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INTRODUCCIÓN AL
LIDERAZGO INNOVADOR 4h
[PARTE 1]
< El hombre que sabe y sabe lo que sabe, es un sabio ¡síguelo!.
El hombre que no sabe y sabe que no sabe, es simple ¡enséñale!
El hombre que sabe y no sabe que sabe, está dormido ¡despiértalo!.
El hombre que no sabe y no sabe que no sabe, es un necio ¡huye de él! >
Proverbio Árabe
ACERCA DE ESTA PRESENTACIÓN
(versión del 19 de junio de 2013)
Primera parte.
LA TECNOLOGÍA Y EL JUEGO
DE SILICON VALLEY
Segunda parte.
LA CONDICIÓN DE INDIVIDUO
INNOVADOR
propiedad
este documento es propiedad de THE APP DATE GLOBAL, SL y se entrega
a los participantes de los cursos organizados por THE APP SCHOOL bajo la
fórmula Creative Commons - Reconocimiento - NoComercial (by-nc): se
permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga un uso
comercial; tampoco se puede utilizar la obra original con finalidades
comerciales. Si este documento llega a sus manos si la autorización
correspondiente y desea informar a su autor, por favor, contacte con
Carlos Goga, director de THE APP SCHOOL, por alguno de los siguiente
medios: carlos@theappdate.com o (+34) 639 054 485
contexto
este documento introduce los aspectos económicos básicos de la
denominada ‘economía de las APPs, según el entender de Carlos Goga,
profesor titular del tema APP ECONOMICS impartido por THE APP
SCHOOL, y se utiliza como soporte documental para la exposición del tema
y la discusión en clase
audiencia
este documento está dirigido a los alumnos participantes de THE APP
SCHOOL
actualizaciones
este documento actualiza cualquier otro documento de naturaleza similar
pero de fecha anterior
3
http://es.creativecommons.org/licencia/
ACERCA DE ESTE CURSO
(versión del 30 de mayo de 2013)
Objetivo 1.
Entiendo mejor la tecnología
de la información y sus
implicaciones 360º
4
Objetivo 2.
Entiendo mejor el rol del
innovador y emprendedor y
sus implicaciones 360º
Objetivo 3.
Conozco de primer mano
THEAPPSCHOOL, sus objetivos
y mis posibilidades
Objetivo 4.
Conozco lo suficiente a mis
compañeros de grupo como
para coger el teléfono y hacer
una llamada de consulta
5
Entrenador de
EMPRESARIOS
EMPRENDEDORES
http://blog.carlosgoga.com
Director
7
Servicios de comunicación
TERRA LYCOS CORP (2002)
YouTube
2002.TerraLycos:unavisióndealcance,porla
DivisióndeAccesoyServicios
http://youtu.be/65Y5nbRsHtU
8
LA TECNOLOGÍA Y EL JUEGO DE SILICON VALLEY
LA CONDICIÓN DE INDIVIDUO INNOVADOR
LA TECNOLOGÍA Y EL JUEGO DE SILICON VALLEY
LA TECNOLOGIA: ¿POR QUÉ ES IMPORTANTE?
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
tecnología innovación emprendedurismo
EL JUEGO
DE LA
SILLA, LA
ZAPATILLA
Y EL SOFA
EL MUNDO
ES PLANO
EL SHOCK
DEL
FUTURO
LA PECERA Y EL
TSUNAMI
DIGITAL
LA FALSA
SEGURIDAD:
MECANISMOS
DE DEFENSA
EMPRESA
MERCADO:
INNOVACIÓN
INDIVIDUO:
APERTURA
O
INNOVAR,
O NADA
EL ARTE
DE EMPRENDER
EN EL
SIGLO XXI
GRANDES CRISIS DEL
SIGLO XXI
LA
TECNO-
LOGIA
1/9
LA
TECNO-
LOGIA
LA TECNOLOGÍA COMO MOTOR DE CAMBIO
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
MEJORA
AUTOMATIZA
ACELERA
EMPEORA
DESHUMANIZA
RALENTIZA
TECNOLOGÍA
CAMBIO
?
1 > EN LO PERSONAL
2 > EN LO PROFESIONAL
3 > EN LO EMPRESARIAL
4 > EN LO SOCIAL
1
ENTUSIAMO
2
ARRASTRE
3
BLOQUEO
innovación
tecnología innovación emprendedurismo
EL MUNDO
ES PLANO
EL SHOCK
DEL
FUTURO
LA PECERA Y EL
TSUNAMI
DIGITAL
LA FALSA
SEGURIDAD:
MECANISMOS
DE DEFENSA
EMPRESA
MERCADO:
INNOVACIÓN
INDIVIDUO:
APERTURA
O
INNOVAR,
O NADA
EL ARTE
DE EMPRENDER
EN EL
SIGLO XXI
EL JUEGO DE SILICON VALLEY
[TAMBIÉN CONOCIDO COMO EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA]
GRANDES CRISIS DEL
SIGLO XXI
LA
TECNO-
LOGIA
Soporte texto: STEVE JOBS, LA BIOGRAFÍA, por WALTER ISAACON (Ed. Debate)
Soporte visual: TERRA LYCOS > ESTRATEGIA CSP
EL JUEGO
DE LA
SILLA, LA
ZAPATILLA
Y EL SOFA
EL JUEGO
DE LA
SILLA, LA
ZAPATILLA
Y EL SOFA
2/9
SILLA
ZAPATILLA
SOFA
NUBE
INDIVIDUO
1 > EN LO PERSONAL
2 > EN LO PROFESIONAL
3 > EN LO EMPRESARIAL
4 > EN LO SOCIAL
CAMBIO
?
1
2 3
“Lo importante
es LA FIESTA”
“ANY TIME,
ANY PLACE,
ANY DEVICE,
ANY PERSON,
ANY HAPPENING”
EL JUEGO DE SILICON VALLEY
[TAMBIÉN CONOCIDO COMO EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA]
internet de
las cosas
internet de
las cosas
internet de
las cosas
COMUNICACIÓN
INFORMACIÓN
13
Una de las OMISIONES más habituales es
olvidar que las TI se centran principalmente en la COMUNICACIÓN
14
El PREMIO para los que juegan tiene dos vertientes:
(i) ser el más rico del mundo, y (ii) llegar a millones de personas
Una de las TRAMPAS más frecuentes es confundir geografías
y pensar que ESPAÑA es como Silicon Valley
EL JUEGO DE SILICON VALLEY
[TAMBIÉN CONOCIDO COMO EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA]
REGLAS BÁSICAS
Regla #1.
