Este documento resume Metal Gear Rising: Revengeance, un juego de acción protagonizado por Raiden. Originalmente planeado por Kojima Productions como una precuela de Metal Gear Solid 4, el proyecto fue cedido a Platinum Games para desarrollar el modo Blade, que permite cortes precisos sobre enemigos. Aunque la historia y gráficos no son extraordinarios, el juego destaca por sus emocionantes escenas de acción, diseños de personajes llamativos y banda sonora energética. El modo Blade requiere precisión y presenta mecánicas inter
Arquitectura Moderna Walter Gropius- Frank Lloyd Wright
Metal Gear Rising: Una intensa aventura de acción
1. GAMES
C
UNA INTENSA AVENTURA LLENA DE ACCIÓN QUE TE
CIUDAD DEJARÁ ELECTRIFICADO
SERDÁN
uando el equipo de Kojima
Productions
creó el concepto de un
juego protagonizado por
Raiden, planeaban que la
historia se situara antes de
Metal Gear Solid 4 y que
relatara el proceso por el
que el personaje pasó a
ser un ninja cyborg. Era
obvio que necesitaban un
juego lleno de acción con
espadas, pero al estar tan
acostumbrados al sigilo,
el estudio tuvo diversos
problemas para definirlo,
y por ello decidieron recurrir a Platinum Games a fin
de que les ayudara con la
creación de este spin-off.
Fue a partir de ahí que la
temporalidad de la historia
cambió para ocurrir 4 años
después de los sucesos
de MGS4, cuando Raiden
es ya un cyborg; así nació
Metal Gear Rising: Revengeance. La larga espera
al fin ha terminado.
En esta entrega nuevamente tomamos el control
de Raiden, que ahora trabaja en una empresa militar
privada llamada Maverick
Security Consulting, contratada para ayudar a la res-
tauración de un país africano que se recupera de una
guerra civil. El objetivo de
la compañía es proteger
a N’mani, primer ministro
de la demarcación, quien
está logrando que el país
sea un lugar totalmente
libre de guerras.
Ahora, la característica
distintiva de Metal Gear Rising es el modo Blade. Platinum Games hizo un trabajo sorprendente con esta
modalidad: los cortes que
efectúes serán extremadamente precisos, justo donde indiques se desprenderá la parte de tu objetivo,
como si pasara por una rebanadora de jamón. A primera vista el modo Blade
es una característica que
sólo sirve para divertirnos
un rato cortando cosas
sin control, pero es todo lo
contrario, pues a pesar de
que hay muchas ocasiones
en las que puedes cortar
hasta autos a tu gusto, también preferirás la calidad
sobre la cantidad, es decir,
hacer pocas disecciones
pero mortalmente precisas.
Los gráficos de Revengeance son muy buenos,
y aunque en los cinematics dejan un poco que
LO BUENO
Escenas de acción emocionantes. Diseño de personajes muy
llamativo. Soundtrack vigorizante y pegajoso. En muchas
ocasiones puedes elegir si quieres ser sigiloso o violento. El
modo Blade es una herramienta que debe manejarse con
precisión y presenta mecánicas interesantes. Misiones VR
desafiantes.
desear, esto se compensa
con el peculiar y llamativo
diseño de los personajes
y por el hecho de que el
framerate fluye sin importar el número de cortes en
el modo Blade. La música
se quedará pegada a tu
cabeza y no de la manera
molesta; el soundtrack de
Metal Gear Rising alcanza
a la perfección el ritmo de
juego y te incitará a seguir
despedazando enemigos
sin descanso.
Metal Gear Rising:
Revengeance sirve
como prueba de
que Kojima Productions tuvo un
gran acierto al
ceder el proyecto
a Platinum Games. No será
el juego más extraordinario del año, pero su gameplay lleno de acción
combinado con la peculiaridad del modo
Blade y un diseño
de personajes extravagante hacen
de este título una
entrega que no
te puedes perder, sin importar si conoces
o no la saga de
Metal Gear Solid.
LO MALO
Desarrollo de personaje muy pobre. Las escenas de acción
llegan a rayar en lo exagerado. La cámara a veces es incómoda.
Las peleas contra los jefes son repetitivas y suelen prolongarse
mucho más de lo necesario. Wolf carece totalmente de utilidad.
Fuente Review: LevelUp