copiando de pendrives o disquettes, que
contengan al virus, o mediante cualquier otro sistema
de copiado de archivos (discos duros, compactos,
Zips, modems, comunicación por cable, etc), además
de archivos adjuntos que viajan por e-mail.




                                               LOGO
MEDIDAS DE SEGURIDAD
*No utilice pendrives o CD's que no sean suyos sin revisarlos antes.
Aún más si se utilizaron en otra computadora que no sea la suya y
sobre todo si los utilizó en máquinas conectadas a RED.

*Instale al menos 1 programa antivirus, esté conectado o no a una red.
Si tiene más de un programa antivirus configúrelo para que trabaje
SÓLO UNO de los centinelas, y que el mismo esté configurado para
que revise los mensajes de correos y los archivos comprimidos,
además de descontaminar automaticamente los archivos infestados o
le denieguen su acceso.

*Si le llega un anexo (correo) que usted NO pidió o NO CONOCE no lo
abra o ejecute sin revisarlo. Si le quedan dudas BORRELO.

*Realice de manera sistemática copias de respaldo de sus archivos de
trabajo y de las aplicaciones.
                                                            LOGO
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  • 1. HISTORIA DE LA INFORMATICA Breve Historia de la Informática Uno de los hechos importantes en la evolución de la informática se sitúa en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía realizar cualquier operación matemática. En 1951 son desarrollados el Univac I y II (que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores de acceso común a la gente). LOGO
  • 2. INFORMATICA  La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.  También es definida como el procesamiento de información en forma automática. Para ello los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tareas básicas:  Entrada: Captación de información.  Procesamiento o tratamiento de dicha información.  Salida: Transmisión de resultados. LOGO
  • 3. DATOS E INFORMACIÓN Datos Información Los datos son la Es el resultado del materia prima de la procesamiento de cual deriva de la los datos, es decir, el información. conocimiento derivado del estudio o análisis de los datos. LOGO
  • 4. PROCESAMIENTO DE DATOS. SALIDA O AMACENAMI ENTRADA ENTO PROCESO LOGO
  • 5. ¿Qué es un Ordenador? COMPUTADORA Instrumento electrónico de alta velocidad, capaz de procesar datos y cálculos complejos de entrada y salida, siguiendo instrucciones almacenadas en programas. LOGO
  • 6. HARDWARE El hardware es la parte física o palpable del ordenador o computadora como: CPU, Placa base, Memoria, etc. LOGO
  • 7. SOFTWARE El Software es la parte lógica, visible pero no palpable del ordenador como los programas: Windows, Word, Excel, PowerPoint, Writer, Calc, etc. LOGO
  • 8. SOFTWARE DE SISTEMAS DE USO GENERAL DE APLICACIONES LOGO
  • 9. DE SISTEMAS Es el conjunto de programas internos con los cuales se administra y se controla los componentes ( teclado, CPU, unidades de disco, impresora, etc. ) y se interpreta las instrucciones de que consta el programa del usuario. A esto también se denomina Sistema Operativo.  EJEMPLOS: DOS, UNIX, WINDOWS 95/98/2000, OS/2, APPLE/OS, LINUX, etc. LOGO
  • 10. DE USO GENERAL Ofrece la estructura para una gran cantidad de aplicaciones científicas, personales y empresariales.  EJEMPLOS: CAD, QPRO, NC, Word, Excel, COREL DRAW, PHOTOSHOP, Writer, Calc, etc.. LOGO
  • 11. DE APLICACIONES Se llaman así los programas desarrollados por los mismos usuarios del computador, conforme a las necesidades, para cumplir tareas como: Control de Mercaderías o manejo de inventarios, Facturación, Contabilidad, Cuenta Corriente, etc.. LOGO
  • 12. PERIFERICOS PERIFERICOS SALIDA O ALMACENAMIENTO Los periféricos son los dispositivos que nos permiten interactuar o ENTRADA comunicarnos con el ordenador (Usuario – Máquina) Tipos de periféricos: Entrada: teclado, ratón,scanner,cámara de vídeo, pantalla táctil, lector de barras,cámara web,micrófono,lápiz óptico. Salida: pantalla o monitor, impresora, altavoz LOGO
  • 13. SISTEMAS OPERATIVOS Qué es un S.O.?  “Se llama así a una serie de rutinas de Software que permiten una comunicación sencilla y transparente entre el usuario y el hardware de una computadora. Maneja las unidades de almacenamiento; la lectura y escritura en la RAM; la forma en que se transfieren información entre los programas y los distintos elementos de hardware.  Presenta al usuario una interfaz amigable. LOGO
  • 14. Sistemas Operativos. Mac LINUX Qué es un S.O. (Apple) WINDOWS LOGO www.themegallery.com
