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“Saber para Ser”

    ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO

                          SÍLABO INSTITUCIONAL
  1. INFORMACIÓN GENERAL

FACULTAD               INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA
ESCUELA                ESCUELA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS
CARRERA                INGENIERÍA EN SISTEMAS INFORMÁTICOS
SEDE                   MATRIZ ESPOCH
MODALIDAD              PRESENCIAL
SÍLABO DE              BASE DE DATOS II
NIVEL                  SEXTO
PERÍODO
                       SEPTIEMBRE 2012 – FEBRERO 2013
ACADÉMICO
       ÁREA                     CÓDIGO                   NÚMERO DE CRÉDITOS
Formación:
Avanzada Específica
                                IS14135                               6
Conocimiento:
Desarrollo
   NÚMERO DE
                          PRERREQUISITOS                     CORREQUISITOS
 HORAS SEMANAL
          6                     IS14154

NOMBRE DEL DOCENTE             PAÚL XAVIER PAGUAY SOXO
NÚMERO TELEFÓNICO
CORREO ELECTRÓNICO             ulvierps@hotmail.com
TÍTULOS ACADÉMICOS DE
                               INGENIERO EN SISTEMAS INFORMÁTICOS
TERCER NIVEL
TÍTULOS ACADÉMICOS DE
POSGRADO

  2. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA

  2.1.   INDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA DE LA ASIGNATURA EN
         RELACIÓN AL PERFIL PROFESIONAL
         Insuficiente nivel de conocimiento de la Tecnología Cliente / Servidor, junto
         al respectivo diseño de bases de datos y empleo de Lenguaje SQL para el
         desarrollo de aplicaciones de 2 capas.
         Falta de habilidades y destrezas para diseñar procesos que manipulan
         datos considerando concurrencia de peticiones, administración y seguridad
         de la base de datos correspondiente.


  2.2.   CONTRIBUCIÓN DE LA ASIGNATURA EN LA FORMACIÓN DEL
         PROFESIONAL
“Saber para Ser”

        Base de Datos II, es una asignatura que despierta la creatividad e ingenio
        en los futuros ingenieros en sistemas informáticos para poder resolver
        problemas del medio a nivel de construcción de aplicaciones de 2 a n
        capas.
        Brinda un enfoque productivo de procesos y motiva al estudiante a ser
        diseñador y administrador de la base de datos empleando de forma óptima
        los recursos informáticos y de comunicación.


  3. OBJETIVOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
         Obtener en los estudiantes el dominio de conocimientos mediante un
         enfoque teórico-práctico en el desarrollo de aplicaciones de bases de
         datos con tecnología Cliente/ Servidor facilitando la construcción de
         aplicaciones informáticas distribuidas que ayuden a resolver los
         problemas del medio actual.

  4. CONTENIDOS

      UNIDADES                  OBJETIVOS                       TEMAS
                                                        Introducción a la tecnología
                                                        C/S
                                 Impartir los           Características de la
                             conocimientos de           Tecnología Cliente/Servidor
                                  Tecnología            Arquitectura
1. Tecnología Cliente         Cliente/Servidor,         Tipos de Servidores
/Servidor                         definición,           Tipos de Cliente
                               características,         Arquitectura de los
                          aplicabilidad en nuestro      servidores de Bases de
                                   entorno.             Datos de SQL
                                                        Transacciones

                            Permitir al estudiante      Dominios
                          conocer, elegir, utilizar y
                                                        Procedimientos
                           administrar un Sistema
                                                        Almacenados
                          Manejador de Bases de
                                                        Triggers
2. Transact SQL          Datos para la elaboración
                               de aplicaciones          Cursores
                                 distribuidas           Administración y Seguridad
                          Cliente/Servidor en dos       del DBMS
                                    capas
                          Fundamentar conceptos         Conceptos de bases de
                             de Bases de Datos          datos distribuidas
                              Distribuidas y su         Investigación de bases de
3. Bases de Datos        funcionamiento dentro de       datos distribuida
Distribuidas             aplicaciones para que los
                          estudiantes tengan una
                          visión de su alcance en
                            sus futuros proyectos
“Saber para Ser”

