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¿QUÉ ES KODU GAME LAB?
Kodu es un conjunto de herramientas para hacer tus propios
juegos y los compartas con tus amigos. El aspecto mas importante
es:
• el editor de escenas 3D para el tendido del mundo.
• el nuevo sistema de programación visual que permite crear
comportamientos de juego únicos de forma interactiva.
• el sistema de reparto para el intercambio de mundos en Xbox
Live.
Kodu incluye un montón de muestras de juegos para empezar y te
mostrará lo que la herramienta es capaz de hacer.
Usted no tiene que empezar de cero; usted puede tomar
cualquiera de los juegos y ajustar un poco o mucho.
Una vez que tienes algo que te gusta, ya puedes compartir tus
juegos con tus amigos a través de Xbox Live.
Filtrar y Ordenar la lista con (X) e (Y)
Utilizar Ir al final para elegir un tipo de juego
Utilice la Palanca Izquierda para desplazar la lista de mundos adelante y hacia atrás.
Utilice el botón A para abrir el mundo seleccionado.
La Pantalla de Cargue se utiliza para abrir juegos en tu Xbox 360
AYUDAS PARA EMPEZAR
Los Mundos Construidos son para ayudarte a empezar y vienen en
tres tipos: Juegos de Ejemplo, Tutoriales y Técnicas.
Los Juegos de Muestra son mini-juegos que puedes jugar sólo por
diversión. De estos, todos son totalmente editables, así que
después de haber jugado alguno ya puedes abrirlo, y cambiarlo.
Los Tutoriales son juegos que están diseñados para enseñar algo
acerca de la programación de Kodu.
Las Técnicas son simples descripciones que demuestran la utilidad
de un comportamiento - como saltar cuando se toca algún tipo de
terreno en particular, o estar persiguiendo automáticamente
ciertos colores.
Ambas cosas, Técnicas y Tutoriales se encuentran debajo de las
lecciones.
PALETA DE HERRAMIENTAS
La Paleta de Herramientas contiene todas las principales herramientas
de edición.
Utilice el botón ATRÁS para cambiar rápidamente la paleta de herramientas.
HERRAM. EJECUTAR Jugar con el juego (o solo pulse ATRAS de nuevo)
HERRAM. OBJETO: Agregar, mover, y los personajes del programa
ARRIBA/ABAJO: Eleva y profundiza el terreno.
CEPILLA SUELO: Agrega y elimina un terreno
Utilice la pulsación para mover la paleta y el botón (A) para elegir una herramienta.
Usted todavía puede mover la cámara con el abierto paleta.
Seleccionando los objetos con la herramienta de objeto será una habilidad clave, pero
fácil. Para comenzar, selecciona el número de objetos con la paleta de herramientas.
El cursor de la herramienta objeto es un círculo. Mueva el cursor
con la Palanca Izquierda (L) hasta que esté como se ve debajo
del robot. El robot y el cursor se iluminarán de color azul.
Cuando el robot está activo (azul brillante) se puede editar de
varias maneras:
Pulse (A) para CAPTURAR el robot y solo así podra moverlo.
Pulse (B) para volver a la PALETA DE HERRAMIENTAS.
Pulse (Y) para abrir el EDITOR DEL PROGRAMA.
Pulse (X) para abrir la PANTALLA MODIFICACIÓN DE OBJETO.
La PANTALLA MODIFICACIONES AL OBJETO te permite afinar cada personaje.
Para abrir, selecciona un personaje con la herramienta de objeto y presione (X).
La Palanca Izquierda (L) se mueve hacia arriba y hacia abajo en la lista.
(A) y (L)> Cambia los valores en la medidor de estado actual.
Presione (Y) en busca de ayuda en cualquier entrada en la pantalla de modificación.
Compartir en Kodu sucede por conexión directa. Puedes compartir un
poco con hasta 8 amigos al mismo tiempo. Todos deben estar en línea.
Compartiendo comienza en el CUBO COMPARTIR
Para unirse a una sesión, seleccione el amigo y el
sitio de hospedaje de esa sesión y pulse (A).
Para alojar su propia sesión, primero debe invitar
a algunos amigos a unirse a usted.
Una vez que haya enviado sus invitaciones,
presione (Inicio) para entrar en la SALA
COMPARTIDA.
En la sala de uso compartido, asegúrese de
que usted haya marcado algunos de tus
propios niveles para compartir!
Para obtener más ayuda, actualizaciones y golosinas por favor
visite el blog de Kodu:
www.kodugamelab.com
DISEÑADO POR EL EQUIPO KODU EN REDMOND,
WASHINTON, 2006 - 2012
Gestión de producto
Matt MacLaurin
Brad Gibson
Scott Fintel
Programación
Stephen Coy
Mark Finch
Eric Anderson
Daryl Zuniga
Katie Stolee
Christopher Phillips
Arte
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Investigación académica
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Matt MacLaurin
Stephen Coy
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Josh Tabak
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Agradecimientos especiales
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DISEÑADO POR EL EQUIPO KODU EN REDMOND,
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Qué es kodu game lab ayuda al usuario

  • 1.
  • 2. ¿QUÉ ES KODU GAME LAB? Kodu es un conjunto de herramientas para hacer tus propios juegos y los compartas con tus amigos. El aspecto mas importante es: • el editor de escenas 3D para el tendido del mundo. • el nuevo sistema de programación visual que permite crear comportamientos de juego únicos de forma interactiva. • el sistema de reparto para el intercambio de mundos en Xbox Live. Kodu incluye un montón de muestras de juegos para empezar y te mostrará lo que la herramienta es capaz de hacer. Usted no tiene que empezar de cero; usted puede tomar cualquiera de los juegos y ajustar un poco o mucho. Una vez que tienes algo que te gusta, ya puedes compartir tus juegos con tus amigos a través de Xbox Live.