Ley de Moore
Regla #2.
Economías de escala
Regla #3.
Economías de red
Regla #4
Ley de Amara
Regla #5.
First-to-market
Regla #6.
Ley de
Complementos
DESTELLOS
RECIENTES
Destello #1.
El concepto de
invitación
Destello #2.
Las apps
Destello #3.
La realidad de la
nube
Destello #4.
Las tablet
GENERA-
CIONES
TECNOLÓGIAS
Gen #1.
MS-DOS
Gen #2.
WINDOWS
Gen #3.
FACEBOOK /
APPLE
ZEITGEIST
TECNOLÓGICO
Eje #1. Omnipresencia
de la tecnología
Eje #2.
Transparencia
Eje #3.
La persona en el centro
Eje #4.
Virtualización
Eje #5.
Aceleración exponencial
Soporte texto:
blog.carlosgoga.com
principios básicos que rigen la economía digital
LEYES DIGITALES
#1.
Ley de
Moore
#2.
Economías de
escala
#3.
Economías de
red
#4
Ley de
Amara
#5.
First-to-
market
#6.
Ley de
complementos
Tendemos a sobrestimar los efectos de la
tecnología en el corto plazo y a infra
estimarlos en el largo plazo
Roy Amara
[We tend to overestimate the effect of a technology in the short run and
underestimate the effect in the long run]
18
EL JUEGO DE SILICON VALLEY
[TAMBIÉN CONOCIDO COMO EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA]
REGLAS BÁSICAS
Regla #1.
Ley de Moore
Regla #2.
Economías de escala
Regla #3.
Economías de red
Regla #4
Ley de Amara
Regla #5.
First-to-market
Regla #6.
Ley de
Complementos
DESTELLOS
RECIENTES
Destello #1.
El concepto de
invitación
Destello #2.
Las apps
Destello #3.
La realidad de la
nube
Destello #4.
Las tablet
GENERA-
CIONES
TECNOLÓGIAS
Gen #1.
MS-DOS
Gen #2.
WINDOWS
Gen #3.
FACEBOOK /
APPLE
ZEITGEIST
TECNOLÓGICO
Eje #1. Omnipresencia
de la tecnología
Eje #2.
Transparencia
Eje #3.
La persona en el centro
Eje #4.
Virtualización
Eje #5.
Aceleración exponencial
Soporte texto:
blog.carlosgoga.com
20
La combinación de todas las leyes digitales ha dotado de EXPONENCIALIDAD a los
crecimientos y las potencialidades de innovación y cambio
EL JUEGO DE SILICON VALLEY
[TAMBIÉN CONOCIDO COMO EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA]
REGLAS BÁSICAS
Regla #1.
Ley de Moore
Regla #2.
Economías de escala
Regla #3.
Economías de red
Regla #4
Ley de Amara
Regla #5.
First-to-market
Regla #6.
Ley de
Complementos
DESTELLOS
RECIENTES
Destello #1.
El concepto de
invitación
Destello #2.
Las apps
Destello #3.
La realidad de la
nube
Destello #4.
Las tablet
GENERA-
CIONES
TECNOLÓGIAS
Gen #1.
MS-DOS
Gen #2.
WINDOWS
Gen #3.
FACEBOOK /
APPLE
ZEITGEIST
TECNOLÓGICO
Eje #1. Omnipresencia
de la tecnología
Eje #2.
Transparencia
Eje #3.
La persona en el centro
Eje #4.
Virtualización
Eje #5.
Aceleración exponencial
Soporte texto:
blog.carlosgoga.com
tecnología innovación emprendedurismo
EL JUEGO
DE LA
SILLA, LA
ZAPATILLA
Y EL SOFA
EL SHOCK
DEL
FUTURO
LA PECERA Y EL
TSUNAMI
DIGITAL
LA FALSA
SEGURIDAD:
MECANISMOS
DE DEFENSA
EMPRESA
MERCADO:
INNOVACIÓN
INDIVIDUO:
APERTURA
O
INNOVAR,
O NADA
EL ARTE
DE EMPRENDER
EN EL
SIGLO XXI
EL MUNDO ES PLANO
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
GRANDES CRISIS DEL
SIGLO XXI
LA
TECNO-
LOGIA
Soporte texto 1: WIKIPEDIA: THE WORLD IS FLAT
Soporte texto 2: EL MUNDO ES PLANO, por THOMAS FRIEDMAN (PLANETA)
Soporte visual: IN 60 SECONDS
EL MUNDO
ES PLANO
EL MUNDO
ES PLANO
3/9
NUESTRO MUNDO
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
ANTES
• Digitalización aislada
• Relevancia geográfica
• Sectores cerrados
• Empresa estanca
– Organizaciones jerárquicas
– Recursos y relaciones censados
– Opacidad
– Primacía de la institución
• Impacto económico
• Velocidad previsible
• Innovar para crecer
• Líder ejecutivo
HOY
• Digitalización omnipresente
• Mundo plano
• Sectores abiertos
• Empresa líquida
– Organizaciones horizontales
– Recursos y relaciones cambiantes
– Transparencia
– Primacía del individuo
• Impacto responsable positivo
• Velocidad imprevisible
• Innovar para sobrevivir
• Líder humano
NUESTRO MUNDO
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
ANTES
• Digitalización aislada
• Relevancia geográfica
• Sectores cerrados
• Empresa estanca
– Organizaciones jerárquicas
– Recursos y relaciones censados
– Opacidad
– Primacía de la institución
• Impacto económico
• Velocidad previsible
• Innovar para crecer
• Líder ejecutivo
HOY
• Digitalización omnipresente
• Mundo plano
• Sectores abiertos
• Empresa líquida
– Organizaciones horizontales
– Recursos y relaciones cambiantes
– Transparencia
– Primacía del individuo
• Impacto responsable positivo
• Velocidad imprevisible
• Innovar para sobrevivir
• Líder humano
tecnología innovación emprendedurismo
EL JUEGO
DE LA
SILLA, LA
ZAPATILLA
Y EL SOFA
EL MUNDO
ES PLANO
EL SHOCK
DEL
FUTURO
LA FALSA
SEGURIDAD:
MECANISMOS
DE DEFENSA
EMPRESA
MERCADO:
INNOVACIÓN
INDIVIDUO:
APERTURA
O
INNOVAR,
O NADA
EL ARTE
DE EMPRENDER
EN EL
SIGLO XXI
LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
GRANDES CRISIS DEL
SIGLO XXI
LA
TECNO-
LOGIA
LA PECERA Y EL
TSUNAMI
DIGITAL
LA PECERA Y EL
TSUNAMI
DIGITAL
4/9
P1C1
P2C1
P1C2
P4C4
PRODUCT
PRICE
PROMOTION
PLACE
COST CHANNEL
COMPE-
TITION
CUSTOMERINDUSTRY
LA PECERA
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
LA PECERA
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
P1C1
P2C1
P1C2
P4C4
PRODUCT
PRICE
PROMOTION
PLACE
COST CHANNEL
COMPE-
TITION
CUSTOMERINDUSTRY
LA PECERA
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
LA PECERA
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
