SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 45
Isaí Ibarra García
Qué es Anime? 
La palabra anime fue tomada en 
Japón para nombrar a un estilo 
de animación, surgido en ese 
país. Es el término que 
identifica a la animación de 
procedencia japonesa. El anime 
es un medio de gran expansión 
en Japón, siendo al mismo 
tiempo un producto de 
entretenimiento comercial y 
cultural, lo que ha ocasionado 
un fenómeno cultural en masas 
populares y una forma de arte 
tecnológico.
¿A qué público se dirige? 
Es potencialmente dirigido a 
todos los públicos, desde 
niños, adolescentes, adultos, 
hasta especializaciones de 
clasificación esencialmente 
tomada de la existente para el 
"manga" (historieta japonesa), 
con clases base diseñadas para 
especificaciones socio-demográficos 
tales como 
empleados, amas de casa, 
estudiantes, etc. Por lo tanto, 
pueden hacer frente a los 
sujetos, temas y géneros tan 
diversos. Hay de todo, es así, es 
lo exótico.
¿Cómo se dibuja? 
El anime tradicionalmente es 
dibujado a mano, pero 
actualmente se ha vuelto 
común la animación en 
computadora. Sus guiones 
incluyen gran parte de los 
géneros de ficción y son 
transmitidos a través de 
medios cinematográficos 
(transmisión por televisión, 
distribución en formatos de 
video doméstico y películas 
con audio). 
La relación del anime japonés con el 
manga es estrecha, pues históricamente 
una gran cantidad de series y trabajos 
de anime son adaptaciones de historias 
de manga populares. Además, también 
guarda estrecha relación con las 
novelas visuales.
Características de los personajes anime 
Entre los rasgos características de los personajes de 
anime encontramos el tamaño de los ojos, sus finas 
narices y bocas, su muy particular cabello y su cuerpos 
así como la expresividad de los personajes y el hecho de 
tener un actitud definida que los hace casi reales a otro 
contexto 
Entre todas se caracterizan: 
•Los ojos 
•El cabello 
•El cuerpo 
•Rostro
LOS OJOS 
Mayormente son grandes, 
ovalados, y por lo general 
con colores llamativos e 
irrealeales, como rojo, 
amarillo, etc.
EL CABELLO 
Hay de 
muchísimas 
formas, largos, 
volúmenes y 
colores. Eso los 
hace muy 
parecidos a los 
cabellos reales.
EL CUERPO 
Existe proporciones 
similares a las humanas, 
exceptuando en los chibis 
que poseen una cabeza 
mas grande., Sobre todo en 
los extremadamente chibis
EL ROSTRO 
La nariz y la 
boca debe ser 
pequeños, la 
parte inferior 
de la cara 
parece un 
pentágono, y 
tiene 
una amplia 
gama de 
expresiones.
Audios 
La banda sonora utilizada en los diferentes formatos 
suele ser llamada OST como abreviación de Original 
Soundtrack. Esta puede estar compuesta de: 
Ending 
Opening 
Soundtrack 
BGM o Background Music 
Bonus o Extras
Opening y Ending 
 Opening (o apertura): Canción 
puesta al inicio de la animación 
cuando aparecen los créditos 
iniciales, es acompañada una 
animación que suele caracterizar 
la serie. 
 Ending (o clausura): Canción 
puesta al final de la animación 
cuando aparecen los créditos 
finales, es acompañada una 
animación más simple. 
 Pueden ser interpretadas o 
compuestas por bandas o 
cantantes populares en Japón. 
 Curiosamente una de las bandas 
de J-Rock que más canciones de 
anime ha hecho es L’arc~en~ciel. 
Como Motekke Sailor Fuku de Lucky Star y 
SHIVER de The GazettE para Kuroshitsuji 
Como Tan 9 shin de KREVA para Bakugan 
Invasores Gundalianos y Great Escape de 
Cinema Staff para Shingeki no Kyojin
Estudios de Japón 
Son los encargados de las 
animaciones y las series, 
OVAS y Especiales. Hay 
más en Japón y son 
bastante escasos fuera de 
Asia. No ha habido obra 
de anime japonesa o 
serie popular que no 
haya pasado por un buen 
estudio de animación 
Entre ellos: 
 TMS entertainment 
 Ghibli 
 Sunrise 
 Gainax 
 CLAMP 
 Madhouse 
 Tatsunoko 
 DEEN 
 P. A. Works 
 Toei 
 XEBEC 
 Kyoto
Formatos de Anime 
Todos los animes han sido 
usados para un propósito 
de entretener a la gente, ya 
sea en varias de sus formas. 
Pero hay formatos 
específicos. 
 Formatos Televisivos 
 Formatos NO televisivos 
 Especiales televisivos
Series de televisión y Películas 
SERIES DE TV 
Son el formato más común y muchas 
están basadas en un manga. Para los 
estrenos de cada serie en Japón, suele 
presentarse un episodio por semana, 
en temporadas de 13 o 26 capítulos por 
motivos de calendario, duran media 
hora y al igual que todos los programas 
de televisión hay cortes comerciales. 
No se dividían en segundas 
temporadas hasta el año 2012, en el que 
por motivos económicos, los 
productores de anime ahora pueden 
interrumpir la producción o la 
transmisión por un tiempo y más 
adelante continuar donde se quedaron. 
PELÍCULAS 
Son producidas por las compañías, 
pueden ser historias originales basadas 
en algún manga o muchas veces en las 
series de anime que pueden presentar 
historias alternas o un tiempo lógico 
establecido de la serie. 
Normalmente este complejo (de 50 a 
120 minutos) de películas difieren 
bastante de otros formatos de 
animación -por ejemplo, la calidad de 
imagen- y en consecuencia causa 
mayores costes de producción
Formatos no televisivos 
OVA 
Abreviación de original video 
animation. 
Son producciones animadas 
destinadas para su consumo en 
video que normalmente no se 
emiten en televisión. Su duración 
de un episodio puede variar de 
unos solos minutos a 45 minutos, y 
a veces pueden ser complementos 
de la historia. Es un capítulo 
especial, ya que casi siempre no va 
de acuerdo con la historia, pero no 
es película. 
También es común que contengan 
un opening y un ending diferente a 
los de la serie. 
ONA 
Abreviación de original net 
animation 
Anime especialmente diseñado 
para su distribución en Internet. 
El formato ONA aún no es muy 
usado y su duración es por lo 
general corta.
ESPECIALES 
Especial como bonificación de 
la serie, a veces no está 
relacionado con la historia 
