Scratch es un lenguaje de programación que permite crear historias interactivas, juegos y animaciones utilizando bloques de programación. Los usuarios pueden cambiar la apariencia y comportamiento de objetos mediante disfraces y ordenes programadas en bloques. El escenario define el espacio donde interactúan los objetos. Scratch ofrece herramientas para el movimiento, sonido, apariencia y control de objetos.
1. es un nuevo lenguaje de programación que
facilita crear historias interactivas, juegos y
animaciones y compartir sus creaciones
con otros en la Web.
2. Esta construido por objetos, los cuales usted le
puede cambiar su apariencia cambiando el disfraz .
Al objeto usted le puede dar diferentes ordenes
encajando los Bloques, ordenándolos por pilas las
cuales se llaman programas.
3.
4. El escenario es donde se
desarrolla el juego o la
animación.
Interactuando unos con
otros.
Este tiene unas medidas
especificas 480 unidades
de ancho por 360
unidades de alto, el cual
esta divido por el plano
cartesiano x-y.
X:-240y:180
X:-240y:180
X:-240y:180
X:-240y:180
X:o Y:0
x
y
5. Al iniciar un nuevo proyecto en este
programa el primer objeto es un gato.
Pero se puede cambiar oprimiendo
los siguientes iconos:
Este sirve para pintar el disfraz.
se selecciona otro disfraz para otro disfraz
se obtiene una sorpresa.
Si se quiere eliminar un objeto ahí que darle
clic n el icono de tijeras el cual se
encuentra en la barra de herramientas.
6. CARACTERISTICAS :
Cada uno tiene una función diferente.
Existen 3 tipos PRINCIPALES de
bloques:
*bloques para apilar: estos puede
encajarse unos con otros para formar
pilas.’’ tiene protuberancias salientes
y/o muecas.
*sombreros: estos esperan a que
suceda un evento y ejecutan los
bloques que están debajo de ellos. 'son
redondeados en la parte superior’.
Reporteros: cada uno tiene distintas
formas unos reportan números o
cadenas de texto, valores booleanos.
'Redondeados y rectangulares’’
Son los que permiten
dar el movimiento y
como dice programación
a cada secuencia la cual
se quiere que haga el
objeto.
Sirve para programar
algún objeto es necesario
arrastrar desde la paleta
de bloques el icono que
se necesita.
7. MOVIMIENTO: controla la posición dirección
rotación entre otros.
APARIENCIA: controlan la de objeto y
escenario.
SONIDO: controla las notas musicales, y
archivos d e audio.
LAPIZ: res utilizado para dibujar sobre el
escenario, cambiar el color y el tamaño del
trazo.
CONTROL: se utiliza para disparar la ejecución
de los programas .
SENSORES: evalúan si un objeto esta tocando
al otro.
NUMEROS: realizan operaciones
aritméticas, redondeo.
VARIABLES: se utiliza para almacenar datos y
trabajar con los mismos.
9. Se refiere a la forma en
como se ve en un
determinado momento
un objeto. Mostrando
diferentes facetas del
personaje.
Scratch reconoce
muchos formatos de
imágenes:
JPG;PNG;BMP; GIF.
10. Se puede asignarle uno o
mas sonidos.
Con el primero podemos
grabar un sonido, y con el
segundo importarlo.
Para comenzar la grabación
presionamos
el botón rojo, y para
detenerlo el botón negro.
Si queremos utilizar sonidos
pregrabados presionamos el botón
importar.
Scratsh puede leer
archivos
MP3, archivos
comprimidos
AU, WAB; AIF.
11. Es una serie de
instrucciones pasos,
procesos los cuales llevan
a cabo la solución
determinado problema.
Son los que permiten
describir claramente
una serie de
instrucciones que debe
realizar el computador.