COMPANY #1
LA PECERA
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
MARKET
OFFERING
COMPANY #1
LA PECERA
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
COMPANY #1
LA PECERA
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
SCM = SUPPLY CHAIN MANAGEMENT; CBI = COMPETITIVE BUSINESS INTELLIGENCE; PRM = PARTNER
RELATIONSHIP MANAGEMENT; CRM = CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT
INCUMBENT
COMPANY
LA PECERA
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
INCUMBENT
COMPANY
LA PECERA
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
COMPANY #1
LA PECERA
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
CHINA / INDIA
El cliente que se ha familiarizado con lo digital (por ejemplo, su dispositivo móvil)
se comporta como un ‘super cliente’ (o ‘smart-customer’)
36
P1C1
P2C1
P1C2
P4C4
PRODUCT
PRICE
PROMOTION
PLACE
COST CHANNEL
COMPE-
TITION
CUSTOMERINDUSTRY
LA PECERA
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR SMART
CUSTOMER
LA PECERA
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
DIGITAL CHALLENGER
LAS DINÁMICAS DEL JUEGO, CUANDO
ALCANZAN OTROS SECTORES, SE
MANIFIESTAN COMO UN CAMBIO DE
TODOS LOS “PeCes” Y EMPUJAN HACIA
UNA RE-INVENCIÓN TOTAL:
ES EL “TSUNAMI DIGITAL”
EL TSUNAMI DIGITAL
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
EL TSUNAMI DIGITAL
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
• Efecto #1. Ola digital
Quizás lo más llamativo del tsunami digital con epicentro en ‘el juego’ es que se manifiesta ola a ola. Y
como las olas, golpean una y otra vez, de manera rítmica, sin posibilidades de pausa. Cada empresa, cada
innovación, cada jugada es como una ola. Se acerca, deja su marca y se aleja. Pero con una peculiaridad.
Cada ola llega un poco más lejos. Su impacto siempre es acumulativo.
• Efecto #2. Remolino digital
Pero como buen tsunami que es, el tsunami digital presenta remolinos que todo se lo comen. De repente,
industrias, empresas, objetos y conceptos que estaban entre nosotros desaparecen. Se esfuman. Lo que
tenía sentido y estaba consolidado ya no tiene sentido y se desvanece.
• Efecto #3. Fuerza centrípeta
Y como buen tsunami que es, el tsunami digital se retira y se lo lleva todo consigo. Arrastrando en una
única dirección, hacia su centro, todo aquello que antes existió disperso y distribuido. Poniendo en manos
de pocos lo que antes estaba en manos de muchos.
EL TSUNAMI DIGITAL
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
• Efecto #1. Ola digital
Quizás lo más llamativo del tsunami digital con epicentro en ‘el juego’ es que se manifiesta ola a ola. Y
como las olas, golpean una y otra vez, de manera rítmica, sin posibilidades de pausa. Cada empresa, cada
innovación, cada jugada es como una ola. Se acerca, deja su marca y se aleja. Pero con una peculiaridad.
Cada ola llega un poco más lejos. Su impacto siempre es acumulativo.
• Efecto #2. Remolino digital
Pero como buen tsunami que es, el tsunami digital presenta remolinos que todo se lo comen. De repente,
industrias, empresas, objetos y conceptos que estaban entre nosotros desaparecen. Se esfuman. Lo que
tenía sentido y estaba consolidado ya no tiene sentido y se desvanece.
• Efecto #3. Fuerza centrípeta
Y como buen tsunami que es, el tsunami digital se retira y se lo lleva todo consigo. Arrastrando en una
única dirección, hacia su centro, todo aquello que antes existió disperso y distribuido. Poniendo en manos
de pocos lo que antes estaba en manos de muchos.
42
La virtualización de productos es una tendencia imparable que alcanzará los rincones
más insospechados de nuestra economía y nuestra sociedad
EL TSUNAMI DIGITAL
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
• Efecto #1. Ola digital
Quizás lo más llamativo del tsunami digital con epicentro en ‘el juego’ es que se manifiesta ola a ola. Y
como las olas, golpean una y otra vez, de manera rítmica, sin posibilidades de pausa. Cada empresa, cada
innovación, cada jugada es como una ola. Se acerca, deja su marca y se aleja. Pero con una peculiaridad.
Cada ola llega un poco más lejos. Su impacto siempre es acumulativo.
• Efecto #2. Remolino digital
Pero como buen tsunami que es, el tsunami digital presenta remolinos que todo se lo comen. De repente,
industrias, empresas, objetos y conceptos que estaban entre nosotros desaparecen. Se esfuman. Lo que
tenía sentido y estaba consolidado ya no tiene sentido y se desvanece.
• Efecto #3. Fuerza centrípeta
Y como buen tsunami que es, el tsunami digital se retira y se lo lleva todo consigo. Arrastrando en una
única dirección, hacia su centro, todo aquello que antes existió disperso y distribuido. Poniendo en manos
de pocos lo que antes estaba en manos de muchos.
44
La virtualización de productos es una tendencia imparable que alcanzará los rincones
más insospechados de nuestra economía y nuestra sociedad
EL TSUNAMI DIGITAL
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
• Efecto #1. Ola digital
Quizás lo más llamativo del tsunami digital con epicentro en ‘el juego’ es que se manifiesta ola a ola. Y
como las olas, golpean una y otra vez, de manera rítmica, sin posibilidades de pausa. Cada empresa, cada
innovación, cada jugada es como una ola. Se acerca, deja su marca y se aleja. Pero con una peculiaridad.
