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Nuevas Tecnologías
                                 en Rehabilitación

                                     Samuel Franco Domínguez

                                Médico Especialista en Rehabilitación.

                                    rehabilitacion2.0@gmail.com



http://rehabilitacionblog.com
RESISTENCIA AL CAMBIO:

René Théophile Hyacinthe Laënnec (Quimper, Bretaña 17 de
febrero, 1781- 13 de agosto, 1826)

Inventó el estetoscopio.
Tuvo detractores:
El aparato se interpone
entre el médico y el
Paciente enfriando las
relaciones personales.
1- Robótica.
                                            Y
                                         BCI
                                Brain computer interfaces


                                   2-Videojuegos.

                                 3-Realidad Virtual.
http://rehabilitacionblog.com
Dr. S. Franco Domínguez




http://rehabilitacionblog.com
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BLOG DE REHABILITACIÓN QUE MIRA AL FUTURO
REHABILITACIÓN
EL PASADO     EL PRESENTE
Lo que tenemos.   Lo que podríamos tener.
“Qué inventen ellos…
…¿Acaso no
 alumbran la luz
 aquí igual que
 allí?”


Miguel de Unamuno
EL FUTURO
Sueños y realidades.
La tecnología
puede y debe
ayudar a las
personas con
discapacidad.
HACE:

113 años
           "¡Máquinas voladoras más pesadas que el aire
           es imposible!"

           — 1895, Lord Kelvin, Presidente de la Sociedad Real Británica.



109 años
           "Todo lo que puede ser inventado ha
           sido inventado"
           — 1899, Charles H. Duell, Comisionado de Patentes de EE.UU.,
           al solicitar al presidente abolir su oficina.

65 años
           "Creo que hay un campo de mercado para
           alrededor de 5 computadoras"
           — 1943, Thomas Watson, presidente de IBM.
Hace 2 años         “Rechazamos su
Comité científico
de la Sociedad
                    comunicación por falta de
Española de
Rehabilitación y    aplicaciones clínicas
Medicina física.
                    directas”.

                     “Nos has presentado
Hace 2 años          un futuro tecnológico negro
En las Jornadas
Nacionales de        Y frío que espero que nunca
Fisioterapia. Elche.
                     veamos. No creo que un robot
                     pueda sustituir a un
                     fisioterapeuta nunca”.
ESE MISMO AÑO EN EL CONGRESO CASEIB presenté una comunicación
Sobre exoesqueletos robóticos y discapacidad.
Hace 2 años         “Rechazamos su
 Comité científico
 de la Sociedad
                     comunicación por falta de
 Española de
 Rehabilitación y    aplicaciones clínicas
 Medicina física.
                     directas”.

                      “Nos has presentado
 Hace 2 años          un futuro tecnológico negro
 En las Jornadas
 Nacionales de        Y frío que espero que nunca
 Fisioterapia. Elche.
                      veamos. No creo que un robot
RECHAZO A LA INNOVACIÓN,
                      pueda sustituir a un
A LO NUEVO, A LO QUE NO
SE COMPRENDE.         fisioterapeuta nunca”.
REVISTA DE REHABILITACIÓN
  CON MAYOR FACTOR DE
        IMPACTO.
   Números especiales:

  -Rehabilitation Robots
  -Virtual Rehabilitation
Congreso internacional
          De neurorehabilitación.
          Rehabilitación Robot
          Virtual Rehabilitación.




http://rehabilitacionblog.com
Algunos contenidos del último congreso europeo de
Rehabilitación.
http://rehabilitacionblog.com
1
 ROBÓTICA

     BCI

y discapacidad
Zander
El energámetro registrador
La musculatura artificial
El artromotor general
)
http://rehabilitacionblog.com
Mi pequeña contribución




http://rehabilitacionblog.com
Me interesa el futuro, porque es allí donde espero
pasar el resto de mi vida.
                     vida.

  Para conseguir lo que nunca se ha logrado hay que
hacer cosas que nunca se han intentado.
                             intentado.

   Cuando alguien dice que algo es
Imposible no se da cuenta de todo el
tiempo que queda después para
equivocarse.
equivocarse.
La tecnología de hoy nos parecía magia ayer.
                                       ayer.
¿La tecnología de mañana es la ciencia ficción de hoy?
Ley de Moore,
Cada 12 meses tenemos un ordenador
el doble de potente en el mercado.
                          mercado.
Si haces lo que siempre se ha
hecho nunca llegarás más
lejos de lo que otros llegaron.
                      llegaron.
Tenemos la obligación moral de intentarlo con
nuestros medios: luchamos contra la discapacidad.
           medios:                  discapacidad.
¿Cómo puede la robótica
           ayudar a
las personas con discapacidad?


  http://rehabilitacionblog.com
I- Interfaces hombre máquina y cerebro máquina
para rehabilitación

II- Robótica asistencial (ayudas técnicas)

III- Terapia Asistida por Robot.

IV-Prótesis y ortesis (Neuroprótesis)
http://rehabilitacionblog.com
PROBLEMAS: Usabilidad y aceptación.
Aspectos culturales y sociales. Precio.
Miedos, desconocimiento, prejuicios…



http://rehabilitacionblog.com
I- Interfaces
•Hombre-máquina

•Interfaces cerebro-ordenador
para rehabilitación
Último congreso internacional de neurorehabilitación.
Algunos de los contenidos son sobre BCI.
OBJETIVO:

-Reconectar la voluntad con órganos y miembros.

-Sustituir o potenciar funciones de órganos,
incluido el cerebro, con implantes electrónicos.

-Controlar a voluntad otros dispositivos
(máquinas).

-Hacer que una máquina controle parte de
nuestro cuerpo por nosotros.
EN SISTEMA NERVIOSO PERIFÉRICO




Estimular músculos o nervios periféricos con electricidad.

Somos materia, somos impulsos eléctricos.
EN SISTEMA NERVIOSO CENTRAL

3 Control de un desorden neuronal




                                     1 Canal Sensorial Artificial




2 Control motor alternativo
1. Canal Sensorial Artificial.

                                         Audición artifical




 Desde 1978, más de 100.000
 implantes cocleares en todo el mundo.
 www.cochlearamericas.com
Visión artificial




http://www.wired.com/wired/archive/10.09/vision.html
EL FUTURO


    BCI
2. Control motor artificial




            Nicolelis, 2001   Nicolelis, 2001
3. Control de un desorden neuronal

                                    Enfermedad de
                                    Parkinson

                                                    Nicolelis, 2001




www.medtronic.com




               Seizure prediction
                  and control
FDA approval for brain implant




      Cyberkinetics Inc.    Neural Signals Inc.
Futuro: silicon cognition
Ted Berger, University of Southern California




          MIT Technology Review, May 2003
Silicon Cognition
                             Ted Berger, University of Southern California




MIT Technology Review, May 2003
Bibliografía


       Nicolelis, M. A. L. Actions from thoughts. Nature 409,
      403-407. 2001
       Wolpaw, J. R., et al. Brain-computer interfaces for
      communication and control. Clinical Neurophysiology 113,
      767-791. 2002
       Huang, Gregory T.(2003). Mind-Machine Merger. MIT
      Technology Review, May 2003
Somos impulsos eléctricos, vamos a medirlos e interpretarlos.




