1. Las infografías según Peggie Stark* son: "una
combinación de palabras y elementos visuales que
explican los acontecimientos descritos en el artículo y
sitúan a la historia o a sus protagonistas en un contexto
determinado".
El objetivo primordial de una infografía periodística es
comunicar de forma visual información compleja de manera
fácil y sencilla empleando ilustraciones, simbolos, iconos,
colores y textos breves, y en el caso de la infografía
multimedia empleando también fotografías, animaciones y
aún video, integradas interactivamente.
¿Que es una infografía?
* Poynter Institute for Media Studies de St. Petersburg, Florida
2. Antecedentes de la
infografía
Las primeras infografías
comienzan a aparecer en el
periódico norteamericano
USA TODAY a partir del año
1982.
4. Actualidad de la infografía
En México son
notables las
infografías de los
periódicos
Reforma, El
Universal y
Excelsior.
5. Infografía Animada
Los medios digitales suponen una nueva forma de
concebir y entender la información. Los nuevos cauces
de comunicación están revolucionando las mentes
creativas de redactores y diseñadores. Para quienes
trabajan en estos medios el reciclaje debe ser
continuo, pues las herramientas, formatos y géneros
multimedia evolucionan constantemente.
6. Aparecida en los cibermedios hacia 1998*, la
infografía en Internet ha pasado de ser una mera
traslación de gráficos estáticos, previamente
elaborados para el soporte impreso, a ser un género
específico que aprovecha a fondo las posibilidades
de integración textual, icónica y sonora de la Web.
*Entre 1995 y 1996 se introducen plugins de video y sonido y en 1997 se introducen los reproductores
Flash en los navegadores Netscape y Explorer, lo que posibilita la aparicion de la multimedia en internet.
la infografía en la internet
7. De hecho, la infografía digital no solo se ha
convertido en un banco de pruebas para la
multimedialidad. También se ha tornado en uno de
los más fecundos laboratorios para el hipertexto
periodístico. Ciertamente, los infográficos nos
brindan hoy algunos de los ejemplos más avanzados
de relatos informativos, compuestos mediante
estructuras hipertextuales, tanto lineales como no
lineales. Podemos encontrar fabulosos ejemplos en
las áreas multimedia de cibermedios como
NationalGeographic.com, The New York Times on
the Web, Elmundo.es, Elpaís.es entre otros.
la infografía en la internet
http://www.elmundo.es/elmundo/2003/graficos/dic/s2/aviacion.html
8. La infografía digital y la multimedia están
intimamente ligadas por su aplicación mayúscula en
la internet, por las tecnologías usadas para su
creación y por su enfoque comunicacional basado en
lo audiovisual e interactivo.
Las temáticas para ambas disciplinas son extensas y
van desde la tecnología, las ciencias, la ecología, las
artes, la historia y las problemáticas sociales así
como la educación, que es dónde más prospectiva
tienen. Aunque el empleo mayor de la infografía
digital es en las publicaciones períódicas por internet
y en sí se considera un género periodístico.
infografía y multimedia
http://www.elmundo.es/elmundo/2003/graficos/dic/s2/aviacion.html
9. Aunque el empleo mayor de la infografía digital es en
las publicaciones períódicas por internet y en sí se
considera un género periodístico, la temática para
ésta disciplina es extensa y va desde la tecnología,
las ciencias, la ecología, las artes, la historia y las
problemáticas sociales así como la educación, que
es dónde más prospectiva tiene.
Infografía y su uso
http://www.consumer.es/infografias/
10. La infografía digital animada es una herramienta
comunicacional que emplea diferentes elementos
tanto gráficos como verbales y auditivos que
permiten que cualquier idea o información que sea
rápida y facilmente decodificable por un internauta.
Estos elementos son: Iconos y simbolos, fotografías
e ilustraciones, mapas y gráficos estadísticos,
diagramas, audio y animaciónes.
Infografía animada como herramienta
http://www.vimeo.com/29684853
11. La infografía digital
Sitios web sobre Infografías
http://www.infografistas.blogspot.com/
http://www.coolinfographics.com/
http://www.pixelelement.com/50-great-examples-of-infographics/
12. Partes de una infografía
Para que un cuadro gráfico sea considerado completo debe poseer un titular, un
texto explicativo corto, un cuerpo de información, una fuente y un crédito de
autor.
El titular debe ser directo, preferentemente sintético a la vez que expreso el
contenido del cuadro. Si se cree conveniente y está determinado en el manual de
diseño, el titular puede venir acompañado de una bajada o subtítulo, siempre
opcional.
El texto debe ser sucinto y proveer al lector de toda la explicación necesaria para la
comprensión del cuadro. Lo que el cuerpo del cuadro no explica debe ser explicado
por dicho texto.
El cuerpo viene a ser la esencia misma del cuadro, la propia información visual: las
barras, la torta, las líneas de fiebre, el mapa, etc. Este cuerpo necesita y presenta
información tipográfica explicativa a manera de etiquetas que pueden ser números,
fechas o palabras descriptivas.
13. Partes de una infografía
La fuente indica de dónde se ha obtenido la información que se presenta en el
infográfico y es muy importante, pues señala el origen de la misma.
El crédito señala al autor o autores del infográfico, tanto de la configuración como de
la investigación. También se suele acompañar del nombre de la publicación en la
cual se ha producido el cuadro. La fuente y crédito utilizan, por lo general, una
tipografía que no excede los siete puntos y se ubica en un lugar que no distraiga la
atención del lector.
http://www.eluniversal.com.mx/graficos/graficosanimados11/EU_japon/
14. Una vez finalizado el guión literario se pasa al guión técnico, que describirá con
detalle como la cámara va a captar toda esa información.
El guión técnico es un guión elaborado por el director de cine luego de un estudio y
análisis minucioso del guión literario. En esta fase el realizador puede suprimir,
incorporar o modificar pasajes de la acción o diálogos.
El guión técnico debe contener cuáles serán las secuencias de las tomas y los planos
(lugar y ángulo desde donde la cámara capta los personajes, objetos y elementos de
imágenes), se ajusta la puesta en escena, incorporando las indicaciones técnicas
precisas: encuadre (composición fotográfica que quedará encerrada en el cuadro o
enfoque), posición de cámara, decoración, sonido, play-back, efectos especiales,
iluminación, etc.
El guión técnico entrega todas las indicaciones necesarias para poder realizar el
proyecto. Esto favorece la planificación a producción, iluminación y sonido entre
otros equipos que participan de la realización.
Guión
15. Cuando existen problemas de interpretación de las tomas, se recurre a dibujarlas en
un guión gráfico *story-board.
Los Storyboards son una serie de ilustraciones mostradas en secuencia con el
objetivo de servir de guía para entender una historia, pre-visualizar una animación
o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse.
Un storyboard proporciona una disposición visual de acontecimientos tal como
deben ser vistos por el objetivo de la cámara. Sirve para ayudar a los directores y los
cineastas a visualizar las escenas y encuentran problemas potenciales antes de que
ellos ocurran.
Los storyboards incluyen instrucciones o apuntes necesarios que servirán a que el
equipo de trabajo para que este se desarrolle dentro de un plan pre establecido.
Gracias a este elemento, el director puede desglosar y segmentar su filmación sin
seguir estrictamente el orden lógico de la *trama.
Storyboard
16. Especialidad
Diseño de ilustración y animación digital
Materia
Diseño digital y Multimedia
Profesor
Ignacio Colosía Velásquez
2011
Universidad Gestalt de Diseño