básica que se muestra en la serie 
de televisión. Normalmente 
suelen transmitirse en 
televisión por ser día feriado 
durante el cambio de estación; a 
veces después de la conclusión 
de anime. La bonificación de la 
serie suele estar estrechamente 
vinculada con la trama de la 
serie, pero no necesariamente la 
continúa.
Géneros 
En el anime, suele haber géneros que se 
encuentran en los medios 
audiovisuales. Estos son acción, 
aventura, comedia, ciencia ficción, 
drama, historias infantiles, Psicológica, 
fantasía medieval, romance y terror. 
Gran parte de las series de anime 
pueden incluir dos o más géneros de 
los dichos. Por ejemplo, acción y 
aventura pueden ser combinados de 
muy buena manera donde los 
personajes recorren lugares distintos y, 
a la vez, hay peleas. 
(Como dije antes, hay de todo) 
Géneros comunes 
Kodomo 
Shonen 
Shojo 
Seinen 
Josei 
Progresivo 
Cyberpunk 
Ecchi 
Gekiga 
Harem y Harem Reverso 
Kemono 
Mecha 
Meitantei 
Nekketsu 
Post-apocalíptico 
Contraste Psicológico 
Sentai 
Spokon 
SteamPunk 
Virtual World 
Survival Game
KODOMO: 
Anime enfocado hacia el 
público infantil. (Hamtaro, 
Doraemon) 
SHONEN: 
Anime para chicos y chicas 
adolescentes o preadolescentes 
protagonizado por un chico 
adolescente, en el que suelen haber 
elementos mágicos y combates de 
todo tipo. 
(Naruto, Saint Seiya, Bleach)
SHOJO: 
anime enfocado a público 
adolescente femenino, 
generalmente con 
protagonista principal una 
chica. (Cardcaptor Sakura, 
Candy Candy, Shugo 
Chara, Sailor Moon) 
SEINEN: 
Anime enfocado a 
hombres adultos 
(Speed Grapher, Elfen 
Lied)
JOSEI: 
Anime como audiencia 
objetivo las mujeres 
jóvenes adultas. Donde 
abarca los géneros 
dramáticos o recuentos de 
la vida, también sobre sexo 
desde el punto de vista 
femenino. (Nana) 
PROGRESIVO: 
Animación hecha con 
propósito de emular la 
originalidad japonesa. 
(Evangelion, Lain)
Comedia con Parodia: 
Animación con un gran sentido de 
la comedia, en la que se 
representan escenas o situaciones 
similares a las de otras 
animaciones, se usan nombres 
similares, hacen cosas similares, 
etc. (Hayate no Gotoku, 
SketDance, Baka to Test) 
CYBERPUNK: 
La historia sucede en un mundo 
donde los avances tecnológicos 
toman parte crucial en la historia, 
junto con algún grado de 
desintegración o cambio radical en 
el orden social. (Battle Angel: Alita, 
Ghost in the shell, Accel World)
ECCHI: 
Es la pronunciación de la letra H en 
japonés, presentando situaciones 
subidas de tono llevadas a la comedia 
aunque la trama sea de otra cosa. 
(Kissxsis, Golden Boy, Green Green) 
(Cabe aclarar que fue difícil encontrar 
una imagen medio-decente) 
HAREM y HAREM 
Reverso: 
HAREM: muchas mujeres son atraídas por 
un mismo hombre o viceversa 
HAREM Reverso: muchos hombres son 
atraídos por una misma mujer. 
(Ouran Highschool, Fruits Basket, Onegai 
Twins, Amnesia)
KEMONO: 
humanos con rasgos de animales o 
viceversa. 
(Inuyasha, Sonic X, Mew Mew 
Power) 
Mecha: 
Robots gigantes o armas biológicas. 
(Code Geass, Gundam (TODAS las 
temporadas), Mazinger Z, Eureka 
Seven)
MEINANTEI: 
Es una historia policíaca 
(Gosick, Sherlock Holmes, 
Detective Conan) 
NEKKETSU: 
Tipo de manga en el que abundan las 
escenas de acción protagonizadas por 
un personaje exaltado que defiende 
valores como la amistad y la superación 
personal. (Fairy Tail, Pokemon, Dragon 
Ball, Bakugan Battle Brawlers)
Post Apocalíptco: 
La historia sucede en un 
mundo total o casi 
devastado. (Shingeki No 
Kyojin, Highschool of the 
dead, Tokyo Magnitude 8.0) 
Contrastación Psicológica: 
La historia parte como una típica 
comedia o como una bella historia, 
pero luego de algún suceso toma 
un rumbo totalmente distinto y se 
vuelve horrorosa y dramática. 
Algunas pueden contener gore. 
(Higurashi, School Days)
SENTAI: 
En anime, se refiere a un 
grupo de superhéroes. 
(Cyborg 009, Super Sentai 
Series) 
SPOKON: 
Historias deportivas 
(Capitain Tsubasa, The 
Prince of Tenis, Inazuma 
Eleven, Free! Iwatobi Swim 
Club, Kurokoro No Basket, 
Slam Dunk)
STEAMPUNK: 
La historia se basa en los 
avances tecnológicos a 
vapor. (Fullmetal 
Alchemist, Last Exile, 
Future Boy Conan) 
VIRTUAL WORLD: 
En este caso los protagonistas están 
dentro de un videojuego online y 
siguen una historia que puede ir 
variando mucho. (Accel World, 
Sword Art Online)
Survival: 
Este género es bastante conocido y suele tener gore. 
Las historias de este tipo tratan de varios personajes 
que por cualquier motivo se ven obligados a 
participar en un juego de supervivencia ya sea 
matándose entre compañeros o haciendo equipo con 
otras personas. (Btooom!, Mirai Nikki, Gantz) 
(Curiosamente a una serie se le puede comparar con 
la película de gore Battle Royale o el libro Los Juegos 
del Hambre)
DISTRIBUCIÓN A OTROS LUGARES 
ASIA 
La animación japonesa es muy 
popular en Taiwán, Corea del Sur, 
China y el sudeste de Asia, donde 
la serie para niños Doraemon ha 
sido particularmente exitoso en 
Tailandia y Filipinas a principios de 
los noventa, al igual que Pokémon. 
En la televisión de Medio Oriente, 
con la serie de UFO Robo 
Grendizer. 
Norteamérica 
En América el anime empezó en 
Estados Unidos en 1961 Magic 
Boy) y después Astroboy que 
fue la primera serie transmitida. 
En Canadá, el anime ha tenido 
un impacto parecido al de 
Estados Unidos, uno de los 
canales que transmite anime en 
ese país es YTV.
DISTRIBUCIÓN A OTROS LUGARES 
LATINOAMÉRICA 
En Latinoamérica, el anime empezó a distribuirse en los 
años 1970 empezando por Panamá, Costa Rica, 
Colombia, Venezuela, México, Uruguay, Perú, Chile, 
Guatemala, Ecuador y Argentina con Heidi, Princesa 
caballero, Candy Candy y Meteoro. Les seguirían Kimba, 
El León Blanco, Mazinger Z, en los 80s. Muchas de estas 
series eran transmitidas en la televisión abierta de 
muchos países latinoamericanos.
DISTRIBUCIÓN A OTROS LUGARES 
LATINOAMÉRICA 
A partir de 1990 el anime empezó a tomar mucha 