                                      http://ida.first.fhg.de/projects/bci/bbci_official/
Brain Computer Interfaces basadas en EEG




• No invasivas
• Prometedoras en algunas terapias
• Llevan tiempo de aprendizaje
• No permiten un control
demasiado preciso
                                      Mussa-Ivaldi & Miller, 2003
Control de aplicaciones domésticas con EEG-BCI
                                 Tsinghua Group   Gao et al., 1999, 2002, 2003




     Navegar en una aplicación             Llamar por teléfono
     o programa de ordenador.
Jugar a videojuegos con el pensamiento


                                            ECoG based BCI Video




       Pfurtscheller et al., 2003                 Leuthardt et al.,2004



No se trata de simplemente hacerlo por diversión sino de validar el sistema para
aplicaciones en tiempo real.
Lo primero: comprender las funciones cerebrales.
Escribir palabras solo con el pensamiento
                Tübingen Group   Birbaumer et al., 2000, Hinterberger et al., 2004
Controlar una ortesis con el pensamiento
                             Graz Group   Pfurtscheller et al., 1993, 2000, 2003




                                      Hold cup for drinking




http://www.dpmi.tugraz.at/
Controlar una
ortesis con el
pensamiento
Controlar robots con el pensamiento


                                      BCI
Controlar robots con el pensamiento
1. Controlling a Wheelchair
   Indoors Using Thought.
   Rebsamen, B Burdet, E
   Guan, C Zhang, H Teo,
   CL Zeng, Q Laugier, C.
   Intelligent Systems. Abril de
   2007
En un mundo virtual controlando el avatar con el pensamiento.
Brain Computer Interfaces y Second Life.
TELEPRESENCIA, avatar robótico.
Mover un robot con técnicas de imagen.
FUJITSU.
Mover robots con el pensamiento

También con otras interfaces:

-Joysticks.
-Control por voz.
-Puntero láser.

Robótica asistencial.
Irreal y fantasioso, si no fuera porque
Ya están desarrollándolos.




Robots asistenciales
¿Quién cuidará de nosotros
cuando nos hagamos viejos?
¿EL FUTURO?
¿Por qué o para qué
                                       Necesitaríamos robots
                                       asistenciales?


  Mujeres latinas inmigrantes cuidan ancianos y personas
                  dependientes en España.
                Son entre 200.000 y 600.000.
 El 70% carece de contrato y el 40% trabaja más de 50 horas
                        semanales.
Machismo, racismo, injusticia social. Personas dependientes.
BCI basadas en potenciales de acción




•   Control a alta velocidad.
•   Control muy preciso del movimientol
                                               Nicolelis, 2001
•   Invasivas
•   Mucho riesgo de complicaciones.
Esto da un poco de miedo…
Animales teledirigidos, robots controlados
por cultivos neuronales:
                  LA MENTE ES MATERIAL
1. Assistive technology and robotic control using motor cortex
   ensemble-based neural interface systems in humans with tetraplegia.
   Donoghue JP, Nurmikko A, Black M, Hochberg LR. Journal of
   Physiology. Marzo de 2007.                                            BCI
BCI

                                                +

                                            Emotiv EPOC
        +                                         +


Brain Computer interfaces comerciales con apoyo de empresas conocidas.
BCI

+
Fake de cómo podrían ser los videojuegos con Brain Computer Interfaces




¿Jugar con el pensamiento a precio de producto de consumo masivo en
grandes superficies?. Al menos rebajaría el precio para otros usos.
Las interfaces entre mente ordenador más versátiles y extendidas hoy en día siguen siendo
un Joystick, ratón y teclado.
En el futuro...




                      Nagle, a 25-year-old
                      quadriplegic, is the first
                      human fitted with the
                      BrainGate Neural Interface.
                      He can whip you at Pong
                      without lifting a finger.
www.nicolelislab.net.


Learning to control a brain-machine interface for reaching and grasping by primates.
Nicolelis et al., PLoS Biology 2003

                       Real story : Monkey think, Robot Do
Un simio controla un brazo robot con su
pensamiento
Duke Group   Nicolelis et al., 1999,2000,2003




                                                www.nicolelislab.net.
Adquisición y
tratamiento     Traducción.
de la señal     .
EMG
Control electrónico programable de otros órganos por electroestimulación.
Implantes electrónicos.
http://rehabilitacionblog.com




I- BCI
II- Robótica asistencial
(ayudas técnicas)

III- Robots terapeúticos.

IV-Prótesis y ortesis (Neuroprótesis)
II-Robótica Asistencial.
My Spoon
II- Ayudas técnicas
II-Robótica Asistencial
Brazos robóticos para actividades de
la vida diaria.
Brazos robóticos para
                        actividades de la vida diaria.

Comparativa con perros asistenciales.




Mejor aún disponer de las dos cosas.
Sillas con sistemas de guiado, sistemas de posicionamiento o con
capacidades especiales.
Sillas con sistemas de guiado, sistemas de posicionamiento o con
capacidades especiales.
            Mecatrónica aplicada a la discapacidad.
Sillas con sistemas de guiado, sistemas de posicionamiento o con
capacidades especiales.
Sillas con sistemas de guiado, sistemas de
posicionamiento o con capacidades
especiales.
Robots asistenciales y domésticos,
cuidadores, guías y teleasistencia
Robots asistenciales y domésticos,
cuidadores, guías y teleasistencia.
Robots asistenciales y domésticos,
cuidadores, guías y teleasistencia
Dispositivos para tareas concretas, grúas cenitales.

