SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 2
ANEXO 1

                                                     Empezamos con el fin en mente

Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas

    1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego?
     Debe recibir las instrucciones que el usuario le indica con el teclado, ser capaz de interactuar con los diferentes objetos y adquirir
     distintos comportamientos o condiciones.

    2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego?
     Un Laberinto muy similar a los que se utilizan en video juegos como Pacman o el Gato y el Ratón.


    3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto?
     Por medio de las flechas direccionales en el teclado.


    4. ¿Cuáles son los otros personajes que aparecen en el juego?
     1-Alimentos Sanos         2-Alimentos Dañinos              3-Medico



    5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes?
     1-Asigna puntos cuando se tocan alimentos sanos. 2 Descuenta puntos cuando se toca alimentos dañinos y aun numero X de puntos
     descontados activara al doctor. 3-Anuncia “Has sufrido una indigestión” y Pregunta; ¿Deseas seguir consumiendo alimentos .
     chatarra?, SI =FIN DEL JUEGO NO = CONTINUA Y SUMA PUNTOS PARA DAR VIDA AL OBJETO.
    6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego?
     1-Se Inicia con una cuenta de 100 puntos. 2-por cada Alimento sano consumido se suman 10 puntos. 3-Por cada Alimento dañino se
     restan 5 puntos y cuando los puntos son igual a 65 llama Al medico para su Chequeo. 4-El medico Pregunta; ¿Deseas seguir
     consumiendo alimentos . chatarra?, SI =FIN DEL JUEGO NO = CONTINUA Y SUMA 10 PUNTOS PARA DAR VIDA AL OBJETO
                                                      Requerimientos para mi juego
Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una lista ordenada de
los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personaje y qué harán



Así se verá mi juego:
Lista de eventos Descripción




      Nombres de los objetos Qué hace Reacciones


Estrella – Personaje Principal del juego Reacciona cuando se presionan las teclas direccionales.

Banano - Asigna puntos.

Uvas - Asigna puntos.

Papitas - Anuncia “Has sufrido una indigestión” y finaliza el juego.

Bic Mac - Anuncia “Has sufrido una indigestión” y finaliza el juego.

Doctor - Anuncia “Has sufrido una indigestión” y Pregunta; ¿Deseas seguir consumiendo alimentos . chatarra?, SI =FIN DEL JUEGO
NO = CONTINUA Y SUMA PUNTOS PARA DAR VIDA AL OBJETO.

Más contenido relacionado

Similar a Giancrlo Anexo 1 Plantilla Para El Bosquejo Del Juego

GuiasDidacticas-AdrianaAraya
GuiasDidacticas-AdrianaArayaGuiasDidacticas-AdrianaAraya
GuiasDidacticas-AdrianaArayaidaili
 
PlanificacióN RáNdall
PlanificacióN RáNdallPlanificacióN RáNdall
PlanificacióN RáNdallRandyarce
 
PlanificacióN Erock
PlanificacióN ErockPlanificacióN Erock
PlanificacióN Erockemoreno200
 
Planificación Neftalí
Planificación NeftalíPlanificación Neftalí
Planificación Neftalímenanef
 
PlanificacióN Cinthia
PlanificacióN CinthiaPlanificacióN Cinthia
PlanificacióN Cinthiacinthia10cr
 
Planificación juego de pacman
Planificación juego de pacmanPlanificación juego de pacman
Planificación juego de pacmanpatryviquez
 
PlanificacióN Kendy
PlanificacióN KendyPlanificacióN Kendy
PlanificacióN KendyKendy S
 
PlanificacióN Kendy
PlanificacióN KendyPlanificacióN Kendy
PlanificacióN KendyKendy S
 
Juego Sandra
Juego SandraJuego Sandra
Juego Sandrasanvarva
 
Pantalla Para El Bosquejo Del Juego.Lorena
Pantalla Para El Bosquejo Del Juego.LorenaPantalla Para El Bosquejo Del Juego.Lorena
Pantalla Para El Bosquejo Del Juego.Lorenaanalorenachavesvega
 
Bosquejo Del Juego Martha Fdez
Bosquejo Del Juego Martha FdezBosquejo Del Juego Martha Fdez
Bosquejo Del Juego Martha Fdezmarelefer0215
 
PlanificacióN Laura B
PlanificacióN Laura BPlanificacióN Laura B
PlanificacióN Laura Blaboni2002
 
Planificación del Pacman
Planificación del PacmanPlanificación del Pacman
Planificación del PacmanAziyadee
 
Plantilla Para El Bosquejo Del Juego Jenny
Plantilla Para El Bosquejo Del Juego JennyPlantilla Para El Bosquejo Del Juego Jenny
Plantilla Para El Bosquejo Del Juego Jennyjsj28
 
Bosquejo Del Juego Pacman
Bosquejo Del Juego PacmanBosquejo Del Juego Pacman
Bosquejo Del Juego Pacmanallineth
 
Bosquejo Del Juego Pacman
Bosquejo Del Juego PacmanBosquejo Del Juego Pacman
Bosquejo Del Juego Pacmanallineth
 
Bosquejo Del Juego Melissa
Bosquejo Del Juego MelissaBosquejo Del Juego Melissa
Bosquejo Del Juego Melissaeugincr
 
Guía Tercer Grado
Guía Tercer GradoGuía Tercer Grado
Guía Tercer Gradojoha2411
 
PlanificacióN MaríA JesúS
PlanificacióN MaríA JesúSPlanificacióN MaríA JesúS
PlanificacióN MaríA JesúSmarialfa
 