popularidad con la aparición de Saint Seiya, Sailor Moon 
y Dragon Ball, posteriormente le siguieron hasta el 2000 
Pokemon, Digimon, Sonic X, Yu-gi-oh!, Hamtaro, 
Beyblade, y después, Naruto, Fairy Tail, Shingeki no 
Kyojin, Bakugan, Highschool of the Dead, etc.
DISTRIBUCIÓN A OTROS LUGARES 
LATINOAMÉRICA 
Desde 2006 hasta hoy la emisión de anime en la región se redujo 
considerablemente, debido a la cancelación de Toonami en 2007 en 
CN LA, el desvío de enfoque y muerte de Animax en 2011 y la salida 
de aire de ZAZ en 2012, junto con el cierre de Cloverway en 2007 
con lo que redujo la llegada de nuevos títulos para Latinoamérica. 
Actualmente los únicos canales que emiten anime con regularidad 
y proporción es Etc...TV a pesar de que es exclusivo para Chile, 
seguido por Mixplay.tv y en menor medida Cartoon Network 
Latinoamérica. 
Actualmente el anime en Latinoamérica se ve con regularidad en 
los recientemente lanzados servicios streaming, como Netflix y con 
la llegada de Crunchyroll a la región se acento este mercado dentro 
de la internet en apostar al streaming.
CENSURA Y POLÉMICAS 
Cuando varias series son licenciadas fuera de 
Japón, es posible que por malentendidos 
culturales se editen ciertas series. El paralelo 
crecimiento de la popularidad del anime fuera 
de Japón toma el creciente número de los 
adversarios de este género de la animación
CENSURA Y POLÉMICAS 
En los países europeos y en los Estados Unidos 
los productos de anime japonés deben pasar 
una evaluación preliminar como se define en 
edad-audiencia y en ocasiones adaptar la trama 
a una demografía de menor edad, por lo que el 
editor de las obras corta las escenas violentas.
CENSURA Y POLÉMICAS 
En Estados Unidos han sido editadas muchas 
series por considerarse inapropiadas para el 
público infantil, por lo que cambian su 
contenido para hacerlos más accesible a los 
niños, también se editan referencias culturales 
japonesas a estadounidenses. 
Un curioso caso fue Shaman King, aún con la 
censura,algunos investigadores también la 
encontraron inapropiada para el público infantil.
CENSURA Y POLÉMICAS 
También para Latinoamérica suelen cortar 
algunas escenas cuando se transmiten por 
televisión abierta. Cabe destacar la polémica 
que han tenido el anime transmitido en 
televisión, por ejemplo Dragon Ball Z, algunos 
investigadores consideran a la serie como 
sexista y violenta en cualquier u otro sentido.
IMPACTO CULTURAL 
La combinación de comunidades 
de Internet y el incremento del 
material de anime desde imágenes 
hasta videos, hizo lo que es el 
fandom en el anime. Una de las 
influencias que ha tenido los 
fansub (traductores fans de 
series), ha sido por parte de 
Bandai, quienes agradecieron a 
éstos por hacer popular la serie 
Suzumiya Haruhi a los que hablan 
en inglés. A su vez, estos mismos 
fansub incrementaron el 
conocimiento del anime en el 
mundo de igual o mayor forma que 
los animes en las décadas de 1980 
y 1990
IMPACTO CULTURAL 
Grandes éxitos a lo largo de la historia 
del anime han difundido este tipo de 
expresión en sucesivas oleadas, 
normalmente películas de alto impacto 
que llaman la atención de nuevos 
sectores hacia la industria del anime. 
Dentro de estas películas se puede 
encontrar: Akira, Ghost in the Shell, y El 
viaje de Chihiro ganadora del óscar a la 
mejor película de animación en 2002 y 
de un Oso de Oro en el Festival 
Internacional de Cine de Berlín (2001) 
Un ejemplo claro de la asimilación en el 
mundo es la producción española 
Gisaku (2005) que es el primer 
largometraje de estilo anime realizado 
íntegra y completamente en Europa. 
(Y en latinoamérica tuvimos el privilegio 
de verla)
IMPACTO BÍBLICO 
Otro tipos de adaptación 
ha sido parte de la Biblia 
en el anime, 
específicamente el 
Antiguo Testamento, a la 
vez ésta ha estado con el 
asesoramiento de El 
Vaticano, y hecho para 
todo público, y no sólo al 
anime ha sido adaptada 
la Biblia, sino que 
también al manga.
Se emplea popularmente en Japón como sinónimo de 
persona con aficiones obsesivas y se aplica a cualquier 
tema o campo, aunque sobre todo al fandom de 
anime y manga. El uso contemporáneo de este término 
se originó en un ensayo de 1983 por Akio Nakamori en la 
revista Manga Burikko. En Japón el término tiene una 
connotación peyorativa, de la misma manera que en 
occidente se emplean adjetivos como “Friki”. 
Su negatividad definitiva deriva de la visión 
estereotipada de los otakus, sus “pruebas que los 
descerditan” y los reportes de los medios de 
comunicación sobre Tsutomu Miyazaki en 1989, 
conocido como “el Asesino Otaku” (La única persona 
en la historia que es fan del anime y asesina al mismo 
tiempo)
Fuera de Japón se usa especialmente para los 
aficionados a cierto tipo de cultura popular 
japonesa, en especial al anime, manga o 
cosplay. 
Puede que la fama de una serie quede 
confinada en un área relativamente pequeña o 
que, por el contrario, se extienda por medio 
mundo. Casi todas las series de animación 
japonesa pasan inadvertidas para el público 
general. A pesar de ello, pueden ofrecer historias, 
personajes, escenas, frases míticas, guiños a otras 
series, que pasarán a formar parte de la cultura 
otaku.
Las convenciones de anime 
aparecieron por la década de 
1990. 
Actualmente las convenciones 
se han hecho en varias partes 
del mundo, principalmente en 
Asia, Europa y América. 
En muchas convenciones de 
manga y anime hay concursos 
de karaoke en que los asistentes 
podrán interpretar sus canciones 
preferidas de apertura y 
clausura, j-pop, j-rock, gente 
disfrazada de sus personajes 
favoritos de anime (cosplay), 
coreografías, entre otros.
¿Alguna pregunta?
GRACIAS POR TODO 
NOS VEMOS EN LA PRÓXIMA
http://es.wikipedia.org/wiki/Anime#Referencias_cultur 
ales 
http://my-sweet-world-kawaii. 
blogspot.mx/2012/05/que-caracteristicas-posee- 
un-personaje.html 
http://es.wikipedia.org/wiki/Otaku

