Este documento presenta varios temas relacionados con la evaluación de usabilidad. Explica conceptos como el modelo del procesador humano, principios cognitivos, la teoría de Norman sobre la interacción hombre-máquina, y métodos de evaluación como heurísticas, estándares, guías, patrones y recomendaciones. El objetivo es comunicar conocimientos básicos sobre usabilidad para mejorar el diseño de interfaces centradas en el usuario.
7. Pie de foto.
Usabilidad
04Técnicas de evaluación | Usabilidad
1. Iluminación adecuada
2. No reflejos
3. Minimizar los ruidos
4. Tener lugar para las piernas y
el cambio de posición
5. Evitar el rayo de luz
6. Imagen estable, ajustable,
fina y sin reflejos
7. Teclado práctico, legible,
ajustable y movible
8. Superficie de trabajo
espaciosa
9. Silla ergonómica
10.Reposa pies
8. Pie de foto.
El hombre es un procesador dotado de dispositivos de entrada y
salida:
• Velocidad, tiempo, capacidad, codificación
• Estudio profundo: percepción de colores, texturas, volúmenes,
visión periférica, tiempo de reacción en situaciones diversas,
aptitudes motrices, velocidad de codificación, de lectura.
The Human Processor Model (Card, Moran et Newell, 1983).
05Técnicas de evaluación | Usabilidad
9. Pie de foto.
Hándicaps cognitivos
06Técnicas de evaluación | Usabilidad
Number of persons aged 65+,1900–2030
Source: U.S. Department of Health and Human Services Administration on Aging (2000)
10. Pie de foto.
Principios básicos
Minimizar el uso de recursos del
usuario: memoria a corto término,
actividad motriz (modelos
predictivos).
.
Favorecer la transferencia hacia la
memoria de largo término, es decir, el
aprendizaje (consistencia, analogía,
redundancia).
Tomar en cuenta la diferencia
cognitiva de los usuarios (adaptación,
accesibilidad).
0107Técnicas de evaluación | Usabilidad
11. Pie de foto.
Favorecer la eficiencia de almacenamiento en la memoria de
largo término:
• Reformular
• Agregar sentido (contar un historia)
• Imaginación visual (técnica de sofistas)
• Organizar (crear trozos clasificadores = clases abstractas,
buscar la simetría)
• Ligar con trozos existentes
El cérebro humano como memoria RAM, recuperado de
https://publicdomainvectors.org/photos/1404429078.png
08Técnicas de evaluación | Usabilidad
12. Pie de foto.
Sistema de Información
Humano
09Técnicas de evaluación | Usabilidad
Multiladder model of human cognitive process (J.Rasmussen)
13. Pie de foto.
El proceso cognitivo
Analogía a los motores de inferencia:
• Encontrar en la memoria a largo término las acciones
asociadas a los trozos presentes en la memoria a corto término
y los perceptores
• Acción: lanzamiento de en paralelo de acciones seleccionadas
• Duración de un ciclo medio = 70 ms
• Principio de racionalidad = organización de metas por grafos de
estado para la realización de metas complejas.
10Técnicas de evaluación | Usabilidad
14. Pie de foto.
La teoría de Don Norman
2 conceptualizaciones
• La relacionada al sistema (realizada por los desarrolladores del
sistema)
• La de los usuarios
Hay error cuando:
• Los conceptos del sistema no son explícitos
• El usuario no capaz de lograr una semejanza entre su modelo
mental y el modelo conceptual del sistema
• Los dispositivos de control del sistema son deficientes
11Técnicas de evaluación | Usabilidad
15. Pie de foto.
La teoría de Don Norman
1. Establecer una meta
2. Formular una intención
3. Especificar la consecuencia de una acción
4. Ejecutar acciones
5. Percibir el estado del sistema
6. Interpretar el estado del sistema
7. Evaluar el estado del sistema con respecto a la meta
12Técnicas de evaluación | Usabilidad
16. Pie de foto.
La teoría de Don Norman
13Técnicas de evaluación | Usabilidad
Una tina de baño
Tarea: llenar la tina de agua a una temperatura x lo más pronto
posible
1. 4 variables físicas (funcionales) : Tc, Tf, Ac, Af
2. Interface : llave de agua fría, agua caliente
3. Cantidad agua = Ac + Af
4. Temperatura = Tf + Tc
5. Para enfriar la T del baño de manera constante hay que
accionar las llaves en sentido inverso !
17. Asegurar la visibilidad del
estado del sistema
¿Cúal es el estado actual ? ¿ cuales son
las acciones posibles para modificar el
estado?
Comunicar un modelo
conceptual adecuado
La presentación es consistente, la brecha
entre la representación metal y la interfaz
es minima
Premite la predictibilidad
El efecto de una cción debe ser predecible
Dar feedback
El efecto de una acción debe ser
explicitamente comunicado
Administrar errores
Principios Básicos
14Técnicas de evaluación | Usabilidad
19. Pie de foto.
Necesidad de comunicar los principios heurísticos de usabilidad a
los diseñadores.
