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Cerebros plásticos y avances tecnológicos, navitos digitales - Maria Trinidad

  • 1. EDUCANDO  EN  INNOVACIÓN   Cerebros  plás+cos  y   avances  tecnológicos  
  • 2. Consolidación  de  la  sociedad  de  la  información     UNESCO  y  ONU   2005     Acceso  a  la  información  para  todos   Libertad  de  expresión   Protección  de  diversidad  lingüis+ca  
  • 3. Consolidación  de  la  sociedad  de  la  información     UNESCO  y  ONU   2005     Brecha  informa+va  y  económica   Problema  de  excesiva  libertad  -­‐  normas   Predominio  del  inglés  
  • 4. Inicio  de  vínculos  con  la  tecnología   Inicio  temprano  versus   ¿Sobre-­‐exposición?   Internet  è  instrumento  de  mediación   1.  Ayudan  a  desarrollo  y  u+lización  de  habilidades   2.  Adaptan  al  sujeto  para  la  vida  co+diana  
  • 5. Transformación  de     Formas  de  comunicación   Educación   Socialización   Modificación  de     Formas  de  aprehender   Integración  en  esta  nueva  sociedad  
  • 6. ¿cómo  fluye   la  información   en  el  cerebro?   Percibimos     Asociamos     Memorizamos     Actuamos  
  • 7.
  • 8.
  • 9. La  capacidad  del  ser  humano  para  aprender  es  excepcional   Los  vídeo  juegos  fomentan  la  plas+cidad  cerebral  
  • 10. La  percepción,  la  atención  y  la  cognición  
  • 11. La  percepción,  la  atención  y  la  cognición  
  • 12. La  percepción,  la  atención  y  la  cognición   Dentro  de  20  años     70%  serán  na1vos  digitales   Piensan  y  procesan  la  información   de  forma  diferente  
  • 13. Nichos  –  desarrollo  y  construcción   Ecológico  –  ambiental  (el  ser  humano  intenta  mejorar  el  entorno)   Neural  –  cerebral  (esto  provoca  cambios  neurales  –  plás1cos)   Cogni1vo  –  (así  mejora  y  desarrolla  sus  capacidades  cogni1vas)  
  • 14. Nichos  –  desarrollo  y  construcción   Ecológico  –  ambiental  (el  ser  humano  intenta  mejorar  el  entorno)   Neural  –  cerebral  (esto  provoca  cambios  neurales  –  plás1cos)   Cogni1vo  –  (así  mejora  y  desarrolla  sus  capacidades  cogni1vas)  
  • 15. Nichos  –  desarrollo  y  construcción   Ecológico  –  ambiental  (el  ser  humano  intenta  mejorar  el  entorno)   Neural  –  cerebral  (esto  provoca  cambios  neurales  –  plás1cos)   Cogni1vo  –  (así  mejora  y  desarrolla  sus  capacidades  cogni1vas)  
  • 16.
  • 18. Evolución  humana     Interac+vidad   Adquisición  de  competencias     Desarrollo  cerebral  
  • 19. Evolución  humana     Interac+vidad   Adquisición  de  competencias     Desarrollo  cerebral   Competencias   Habilidades   Saberes  interiorizados     Para   Resolver  problemas  
  • 22. Memoria   Razonamiento   Razonamiento   espacial   Atención   Seguimiento  múl+ple  
  • 23. Los  video  juegos  mejoran  la  habilidad     para  aprender  nuevas  tareas  
  • 24. Los  video  juegos  mejoran  la  habilidad     para  aprender  nuevas  tareas  
  • 25.
  • 26. Los  video  juegos    aumentan  el  tamaño  de   la  corteza  parietal  derecha  
  • 27. Los  na+vos  digitales  serán  consumidores  diferentes   Ven  e  interpretan  el  mundo  de  forma  diferente   Los  inmigrantes  digitales  no  están  perdidos   Cerebros  plás+cos  toda  la  vida  
  • 28. EDUCANDO  EN  INNOVACIÓN   Cerebros  plás+cos  y   avances  tecnológicos