Cada ola llega un poco más lejos. Su impacto siempre es acumulativo.
• Efecto #2. Remolino digital
Pero como buen tsunami que es, el tsunami digital presenta remolinos que todo se lo comen. De repente,
industrias, empresas, objetos y conceptos que estaban entre nosotros desaparecen. Se esfuman. Lo que
tenía sentido y estaba consolidado ya no tiene sentido y se desvanece.
• Efecto #3. Fuerza centrípeta
Y como buen tsunami que es, el tsunami digital se retira y se lo lleva todo consigo. Arrastrando en una
única dirección, hacia su centro, todo aquello que antes existió disperso y distribuido. Poniendo en manos
de pocos lo que antes estaba en manos de muchos.
46
La virtualización de productos está provocando una concentración de la actividad y
poniendo en manos de pocos lo que antes estaba en manos de muchos
47
El TSUNAMI DIGITAL ha evolucionado y alcanzado la sociedad de pleno, provocando a
su vez un TSUNAMI de mayor tamaño que alcanza la economía y la política
GLOBALIZACIÓN &
DESLOCALIZACION
VIRTUALIZACIÓN &
AUTOMATIZACIÓN
TRANSPARENCIA
& CONTROL
TSUNAMI EN LA SOCIEDAD
(ECONÓMICO Y POLÍTICO)
TSUNAMI DIGITAL
El TSUNAMI DIGITAL ha evolucionado y alcanzado la sociedad de pleno, provocando a
su vez un TSUNAMI de mayor tamaño que alcanza la economía y la política
GLOBALIZACIÓN &
DESLOCALIZACION
El TSUNAMI DIGITAL ha evolucionado y alcanzado la sociedad de pleno, provocando a
su vez un TSUNAMI de mayor tamaño que alcanza la economía y la política
VIRTUALIZACIÓN &
AUTOMATIZACIÓN
http://www.technologyreview.com/featuredstory/515926/how-technology-is-destroying-jobs/
El TSUNAMI DIGITAL ha evolucionado y alcanzado la sociedad de pleno, provocando a
su vez un TSUNAMI de mayor tamaño que alcanza la economía y la política
TRANSPARENCIA
& CONTROL
EL SHOCK DEL FUTURO
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
Soporte texto:
EL SHOCK DEL FUTURO, por ALVIN Y HEIDI TOFFLER
(PLAZA & JANES)
tecnología innovación emprendedurismo
EL JUEGO
DE LA
SILLA, LA
ZAPATILLA
Y EL SOFA
EL MUNDO
ES PLANO
LA PECERA Y EL
TSUNAMI
DIGITAL
LA FALSA
SEGURIDAD:
MECANISMOS
DE DEFENSA
EMPRESA
MERCADO:
INNOVACIÓN
INDIVIDUO:
APERTURA
O
INNOVAR,
O NADA
EL ARTE
DE EMPRENDER
EN EL
SIGLO XXI
GRANDES CRISIS DEL
SIGLO XXI
LA
TECNO-
LOGIA
EL SHOCK
DEL
FUTURO
EL SHOCK
DEL
FUTURO
6/9
ZONA DE
APRENDIZAJE
ZONA DE
PÁNICO
PERSONAS
LUGAR
COSAS
RELACIONES
INFO
ANTES & DESPUES
SITUACIÓN
EXPERIENCIA VITAL
x NÚMERO DE SITUACIONES
(VELOCIDAD DE CAMBIO)
ZONA DE
CONFORTESTILO DE VIDA
SHOCK
X
• LA TECNOLOGIA AUMENTA EL NÚMERO DE
SITUACIONES QUE VIVIMOS A UNA VELOCIDAD
DE CAMBIO CADA VEZ MAYOR
• NUESTRO ESTILO DE VIDA SE TAMBALEA Y
NUESTRA ZONA DE CONFORT SE RESIENTE
EL SHOCK DEL FUTURO
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
tecnología innovación emprendedurismo
EL JUEGO
DE LA
SILLA, LA
ZAPATILLA
Y EL SOFA
EL MUNDO
ES PLANO
EL SHOCK
DEL
FUTURO
LA PECERA Y EL
TSUNAMI
DIGITAL
EMPRESA
MERCADO:
INNOVACIÓN
INDIVIDUO:
APERTURA
O
INNOVAR,
O NADA
EL ARTE
DE EMPRENDER
EN EL
SIGLO XXI
LA FALSA SEGURIDAD
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
GRANDES CRISIS DEL
SIGLO XXI
LA
TECNO-
LOGIA
Soporte texto:
THE HUMAN ELEMENT ®, por WILL SCHUTZ
www.thehumanelement.com
LA FALSA
SEGURIDAD:
MECANISMOS
DE DEFENSA
LA FALSA
SEGURIDAD:
MECANISMOS
DE DEFENSA
7/9
yo-energético
yo-físico
yo-emocional
yo-mental
yo-situacional
ALEGRÍA
TRISTEZA
IRA
MIEDO
ASCO
emociones sentimientos estados de ánimo
AUTOCULPACRITICA
NEGACIONVICTIMA
AYUDADOREXIGENCIA
BLOQUEO
?
LA FALSA SEGURIDAD
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
IRA
MIEDO
ZONA DE
APRENDIZAJE
ZONA DE
PÁNICO
ZONA DE
CONFORT
yo-energético
yo-físico
yo-emocional
yo-mental
yo-situacional
ALEGRÍA
TRISTEZA
IRA
MIEDO
ASCO
emociones sentimientos estados de ánimo
AUTOCULPACRITICA
NEGACIONVICTIMA
AYUDADOREXIGENCIA
BLOQUEO
?
INCLUSIÓN
CONTROL
APERTURA
importanciavitalidad
competentelibertad
recono-
cimiento
auto-estima
conmigo con el otro
ENTUSIASMO / ARRASTRE
LA FALSA SEGURIDAD
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
IRA
MIEDO
GESTIÓN
EMOCIONAL
tecnología innovación emprendedurismo
EL JUEGO
DE LA
SILLA, LA
ZAPATILLA
Y EL SOFA
EL MUNDO
ES PLANO
EL SHOCK
DEL
FUTURO
LA PECERA Y EL
TSUNAMI
DIGITAL
LA FALSA
SEGURIDAD:
MECANISMOS
DE DEFENSA
EMPRESA
MERCADO:
INNOVACIÓN
INDIVIDUO:
APERTURA
O
INNOVAR,
O NADA
EL ARTE
DE EMPRENDER
EN EL
SIGLO XXI
LAS GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
LA
TECNO-
LOGIA
GRANDES CRISIS DEL
SIGLO XXI
Soporte texto:
LOS TELEDIARIOS Y LA PRENSA DIARIA
Soporte visual:
DID YOU KNOW 3.0?