Mecatrónica.
Robots asistenciales y domésticos, andadores

Imagen, andador bipedestador de la NASA.
Juguetes robot ayudando a niños y adultos con necesidades especiales
Juguetes robot ayudando a niños y adultos con necesidades especiales


                           Telepresencia en la
                           escuela para niños con
                           Necesidades especiales




                             Robots educativos
I-BCI

II- Robótica asistencial (ayudas técnicas)

III-Terapia asistida por robots.
IV-Prótesis y ortesis (Neuroprótesis)
III- Terapia asistida por
    robots

1-Para miembro superior
2-Para la mano
3-Para miembro inferior
4-Para el equilibrio
5-Otros
III- Robots terapéuticos
Mueven pasivamente.
Asisten movimientos.
Eliminan la gravedad.
Oponen resistencias.
Miden fuerzas y recorridos.
http://www.icorr2009.org/
III-Terapia asistida por robots
III-Terapia asistida por robots
III-Terapia asistida por robots
                    ARMIN
III-Terapia asistida por robots
III-Terapia asistida por robots
III-Terapia asistida por robots
III-Terapia asistida por robots
   ARMEO
III-Terapia asistida por robots
              MIT MANUS
III-Terapia asistida por robots



                  La diferencia entre

                  -Efector final
                  -Exoesqueleto
III-Terapia asistida por robots
III-Terapia asistida por robots
GENTLES, Brazo di Ferro.
y otros.
III-Terapia
asistida
por robots
III-Terapia asistida por robots
1- Exosqueletos para miembro superior
III-Terapia asistida por robots
St’Anna,Pisa, I (P. Dario et al.)
ITALIA
III-Terapia asistida por
robots
Mano.         AMADEO
III-Terapia asistida por robots
Mano
        PANASONIC REHABILITATION ARM & GLOBE.
III-Terapia asistida por
robots
Mano.
III-Terapia asistida por robots
Marcha.
Marcha.




          LOKOMAT
III-Terapia asistida por robots
Marcha + realidad virtual
III-Terapia asistida por
robots
Marcha




        Haptic Walker
III-Terapia asistida por robots
Marcha




ALEX, LOPES y OTROS MUCHOS
III-Terapia asistida
  por robots
  Pie




Rehabilitación del tobillo. Rutgers
III-Terapia
asistida por
robots
Equilibrio.

KAREN
EL FUTURO


     Rehabilitación robots
         Neuroprótesis
               +
            Háptica
               +
   Juegos de realidad virtual
               +
       Telerehabilitación
I-BCI

II- Robótica asistencial (ayudas técnicas)

III- Robots terapeúticos.

IV-Prótesis y ortesis
(Neuroprótesis)
Dr. S. Franco Domínguez

    ROBÓTICA y DISCAPACIDAD
    IV- Prótesis y ortesis
1- Prótesis              2- Ortesis
EL PASADO
EL FUTURO
IV-Neuroprótesis


2- Ortesis.
EL PASADO
1932


…y el presente
IV-Neuroprótesis

2- Ortesis robóticas
Ortesis con control electrónico---------Exosqueletos robóticos
http://rehabilitacionblog.com
IV-Neuroprótesis
IV-Exosqueletos robóticos
IV-Ortesis robóticas
IV-Ortesis robóticas




http://es.youtube.com/watch?v=uZhyKtMSkdw&feature=related
IV- Ortésis robóticas.




http://es.youtube.com/watch?v=exvvFK1-TL4
Puede correr a 6 Km por hora y en el paso deja de
                         Tener contacto con el suelo.



Estabilizador de
pelvis
Basado en
tecnología de
ASIMO




    http://www.youtube.com/watch?v=YtiCHtHxc48
¿Cómo puede la robótica
           ayudar a
las personas con discapacidad?


     http://rehabilitacionblog.com
PROBLEMAS DE ACEPTACIÓN
    -De la sociedad
    -Del usuario
    -Del profesional
¿Los niños que usen estos juguetes estarán más predispuestos a
interactuar con robots?
El juego de hoy prepara al niño para el mañana




El jugo
de hoy
MIEDO AL ROBOT
DOMINAR EL MUNDO
http://es.youtube.com/watch?v=W1
czBcnX1Ww
“El futuro tiene muchos nombres.
Para los débiles es lo inalcanzable.
Para los temerosos, lo desconocido.
Para los valientes es la oportunidad.”
(Victor Hugo)
Aceptación emocional :
O una cuestión de diseño
VIDEOJUEGOS
Rehabilitación
  virtual con
VIDEOJUEGOS.
DOS IDEAS:
1 ACCESO A VIDEOJUEGOS
PARA PERSONAS CON
DISCAPACIDAD

2 USOS POSITIVOS DE LOS
VIDEOJUEGOS:
Game Based biofeedback
Algo que debería ser divertido se convierte
    para una persona con discapacidad en una
    lucha contra demasiados botones que hay que
    pulsar deprisa en secuencias imposibles.




Hirotada Ototake es un joven de 24 años recién graduado (marzo 2007) en Ciencias Políticas y Económicas por la Universidad
de Waseda (Tokio). Nació con tetra-amelia. Es también uno de los personajes más conocidos y admirados de Japón.
1977   Videojuegos adaptados
Mandos adaptados para Nintendo NES. 1981.




                                  Tony, primer ordenador adaptado
                                  1983

  Retro gameacesibility
Página web sobre videojuegos accesibles
en español.

El mensaje:
Las buenas ideas escasean, si tienes una no la dejes pasar por miedo
a las burlas o el ridículo.
KY Enterprises
WheelKid,
El juego para aprender a
Desenvolverse en silla de ruedas.

(Y comprender los problemas de
accesibilidad en entornos urbanos)
A teenager is using skills learned on a PlayStation
to drive a custom-built wheelchair that has changed his life.



                                                 Sam Mansel.
  Caso
particular
Assistive Technology™
Aprender a conducir
Sillas eléctricas.
Volver a conducir tras
Una discapacidad adquirida.
VIDEOJUEGOS
       EN
REHABILITACIÓN
Salud


“Los videojuegos son seguros para la
mayoría de los jugadores y pueden ser
    útiles para mejorar la salud.”

      Video games and health.
                 Griffiths M.
     BRITISH MEDICAL JOURNAL July 2005
EFECTOS
                    BENEFICIOSOS PARA
                        LA SALUD
                  Mejoran:
                  - la organización espacio-temporal
                  - la coordinación óculo manual
- el desarrollo de estrategias,   reflejos y memoria
- el instinto de superación
- la rapidez de razonamiento
-la concentración
-Algunos:   la fuerza el equilibrio
                        ,             la agilidad.
Además:

Divierten
         Enseñan
Ayudan a socializar
Integran
Prepara para la
Sociedad de la Información y la comunicación.