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Caractesristicas del anime
Caractesristicas del animeCaractesristicas del anime
Caractesristicas del animeErickk Canto
 
Diapositivas Anime
Diapositivas AnimeDiapositivas Anime
Diapositivas Animepaolaleja
 
Anime Club - Day 1 Presentation
Anime Club - Day 1 PresentationAnime Club - Day 1 Presentation
Anime Club - Day 1 PresentationMeki64
 
Historia anime, manga y sus tipos
Historia anime, manga y sus tipos Historia anime, manga y sus tipos
Historia anime, manga y sus tipos Paula Valenzuela
 
El Manga Y El Anime
El Manga Y El AnimeEl Manga Y El Anime
El Manga Y El AnimeBelu_27
 
Anime, Manga & Otaku culture
Anime, Manga & Otaku cultureAnime, Manga & Otaku culture
Anime, Manga & Otaku cultureMridul Negi
 
El Guión Cinematográfico
El Guión CinematográficoEl Guión Cinematográfico
El Guión Cinematográficomariaca_26
 
The History of Anime & Manga
The History of Anime & MangaThe History of Anime & Manga
The History of Anime & Mangareedsterscience
 
History of Manga and Anime
History of Manga and AnimeHistory of Manga and Anime
History of Manga and Animepaultopinio
 
Trabajo sobre manga de sergio
Trabajo sobre manga de sergioTrabajo sobre manga de sergio
Trabajo sobre manga de sergiosergonfer
 

La actualidad más candente (20)

Caractesristicas del anime
Caractesristicas del animeCaractesristicas del anime
Caractesristicas del anime
 
Afiche 2
Afiche 2Afiche 2
Afiche 2
 
¿Que es anime?
¿Que es anime?¿Que es anime?
¿Que es anime?
 
