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Los 10 Principios Heurísticos de
Nielsen
Los ErgonoTics
Madrid, Joel
Villegas, Juan
Huamán, Lilliam
Paucar, Eva
Los 10 Principios Heurísticos de
Nielsen
Indicadores
(100 puntos)
1. Visibilidad del estado del sistema • Muestra barras de procesos de la información
• Muestran mensajes de confirmación que indican
que la tarea se ha realizado con éxito.
2. Consistencia entre el sistema y el mundo real • Código lingüístico igual al del usuario.
• Presentación lógica de la interfaz.
3. El usuario es libre y tiene el control • Facilidad para hacer y deshacer
• Facilidad para desplazarse dentro de la interfaz
4. Consistencia y estándares • Los objetos están organizados de forma
coherente
• Utiliza íconos convencionales.
5. Prevención de errores • Presenta señales para prevenir errores
6. Mejor reconocer que memorizar • Muestra una interfaz amigable e intuitiva
• Relación entre los objetos y las funciones
7. Flexibilidad y eficiencia de uso • Presenta dos interfaces (novatos y expertos)
• Muestra atajos para acciones frecuentes (exp.)
8. Diseño estético minimalista • Muestra información necesaria
• La presentación de la interfaz presenta armonía
9. Ayuda al usuario a reconocer, diagnosticar y recuperarse
de los errores
• Indica errores a través de mensajes o sonidos
10. Ayuda y documentación • El botón de ayuda siempre está presente
• Presenta FAQ o videos tutoriales.
Conclusiones
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
Voki Pixton Tagxedo Easelly Wix Animoto
10 Principios de Usabilidad
 Gonzáles, M., Pascual, A. y Lorés, J. (2001). Evaluación Heurística.
Cataluña, España: Asociación Interacción Persona-Ordenador.
Recuperado de http://goo.gl/vR4Q2c
 Nielsen, J. (1 de enero de 1995). 10 Usability Heuristics for User
Interface Design [Mensaje en blog]. Recuperado de
http://goo.gl/X4UEWJ
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10 Principios de Nielsen

  • 1. Los 10 Principios Heurísticos de Nielsen Los ErgonoTics Madrid, Joel Villegas, Juan Huamán, Lilliam Paucar, Eva
  • 2. Los 10 Principios Heurísticos de Nielsen Indicadores (100 puntos) 1. Visibilidad del estado del sistema • Muestra barras de procesos de la información • Muestran mensajes de confirmación que indican que la tarea se ha realizado con éxito. 2. Consistencia entre el sistema y el mundo real • Código lingüístico igual al del usuario. • Presentación lógica de la interfaz. 3. El usuario es libre y tiene el control • Facilidad para hacer y deshacer • Facilidad para desplazarse dentro de la interfaz 4. Consistencia y estándares • Los objetos están organizados de forma coherente • Utiliza íconos convencionales. 5. Prevención de errores • Presenta señales para prevenir errores 6. Mejor reconocer que memorizar • Muestra una interfaz amigable e intuitiva • Relación entre los objetos y las funciones 7. Flexibilidad y eficiencia de uso • Presenta dos interfaces (novatos y expertos) • Muestra atajos para acciones frecuentes (exp.) 8. Diseño estético minimalista • Muestra información necesaria • La presentación de la interfaz presenta armonía 9. Ayuda al usuario a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores • Indica errores a través de mensajes o sonidos 10. Ayuda y documentación • El botón de ayuda siempre está presente • Presenta FAQ o videos tutoriales.
  • 3.
  • 4. Conclusiones 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Voki Pixton Tagxedo Easelly Wix Animoto 10 Principios de Usabilidad
  • 5.  Gonzáles, M., Pascual, A. y Lorés, J. (2001). Evaluación Heurística. Cataluña, España: Asociación Interacción Persona-Ordenador. Recuperado de http://goo.gl/vR4Q2c  Nielsen, J. (1 de enero de 1995). 10 Usability Heuristics for User Interface Design [Mensaje en blog]. Recuperado de http://goo.gl/X4UEWJ Bibliografía