                                Conseguir que el
                                estudiante pueda
                                                          Manejo del lenguaje de
                            elaborar proyectos reales
                                                          Programación
                             y domine el uso de una
                                                          Conectividad a la base de
4. Creación del Front         herramienta visual al
                                                          datos
End                         emplear un Lenguaje de
                                                          Manejo de Transacciones
                               Programación para
                             desarrollar aplicaciones     Creación de aplicaciones
                                   distribuidas           cliente
                                 Cliente/Servidor

  5. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

       Metodología activa y participativa centrada en el aprendizaje del
       estudiante.
       Aprendizaje basado en problemas y proyectos.
       Los métodos que se utilizarán son los siguientes:
              Investigativo
              Visual
              Comunicacional
              Científico
              Trabajo en Grupo
              Solución de Problemas y Casos
              Abstracción y Diseño de soluciones
     FORMAS

  CLASES                LABORALES                         INVESTIGACIÓN
     Conferencia          Revisiones Técnicas de diseño     Revisión de bibliografía
     Taller               de Base de Datos y esquema de     Aplicación en casos de
     Laboratorio          base de datos                     estudio
     Práctica             Trabajos                          Proyecto               de
                                                            Implementación         de
                                                            sistema
                                                            Sustentación y Defensa


  6. USO DE TECNOLOGÍAS

  REALES                VIRTUALES
     Laboratorio de       Software: Power Designer,
     Computadoras         SQL Server
     Proyector            Visual Studio .NET
     Material             Internet
     Impreso              E-Learning (Aula Virtual)
                          Diapositivas
“Saber para Ser”

7. RESULTADOS O LOGROS DE APRENDIZAJE

                                 CONTRIBUCION
RESULTADOS O LOGROS                                   EL ESTUDIANTE SERÁ
                                  (ALTA,MEDIA,
  DEL APRENDIZAJE                                          CAPAZ DE
                                     BAJA)
                                                   Aplicar conocimientos de lógica
a. Aplicar conocimientos                           relacional al momento de
   específicos de de la          ALTA              diseñar una base de datos al
   carrera                                         igual que empleará en futuros
                                                   proyectos
b. Definir un problema de
   sistematización y                               Indagar y proponer una
   comunicación de                                 alternativa de solución
   información y evaluar la      ALTA              fundamentado en un proceso
   factibilidad e sus                              de investigación con un
   soluciones en el ejercicio                      problema real de su entorno
   profesional
c. Desarrollar capacidad de
   solucionar problemas a
   través de la
                                                   Detectar necesidades de
   implementación de
                                 ALTA              usuario final a través de
   sistemas de información
                                                   escenarios de estudios
   o programas que
   cumplan necesidades
   específicas.
                                                   Diseñar una base de datos
d. Aplicar habilidades,
                                                   relacional en función a los
   técnicas y herramientas
                                                   requerimientos especificados
   necesarias para la
                                                   por el usuario, utilizando
   implementación de
                                 N/A               modelo conceptual Entidad-
   sistemas de información
                                                   Relación para ser transformado
   o programas que
                                                   a un modelo de datos relacional
   cumplan necesidades
                                                   con tablas debidamente
   específicas
                                                   normalizadas
e. Trabajar en equipo para
                                                   Sustentar y defender un
   plantear y desarrollar
                                 ALTA              proyecto de implementación de
   proyectos informáticos
                                                   una base de datos
   de mediana complejidad.
f. Fomentar valores y
                                                   Puntualidad en la entrega de
   códigos de ética para
                                                   trabajos sujetos a los
   aplicarlos en su              MEDIA
                                                   lineamientos dados en la
   profesión y como ser
                                                   asignatura
   humano.
g. Desarrollar técnicas de
   comunicación efectiva                           Realizar entrevistas a usuario
   para las diferentes fases     MEDIA             final para especificación de
   del desarrollo de un                            requerimientos
   proyecto informático de
“Saber para Ser”

   mediana complejidad
h. Motivar e incentivar el
   desarrollo de un                                Usar herramientas de
                                 MEDIA
   compromiso continuo de                          ingeniería moderna
   aprendizaje
i. Analizar y caracterizar la
   realidad actual local,                          Realizar consultas
   regional, nacional e                            bibliográficas, Analizar
                                 ALTA
   internacional; utilizando                       escenarios relacionados con
   diferentes fuentes de                           problemas reales.
   información