GRANDES CRISIS DEL
SIGLO XXI
5/9
SISTEMA
Financiero
Educativo
Político
Energético
Mediático
Fiscal
(…)
INSTITUCIÓN
Banco
Colegio / Univ
Gobierno / partido
político
Empresa
Medio
comunicación
(…)
SECTOR
Audiovisual
Telco
Software
Eléctr Consumo
Fotografía
Viaje
(…)
CONCEPTOS
Empresa
Trabajo
Productividad
Crecimiento
Consumo
Innovación
Contabilidad
(…)
INDIVIDUO
Depresión
Ansiedad
Soledad
(…)
CRISIS SIGLO XXI
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
ACTUAMOS COMO SI NADA HUBIESE CAMBIO,
PERO TODO ESTÁ EN REDEFINICIÓN
CRISIS
CRISIS
OPORTUNIDADPELIGRO
tecnología innovación emprendedurismo
EL JUEGO
DE LA
SILLA, LA
ZAPATILLA
Y EL SOFA
EL MUNDO
ES PLANO
EL SHOCK
DEL
FUTURO
LA PECERA Y EL
TSUNAMI
DIGITAL
LA FALSA
SEGURIDAD:
MECANISMOS
DE DEFENSA
EMPRESA
MERCADO:
INNOVACIÓN
INDIVIDUO:
APERTURA
O
INNOVAR,
O NADA
EL ARTE
DE EMPRENDER
EN EL
SIGLO XXI
O INNOVAR, O NADA
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
GRANDES CRISIS DEL
SIGLO XXI
LA
TECNO-
LOGIA
O
INNOVAR,
O NADA
8/9
59 O CÉSAR, O NADA
La INNOVACIÓN es la única respuesta posible ante las CRISIS del SIGLO XXI,
hecho que bien se resume en la frase < O INNOVAR, O NADA >
O INNOVAR, O NADA
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
CRISIS
OPORTUNIDADPELIGRO
MUERTE NACIMIENTO
1.
RECONOCER Y ACEPTAR
LA SITUACIÓN DE
CAMBIO
2.
EXPLORAR
ALTERNATIVAS, LO
NUEVO, SOÑAR
4.
ENTREGARSE Y
DEDICARSE A LO NUEVO
INNOVAR
HACER COSAS NUEVAS
PERSONAL
Hábitos
Creencias
Prejuicios
PROFESIONAL
Experiencias
Conocimientos
Habilidades
EMPRESARIAL
Modelos
Procesos
Tradición
SECTORIAL
Reglas
Relaciones básicas
Lindes
LIMITA-
DORES
HABILI-
TADORES
?
3.
ABANDONAR LO
ANTIGUO Y SUPERAR
LAS RESISTENCIAS
INNOVAR
DEJAR DE HACER COSAS VIEJAS
INNOVAR
PERMITIRME SOÑAR
INNOVAR
VOLUNTAD DE CAMBIO
PERSONAL
Hábitos
Creencias
Prejuicios
tecnología innovación emprendedurismo
EL JUEGO
DE LA
SILLA, LA
ZAPATILLA
Y EL SOFA
EL MUNDO
ES PLANO
EL SHOCK
DEL
FUTURO
LA PECERA Y EL
TSUNAMI
DIGITAL
LA FALSA
SEGURIDAD:
MECANISMOS
DE DEFENSA
EMPRESA
MERCADO:
INNOVACIÓN
INDIVIDUO:
APERTURA
O
INNOVAR,
O NADA
EL ARTE DE EMPRENDER
INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
GRANDES CRISIS DEL
SIGLO XXI
LA
TECNO-
LOGIA
Soporte texto (próximamente):
EL ARTE DE EMPRENDER EN EL SIGLO XXI, por CARLOS GOGA
EL ARTE
DE EMPRENDER
EN EL
SIGLO XXI
El Guerrero Pacífico,
de VICTOR SALVA
EL ARTE
DE EMPRENDER
EN EL
SIGLO XXI
9/9
62
Disconnect and Enjoy
WWW.DAYTODISCONNECT.COM (2011)
YouTube
DisconnectandEnjoy
http://youtu.be/-XiSIGPIi7s
VUESTRO TURNO…
63
64
Peticiones para el break
CARLOS GOGA (2013)
Break hasta las 18:30
en la barra del centro
1. Aprovechemos para conocer al otro
2. Hagámonos una buena foto de grupo
FINgracias ;)
65

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INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h

  • 1.