                                                Cada uno utiliza su propio
                                                mando pero los dos juegan
                                                al mismo juego.
Mientras juego me olvido de todo.
¿Alienación, distracción o estímulo positivo?
   Protégeme de mis propias obsesones
       Comecocos o ganas de vivir.
Pub Med
1- Effectiveness of an upper extremity exercise device integrated with computer gaming for
aerobic training in adolescents with spinal cord dysfunction.
                      J Spinal Cord Med. 2006;29(4):363-70.
                                   Widman LM, McDonald CM, Abresch RT.


2- Evaluation of a manual wheelchair interface to computer games.
                  Neurorehabil Neural Repair. 2000;14(1):21-31.
             O'Connor TJ, Cooper RA, Fitzgerald SG, Dvorznak MJ, Boninger ML, VanSickle DP, Glass L.


3- Enhancing the control of force in putting by video game training.
                   Ergonomics. 2001 Oct 10;44(12):1025-37.
                                            Fery YA, Ponserre S.

4- Does computer game play aid in motivation of exercise and increase metabolic activity
during wheelchair ergometry?
                   Med Eng Phys. 2001 May;23(4):267-73.
                                        O'Connor TJ, Fitzgerald SG.

5- Video game-based exercises for balance rehabilitation: a single-subject design.
             Arch Phys Med Rehabil. 2006 Aug;87(8):1141-9.
                                 Betker AL, Szturm T, Moussavi ZK, Nett C.

6- The video invasion of rehabilitation.
Pub Med
          Need For Speed.
Feasibility of using the Sony PlayStation 2 gaming platform for an
individual poststroke: a case report.
Flynn S,Palma P,Bender A


JOURNAL OF NEUROLOGIC PHYSICAL THERAPY
Dec 2007

Results: Clinically relevant improvements were found on the Dynamic Gait Index and trends toward
improvement on the Fugl-Meyer Assessment, Berg Balance Scale, UE Functional Index, Motor Activity
Log, and Beck Depression Inventory.
Modified Home Video Game Shows Promise for Stroke Rehabilitation: System;
Opens Door for Economical Alternatives to Expensive Equipment in Clinical
Settings
AUGUST, 2006
FOROS:
                        PC WII




  “Mi hijo Esteban que nació con parálisis cerebral y no
   puede andar ni hablar puede jugar al beisbol con su
               hermana pequeña en la Wii”
                     Marzo de 2007
WII, Lunes, 21 de Mayo de 2007 - 19:05
 Un hospital utiliza la consola Wii en terapias de rehabilitación
con gran éxito entre los pacientes.

•La Clínica de Rehabilitación de Glenrose, situada en la localidad canadiense de
Edmonton, está utilizando la consola Wii como ayuda en terapias de
rehabilitación, con un éxito notable.
                                                        -Soldados heridos.

                                                        -Deportistas con lesiones
                                                        -Parkinson

                                                        -Lesionados
                                                        medulares
                                                        -Parálisis cerebral


                                                        -Ictus
Awiijetas
2008

Wii Fit: perfect rehab for stroke victims?
Reports suggest that the capabilities of Wii Fit and the
Balance Board could be perfect in helping those poorly
with brain injuries such as stroke, cerebral palsy or
partial paralysis.
   GameGrep, 11 May 2008



                                                           Wii fit + rehabilitation




Búsqueda de tendencias por vías poco ortodoxas
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          yo




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   interesará saber esto.
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Control in Children With Cerebral Palsy:
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Hsu Sung
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November 2007.




Game-based Exercises for Dynamic Short-Sitting
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Cord and Traumatic Brain Injuries
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PHYSICAL THERAPY
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Physiotherapy treatment at the Chaim Sheba Rehabilitation
Hospital near Tel Aviv, Nov. 29, 2006.
Horse Riding System Using Virtual Reality.



Author(s): Aoki T, Abe M, Shimizu K, Itokazu M, et al.

Source: Japanese Journal of Rehabilitation Medicine 39: 817-820. (2003).

Institution: Department of Orthopedic Surgery, Rehabilitation Medicine, Gifu Central Hospital, Japan

NIDRR Focus: Technology for access and function
REVIEWS:




Virtual reality in the rehabilitation of people with
intellectual disabilities: review.
Standen PJ, Brown DJ.
Cyberpsychol Behav. Jun 2005

Virtual reality in brain damage rehabilitation: review.
Rose FD, Brooks BM, Rizzo AA.
Cyberpsychol Behav. Jun 2005

Feasibility, Motivation, and Selective Motor Control:
Virtual Reality Compared to Conventional Home Exercise
in Children with Cerebral Palsy
C. Bryanton, J. Bosse, M. Brien, J. Mclean, A. McCormick, H. Sveistrup
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(Viabilidad, Motivación, y Control Selectivo del movimiento)




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PROYECTO



  TOYRA
TERAPIA OCUPACIONAL
         Y
REALIDAD AUMENTADA
PROYECTO



  TOYRA
TERAPIA OCUPACIONAL
         Y
REALIDAD AUMENTADA
¿Qué es TOYRA?

   Un proyecto de investigación y desarrollo

donde interviene un hospital público,
                             una empresa
                             y fundaciones.

Con un presupuesto de 2 millones de euros.
El objetivo :
construir un sistema de terapia tecnológicamente avanzado que:


      1-Motive al usuario sistema de game-based biofeedback.
      2-Permita recoger datos objetivos

      3-Permita supervisar la terapia in situ y a distancia
1- MOTIVACIÓN: Game Based Biofeedback
Terapia en un entorno de Realidad Virtual o Realidad Aumentada.
1- OBJETIVACIÓN: medición de parámetros biomecánicos
Construcción de un modelo del miembro superior.
Análisis del movimiento humano mediante
instrumentación.
El paciente vería la terapia como algo más agradable y variado
Mientras nosotros evaluamos los progresos.
Incluso a distancia: TELEREHABILITACIÓN
Nuestro modelo del miembro superior
Permite analizar los datos
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Permite comparaciones
Permite fijar objetivos




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 “Una teoría de la diversión
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 viedojuegos”.