Ampliamente revisados la semana anterior.
16Técnicas de evaluación | Usabilidad
21. ISO/IEC 9126-1 Software Engineering - Product quality
ISO/IEC 14598-1 (1998) Information Technology - Evaluation of Software Products - General guide
ISO 9241-11:1998 Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) -- Part 11: Guidance on usability
ISO/IEC FCD 25062 Software engineering -- Software product Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE) -- Common Industry format for usability test reports
ISO/TR 16982:2002 Ergonomics of human-system interaction -- Usability methods supporting human-centred design
W3C Web Content Accessibility Guidelines 2.0 (WCAG 2.0) eb Content Accessibility Guidelines 2.0 (WCAG 2.0)
EC Directive 90 / 270 (display screen directive)
18Técnicas de evaluación | Usabilidad
22. Los estándares mezclas principios
con guías
Lo estandares implican discusiones
politicas y no cientificas
El lenguaje de los estándares es
obscuro en algunos casos
Los estándares no son mejores que los criterios
19Técnicas de evaluación | Usabilidad
Comparaison ISO 9246-10 et
Scapin & Bastien, 1996
24. Pie de foto.
Reglas de concepción
generalmente dependientes del
contexto de uso.
1. Familia de tecnologías : Web, móvil, escritorio,…
2. Modalidades de interacción: Gráfica, vocal, háptica
3. Tipo de públicos: discapacitados, adultos mayores, niños.
4. Contexto de uso: Movimiento, stress,…
5. Estilo de interacción: Línea de comando, manipulación
directa, basado en formularios
21Técnicas de evaluación | Usabilidad
25. Pie de foto.
Guías de contenido.
1. Organización de la tarea
2. Metodología de desarrollo
3. Layout (estructuración del espacio)
4. Feedback
5. Gráficos
6. Navigación
7. Textos
8. Redacción de contenido
9. Accesibilidad
10. Selección de widget
22Técnicas de evaluación | Usabilidad
27. Pie de foto.
Patrones de Usabilidad.
1. Estructura: Problema/Solución/Condiciones de uso/ justificación
2. Patrones análisis : tareas + objetos + contexto -> elementos de
diseño (ex: detalle maestro, selección múltiple, )
3. Ventaja que cada elemento de solución esta pensado en su
usabilidad
4. De la base de discusión del Framework MDA pasando por la
librería de componentes
5. Composición de patrones puede ser difícil
24Técnicas de evaluación | Usabilidad
28. Pie de foto.
Problema: Los usuarios quieren acceder a una gran variedad
de información.
Usado cuando: El número de temas esta limitado a 10
Solución: Crear varios subsitios, uno por tema, con una sola
página principal, cuya función es guiar a la gente
a los subsitios.
Patrón de portal web, recuperado de Source : www.vanwelie.com
25Técnicas de evaluación | Usabilidad
30. poca interpretación necesaria
El espacio entre los elementos de menú
debe ser de 15 pixels
Cada etiqueta <img> debe tener un texto
alternativo
Utilizar el icono para …
Ligado a ambientes de
desarrollo particulares
Extremadamente concreta
27Título de la sección 1 | Título de la presentación
32. Pieza esencial del
proceso de concepción
Subconjunto de
principios, guías,
recomendaciones
aplicables en el
contexto de uno o
varios proyectos
Objetivo principal :
consistencia
Trabajo colaborativo
entre diferentes
divisiones
Reglas de aspectos
muy detallados
Guías de estilo
Recuperado de http://www-
306.ibm.com/ibm/easy/eou_ext.nsf/publish/1387/$File/IB
M_Style.pdf
29Técnicas de evaluación | Usabilidad
33. ¿Cuál es la fiabilidad del conocimiento?
Principios básicos y
principios heurísticos : base
muy confiable, estable en el
tiempo
Normas: fiables pero difíciles
de usar
Guidelines: calidad dispar,
validación científica a veces
dudosa, nivel de granularidad
variable
Patterns: igual que la
guideline pero con una mayor
facilidad de operación, ideal
para discusiones de diseño
Recomendaciones:
confiables pero muy versátiles
El conocimiento sirve para
racionalizar las decisiones
Las guías de estilo son a
tomar en cuenta para todo
proyecto.
30Técnicas de evaluación | Usabilidad
34. Pie de foto.
Bibliografía
•Muñoz Artega, J., GONZALEZ CALLEROS, J. M., & Huitrón, A. S. (2015). La interacción
humano-computadora en México. Pearson Educación.
•Vanderdonckt, J. Usabilité (2010). Notas del curso de Interacción Humano
Computadora, reproducidas con autorización del autor bajo la licencia creative
commons (CC).
31Título de la sección 1 | Título de la presentación