Anime power point
Anime power pointAnime power point
Anime power point
 
Presentación anime
Presentación anime Presentación anime
Presentación anime
 
Diapositivas Anime
Diapositivas AnimeDiapositivas Anime
Diapositivas Anime
 
Anime Club - Day 1 Presentation
Anime Club - Day 1 PresentationAnime Club - Day 1 Presentation
Anime Club - Day 1 Presentation
 
Anime
AnimeAnime
Anime
 
Anime
AnimeAnime
Anime
 
Afiche - Cartel
Afiche - CartelAfiche - Cartel
Afiche - Cartel
 
Historia anime, manga y sus tipos
Historia anime, manga y sus tipos Historia anime, manga y sus tipos
Historia anime, manga y sus tipos
 
El Manga Y El Anime
El Manga Y El AnimeEl Manga Y El Anime
El Manga Y El Anime
 
Anime, Manga & Otaku culture
Anime, Manga & Otaku cultureAnime, Manga & Otaku culture
Anime, Manga & Otaku culture
 
Lenguaje audiovisual
Lenguaje audiovisualLenguaje audiovisual
Lenguaje audiovisual
 
El Guión Cinematográfico
El Guión CinematográficoEl Guión Cinematográfico
El Guión Cinematográfico
 
Anime manga
Anime mangaAnime manga
Anime manga
 
Anime y manga
Anime y mangaAnime y manga
Anime y manga
 
The History of Anime & Manga
The History of Anime & MangaThe History of Anime & Manga
The History of Anime & Manga
 
History of Manga and Anime
History of Manga and AnimeHistory of Manga and Anime
History of Manga and Anime
 
Trabajo sobre manga de sergio
Trabajo sobre manga de sergioTrabajo sobre manga de sergio
Trabajo sobre manga de sergio
 

Destacado (20)

Paralisis facial (amilcar)
Paralisis facial (amilcar)Paralisis facial (amilcar)
Paralisis facial (amilcar)
 
Paralisis facial
Paralisis facialParalisis facial
Paralisis facial
 
Parálisis facial
Parálisis facialParálisis facial
Parálisis facial
 
Parálisis facial
Parálisis facial Parálisis facial
Parálisis facial
 
Metodología nórdica
Metodología nórdicaMetodología nórdica
Metodología nórdica
 
la tv y los niños
la tv y los niñosla tv y los niños
la tv y los niños
 
Parálisis facial
Parálisis facialParálisis facial
Parálisis facial
 
Parálisis facial periférica
Parálisis facial periféricaParálisis facial periférica
Parálisis facial periférica
 
Paralisis facial
Paralisis facialParalisis facial
Paralisis facial
 
Parálisis facial
Parálisis facialParálisis facial
Parálisis facial
 
Presetación parálisis facial
Presetación parálisis facialPresetación parálisis facial
Presetación parálisis facial
 
15 paralisis facial
15 paralisis facial15 paralisis facial
15 paralisis facial
 
Paralisis facial
Paralisis facialParalisis facial
Paralisis facial
 
examenes complementarios de oido
examenes complementarios de oidoexamenes complementarios de oido
examenes complementarios de oido
 
Paralisis facial periferica
Paralisis facial perifericaParalisis facial periferica
Paralisis facial periferica
 
Logoaudiometria
LogoaudiometriaLogoaudiometria
Logoaudiometria
 
Parálisis facial de bell
Parálisis facial de bellParálisis facial de bell
Parálisis facial de bell
 
Audiometria
AudiometriaAudiometria
Audiometria
 
Audiometria r2
Audiometria r2Audiometria r2
Audiometria r2
 
Ventajas y desventajas de la televisión
Ventajas y desventajas de la televisiónVentajas y desventajas de la televisión
Ventajas y desventajas de la televisión
 

Similar a Todo sobre anime (20)

Kevin batista manejo y almacenamiento 5 de agosto
Kevin batista manejo y almacenamiento 5 de agostoKevin batista manejo y almacenamiento 5 de agosto
Kevin batista manejo y almacenamiento 5 de agosto
 
Kevin batista manejo y almacenamiento 5 de agosto
Kevin batista manejo y almacenamiento 5 de agostoKevin batista manejo y almacenamiento 5 de agosto
Kevin batista manejo y almacenamiento 5 de agosto
 
Anime géneros
Anime génerosAnime géneros
Anime géneros
 
Anime
Anime Anime
Anime
 
anime
animeanime
anime
 
Anime
AnimeAnime
Anime
 
Anime-Historia y tipos
Anime-Historia y tiposAnime-Historia y tipos
Anime-Historia y tipos
 
anime
animeanime
anime
 
el anime ...monica
el anime ...monica el anime ...monica
el anime ...monica
 
Queesanime 111018131436-phpapp02
Queesanime 111018131436-phpapp02Queesanime 111018131436-phpapp02
Queesanime 111018131436-phpapp02
 