8. AMBIENTES DE APRENDIZAJE

Con el fin e propiciar ambientes altamente favorables para el desarrollo de la
asignatura se considerará lo siguiente.
      Propiciar actividades de búsqueda, selección y análisis de información en
      distintas fuentes.
      Propiciar el uso de las nuevas tecnologías en el desarrollo de los
      contenidos de la asignatura.
      Fomentar actividades grupales que propicien la comunicación, el
      intercambio argumentado de ideas, la reflexión, la integración, la
      colaboración de y entre los estudiantes.
      Propiciar el desarrollo de capacidades intelectuales relacionadas con la
      lectura, la escritura y la expresión oral.
      Propiciar en el estudiante el desarrollo de actividades intelectuales de
      inducción-deducción y análisis-síntesis, las cuales lo encaminan hacia la
      investigación, la aplicación de conocimientos y la solución de problemas.
      Relacionar los contenidos de esta asignatura con las demás del plan de
      estudios a las que ésta da soporte para desarrollar una visión
      interdisciplinaria en el estudiante.
      Proponer problemas que permitan al estudiante la integración de
      contenidos de la asignatura y entre distintas asignaturas, para su análisis y
      solución.
      Relacionar los contenidos de la asignatura con el respeto al marco legal, el
      cuidado del medio ambiente y con las prácticas de una ingeniería con
      enfoque sustentable.
“Saber para Ser”

9. SISTEMA DE EVALUACIÓN DE LA ASIGNATURA

    ACTIVIDADES A           PRIMER      SEGUNDO       TERCER       EVALUACIÓN
       EVALUAR                                                                    SUSPENSIÓN
                            PARCIAL     PARCIAL       PARCIAL       PRINCIPAL
Exámenes                       3           4             3              12               20
Lecciones                      1           2
Tareas Individuales
Informes
Fichas de Observación
Trabajo en Equipo              2            2             5
Trabajo de
Investigación
Portafolios
Aula Virtual                   2            2             2
Otros
         TOTAL              8 PUNTOS   10 PUNTOS      10 PUNTOS     12 PUNTOS     20 PUNTOS

10. BIBLIOGRAFÍA

BÁSICA
Stanek William R., SQL Manual del Administrador, 2005
OTEY MICHAEL,Innovaciones en Microsoft SQLServer 2008, 2009
DALTON PATRICK, La Biblia de SQL Server 2000, 2001
COMPLEMENTARIA

LECTURAS RECOMENDADAS
Camino al Futuro. Bill Gates
Una historia de la Informática. Miguel Barceló
WEBGRAFÍA
Microsoft Transact SQL (Español) CoursE, http://www.vtc.com/products/Microsoft-Transact-
SQL-tutorials-espanol.htm
Tutorial de Transact SQL , http://www.devjoker.com/gru/Tutorial-Transact-
SQL/TSQL/Tutorial-Transact-SQL.aspx
UDLAP, http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/marquez_a_bm/capitulo5.pdf




FIRMA DEL DOCENTE DE LA                                       FIRMA DEL COORDINADOR
      ASIGNATURA                                                     DE ÁREA



                                   FIRMA DEL DIRECTOR DE
                                          ESCUELA


    LUGAR Y FECHA DE
                                            Riobamba, 17 de Septiembre del 2012
      PRESENTACIÓN
“Saber para Ser”