  • 2. INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR 4h [PARTE 1] < El hombre que sabe y sabe lo que sabe, es un sabio ¡síguelo!. El hombre que no sabe y sabe que no sabe, es simple ¡enséñale! El hombre que sabe y no sabe que sabe, está dormido ¡despiértalo!. El hombre que no sabe y no sabe que no sabe, es un necio ¡huye de él! > Proverbio Árabe
  • 3. ACERCA DE ESTA PRESENTACIÓN (versión del 19 de junio de 2013) Primera parte. LA TECNOLOGÍA Y EL JUEGO DE SILICON VALLEY Segunda parte. LA CONDICIÓN DE INDIVIDUO INNOVADOR propiedad este documento es propiedad de THE APP DATE GLOBAL, SL y se entrega a los participantes de los cursos organizados por THE APP SCHOOL bajo la fórmula Creative Commons - Reconocimiento - NoComercial (by-nc): se permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga un uso comercial; tampoco se puede utilizar la obra original con finalidades comerciales. Si este documento llega a sus manos si la autorización correspondiente y desea informar a su autor, por favor, contacte con Carlos Goga, director de THE APP SCHOOL, por alguno de los siguiente medios: carlos@theappdate.com o (+34) 639 054 485 contexto este documento introduce los aspectos económicos básicos de la denominada ‘economía de las APPs, según el entender de Carlos Goga, profesor titular del tema APP ECONOMICS impartido por THE APP SCHOOL, y se utiliza como soporte documental para la exposición del tema y la discusión en clase audiencia este documento está dirigido a los alumnos participantes de THE APP SCHOOL actualizaciones este documento actualiza cualquier otro documento de naturaleza similar pero de fecha anterior 3 http://es.creativecommons.org/licencia/
  • 4. ACERCA DE ESTE CURSO (versión del 30 de mayo de 2013) Objetivo 1. Entiendo mejor la tecnología de la información y sus implicaciones 360º 4 Objetivo 2. Entiendo mejor el rol del innovador y emprendedor y sus implicaciones 360º Objetivo 3. Conozco de primer mano THEAPPSCHOOL, sus objetivos y mis posibilidades Objetivo 4. Conozco lo suficiente a mis compañeros de grupo como para coger el teléfono y hacer una llamada de consulta
  • 5. 5
  • 7. 7 Servicios de comunicación TERRA LYCOS CORP (2002) YouTube 2002.TerraLycos:unavisióndealcance,porla DivisióndeAccesoyServicios http://youtu.be/65Y5nbRsHtU
  • 8. 8 LA TECNOLOGÍA Y EL JUEGO DE SILICON VALLEY LA CONDICIÓN DE INDIVIDUO INNOVADOR LA TECNOLOGÍA Y EL JUEGO DE SILICON VALLEY
  • 9. LA TECNOLOGIA: ¿POR QUÉ ES IMPORTANTE? INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR tecnología innovación emprendedurismo EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA EL MUNDO ES PLANO EL SHOCK DEL FUTURO LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL LA FALSA SEGURIDAD: MECANISMOS DE DEFENSA EMPRESA MERCADO: INNOVACIÓN INDIVIDUO: APERTURA O INNOVAR, O NADA EL ARTE DE EMPRENDER EN EL SIGLO XXI GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI LA TECNO- LOGIA 1/9 LA TECNO- LOGIA
  • 10. LA TECNOLOGÍA COMO MOTOR DE CAMBIO INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR MEJORA AUTOMATIZA ACELERA EMPEORA DESHUMANIZA RALENTIZA TECNOLOGÍA CAMBIO ? 1 > EN LO PERSONAL 2 > EN LO PROFESIONAL 3 > EN LO EMPRESARIAL 4 > EN LO SOCIAL 1 ENTUSIAMO 2 ARRASTRE 3 BLOQUEO innovación
  • 11. tecnología innovación emprendedurismo EL MUNDO ES PLANO EL SHOCK DEL FUTURO LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL LA FALSA SEGURIDAD: MECANISMOS DE DEFENSA EMPRESA MERCADO: INNOVACIÓN INDIVIDUO: APERTURA O INNOVAR, O NADA EL ARTE DE EMPRENDER EN EL SIGLO XXI EL JUEGO DE SILICON VALLEY [TAMBIÉN CONOCIDO COMO EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA] GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI LA TECNO- LOGIA Soporte texto: STEVE JOBS, LA BIOGRAFÍA, por WALTER ISAACON (Ed. Debate) Soporte visual: TERRA LYCOS > ESTRATEGIA CSP EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA 2/9
  • 12. SILLA ZAPATILLA SOFA NUBE INDIVIDUO 1 > EN LO PERSONAL 2 > EN LO PROFESIONAL 3 > EN LO EMPRESARIAL 4 > EN LO SOCIAL CAMBIO ? 1 2 3 “Lo importante es LA FIESTA” “ANY TIME, ANY PLACE, ANY DEVICE, ANY PERSON, ANY HAPPENING” EL JUEGO DE SILICON VALLEY [TAMBIÉN CONOCIDO COMO EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA] internet de las cosas internet de las cosas internet de las cosas COMUNICACIÓN INFORMACIÓN
  • 13. 13 Una de las OMISIONES más habituales es olvidar que las TI se centran principalmente en la COMUNICACIÓN
  • 14. 14 El PREMIO para los que juegan tiene dos vertientes: (i) ser el más rico del mundo, y (ii) llegar a millones de personas
  • 15.
  • 16. Una de las TRAMPAS más frecuentes es confundir geografías y pensar que ESPAÑA es como Silicon Valley
  • 17. EL JUEGO DE SILICON VALLEY [TAMBIÉN CONOCIDO COMO EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA] REGLAS BÁSICAS Regla #1. Ley de Moore Regla #2. Economías de escala Regla #3. Economías de red Regla #4 Ley de Amara Regla #5. First-to-market Regla #6. Ley de Complementos DESTELLOS RECIENTES Destello #1. El concepto de invitación Destello #2. Las apps Destello #3. La realidad de la nube Destello #4. Las tablet GENERA- CIONES TECNOLÓGIAS Gen #1. MS-DOS Gen #2. WINDOWS Gen #3. FACEBOOK / APPLE ZEITGEIST TECNOLÓGICO Eje #1. Omnipresencia de la tecnología Eje #2. Transparencia Eje #3. La persona en el centro Eje #4. Virtualización Eje #5. Aceleración exponencial Soporte texto: blog.carlosgoga.com
  • 18. principios básicos que rigen la economía digital LEYES DIGITALES #1. Ley de Moore #2. Economías de escala #3. Economías de red #4 Ley de Amara #5. First-to- market #6. Ley de complementos Tendemos a sobrestimar los efectos de la tecnología en el corto plazo y a infra estimarlos en el largo plazo Roy Amara [We tend to overestimate the effect of a technology in the short run and underestimate the effect in the long run] 18
  • 19. EL JUEGO DE SILICON VALLEY [TAMBIÉN CONOCIDO COMO EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA] REGLAS BÁSICAS Regla #1. Ley de Moore Regla #2. Economías de escala Regla #3. Economías de red Regla #4 Ley de Amara Regla #5. First-to-market Regla #6. Ley de Complementos DESTELLOS RECIENTES Destello #1. El concepto de invitación Destello #2. Las apps Destello #3. La realidad de la nube Destello #4. Las tablet GENERA- CIONES TECNOLÓGIAS Gen #1. MS-DOS Gen #2. WINDOWS Gen #3. FACEBOOK / APPLE ZEITGEIST TECNOLÓGICO Eje #1. Omnipresencia de la tecnología Eje #2. Transparencia Eje #3. La persona en el centro Eje #4. Virtualización Eje #5. Aceleración exponencial Soporte texto: blog.carlosgoga.com
  • 20. 20 La combinación de todas las leyes digitales ha dotado de EXPONENCIALIDAD a los crecimientos y las potencialidades de innovación y cambio