  • 3. Filtrar y Ordenar la lista con (X) e (Y) Utilizar Ir al final para elegir un tipo de juego Utilice la Palanca Izquierda para desplazar la lista de mundos adelante y hacia atrás. Utilice el botón A para abrir el mundo seleccionado. La Pantalla de Cargue se utiliza para abrir juegos en tu Xbox 360
  • 4. AYUDAS PARA EMPEZAR Los Mundos Construidos son para ayudarte a empezar y vienen en tres tipos: Juegos de Ejemplo, Tutoriales y Técnicas. Los Juegos de Muestra son mini-juegos que puedes jugar sólo por diversión. De estos, todos son totalmente editables, así que después de haber jugado alguno ya puedes abrirlo, y cambiarlo. Los Tutoriales son juegos que están diseñados para enseñar algo acerca de la programación de Kodu. Las Técnicas son simples descripciones que demuestran la utilidad de un comportamiento - como saltar cuando se toca algún tipo de terreno en particular, o estar persiguiendo automáticamente ciertos colores. Ambas cosas, Técnicas y Tutoriales se encuentran debajo de las lecciones.
  • 5. PALETA DE HERRAMIENTAS La Paleta de Herramientas contiene todas las principales herramientas de edición. Utilice el botón ATRÁS para cambiar rápidamente la paleta de herramientas. HERRAM. EJECUTAR Jugar con el juego (o solo pulse ATRAS de nuevo) HERRAM. OBJETO: Agregar, mover, y los personajes del programa ARRIBA/ABAJO: Eleva y profundiza el terreno. CEPILLA SUELO: Agrega y elimina un terreno Utilice la pulsación para mover la paleta y el botón (A) para elegir una herramienta. Usted todavía puede mover la cámara con el abierto paleta.
  • 6. Seleccionando los objetos con la herramienta de objeto será una habilidad clave, pero fácil. Para comenzar, selecciona el número de objetos con la paleta de herramientas. El cursor de la herramienta objeto es un círculo. Mueva el cursor con la Palanca Izquierda (L) hasta que esté como se ve debajo del robot. El robot y el cursor se iluminarán de color azul. Cuando el robot está activo (azul brillante) se puede editar de varias maneras: Pulse (A) para CAPTURAR el robot y solo así podra moverlo. Pulse (B) para volver a la PALETA DE HERRAMIENTAS. Pulse (Y) para abrir el EDITOR DEL PROGRAMA. Pulse (X) para abrir la PANTALLA MODIFICACIÓN DE OBJETO.
  • 7. La PANTALLA MODIFICACIONES AL OBJETO te permite afinar cada personaje. Para abrir, selecciona un personaje con la herramienta de objeto y presione (X). La Palanca Izquierda (L) se mueve hacia arriba y hacia abajo en la lista. (A) y (L)> Cambia los valores en la medidor de estado actual. Presione (Y) en busca de ayuda en cualquier entrada en la pantalla de modificación.
  • 8. Compartir en Kodu sucede por conexión directa. Puedes compartir un poco con hasta 8 amigos al mismo tiempo. Todos deben estar en línea. Compartiendo comienza en el CUBO COMPARTIR Para unirse a una sesión, seleccione el amigo y el sitio de hospedaje de esa sesión y pulse (A). Para alojar su propia sesión, primero debe invitar a algunos amigos a unirse a usted. Una vez que haya enviado sus invitaciones, presione (Inicio) para entrar en la SALA COMPARTIDA. En la sala de uso compartido, asegúrese de que usted haya marcado algunos de tus propios niveles para compartir!
  • 9. Para obtener más ayuda, actualizaciones y golosinas por favor visite el blog de Kodu: www.kodugamelab.com
  • 10. DISEÑADO POR EL EQUIPO KODU EN REDMOND, WASHINTON, 2006 - 2012 Gestión de producto Matt MacLaurin Brad Gibson Scott Fintel Programación Stephen Coy Mark Finch Eric Anderson Daryl Zuniga Katie Stolee Christopher Phillips Arte Brian Bosworth Alex Lehmann Mike VanHoozer Mike Bray Dan Robbins Superado por Rachel Schiff Lisa Sikora Bill Wagner Mike Lescault Pruebas Bradley Klocksiem Sonido y Música Omni Interactive Audio Kevin McLeod (Incompetech) Investigación académica Josh Tabak Katie Stolee Teale Fristoe Diseño Matt MacLaurin Stephen Coy Mark Finch Eric Anderson Brad Gibson Josh Tabak Daryl Zuniga Teale Fristoe Casi todo el mundo… Agradecimientos especiales Lili Cheng Rick Rashid Boyd Multerer Mark Whitten Ken Lobb Katie Stone-Perez
  • 11. DISEÑADO POR EL EQUIPO KODU EN REDMOND, WASHINTON, 2006 - 2012 Evidencia Clave Interctiva, Corp. Martin Blackmore David Dubort Drew Dunlop David MacLaren Cameron Jarvis John Johnson Angie Pytlewski Tamas Szathmary Tim Tschirner Steven Wong John Harrington Jean-Luc Hurlbut Eric Huang