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  • 1. “Saber para Ser” ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO SÍLABO INSTITUCIONAL 1. INFORMACIÓN GENERAL FACULTAD INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESCUELA ESCUELA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS CARRERA INGENIERÍA EN SISTEMAS INFORMÁTICOS SEDE MATRIZ ESPOCH MODALIDAD PRESENCIAL SÍLABO DE BASE DE DATOS II NIVEL SEXTO PERÍODO SEPTIEMBRE 2012 – FEBRERO 2013 ACADÉMICO ÁREA CÓDIGO NÚMERO DE CRÉDITOS Formación: Avanzada Específica IS14135 6 Conocimiento: Desarrollo NÚMERO DE PRERREQUISITOS CORREQUISITOS HORAS SEMANAL 6 IS14154 NOMBRE DEL DOCENTE PAÚL XAVIER PAGUAY SOXO NÚMERO TELEFÓNICO CORREO ELECTRÓNICO ulvierps@hotmail.com TÍTULOS ACADÉMICOS DE INGENIERO EN SISTEMAS INFORMÁTICOS TERCER NIVEL TÍTULOS ACADÉMICOS DE POSGRADO 2. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA 2.1. INDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA DE LA ASIGNATURA EN RELACIÓN AL PERFIL PROFESIONAL Insuficiente nivel de conocimiento de la Tecnología Cliente / Servidor, junto al respectivo diseño de bases de datos y empleo de Lenguaje SQL para el desarrollo de aplicaciones de 2 capas. Falta de habilidades y destrezas para diseñar procesos que manipulan datos considerando concurrencia de peticiones, administración y seguridad de la base de datos correspondiente. 2.2. CONTRIBUCIÓN DE LA ASIGNATURA EN LA FORMACIÓN DEL PROFESIONAL
  • 2. “Saber para Ser” Base de Datos II, es una asignatura que despierta la creatividad e ingenio en los futuros ingenieros en sistemas informáticos para poder resolver problemas del medio a nivel de construcción de aplicaciones de 2 a n capas. Brinda un enfoque productivo de procesos y motiva al estudiante a ser diseñador y administrador de la base de datos empleando de forma óptima los recursos informáticos y de comunicación. 3. OBJETIVOS GENERALES DE LA ASIGNATURA Obtener en los estudiantes el dominio de conocimientos mediante un enfoque teórico-práctico en el desarrollo de aplicaciones de bases de datos con tecnología Cliente/ Servidor facilitando la construcción de aplicaciones informáticas distribuidas que ayuden a resolver los problemas del medio actual. 4. CONTENIDOS UNIDADES OBJETIVOS TEMAS Introducción a la tecnología C/S Impartir los Características de la conocimientos de Tecnología Cliente/Servidor Tecnología Arquitectura 1. Tecnología Cliente Cliente/Servidor, Tipos de Servidores /Servidor definición, Tipos de Cliente características, Arquitectura de los aplicabilidad en nuestro servidores de Bases de entorno. Datos de SQL Transacciones Permitir al estudiante Dominios conocer, elegir, utilizar y Procedimientos administrar un Sistema Almacenados Manejador de Bases de Triggers 2. Transact SQL Datos para la elaboración de aplicaciones Cursores distribuidas Administración y Seguridad Cliente/Servidor en dos del DBMS capas Fundamentar conceptos Conceptos de bases de de Bases de Datos datos distribuidas Distribuidas y su Investigación de bases de 3. Bases de Datos funcionamiento dentro de datos distribuida Distribuidas aplicaciones para que los estudiantes tengan una visión de su alcance en sus futuros proyectos
  • 3. “Saber para Ser” Conseguir que el estudiante pueda Manejo del lenguaje de elaborar proyectos reales Programación y domine el uso de una Conectividad a la base de 4. Creación del Front herramienta visual al datos End emplear un Lenguaje de Manejo de Transacciones Programación para desarrollar aplicaciones Creación de aplicaciones distribuidas cliente Cliente/Servidor 5. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS Metodología activa y participativa centrada en el aprendizaje del estudiante. Aprendizaje basado en problemas y proyectos. Los métodos que se utilizarán son los siguientes: Investigativo Visual Comunicacional Científico Trabajo en Grupo Solución de Problemas y Casos Abstracción y Diseño de soluciones FORMAS CLASES LABORALES INVESTIGACIÓN Conferencia Revisiones Técnicas de diseño Revisión de bibliografía Taller de Base de Datos y esquema de Aplicación en casos de Laboratorio base de datos estudio Práctica Trabajos Proyecto de Implementación de sistema Sustentación y Defensa 6. USO DE TECNOLOGÍAS REALES VIRTUALES Laboratorio de Software: Power Designer, Computadoras SQL Server Proyector Visual Studio .NET Material Internet Impreso E-Learning (Aula Virtual) Diapositivas