 Raph Koster.
Muchas gracias

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Nuevas tecnologías en rehabilitación robot realidad virtual bci

  • 1. Nuevas Tecnologías en Rehabilitación Samuel Franco Domínguez Médico Especialista en Rehabilitación. rehabilitacion2.0@gmail.com http://rehabilitacionblog.com
  • 2. RESISTENCIA AL CAMBIO: René Théophile Hyacinthe Laënnec (Quimper, Bretaña 17 de febrero, 1781- 13 de agosto, 1826) Inventó el estetoscopio. Tuvo detractores: El aparato se interpone entre el médico y el Paciente enfriando las relaciones personales.
  • 3. 1- Robótica. Y BCI Brain computer interfaces 2-Videojuegos. 3-Realidad Virtual. http://rehabilitacionblog.com
  • 4. Dr. S. Franco Domínguez http://rehabilitacionblog.com
  • 7. Lo que tenemos. Lo que podríamos tener.
  • 8. “Qué inventen ellos… …¿Acaso no alumbran la luz aquí igual que allí?” Miguel de Unamuno
  • 9. EL FUTURO Sueños y realidades.
  • 10. La tecnología puede y debe ayudar a las personas con discapacidad.
  • 11.
  • 12. HACE: 113 años "¡Máquinas voladoras más pesadas que el aire es imposible!" — 1895, Lord Kelvin, Presidente de la Sociedad Real Británica. 109 años "Todo lo que puede ser inventado ha sido inventado" — 1899, Charles H. Duell, Comisionado de Patentes de EE.UU., al solicitar al presidente abolir su oficina. 65 años "Creo que hay un campo de mercado para alrededor de 5 computadoras" — 1943, Thomas Watson, presidente de IBM.
  • 13. Hace 2 años “Rechazamos su Comité científico de la Sociedad comunicación por falta de Española de Rehabilitación y aplicaciones clínicas Medicina física. directas”. “Nos has presentado Hace 2 años un futuro tecnológico negro En las Jornadas Nacionales de Y frío que espero que nunca Fisioterapia. Elche. veamos. No creo que un robot pueda sustituir a un fisioterapeuta nunca”.
  • 14. ESE MISMO AÑO EN EL CONGRESO CASEIB presenté una comunicación Sobre exoesqueletos robóticos y discapacidad.
  • 15. Hace 2 años “Rechazamos su Comité científico de la Sociedad comunicación por falta de Española de Rehabilitación y aplicaciones clínicas Medicina física. directas”. “Nos has presentado Hace 2 años un futuro tecnológico negro En las Jornadas Nacionales de Y frío que espero que nunca Fisioterapia. Elche. veamos. No creo que un robot RECHAZO A LA INNOVACIÓN, pueda sustituir a un A LO NUEVO, A LO QUE NO SE COMPRENDE. fisioterapeuta nunca”.
  • 16. REVISTA DE REHABILITACIÓN CON MAYOR FACTOR DE IMPACTO. Números especiales: -Rehabilitation Robots -Virtual Rehabilitation
  • 17. Congreso internacional De neurorehabilitación. Rehabilitación Robot Virtual Rehabilitación. http://rehabilitacionblog.com
  • 18.
  • 19. Algunos contenidos del último congreso europeo de Rehabilitación. http://rehabilitacionblog.com
  • 20.
  • 21. 1 ROBÓTICA BCI y discapacidad
  • 23. El energámetro registrador La musculatura artificial El artromotor general
  • 24.
  • 25. )
  • 28.
  • 29. Me interesa el futuro, porque es allí donde espero pasar el resto de mi vida. vida. Para conseguir lo que nunca se ha logrado hay que hacer cosas que nunca se han intentado. intentado. Cuando alguien dice que algo es Imposible no se da cuenta de todo el tiempo que queda después para equivocarse. equivocarse.
  • 30. La tecnología de hoy nos parecía magia ayer. ayer. ¿La tecnología de mañana es la ciencia ficción de hoy? Ley de Moore, Cada 12 meses tenemos un ordenador el doble de potente en el mercado. mercado. Si haces lo que siempre se ha hecho nunca llegarás más lejos de lo que otros llegaron. llegaron. Tenemos la obligación moral de intentarlo con nuestros medios: luchamos contra la discapacidad. medios: discapacidad.
  • 31. ¿Cómo puede la robótica ayudar a las personas con discapacidad? http://rehabilitacionblog.com
  • 32. I- Interfaces hombre máquina y cerebro máquina para rehabilitación II- Robótica asistencial (ayudas técnicas) III- Terapia Asistida por Robot. IV-Prótesis y ortesis (Neuroprótesis) http://rehabilitacionblog.com
  • 33. PROBLEMAS: Usabilidad y aceptación. Aspectos culturales y sociales. Precio. Miedos, desconocimiento, prejuicios… http://rehabilitacionblog.com
  • 35. Último congreso internacional de neurorehabilitación. Algunos de los contenidos son sobre BCI.
  • 36.
  • 37. OBJETIVO: -Reconectar la voluntad con órganos y miembros. -Sustituir o potenciar funciones de órganos, incluido el cerebro, con implantes electrónicos. -Controlar a voluntad otros dispositivos (máquinas). -Hacer que una máquina controle parte de nuestro cuerpo por nosotros.
  • 38. EN SISTEMA NERVIOSO PERIFÉRICO Estimular músculos o nervios periféricos con electricidad. Somos materia, somos impulsos eléctricos.
  • 39. EN SISTEMA NERVIOSO CENTRAL 3 Control de un desorden neuronal 1 Canal Sensorial Artificial 2 Control motor alternativo
  • 40. 1. Canal Sensorial Artificial. Audición artifical Desde 1978, más de 100.000 implantes cocleares en todo el mundo. www.cochlearamericas.com
  • 42. EL FUTURO BCI
  • 43. 2. Control motor artificial Nicolelis, 2001 Nicolelis, 2001
  • 44. 3. Control de un desorden neuronal Enfermedad de Parkinson Nicolelis, 2001 www.medtronic.com Seizure prediction and control
  • 45. FDA approval for brain implant Cyberkinetics Inc. Neural Signals Inc.
  • 46. Futuro: silicon cognition Ted Berger, University of Southern California MIT Technology Review, May 2003
  • 47. Silicon Cognition Ted Berger, University of Southern California MIT Technology Review, May 2003
  • 48. Bibliografía  Nicolelis, M. A. L. Actions from thoughts. Nature 409, 403-407. 2001  Wolpaw, J. R., et al. Brain-computer interfaces for communication and control. Clinical Neurophysiology 113, 767-791. 2002  Huang, Gregory T.(2003). Mind-Machine Merger. MIT Technology Review, May 2003