Ada #1 b3
Ada #1 b3Ada #1 b3
Ada #1 b3
 
Copia de ada #1 b3
Copia de ada #1 b3Copia de ada #1 b3
Copia de ada #1 b3
 
Ada #1 b3
Ada #1 b3Ada #1 b3
Ada #1 b3
 
Ada NO.1
Ada NO.1Ada NO.1
Ada NO.1
 
El anime
El animeEl anime
El anime
 
El anime
El animeEl anime
El anime
 
ANIME
ANIMEANIME
ANIME
 
Anime
AnimeAnime
Anime
 
Anime y Manga
Anime y Manga Anime y Manga
Anime y Manga
 
Anime
AnimeAnime
Anime
 

Todo sobre anime

  • 2. Qué es Anime? La palabra anime fue tomada en Japón para nombrar a un estilo de animación, surgido en ese país. Es el término que identifica a la animación de procedencia japonesa. El anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnológico.
  • 3. ¿A qué público se dirige? Es potencialmente dirigido a todos los públicos, desde niños, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificación esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseñadas para especificaciones socio-demográficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y géneros tan diversos. Hay de todo, es así, es lo exótico.
  • 4. ¿Cómo se dibuja? El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto común la animación en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de ficción y son transmitidos a través de medios cinematográficos (transmisión por televisión, distribución en formatos de video doméstico y películas con audio). La relación del anime japonés con el manga es estrecha, pues históricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime son adaptaciones de historias de manga populares. Además, también guarda estrecha relación con las novelas visuales.
  • 5. Características de los personajes anime Entre los rasgos características de los personajes de anime encontramos el tamaño de los ojos, sus finas narices y bocas, su muy particular cabello y su cuerpos así como la expresividad de los personajes y el hecho de tener un actitud definida que los hace casi reales a otro contexto Entre todas se caracterizan: •Los ojos •El cabello •El cuerpo •Rostro
  • 6. LOS OJOS Mayormente son grandes, ovalados, y por lo general con colores llamativos e irrealeales, como rojo, amarillo, etc.
  • 7. EL CABELLO Hay de muchísimas formas, largos, volúmenes y colores. Eso los hace muy parecidos a los cabellos reales.
  • 8. EL CUERPO Existe proporciones similares a las humanas, exceptuando en los chibis que poseen una cabeza mas grande., Sobre todo en los extremadamente chibis
  • 9. EL ROSTRO La nariz y la boca debe ser pequeños, la parte inferior de la cara parece un pentágono, y tiene una amplia gama de expresiones.
  • 10. Audios La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como abreviación de Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de: Ending Opening Soundtrack BGM o Background Music Bonus o Extras
  • 11. Opening y Ending  Opening (o apertura): Canción puesta al inicio de la animación cuando aparecen los créditos iniciales, es acompañada una animación que suele caracterizar la serie.  Ending (o clausura): Canción puesta al final de la animación cuando aparecen los créditos finales, es acompañada una animación más simple.  Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japón.  Curiosamente una de las bandas de J-Rock que más canciones de anime ha hecho es L’arc~en~ciel. Como Motekke Sailor Fuku de Lucky Star y SHIVER de The GazettE para Kuroshitsuji Como Tan 9 shin de KREVA para Bakugan Invasores Gundalianos y Great Escape de Cinema Staff para Shingeki no Kyojin
  • 12. Estudios de Japón Son los encargados de las animaciones y las series, OVAS y Especiales. Hay más en Japón y son bastante escasos fuera de Asia. No ha habido obra de anime japonesa o serie popular que no haya pasado por un buen estudio de animación Entre ellos:  TMS entertainment  Ghibli  Sunrise  Gainax  CLAMP  Madhouse  Tatsunoko  DEEN  P. A. Works  Toei  XEBEC  Kyoto
  • 13. Formatos de Anime Todos los animes han sido usados para un propósito de entretener a la gente, ya sea en varias de sus formas. Pero hay formatos específicos.  Formatos Televisivos  Formatos NO televisivos  Especiales televisivos
  • 14. Series de televisión y Películas SERIES DE TV Son el formato más común y muchas están basadas en un manga. Para los estrenos de cada serie en Japón, suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13 o 26 capítulos por motivos de calendario, duran media hora y al igual que todos los programas de televisión hay cortes comerciales. No se dividían en segundas temporadas hasta el año 2012, en el que por motivos económicos, los productores de anime ahora pueden interrumpir la producción o la transmisión por un tiempo y más adelante continuar donde se quedaron. PELÍCULAS Son producidas por las compañías, pueden ser historias originales basadas en algún manga o muchas veces en las series de anime que pueden presentar historias alternas o un tiempo lógico establecido de la serie. Normalmente este complejo (de 50 a 120 minutos) de películas difieren bastante de otros formatos de animación -por ejemplo, la calidad de imagen- y en consecuencia causa mayores costes de producción
  • 15. Formatos no televisivos OVA Abreviación de original video animation. Son producciones animadas destinadas para su consumo en video que normalmente no se emiten en televisión. Su duración de un episodio puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, y a veces pueden ser complementos de la historia. Es un capítulo especial, ya que casi siempre no va de acuerdo con la historia, pero no es película. También es común que contengan un opening y un ending diferente a los de la serie. ONA Abreviación de original net animation Anime especialmente diseñado para su distribución en Internet. El formato ONA aún no es muy usado y su duración es por lo general corta.