  • 4. “Saber para Ser” 7. RESULTADOS O LOGROS DE APRENDIZAJE CONTRIBUCION RESULTADOS O LOGROS EL ESTUDIANTE SERÁ (ALTA,MEDIA, DEL APRENDIZAJE CAPAZ DE BAJA) Aplicar conocimientos de lógica a. Aplicar conocimientos relacional al momento de específicos de de la ALTA diseñar una base de datos al carrera igual que empleará en futuros proyectos b. Definir un problema de sistematización y Indagar y proponer una comunicación de alternativa de solución información y evaluar la ALTA fundamentado en un proceso factibilidad e sus de investigación con un soluciones en el ejercicio problema real de su entorno profesional c. Desarrollar capacidad de solucionar problemas a través de la Detectar necesidades de implementación de ALTA usuario final a través de sistemas de información escenarios de estudios o programas que cumplan necesidades específicas. Diseñar una base de datos d. Aplicar habilidades, relacional en función a los técnicas y herramientas requerimientos especificados necesarias para la por el usuario, utilizando implementación de N/A modelo conceptual Entidad- sistemas de información Relación para ser transformado o programas que a un modelo de datos relacional cumplan necesidades con tablas debidamente específicas normalizadas e. Trabajar en equipo para Sustentar y defender un plantear y desarrollar ALTA proyecto de implementación de proyectos informáticos una base de datos de mediana complejidad. f. Fomentar valores y Puntualidad en la entrega de códigos de ética para trabajos sujetos a los aplicarlos en su MEDIA lineamientos dados en la profesión y como ser asignatura humano. g. Desarrollar técnicas de comunicación efectiva Realizar entrevistas a usuario para las diferentes fases MEDIA final para especificación de del desarrollo de un requerimientos proyecto informático de
  • 5. “Saber para Ser” mediana complejidad h. Motivar e incentivar el desarrollo de un Usar herramientas de MEDIA compromiso continuo de ingeniería moderna aprendizaje i. Analizar y caracterizar la realidad actual local, Realizar consultas regional, nacional e bibliográficas, Analizar ALTA internacional; utilizando escenarios relacionados con diferentes fuentes de problemas reales. información 8. AMBIENTES DE APRENDIZAJE Con el fin e propiciar ambientes altamente favorables para el desarrollo de la asignatura se considerará lo siguiente. Propiciar actividades de búsqueda, selección y análisis de información en distintas fuentes. Propiciar el uso de las nuevas tecnologías en el desarrollo de los contenidos de la asignatura. Fomentar actividades grupales que propicien la comunicación, el intercambio argumentado de ideas, la reflexión, la integración, la colaboración de y entre los estudiantes. Propiciar el desarrollo de capacidades intelectuales relacionadas con la lectura, la escritura y la expresión oral. Propiciar en el estudiante el desarrollo de actividades intelectuales de inducción-deducción y análisis-síntesis, las cuales lo encaminan hacia la investigación, la aplicación de conocimientos y la solución de problemas. Relacionar los contenidos de esta asignatura con las demás del plan de estudios a las que ésta da soporte para desarrollar una visión interdisciplinaria en el estudiante. Proponer problemas que permitan al estudiante la integración de contenidos de la asignatura y entre distintas asignaturas, para su análisis y solución. Relacionar los contenidos de la asignatura con el respeto al marco legal, el cuidado del medio ambiente y con las prácticas de una ingeniería con enfoque sustentable.
  • 6. “Saber para Ser” 9. SISTEMA DE EVALUACIÓN DE LA ASIGNATURA ACTIVIDADES A PRIMER SEGUNDO TERCER EVALUACIÓN EVALUAR SUSPENSIÓN PARCIAL PARCIAL PARCIAL PRINCIPAL Exámenes 3 4 3 12 20 Lecciones 1 2 Tareas Individuales Informes Fichas de Observación Trabajo en Equipo 2 2 5 Trabajo de Investigación Portafolios Aula Virtual 2 2 2 Otros TOTAL 8 PUNTOS 10 PUNTOS 10 PUNTOS 12 PUNTOS 20 PUNTOS 10. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Stanek William R., SQL Manual del Administrador, 2005 OTEY MICHAEL,Innovaciones en Microsoft SQLServer 2008, 2009 DALTON PATRICK, La Biblia de SQL Server 2000, 2001 COMPLEMENTARIA LECTURAS RECOMENDADAS Camino al Futuro. Bill Gates Una historia de la Informática. Miguel Barceló WEBGRAFÍA Microsoft Transact SQL (Español) CoursE, http://www.vtc.com/products/Microsoft-Transact- SQL-tutorials-espanol.htm Tutorial de Transact SQL , http://www.devjoker.com/gru/Tutorial-Transact- SQL/TSQL/Tutorial-Transact-SQL.aspx UDLAP, http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/marquez_a_bm/capitulo5.pdf FIRMA DEL DOCENTE DE LA FIRMA DEL COORDINADOR ASIGNATURA DE ÁREA FIRMA DEL DIRECTOR DE ESCUELA LUGAR Y FECHA DE Riobamba, 17 de Septiembre del 2012 PRESENTACIÓN