  • 49. Somos impulsos eléctricos, vamos a medirlos e interpretarlos. http://ida.first.fhg.de/projects/bci/bbci_official/
  • 50. Brain Computer Interfaces basadas en EEG • No invasivas • Prometedoras en algunas terapias • Llevan tiempo de aprendizaje • No permiten un control demasiado preciso Mussa-Ivaldi & Miller, 2003
  • 51. Control de aplicaciones domésticas con EEG-BCI Tsinghua Group Gao et al., 1999, 2002, 2003 Navegar en una aplicación Llamar por teléfono o programa de ordenador.
  • 52. Jugar a videojuegos con el pensamiento ECoG based BCI Video Pfurtscheller et al., 2003 Leuthardt et al.,2004 No se trata de simplemente hacerlo por diversión sino de validar el sistema para aplicaciones en tiempo real. Lo primero: comprender las funciones cerebrales.
  • 53. Escribir palabras solo con el pensamiento Tübingen Group Birbaumer et al., 2000, Hinterberger et al., 2004
  • 54.
  • 55. Controlar una ortesis con el pensamiento Graz Group Pfurtscheller et al., 1993, 2000, 2003 Hold cup for drinking http://www.dpmi.tugraz.at/
  • 56. Controlar una ortesis con el pensamiento
  • 57. Controlar robots con el pensamiento BCI
  • 58. Controlar robots con el pensamiento
  • 59. 1. Controlling a Wheelchair Indoors Using Thought. Rebsamen, B Burdet, E Guan, C Zhang, H Teo, CL Zeng, Q Laugier, C. Intelligent Systems. Abril de 2007
  • 60.
  • 61. En un mundo virtual controlando el avatar con el pensamiento. Brain Computer Interfaces y Second Life.
  • 62.
  • 64. Mover un robot con técnicas de imagen. FUJITSU.
  • 65. Mover robots con el pensamiento También con otras interfaces: -Joysticks. -Control por voz. -Puntero láser. Robótica asistencial.
  • 66. Irreal y fantasioso, si no fuera porque Ya están desarrollándolos. Robots asistenciales
  • 67.
  • 68. ¿Quién cuidará de nosotros cuando nos hagamos viejos?
  • 70.
  • 71. ¿Por qué o para qué Necesitaríamos robots asistenciales? Mujeres latinas inmigrantes cuidan ancianos y personas dependientes en España. Son entre 200.000 y 600.000. El 70% carece de contrato y el 40% trabaja más de 50 horas semanales. Machismo, racismo, injusticia social. Personas dependientes.
  • 72. BCI basadas en potenciales de acción • Control a alta velocidad. • Control muy preciso del movimientol Nicolelis, 2001 • Invasivas • Mucho riesgo de complicaciones.
  • 73. Esto da un poco de miedo… Animales teledirigidos, robots controlados por cultivos neuronales: LA MENTE ES MATERIAL
  • 74.
  • 75. 1. Assistive technology and robotic control using motor cortex ensemble-based neural interface systems in humans with tetraplegia. Donoghue JP, Nurmikko A, Black M, Hochberg LR. Journal of Physiology. Marzo de 2007. BCI
  • 76. BCI + Emotiv EPOC + + Brain Computer interfaces comerciales con apoyo de empresas conocidas.
  • 77. BCI +
  • 78. Fake de cómo podrían ser los videojuegos con Brain Computer Interfaces ¿Jugar con el pensamiento a precio de producto de consumo masivo en grandes superficies?. Al menos rebajaría el precio para otros usos.
  • 79.
  • 80.
  • 81. Las interfaces entre mente ordenador más versátiles y extendidas hoy en día siguen siendo un Joystick, ratón y teclado. En el futuro... Nagle, a 25-year-old quadriplegic, is the first human fitted with the BrainGate Neural Interface. He can whip you at Pong without lifting a finger.
  • 82. www.nicolelislab.net. Learning to control a brain-machine interface for reaching and grasping by primates. Nicolelis et al., PLoS Biology 2003 Real story : Monkey think, Robot Do
  • 83. Un simio controla un brazo robot con su pensamiento Duke Group Nicolelis et al., 1999,2000,2003 www.nicolelislab.net.
  • 84. Adquisición y tratamiento Traducción. de la señal .
  • 85. EMG
  • 86.
  • 87. Control electrónico programable de otros órganos por electroestimulación. Implantes electrónicos.
  • 88. http://rehabilitacionblog.com I- BCI II- Robótica asistencial (ayudas técnicas) III- Robots terapeúticos. IV-Prótesis y ortesis (Neuroprótesis)
  • 90.
  • 91.
  • 92.
  • 94.
  • 97.
  • 98. Brazos robóticos para actividades de la vida diaria.
  • 99. Brazos robóticos para actividades de la vida diaria. Comparativa con perros asistenciales. Mejor aún disponer de las dos cosas.
  • 100. Sillas con sistemas de guiado, sistemas de posicionamiento o con capacidades especiales.
  • 101. Sillas con sistemas de guiado, sistemas de posicionamiento o con capacidades especiales. Mecatrónica aplicada a la discapacidad.
  • 102.
  • 103. Sillas con sistemas de guiado, sistemas de posicionamiento o con capacidades especiales.
  • 104. Sillas con sistemas de guiado, sistemas de posicionamiento o con capacidades especiales.
  • 105. Robots asistenciales y domésticos, cuidadores, guías y teleasistencia
  • 106. Robots asistenciales y domésticos, cuidadores, guías y teleasistencia.
  • 107. Robots asistenciales y domésticos, cuidadores, guías y teleasistencia
  • 108. Dispositivos para tareas concretas, grúas cenitales. Mecatrónica.
  • 109. Robots asistenciales y domésticos, andadores Imagen, andador bipedestador de la NASA.
  • 110. Juguetes robot ayudando a niños y adultos con necesidades especiales
  • 111. Juguetes robot ayudando a niños y adultos con necesidades especiales Telepresencia en la escuela para niños con Necesidades especiales Robots educativos
  • 112. I-BCI II- Robótica asistencial (ayudas técnicas) III-Terapia asistida por robots. IV-Prótesis y ortesis (Neuroprótesis)
  • 113. III- Terapia asistida por robots 1-Para miembro superior 2-Para la mano 3-Para miembro inferior 4-Para el equilibrio 5-Otros
  • 114. III- Robots terapéuticos Mueven pasivamente. Asisten movimientos. Eliminan la gravedad. Oponen resistencias. Miden fuerzas y recorridos.
  • 115.
  • 116.
  • 118.