  • 15. LOS PROGRAMAS DE APLICACION Es un tipo de software diseñado para facilitar al usuario la concreción de un cierto trabajo. Los procesadores de texto, las hojas de cálculo y las bases de datos son programas de aplicación. Posibilitan la automatización de tareas como la contabilidad o la redacción de documentos. En ocasiones, los programas de aplicación son desarrollados a medida, es decir, a pedido del usuario. Por eso, el software permite resolver un problema específico. Cabe destacar que el paquete o suite de oficina más conocido es Office, una creación de Microsoft. Esta empresa, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen, es la compañía de software más grande del mundo. Esta empresa también desarrolla el sistema operativo más popular: Windows. LOGO
  • 16. Memoria y almacenamiento En informática se llama memoria a los medios, métodos, dispositivos o circuitos que permiten almacenar o guardar información para uso posterior. Se distinguen 2 tipos de memoria: 1- Memoria Principal (RAM) 2- Memoria Secundaria (ROM y unidades de disco) LOGO
  • 17. La MEMORIA PRINCIPAL en las Memoria ROM es de sólo computadoras se denomina RAM (Random lectura, grabados de fábrica Access Memory -Memoria de acceso directo) y que contiene datos que no se usa para retener temporalmente pueden ser modificados. documentos, datos o porciones de programa Permite a la computadora que el microprocesador (processor) o el arrancar. A diferencia de la usuario de la computadora están utilizando RAM, los datos de la en ese momento de la sesión de trabajo. memoria ROM no se pierden al apagar el equipo. La MEMORIA SECUNDARIA, también llamada de almacenamiento, se usa para guardar (memoria no-volátil, programas e información que debe permanecer memoria residente, aunque el sistema se apague. En este campo memoria permanente o encontramos la memoria ROM y las unidades inalterable) de disco. LOGO
  • 18. Memoria RAM Memoria ROM (Random Access (Read-Only Memory) Memory) LOGO www.themegallery.com
  • 19. EL MICROPROCESADOR Se le considera el cerebro de una computadora. Está constituido por millones de transistores integrados (circuito integrado) que incorpora en su interior una Unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O). LOGO
  • 20. ARCHIVOS DE DATOS: MEDIOS MAGNETICOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO PERMANENTE Para almacenar grandes volúmenes (mass storage- Almacenamiento masivo) de datos de modo permanente, anteriormente se usaban aparatos de cinta magnética, pero actualmente han sido reemplazados por unidades de discos magnéticos y ópticos. En general, se les llama (drives-unidades). No obstante en la actualidad han cobrado mucho auge las memorias flash, dispositivos con mucha capacidad de almacenamiento que tienen la ventaja de ser pequeños y portátiles (pend drive) LOGO
  • 21. DISCO DURO El disco duro (hard disk) es un dispositivo que sirve para almacenar grandes volúmenes de datos, en uno o más platos (platters) de aluminio rígido recubiertos de una fina película de óxido magnetizable, superpuestos en un eje común y con un motor eléctrico que los hace girar a alta velocidad, por lo general a más de 7.000 revoluciones por minuto. Se instala internamente en la computadora. LOGO
  • 23. VIRUS INFORMATICO Son programas que pueden autoreproducirse, "transmitirse" de una computadora a otra, con órdenes específicas para modificar a otro programa y desencadenar daños a la información contenida en ella (software) e incluso al mismo equipo (hardware). Diseñados para activarse al realizarse ciertas funciones, o en determinada fecha, o mediante mecanismos más complejos LOGO
  • 24. COMO SE TRANSMITE Se transmiten al introducir información a la computadora copiando de pendrives o disquettes, que contengan al virus, o mediante cualquier otro sistema de copiado de archivos (discos duros, compactos, Zips, modems, comunicación por cable, etc), además de archivos adjuntos que viajan por e-mail. LOGO
  • 25. MEDIDAS DE SEGURIDAD *No utilice pendrives o CD's que no sean suyos sin revisarlos antes. Aún más si se utilizaron en otra computadora que no sea la suya y sobre todo si los utilizó en máquinas conectadas a RED. *Instale al menos 1 programa antivirus, esté conectado o no a una red. Si tiene más de un programa antivirus configúrelo para que trabaje SÓLO UNO de los centinelas, y que el mismo esté configurado para que revise los mensajes de correos y los archivos comprimidos, además de descontaminar automaticamente los archivos infestados o le denieguen su acceso. *Si le llega un anexo (correo) que usted NO pidió o NO CONOCE no lo abra o ejecute sin revisarlo. Si le quedan dudas BORRELO. *Realice de manera sistemática copias de respaldo de sus archivos de trabajo y de las aplicaciones. LOGO
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