ANEXO 1
Empezamos con el fin en mente
Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una d...
Así se verá mi juego:




Personajes:

Perico, gato, uvas, bananas, fresas, limones




LISTA DE EVENTOS                  ...
movimiento                  Se moverá con las teclas de direccionales


       Tocando          Si el perico toca a las fr...
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  1. 1. ANEXO 1 Empezamos con el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas. 1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego? Se va a llamar Dar tañan es un perico: Tiene que escapar del gato que se llama Rafael y comer todas las frutas para poder sumar puntos y pasar de nivel. Si el gato logra tocar al perico 3 veces pierde el juego. 2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego? El área es un laberinto que es sencillo con algunas dificultades al final del juego 3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto? Con las teclas direccionales 4. ¿Cuáles con los otros personajes que aparecen en el juego? Las frutas y un comodín de puntos. 5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes? Si el perico toca a las frutas gana 10 puntos por cada una. Si el gato toca al perico se le quita un punto. Si el perico logra comerse todas las frutas pasa de nivel. 6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego? Mediante un contador que sume y reste puntos. Requerimientos para mi juego Ahora piensa en cómo será tu Dar tañan, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una lista ordenada de Los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personaje y qué harán
  2. 2. Así se verá mi juego: Personajes: Perico, gato, uvas, bananas, fresas, limones LISTA DE EVENTOS DESCRIPCION
  3. 3. movimiento Se moverá con las teclas de direccionales Tocando Si el perico toca a las frutas suma 10 puntos por cada fruta. Si el gato toca tres veces al perico se detiene el juego. Nivel Si logra comerse todos los bonus de frutas tendrá que buscar una puerta para ingresar al otro nivel. Tiempo Tendrá todo el tiempo disponible para jugar el juego. NOMBRE DE LOS OBJETOS QUE HACE REACCIONES Perico Se come a las frutas Suman 10 puntos por cada fruta. gato Trata de tocar al perico Tiene un azar, que si toca 3 veces al perico se detiene el juego. Frutas Son el puntaje del juego Por cada fruta equivale a 10 puntos. Laberinto Es la ruta para obtener las Es sencillo frutas

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