  • 16. ESPECIALES Especial como bonificación de la serie, a veces no está relacionado con la historia básica que se muestra en la serie de televisión. Normalmente suelen transmitirse en televisión por ser día feriado durante el cambio de estación; a veces después de la conclusión de anime. La bonificación de la serie suele estar estrechamente vinculada con la trama de la serie, pero no necesariamente la continúa.
  • 17. Géneros En el anime, suele haber géneros que se encuentran en los medios audiovisuales. Estos son acción, aventura, comedia, ciencia ficción, drama, historias infantiles, Psicológica, fantasía medieval, romance y terror. Gran parte de las series de anime pueden incluir dos o más géneros de los dichos. Por ejemplo, acción y aventura pueden ser combinados de muy buena manera donde los personajes recorren lugares distintos y, a la vez, hay peleas. (Como dije antes, hay de todo) Géneros comunes Kodomo Shonen Shojo Seinen Josei Progresivo Cyberpunk Ecchi Gekiga Harem y Harem Reverso Kemono Mecha Meitantei Nekketsu Post-apocalíptico Contraste Psicológico Sentai Spokon SteamPunk Virtual World Survival Game
  • 18. KODOMO: Anime enfocado hacia el público infantil. (Hamtaro, Doraemon) SHONEN: Anime para chicos y chicas adolescentes o preadolescentes protagonizado por un chico adolescente, en el que suelen haber elementos mágicos y combates de todo tipo. (Naruto, Saint Seiya, Bleach)
  • 19. SHOJO: anime enfocado a público adolescente femenino, generalmente con protagonista principal una chica. (Cardcaptor Sakura, Candy Candy, Shugo Chara, Sailor Moon) SEINEN: Anime enfocado a hombres adultos (Speed Grapher, Elfen Lied)
  • 20. JOSEI: Anime como audiencia objetivo las mujeres jóvenes adultas. Donde abarca los géneros dramáticos o recuentos de la vida, también sobre sexo desde el punto de vista femenino. (Nana) PROGRESIVO: Animación hecha con propósito de emular la originalidad japonesa. (Evangelion, Lain)
  • 21. Comedia con Parodia: Animación con un gran sentido de la comedia, en la que se representan escenas o situaciones similares a las de otras animaciones, se usan nombres similares, hacen cosas similares, etc. (Hayate no Gotoku, SketDance, Baka to Test) CYBERPUNK: La historia sucede en un mundo donde los avances tecnológicos toman parte crucial en la historia, junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social. (Battle Angel: Alita, Ghost in the shell, Accel World)
  • 22. ECCHI: Es la pronunciación de la letra H en japonés, presentando situaciones subidas de tono llevadas a la comedia aunque la trama sea de otra cosa. (Kissxsis, Golden Boy, Green Green) (Cabe aclarar que fue difícil encontrar una imagen medio-decente) HAREM y HAREM Reverso: HAREM: muchas mujeres son atraídas por un mismo hombre o viceversa HAREM Reverso: muchos hombres son atraídos por una misma mujer. (Ouran Highschool, Fruits Basket, Onegai Twins, Amnesia)
  • 23. KEMONO: humanos con rasgos de animales o viceversa. (Inuyasha, Sonic X, Mew Mew Power) Mecha: Robots gigantes o armas biológicas. (Code Geass, Gundam (TODAS las temporadas), Mazinger Z, Eureka Seven)
  • 24. MEINANTEI: Es una historia policíaca (Gosick, Sherlock Holmes, Detective Conan) NEKKETSU: Tipo de manga en el que abundan las escenas de acción protagonizadas por un personaje exaltado que defiende valores como la amistad y la superación personal. (Fairy Tail, Pokemon, Dragon Ball, Bakugan Battle Brawlers)
  • 25. Post Apocalíptco: La historia sucede en un mundo total o casi devastado. (Shingeki No Kyojin, Highschool of the dead, Tokyo Magnitude 8.0) Contrastación Psicológica: La historia parte como una típica comedia o como una bella historia, pero luego de algún suceso toma un rumbo totalmente distinto y se vuelve horrorosa y dramática. Algunas pueden contener gore. (Higurashi, School Days)
  • 26. SENTAI: En anime, se refiere a un grupo de superhéroes. (Cyborg 009, Super Sentai Series) SPOKON: Historias deportivas (Capitain Tsubasa, The Prince of Tenis, Inazuma Eleven, Free! Iwatobi Swim Club, Kurokoro No Basket, Slam Dunk)
  • 27. STEAMPUNK: La historia se basa en los avances tecnológicos a vapor. (Fullmetal Alchemist, Last Exile, Future Boy Conan) VIRTUAL WORLD: En este caso los protagonistas están dentro de un videojuego online y siguen una historia que puede ir variando mucho. (Accel World, Sword Art Online)
  • 28. Survival: Este género es bastante conocido y suele tener gore. Las historias de este tipo tratan de varios personajes que por cualquier motivo se ven obligados a participar en un juego de supervivencia ya sea matándose entre compañeros o haciendo equipo con otras personas. (Btooom!, Mirai Nikki, Gantz) (Curiosamente a una serie se le puede comparar con la película de gore Battle Royale o el libro Los Juegos del Hambre)
  • 29. DISTRIBUCIÓN A OTROS LUGARES ASIA La animación japonesa es muy popular en Taiwán, Corea del Sur, China y el sudeste de Asia, donde la serie para niños Doraemon ha sido particularmente exitoso en Tailandia y Filipinas a principios de los noventa, al igual que Pokémon. En la televisión de Medio Oriente, con la serie de UFO Robo Grendizer. Norteamérica En América el anime empezó en Estados Unidos en 1961 Magic Boy) y después Astroboy que fue la primera serie transmitida. En Canadá, el anime ha tenido un impacto parecido al de Estados Unidos, uno de los canales que transmite anime en ese país es YTV.
  • 30. DISTRIBUCIÓN A OTROS LUGARES LATINOAMÉRICA En Latinoamérica, el anime empezó a distribuirse en los años 1970 empezando por Panamá, Costa Rica, Colombia, Venezuela, México, Uruguay, Perú, Chile, Guatemala, Ecuador y Argentina con Heidi, Princesa caballero, Candy Candy y Meteoro. Les seguirían Kimba, El León Blanco, Mazinger Z, en los 80s. Muchas de estas series eran transmitidas en la televisión abierta de muchos países latinoamericanos.
