La realidad virtual puede ser una herramienta útil en fisioterapia ya que permite simular entornos reales de forma segura y adaptada a cada paciente, generando estímulos visuales, auditivos y somatosensoriales para abordar sus limitaciones de manera multifactorial. Un software de realidad virtual diseñado específicamente para fisioterapia permite a los pacientes realizar ejercicios mientras juegan a parar balones de forma divertida, trabajando parámetros como la movilidad, coordinación y propiocepción. La realidad
2. Realidad Virtual
La realidad virtual (RV) es la simulación de un entorno
real a través del ordenador, de forma que existe una
interacción activa entre el usuario con un entorno
ficticio.
3. RV inmersiva:
Es aquella donde los sistemas ligados al entorno virtual generados por
permiten al usuario interaccionar mediante la utilización de algún dispositivo
hardware. Se identifican 2 sistemas:
Oclusivos: no permiten la interacción con el mundo real, de forma que se
la comunicación entre el sujeto y su entorno externo, permitiendo una mayor
interacción con el entorno virtual.
Clasificación de la Realidad Virtual según la
interacción de sujeto con el entorno
4. 1.No oclusivos: permiten la interacción con el entorno externo del mundo virtual, por lo
tanto consiguen una menor inmersión en el entorno virtual.
5. RV no inmersiva:
Es aquella donde el sujeto no se integra plenamente en el entorno virtual.
Supone un sistema de RV de menor calidad, ya que la interacción del sujeto
se realiza mediante un teclado, un mando o un ratón, sin necesidad de otro
dispositivo.
6. ¿Por qué la realidad virtual es una alternativa terapéutica?
La realidad virtual es una alternativa terapéutica y que nos permite simular un entorno real
solicitando los criterios deseados para un entrenamiento funcional, considerando así las
características necesarias para entrenar las limitaciones presentes en el individuo.
Además de lo mencionado, la realidad virtual permite generar multitud de estímulos gracias
a la facilidad de adaptación del entorno virtual, de forma que podemos realizar cuatro tipos
de estímulos importantes de RV: mediante estímulos visuales, mediante estímulos auditivos,
mediante estímulos somatosensoriales y mediante otro tipo de estímulos (olfativos,
estimulación galvánica del sistema vestibular, etc.). Así podemos abordar las alteraciones
presentes en el sujeto de una forma multifactorial.
7. Utilidad de la Realidad Virtual
En Fimega contamos con un software de realidad virtual creado
específicamente por Umana y Cefine para su utilización en Fisioterapia y
Rehabilitación. Los pacientes harán su tratamiento mientras realizan una
actividad de parar balones en un videojuego diseñado a medida para
realizar estos tratamientos, está aplicación es muy útil para trabajar de
forma divertida parámetros tan importantes como la movilidad, la
coordinación y la propiocepción.
8. La realidad Virtual como herramienta Innovadora
en la Fisioterapia
La realidad virtual es la simulación de un entorno generado por un ordenador en el cual, a través de una
interfaz persona – máquina, se permite al usuario interactuar con diversos elementos. Cuando trabajamos
con realidad virtual existe INTERACCIÓN (los movimientos se ejecutan en tiempo real) e INMERSIÓN
(existe la sensación de encontrarse dentro de un mundo virtual). La persona se ve realizando movimientos
y acciones en un entorno simulado y llega a tener la sensación de encontrase en él.
9. Beneficios de la Realidad Virtual como
herramienta en la fisioterapia
Los beneficios de la rehabilitación virtual son muchos permite trabajar en
un entorno SEGURO, los ejercicios pueden ADAPTARSE a las
capacidaddes de cada paciente y da datos OBJETIVOS sobre la
evolución del paciente. Al plantearse en la mayor parte de las ocasiones
como un juegos, el paciente se MOTIVA intentando superar marcas
anteriores. Además permite elaborar programas de
TELERREHABILITACIÓN para que el paciente trabaje en casa y aumente
su tiempo de trabajo.