El documento describe los requisitos para crear un juego estilo Pacman donde el personaje principal (Estrella) debe navegar por un laberinto recolectando alimentos saludables (Banano y Uvas) para ganar puntos, mientras evita alimentos no saludables (Papitas y Big Mac) que causan una "indigestión" y terminan el juego, a menos que el Doctor permita continuar. El jugador controla la Estrella usando flechas direccionales y el objetivo es maximizar los puntos antes de que terminen.
Giancrlo Anexo 1 Plantilla Para El Bosquejo Del Juego
1. ANEXO 1
Empezamos con el fin en mente
Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas
1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego?
Debe recibir las instrucciones que el usuario le indica con el teclado, ser capaz de interactuar con los diferentes objetos y adquirir
distintos comportamientos o condiciones.
2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego?
Un Laberinto muy similar a los que se utilizan en video juegos como Pacman o el Gato y el Ratón.
3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto?
Por medio de las flechas direccionales en el teclado.
4. ¿Cuáles son los otros personajes que aparecen en el juego?
1-Alimentos Sanos 2-Alimentos Dañinos 3-Medico
5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes?
1-Asigna puntos cuando se tocan alimentos sanos. 2 Descuenta puntos cuando se toca alimentos dañinos y aun numero X de puntos
descontados activara al doctor. 3-Anuncia “Has sufrido una indigestión” y Pregunta; ¿Deseas seguir consumiendo alimentos .
chatarra?, SI =FIN DEL JUEGO NO = CONTINUA Y SUMA PUNTOS PARA DAR VIDA AL OBJETO.
6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego?
1-Se Inicia con una cuenta de 100 puntos. 2-por cada Alimento sano consumido se suman 10 puntos. 3-Por cada Alimento dañino se
restan 5 puntos y cuando los puntos son igual a 65 llama Al medico para su Chequeo. 4-El medico Pregunta; ¿Deseas seguir
consumiendo alimentos . chatarra?, SI =FIN DEL JUEGO NO = CONTINUA Y SUMA 10 PUNTOS PARA DAR VIDA AL OBJETO
Requerimientos para mi juego
Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una lista ordenada de
los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personaje y qué harán
Así se verá mi juego:
2. Lista de eventos Descripción
Nombres de los objetos Qué hace Reacciones
Estrella – Personaje Principal del juego Reacciona cuando se presionan las teclas direccionales.
Banano - Asigna puntos.
Uvas - Asigna puntos.
Papitas - Anuncia “Has sufrido una indigestión” y finaliza el juego.
Bic Mac - Anuncia “Has sufrido una indigestión” y finaliza el juego.
Doctor - Anuncia “Has sufrido una indigestión” y Pregunta; ¿Deseas seguir consumiendo alimentos . chatarra?, SI =FIN DEL JUEGO
NO = CONTINUA Y SUMA PUNTOS PARA DAR VIDA AL OBJETO.