  • 31. DISTRIBUCIÓN A OTROS LUGARES LATINOAMÉRICA A partir de 1990 el anime empezó a tomar mucha popularidad con la aparición de Saint Seiya, Sailor Moon y Dragon Ball, posteriormente le siguieron hasta el 2000 Pokemon, Digimon, Sonic X, Yu-gi-oh!, Hamtaro, Beyblade, y después, Naruto, Fairy Tail, Shingeki no Kyojin, Bakugan, Highschool of the Dead, etc.
  • 32. DISTRIBUCIÓN A OTROS LUGARES LATINOAMÉRICA Desde 2006 hasta hoy la emisión de anime en la región se redujo considerablemente, debido a la cancelación de Toonami en 2007 en CN LA, el desvío de enfoque y muerte de Animax en 2011 y la salida de aire de ZAZ en 2012, junto con el cierre de Cloverway en 2007 con lo que redujo la llegada de nuevos títulos para Latinoamérica. Actualmente los únicos canales que emiten anime con regularidad y proporción es Etc...TV a pesar de que es exclusivo para Chile, seguido por Mixplay.tv y en menor medida Cartoon Network Latinoamérica. Actualmente el anime en Latinoamérica se ve con regularidad en los recientemente lanzados servicios streaming, como Netflix y con la llegada de Crunchyroll a la región se acento este mercado dentro de la internet en apostar al streaming.
  • 33. CENSURA Y POLÉMICAS Cuando varias series son licenciadas fuera de Japón, es posible que por malentendidos culturales se editen ciertas series. El paralelo crecimiento de la popularidad del anime fuera de Japón toma el creciente número de los adversarios de este género de la animación
  • 34. CENSURA Y POLÉMICAS En los países europeos y en los Estados Unidos los productos de anime japonés deben pasar una evaluación preliminar como se define en edad-audiencia y en ocasiones adaptar la trama a una demografía de menor edad, por lo que el editor de las obras corta las escenas violentas.
  • 35. CENSURA Y POLÉMICAS En Estados Unidos han sido editadas muchas series por considerarse inapropiadas para el público infantil, por lo que cambian su contenido para hacerlos más accesible a los niños, también se editan referencias culturales japonesas a estadounidenses. Un curioso caso fue Shaman King, aún con la censura,algunos investigadores también la encontraron inapropiada para el público infantil.
  • 36. CENSURA Y POLÉMICAS También para Latinoamérica suelen cortar algunas escenas cuando se transmiten por televisión abierta. Cabe destacar la polémica que han tenido el anime transmitido en televisión, por ejemplo Dragon Ball Z, algunos investigadores consideran a la serie como sexista y violenta en cualquier u otro sentido.
  • 37. IMPACTO CULTURAL La combinación de comunidades de Internet y el incremento del material de anime desde imágenes hasta videos, hizo lo que es el fandom en el anime. Una de las influencias que ha tenido los fansub (traductores fans de series), ha sido por parte de Bandai, quienes agradecieron a éstos por hacer popular la serie Suzumiya Haruhi a los que hablan en inglés. A su vez, estos mismos fansub incrementaron el conocimiento del anime en el mundo de igual o mayor forma que los animes en las décadas de 1980 y 1990
  • 38. IMPACTO CULTURAL Grandes éxitos a lo largo de la historia del anime han difundido este tipo de expresión en sucesivas oleadas, normalmente películas de alto impacto que llaman la atención de nuevos sectores hacia la industria del anime. Dentro de estas películas se puede encontrar: Akira, Ghost in the Shell, y El viaje de Chihiro ganadora del óscar a la mejor película de animación en 2002 y de un Oso de Oro en el Festival Internacional de Cine de Berlín (2001) Un ejemplo claro de la asimilación en el mundo es la producción española Gisaku (2005) que es el primer largometraje de estilo anime realizado íntegra y completamente en Europa. (Y en latinoamérica tuvimos el privilegio de verla)
  • 39. IMPACTO BÍBLICO Otro tipos de adaptación ha sido parte de la Biblia en el anime, específicamente el Antiguo Testamento, a la vez ésta ha estado con el asesoramiento de El Vaticano, y hecho para todo público, y no sólo al anime ha sido adaptada la Biblia, sino que también al manga.
  • 40. Se emplea popularmente en Japón como sinónimo de persona con aficiones obsesivas y se aplica a cualquier tema o campo, aunque sobre todo al fandom de anime y manga. El uso contemporáneo de este término se originó en un ensayo de 1983 por Akio Nakamori en la revista Manga Burikko. En Japón el término tiene una connotación peyorativa, de la misma manera que en occidente se emplean adjetivos como “Friki”. Su negatividad definitiva deriva de la visión estereotipada de los otakus, sus “pruebas que los descerditan” y los reportes de los medios de comunicación sobre Tsutomu Miyazaki en 1989, conocido como “el Asesino Otaku” (La única persona en la historia que es fan del anime y asesina al mismo tiempo)
  • 41. Fuera de Japón se usa especialmente para los aficionados a cierto tipo de cultura popular japonesa, en especial al anime, manga o cosplay. Puede que la fama de una serie quede confinada en un área relativamente pequeña o que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Casi todas las series de animación japonesa pasan inadvertidas para el público general. A pesar de ello, pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases míticas, guiños a otras series, que pasarán a formar parte de la cultura otaku.
  • 42. Las convenciones de anime aparecieron por la década de 1990. Actualmente las convenciones se han hecho en varias partes del mundo, principalmente en Asia, Europa y América. En muchas convenciones de manga y anime hay concursos de karaoke en que los asistentes podrán interpretar sus canciones preferidas de apertura y clausura, j-pop, j-rock, gente disfrazada de sus personajes favoritos de anime (cosplay), coreografías, entre otros.
  • 44. GRACIAS POR TODO NOS VEMOS EN LA PRÓXIMA
  • 45. http://es.wikipedia.org/wiki/Anime#Referencias_cultur ales http://my-sweet-world-kawaii. blogspot.mx/2012/05/que-caracteristicas-posee- un-personaje.html http://es.wikipedia.org/wiki/Otaku