  • 21. EL JUEGO DE SILICON VALLEY [TAMBIÉN CONOCIDO COMO EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA] REGLAS BÁSICAS Regla #1. Ley de Moore Regla #2. Economías de escala Regla #3. Economías de red Regla #4 Ley de Amara Regla #5. First-to-market Regla #6. Ley de Complementos DESTELLOS RECIENTES Destello #1. El concepto de invitación Destello #2. Las apps Destello #3. La realidad de la nube Destello #4. Las tablet GENERA- CIONES TECNOLÓGIAS Gen #1. MS-DOS Gen #2. WINDOWS Gen #3. FACEBOOK / APPLE ZEITGEIST TECNOLÓGICO Eje #1. Omnipresencia de la tecnología Eje #2. Transparencia Eje #3. La persona en el centro Eje #4. Virtualización Eje #5. Aceleración exponencial Soporte texto: blog.carlosgoga.com
  • 22. tecnología innovación emprendedurismo EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA EL SHOCK DEL FUTURO LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL LA FALSA SEGURIDAD: MECANISMOS DE DEFENSA EMPRESA MERCADO: INNOVACIÓN INDIVIDUO: APERTURA O INNOVAR, O NADA EL ARTE DE EMPRENDER EN EL SIGLO XXI EL MUNDO ES PLANO INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI LA TECNO- LOGIA Soporte texto 1: WIKIPEDIA: THE WORLD IS FLAT Soporte texto 2: EL MUNDO ES PLANO, por THOMAS FRIEDMAN (PLANETA) Soporte visual: IN 60 SECONDS EL MUNDO ES PLANO EL MUNDO ES PLANO 3/9
  • 23. NUESTRO MUNDO INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR ANTES • Digitalización aislada • Relevancia geográfica • Sectores cerrados • Empresa estanca – Organizaciones jerárquicas – Recursos y relaciones censados – Opacidad – Primacía de la institución • Impacto económico • Velocidad previsible • Innovar para crecer • Líder ejecutivo HOY • Digitalización omnipresente • Mundo plano • Sectores abiertos • Empresa líquida – Organizaciones horizontales – Recursos y relaciones cambiantes – Transparencia – Primacía del individuo • Impacto responsable positivo • Velocidad imprevisible • Innovar para sobrevivir • Líder humano
  • 24. NUESTRO MUNDO INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR ANTES • Digitalización aislada • Relevancia geográfica • Sectores cerrados • Empresa estanca – Organizaciones jerárquicas – Recursos y relaciones censados – Opacidad – Primacía de la institución • Impacto económico • Velocidad previsible • Innovar para crecer • Líder ejecutivo HOY • Digitalización omnipresente • Mundo plano • Sectores abiertos • Empresa líquida – Organizaciones horizontales – Recursos y relaciones cambiantes – Transparencia – Primacía del individuo • Impacto responsable positivo • Velocidad imprevisible • Innovar para sobrevivir • Líder humano
  • 25. tecnología innovación emprendedurismo EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA EL MUNDO ES PLANO EL SHOCK DEL FUTURO LA FALSA SEGURIDAD: MECANISMOS DE DEFENSA EMPRESA MERCADO: INNOVACIÓN INDIVIDUO: APERTURA O INNOVAR, O NADA EL ARTE DE EMPRENDER EN EL SIGLO XXI LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI LA TECNO- LOGIA LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL 4/9
  • 27. LA PECERA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
  • 29. LA PECERA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR COMPANY #1
  • 30. LA PECERA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR MARKET OFFERING COMPANY #1
  • 31. LA PECERA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR COMPANY #1
  • 32. LA PECERA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR SCM = SUPPLY CHAIN MANAGEMENT; CBI = COMPETITIVE BUSINESS INTELLIGENCE; PRM = PARTNER RELATIONSHIP MANAGEMENT; CRM = CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT INCUMBENT COMPANY
  • 33. LA PECERA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR INCUMBENT COMPANY
  • 34. LA PECERA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR COMPANY #1
  • 35. LA PECERA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR CHINA / INDIA
  • 36. El cliente que se ha familiarizado con lo digital (por ejemplo, su dispositivo móvil) se comporta como un ‘super cliente’ (o ‘smart-customer’) 36
  • 38. LA PECERA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR DIGITAL CHALLENGER
  • 39. LAS DINÁMICAS DEL JUEGO, CUANDO ALCANZAN OTROS SECTORES, SE MANIFIESTAN COMO UN CAMBIO DE TODOS LOS “PeCes” Y EMPUJAN HACIA UNA RE-INVENCIÓN TOTAL: ES EL “TSUNAMI DIGITAL” EL TSUNAMI DIGITAL INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
  • 40. EL TSUNAMI DIGITAL INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR • Efecto #1. Ola digital Quizás lo más llamativo del tsunami digital con epicentro en ‘el juego’ es que se manifiesta ola a ola. Y como las olas, golpean una y otra vez, de manera rítmica, sin posibilidades de pausa. Cada empresa, cada innovación, cada jugada es como una ola. Se acerca, deja su marca y se aleja. Pero con una peculiaridad. Cada ola llega un poco más lejos. Su impacto siempre es acumulativo. • Efecto #2. Remolino digital Pero como buen tsunami que es, el tsunami digital presenta remolinos que todo se lo comen. De repente, industrias, empresas, objetos y conceptos que estaban entre nosotros desaparecen. Se esfuman. Lo que tenía sentido y estaba consolidado ya no tiene sentido y se desvanece. • Efecto #3. Fuerza centrípeta Y como buen tsunami que es, el tsunami digital se retira y se lo lleva todo consigo. Arrastrando en una única dirección, hacia su centro, todo aquello que antes existió disperso y distribuido. Poniendo en manos de pocos lo que antes estaba en manos de muchos.
  • 41. EL TSUNAMI DIGITAL INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR • Efecto #1. Ola digital Quizás lo más llamativo del tsunami digital con epicentro en ‘el juego’ es que se manifiesta ola a ola. Y como las olas, golpean una y otra vez, de manera rítmica, sin posibilidades de pausa. Cada empresa, cada innovación, cada jugada es como una ola. Se acerca, deja su marca y se aleja. Pero con una peculiaridad. Cada ola llega un poco más lejos. Su impacto siempre es acumulativo. • Efecto #2. Remolino digital Pero como buen tsunami que es, el tsunami digital presenta remolinos que todo se lo comen. De repente, industrias, empresas, objetos y conceptos que estaban entre nosotros desaparecen. Se esfuman. Lo que tenía sentido y estaba consolidado ya no tiene sentido y se desvanece. • Efecto #3. Fuerza centrípeta Y como buen tsunami que es, el tsunami digital se retira y se lo lleva todo consigo. Arrastrando en una única dirección, hacia su centro, todo aquello que antes existió disperso y distribuido. Poniendo en manos de pocos lo que antes estaba en manos de muchos.