  • 121. III-Terapia asistida por robots ARMIN
  • 125. III-Terapia asistida por robots ARMEO
  • 126. III-Terapia asistida por robots MIT MANUS
  • 127. III-Terapia asistida por robots La diferencia entre -Efector final -Exoesqueleto
  • 129. III-Terapia asistida por robots GENTLES, Brazo di Ferro. y otros.
  • 130.
  • 132.
  • 134. 1- Exosqueletos para miembro superior
  • 135. III-Terapia asistida por robots St’Anna,Pisa, I (P. Dario et al.) ITALIA
  • 136.
  • 138. III-Terapia asistida por robots Mano PANASONIC REHABILITATION ARM & GLOBE.
  • 140.
  • 141.
  • 142.
  • 143.
  • 144. III-Terapia asistida por robots Marcha.
  • 145. Marcha. LOKOMAT
  • 146.
  • 147.
  • 148. III-Terapia asistida por robots Marcha + realidad virtual
  • 149.
  • 150.
  • 152. III-Terapia asistida por robots Marcha ALEX, LOPES y OTROS MUCHOS
  • 153. III-Terapia asistida por robots Pie Rehabilitación del tobillo. Rutgers
  • 154.
  • 156. EL FUTURO Rehabilitación robots Neuroprótesis + Háptica + Juegos de realidad virtual + Telerehabilitación
  • 157.
  • 158.
  • 159.
  • 160. I-BCI II- Robótica asistencial (ayudas técnicas) III- Robots terapeúticos. IV-Prótesis y ortesis (Neuroprótesis)
  • 161. Dr. S. Franco Domínguez ROBÓTICA y DISCAPACIDAD IV- Prótesis y ortesis 1- Prótesis 2- Ortesis
  • 164.
  • 165.
  • 166.
  • 169. IV-Neuroprótesis 2- Ortesis robóticas Ortesis con control electrónico---------Exosqueletos robóticos
  • 170.
  • 171.
  • 173.
  • 174.
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  • 179.
  • 180.
  • 185. Puede correr a 6 Km por hora y en el paso deja de Tener contacto con el suelo. Estabilizador de pelvis Basado en tecnología de ASIMO http://www.youtube.com/watch?v=YtiCHtHxc48
  • 186. ¿Cómo puede la robótica ayudar a las personas con discapacidad? http://rehabilitacionblog.com
  • 187. PROBLEMAS DE ACEPTACIÓN -De la sociedad -Del usuario -Del profesional
  • 188. ¿Los niños que usen estos juguetes estarán más predispuestos a interactuar con robots?
  • 189. El juego de hoy prepara al niño para el mañana El jugo de hoy
  • 193. “El futuro tiene muchos nombres. Para los débiles es lo inalcanzable. Para los temerosos, lo desconocido. Para los valientes es la oportunidad.” (Victor Hugo)
  • 194. Aceptación emocional : O una cuestión de diseño
  • 196. Rehabilitación virtual con VIDEOJUEGOS.
  • 197. DOS IDEAS: 1 ACCESO A VIDEOJUEGOS PARA PERSONAS CON DISCAPACIDAD 2 USOS POSITIVOS DE LOS VIDEOJUEGOS: Game Based biofeedback
  • 198. Algo que debería ser divertido se convierte para una persona con discapacidad en una lucha contra demasiados botones que hay que pulsar deprisa en secuencias imposibles. Hirotada Ototake es un joven de 24 años recién graduado (marzo 2007) en Ciencias Políticas y Económicas por la Universidad de Waseda (Tokio). Nació con tetra-amelia. Es también uno de los personajes más conocidos y admirados de Japón.
  • 199. 1977 Videojuegos adaptados
  • 200. Mandos adaptados para Nintendo NES. 1981. Tony, primer ordenador adaptado 1983 Retro gameacesibility
  • 201.
  • 202.
  • 203.
  • 204.
  • 205. Página web sobre videojuegos accesibles en español. El mensaje: Las buenas ideas escasean, si tienes una no la dejes pasar por miedo a las burlas o el ridículo.
  • 207.
  • 208. WheelKid, El juego para aprender a Desenvolverse en silla de ruedas. (Y comprender los problemas de accesibilidad en entornos urbanos)
  • 209. A teenager is using skills learned on a PlayStation to drive a custom-built wheelchair that has changed his life. Sam Mansel. Caso particular
  • 211. Aprender a conducir Sillas eléctricas.
  • 212. Volver a conducir tras Una discapacidad adquirida.
  • 213.
  • 214. VIDEOJUEGOS EN REHABILITACIÓN
  • 215. Salud “Los videojuegos son seguros para la mayoría de los jugadores y pueden ser útiles para mejorar la salud.” Video games and health. Griffiths M. BRITISH MEDICAL JOURNAL July 2005
  • 216. EFECTOS BENEFICIOSOS PARA LA SALUD Mejoran: - la organización espacio-temporal - la coordinación óculo manual - el desarrollo de estrategias, reflejos y memoria - el instinto de superación - la rapidez de razonamiento -la concentración -Algunos: la fuerza el equilibrio , la agilidad.
  • 217. Además: Divierten Enseñan Ayudan a socializar Integran Prepara para la Sociedad de la Información y la comunicación. Cada uno utiliza su propio mando pero los dos juegan al mismo juego.
  • 218.
  • 219.
  • 220.
  • 221. Mientras juego me olvido de todo. ¿Alienación, distracción o estímulo positivo? Protégeme de mis propias obsesones Comecocos o ganas de vivir.
  • 222. Pub Med 1- Effectiveness of an upper extremity exercise device integrated with computer gaming for aerobic training in adolescents with spinal cord dysfunction. J Spinal Cord Med. 2006;29(4):363-70. Widman LM, McDonald CM, Abresch RT. 2- Evaluation of a manual wheelchair interface to computer games. Neurorehabil Neural Repair. 2000;14(1):21-31. O'Connor TJ, Cooper RA, Fitzgerald SG, Dvorznak MJ, Boninger ML, VanSickle DP, Glass L. 3- Enhancing the control of force in putting by video game training. Ergonomics. 2001 Oct 10;44(12):1025-37. Fery YA, Ponserre S. 4- Does computer game play aid in motivation of exercise and increase metabolic activity during wheelchair ergometry? Med Eng Phys. 2001 May;23(4):267-73. O'Connor TJ, Fitzgerald SG. 5- Video game-based exercises for balance rehabilitation: a single-subject design. Arch Phys Med Rehabil. 2006 Aug;87(8):1141-9. Betker AL, Szturm T, Moussavi ZK, Nett C. 6- The video invasion of rehabilitation.
  • 223. Pub Med Need For Speed.
  • 224.