Similar a Giancrlo Anexo 1 Plantilla Para El Bosquejo Del Juego (20)

GuiasDidacticas-AdrianaAraya
GuiasDidacticas-AdrianaArayaGuiasDidacticas-AdrianaAraya
GuiasDidacticas-AdrianaAraya
 
PlanificacióN RáNdall
PlanificacióN RáNdallPlanificacióN RáNdall
PlanificacióN RáNdall
 
PlanificacióN Erock
PlanificacióN ErockPlanificacióN Erock
PlanificacióN Erock
 
Planificación Neftalí
Planificación NeftalíPlanificación Neftalí
Planificación Neftalí
 
PlanificacióN Cinthia
PlanificacióN CinthiaPlanificacióN Cinthia
PlanificacióN Cinthia
 
Planificación juego de pacman
Planificación juego de pacmanPlanificación juego de pacman
Planificación juego de pacman
 
PlanificacióN Kendy
PlanificacióN KendyPlanificacióN Kendy
PlanificacióN Kendy
 
PlanificacióN Kendy
PlanificacióN KendyPlanificacióN Kendy
PlanificacióN Kendy
 
Juego Sandra
Juego SandraJuego Sandra
Juego Sandra
 
Planificación Eugenia
Planificación  EugeniaPlanificación  Eugenia
Planificación Eugenia
 
Pantalla Para El Bosquejo Del Juego.Lorena
Pantalla Para El Bosquejo Del Juego.LorenaPantalla Para El Bosquejo Del Juego.Lorena
Pantalla Para El Bosquejo Del Juego.Lorena
 
Bosquejo Del Juego Martha Fdez
Bosquejo Del Juego Martha FdezBosquejo Del Juego Martha Fdez
Bosquejo Del Juego Martha Fdez
 
PlanificacióN Laura B
PlanificacióN Laura BPlanificacióN Laura B
PlanificacióN Laura B
 
Planificación del Pacman
Planificación del PacmanPlanificación del Pacman
Planificación del Pacman
 
Plantilla Para El Bosquejo Del Juego Jenny
Plantilla Para El Bosquejo Del Juego JennyPlantilla Para El Bosquejo Del Juego Jenny
Plantilla Para El Bosquejo Del Juego Jenny
 
Bosquejo Del Juego Pacman
Bosquejo Del Juego PacmanBosquejo Del Juego Pacman
Bosquejo Del Juego Pacman
 
Bosquejo Del Juego Pacman
Bosquejo Del Juego PacmanBosquejo Del Juego Pacman
Bosquejo Del Juego Pacman
 
Bosquejo Del Juego Melissa
Bosquejo Del Juego MelissaBosquejo Del Juego Melissa
Bosquejo Del Juego Melissa
 
Guía Tercer Grado
Guía Tercer GradoGuía Tercer Grado
Guía Tercer Grado
 
PlanificacióN MaríA JesúS
PlanificacióN MaríA JesúSPlanificacióN MaríA JesúS
PlanificacióN MaríA JesúS
 

Giancrlo Anexo 1 Plantilla Para El Bosquejo Del Juego

  • 1. ANEXO 1 Empezamos con el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas 1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego? Debe recibir las instrucciones que el usuario le indica con el teclado, ser capaz de interactuar con los diferentes objetos y adquirir distintos comportamientos o condiciones. 2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego? Un Laberinto muy similar a los que se utilizan en video juegos como Pacman o el Gato y el Ratón. 3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto? Por medio de las flechas direccionales en el teclado. 4. ¿Cuáles son los otros personajes que aparecen en el juego? 1-Alimentos Sanos 2-Alimentos Dañinos 3-Medico 5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes? 1-Asigna puntos cuando se tocan alimentos sanos. 2 Descuenta puntos cuando se toca alimentos dañinos y aun numero X de puntos descontados activara al doctor. 3-Anuncia “Has sufrido una indigestión” y Pregunta; ¿Deseas seguir consumiendo alimentos . chatarra?, SI =FIN DEL JUEGO NO = CONTINUA Y SUMA PUNTOS PARA DAR VIDA AL OBJETO. 6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego? 1-Se Inicia con una cuenta de 100 puntos. 2-por cada Alimento sano consumido se suman 10 puntos. 3-Por cada Alimento dañino se restan 5 puntos y cuando los puntos son igual a 65 llama Al medico para su Chequeo. 4-El medico Pregunta; ¿Deseas seguir consumiendo alimentos . chatarra?, SI =FIN DEL JUEGO NO = CONTINUA Y SUMA 10 PUNTOS PARA DAR VIDA AL OBJETO Requerimientos para mi juego Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personaje y qué harán Así se verá mi juego:
  • 2. Lista de eventos Descripción Nombres de los objetos Qué hace Reacciones Estrella – Personaje Principal del juego Reacciona cuando se presionan las teclas direccionales. Banano - Asigna puntos. Uvas - Asigna puntos. Papitas - Anuncia “Has sufrido una indigestión” y finaliza el juego. Bic Mac - Anuncia “Has sufrido una indigestión” y finaliza el juego. Doctor - Anuncia “Has sufrido una indigestión” y Pregunta; ¿Deseas seguir consumiendo alimentos . chatarra?, SI =FIN DEL JUEGO NO = CONTINUA Y SUMA PUNTOS PARA DAR VIDA AL OBJETO.