  • 225. Feasibility of using the Sony PlayStation 2 gaming platform for an individual poststroke: a case report. Flynn S,Palma P,Bender A JOURNAL OF NEUROLOGIC PHYSICAL THERAPY Dec 2007 Results: Clinically relevant improvements were found on the Dynamic Gait Index and trends toward improvement on the Fugl-Meyer Assessment, Berg Balance Scale, UE Functional Index, Motor Activity Log, and Beck Depression Inventory.
  • 226. Modified Home Video Game Shows Promise for Stroke Rehabilitation: System; Opens Door for Economical Alternatives to Expensive Equipment in Clinical Settings AUGUST, 2006
  • 227.
  • 228. FOROS: PC WII “Mi hijo Esteban que nació con parálisis cerebral y no puede andar ni hablar puede jugar al beisbol con su hermana pequeña en la Wii” Marzo de 2007
  • 229. WII, Lunes, 21 de Mayo de 2007 - 19:05 Un hospital utiliza la consola Wii en terapias de rehabilitación con gran éxito entre los pacientes. •La Clínica de Rehabilitación de Glenrose, situada en la localidad canadiense de Edmonton, está utilizando la consola Wii como ayuda en terapias de rehabilitación, con un éxito notable. -Soldados heridos. -Deportistas con lesiones -Parkinson -Lesionados medulares -Parálisis cerebral -Ictus
  • 231.
  • 232. 2008 Wii Fit: perfect rehab for stroke victims? Reports suggest that the capabilities of Wii Fit and the Balance Board could be perfect in helping those poorly with brain injuries such as stroke, cerebral palsy or partial paralysis. GameGrep, 11 May 2008 Wii fit + rehabilitation Búsqueda de tendencias por vías poco ortodoxas
  • 233.
  • 234.
  • 235.
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  • 237.
  • 238.
  • 239.
  • 240.
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  • 243. Mi avatar y yo A los psicólogos les interesará saber esto. Mundos virtuales, videojuegos y discapacidad-
  • 244.
  • 245.
  • 248.
  • 249. Use of Virtual Reality to Improve Upper-Extremity Control in Children With Cerebral Palsy: A Single-Subject Design Yu-Ping Chen, Lin-Ju Kang, Tien-Yow Chuang, Ji-Liang Doong, Shwn-Jan Lee, Mei-Wun Tsai, Suh-Fang Jeng and Wen- Hsu Sung PHYSICAL THERAPY November 2007. Game-based Exercises for Dynamic Short-Sitting Balance Rehabilitation of People With Chronic Spinal Cord and Traumatic Brain Injuries Aimee L Betker, Ankur Desai, Cristabel Nett, Naaz Kapadia and Tony Szturm PHYSICAL THERAPY October 2007
  • 250.
  • 251. Impaired Short-term Motor Learning in Multiple Sclerosis: Evidence From Virtual Reality Letizia Leocani, MD, PhD NEUROREHABILITATION AND NEURAL REPAIR May, 2007 American Society of Neurorehabilitation
  • 252.
  • 253. Virtual reality boosts rehab efforts Life-sized, 3D video game allows patients to ‘be the joystick’ Equilibrio. Physiotherapy treatment at the Chaim Sheba Rehabilitation Hospital near Tel Aviv, Nov. 29, 2006.
  • 254. Horse Riding System Using Virtual Reality. Author(s): Aoki T, Abe M, Shimizu K, Itokazu M, et al. Source: Japanese Journal of Rehabilitation Medicine 39: 817-820. (2003). Institution: Department of Orthopedic Surgery, Rehabilitation Medicine, Gifu Central Hospital, Japan NIDRR Focus: Technology for access and function
  • 255. REVIEWS: Virtual reality in the rehabilitation of people with intellectual disabilities: review. Standen PJ, Brown DJ. Cyberpsychol Behav. Jun 2005 Virtual reality in brain damage rehabilitation: review. Rose FD, Brooks BM, Rizzo AA. Cyberpsychol Behav. Jun 2005 Feasibility, Motivation, and Selective Motor Control: Virtual Reality Compared to Conventional Home Exercise in Children with Cerebral Palsy C. Bryanton, J. Bosse, M. Brien, J. Mclean, A. McCormick, H. Sveistrup Cyberpsychol Behav. (Viabilidad, Motivación, y Control Selectivo del movimiento) The influence of virtual reality on playfulness in children with cerebral palsy: a pilot study. Reid D. Nov 2004
  • 256. PROYECTO TOYRA TERAPIA OCUPACIONAL Y REALIDAD AUMENTADA
  • 257. PROYECTO TOYRA TERAPIA OCUPACIONAL Y REALIDAD AUMENTADA
  • 258. ¿Qué es TOYRA? Un proyecto de investigación y desarrollo donde interviene un hospital público, una empresa y fundaciones. Con un presupuesto de 2 millones de euros.
  • 259. El objetivo : construir un sistema de terapia tecnológicamente avanzado que: 1-Motive al usuario sistema de game-based biofeedback. 2-Permita recoger datos objetivos 3-Permita supervisar la terapia in situ y a distancia
  • 260.
  • 261. 1- MOTIVACIÓN: Game Based Biofeedback Terapia en un entorno de Realidad Virtual o Realidad Aumentada.
  • 262. 1- OBJETIVACIÓN: medición de parámetros biomecánicos Construcción de un modelo del miembro superior. Análisis del movimiento humano mediante instrumentación.
  • 263. El paciente vería la terapia como algo más agradable y variado Mientras nosotros evaluamos los progresos. Incluso a distancia: TELEREHABILITACIÓN
  • 264. Nuestro modelo del miembro superior Permite analizar los datos
  • 265. Base de datos de personas sin patología y con patología. Permite comparaciones Permite fijar objetivos Laboratorio de miembro superior
  • 266.
  • 267. DISPOSITIVOS UTILIZADOS EN NEUROREHABILITACIÓN VIRTUAL Guantes
  • 268. DISPOSITIVOS UTILIZADOS EN NEUROREHABILITACIÓN VIRTUAL Videoinmersión SISTEMA IREX
  • 269. DISPOSITIVOS UTILIZADOS EN NEUROREHABILITACIÓN VIRTUAL Marcadores
  • 270. DISPOSITIVOS UTILIZADOS EN NEUROREHABILITACIÓN VIRTUAL Háptica
  • 271. DISPOSITIVOS UTILIZADOS EN NEUROREHABILITACIÓN VIRTUAL Robots.
  • 272. DISPOSITIVOS UTILIZADOS EN NEUROREHABILITACIÓN VIRTUAL Sensores electromagnéticos
  • 273. DISPOSITIVOS UTILIZADOS EN NEUROREHABILITACIÓN VIRTUAL Acelerómetros Giroscopios
  • 274. DISPOSITIVOS UTILIZADOS EN NEUROREHABILITACIÓN VIRTUAL Botones, pulsadores joysticks
  • 275. DISPOSITIVOS UTILIZADOS EN NEUROREHABILITACIÓN VIRTUAL Botones, pulsadores joysticks
  • 276. EL contenido de los juegos-terapia. “Una teoría de la diversión para el diseño de viedojuegos”. Raph Koster.
  • 277.