  • 42. 42 La virtualización de productos es una tendencia imparable que alcanzará los rincones más insospechados de nuestra economía y nuestra sociedad
  • 43. EL TSUNAMI DIGITAL INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR • Efecto #1. Ola digital Quizás lo más llamativo del tsunami digital con epicentro en ‘el juego’ es que se manifiesta ola a ola. Y como las olas, golpean una y otra vez, de manera rítmica, sin posibilidades de pausa. Cada empresa, cada innovación, cada jugada es como una ola. Se acerca, deja su marca y se aleja. Pero con una peculiaridad. Cada ola llega un poco más lejos. Su impacto siempre es acumulativo. • Efecto #2. Remolino digital Pero como buen tsunami que es, el tsunami digital presenta remolinos que todo se lo comen. De repente, industrias, empresas, objetos y conceptos que estaban entre nosotros desaparecen. Se esfuman. Lo que tenía sentido y estaba consolidado ya no tiene sentido y se desvanece. • Efecto #3. Fuerza centrípeta Y como buen tsunami que es, el tsunami digital se retira y se lo lleva todo consigo. Arrastrando en una única dirección, hacia su centro, todo aquello que antes existió disperso y distribuido. Poniendo en manos de pocos lo que antes estaba en manos de muchos.
  • 44. 44 La virtualización de productos es una tendencia imparable que alcanzará los rincones más insospechados de nuestra economía y nuestra sociedad
  • 45. EL TSUNAMI DIGITAL INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR • Efecto #1. Ola digital Quizás lo más llamativo del tsunami digital con epicentro en ‘el juego’ es que se manifiesta ola a ola. Y como las olas, golpean una y otra vez, de manera rítmica, sin posibilidades de pausa. Cada empresa, cada innovación, cada jugada es como una ola. Se acerca, deja su marca y se aleja. Pero con una peculiaridad. Cada ola llega un poco más lejos. Su impacto siempre es acumulativo. • Efecto #2. Remolino digital Pero como buen tsunami que es, el tsunami digital presenta remolinos que todo se lo comen. De repente, industrias, empresas, objetos y conceptos que estaban entre nosotros desaparecen. Se esfuman. Lo que tenía sentido y estaba consolidado ya no tiene sentido y se desvanece. • Efecto #3. Fuerza centrípeta Y como buen tsunami que es, el tsunami digital se retira y se lo lleva todo consigo. Arrastrando en una única dirección, hacia su centro, todo aquello que antes existió disperso y distribuido. Poniendo en manos de pocos lo que antes estaba en manos de muchos.
  • 46. 46 La virtualización de productos está provocando una concentración de la actividad y poniendo en manos de pocos lo que antes estaba en manos de muchos
  • 47. 47 El TSUNAMI DIGITAL ha evolucionado y alcanzado la sociedad de pleno, provocando a su vez un TSUNAMI de mayor tamaño que alcanza la economía y la política GLOBALIZACIÓN & DESLOCALIZACION VIRTUALIZACIÓN & AUTOMATIZACIÓN TRANSPARENCIA & CONTROL TSUNAMI EN LA SOCIEDAD (ECONÓMICO Y POLÍTICO) TSUNAMI DIGITAL
  • 48. El TSUNAMI DIGITAL ha evolucionado y alcanzado la sociedad de pleno, provocando a su vez un TSUNAMI de mayor tamaño que alcanza la economía y la política GLOBALIZACIÓN & DESLOCALIZACION
  • 49. El TSUNAMI DIGITAL ha evolucionado y alcanzado la sociedad de pleno, provocando a su vez un TSUNAMI de mayor tamaño que alcanza la economía y la política VIRTUALIZACIÓN & AUTOMATIZACIÓN http://www.technologyreview.com/featuredstory/515926/how-technology-is-destroying-jobs/
  • 50. El TSUNAMI DIGITAL ha evolucionado y alcanzado la sociedad de pleno, provocando a su vez un TSUNAMI de mayor tamaño que alcanza la economía y la política TRANSPARENCIA & CONTROL
  • 51. EL SHOCK DEL FUTURO INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR Soporte texto: EL SHOCK DEL FUTURO, por ALVIN Y HEIDI TOFFLER (PLAZA & JANES) tecnología innovación emprendedurismo EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA EL MUNDO ES PLANO LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL LA FALSA SEGURIDAD: MECANISMOS DE DEFENSA EMPRESA MERCADO: INNOVACIÓN INDIVIDUO: APERTURA O INNOVAR, O NADA EL ARTE DE EMPRENDER EN EL SIGLO XXI GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI LA TECNO- LOGIA EL SHOCK DEL FUTURO EL SHOCK DEL FUTURO 6/9
  • 52. ZONA DE APRENDIZAJE ZONA DE PÁNICO PERSONAS LUGAR COSAS RELACIONES INFO ANTES & DESPUES SITUACIÓN EXPERIENCIA VITAL x NÚMERO DE SITUACIONES (VELOCIDAD DE CAMBIO) ZONA DE CONFORTESTILO DE VIDA SHOCK X • LA TECNOLOGIA AUMENTA EL NÚMERO DE SITUACIONES QUE VIVIMOS A UNA VELOCIDAD DE CAMBIO CADA VEZ MAYOR • NUESTRO ESTILO DE VIDA SE TAMBALEA Y NUESTRA ZONA DE CONFORT SE RESIENTE EL SHOCK DEL FUTURO INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR
  • 53. tecnología innovación emprendedurismo EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA EL MUNDO ES PLANO EL SHOCK DEL FUTURO LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL EMPRESA MERCADO: INNOVACIÓN INDIVIDUO: APERTURA O INNOVAR, O NADA EL ARTE DE EMPRENDER EN EL SIGLO XXI LA FALSA SEGURIDAD INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI LA TECNO- LOGIA Soporte texto: THE HUMAN ELEMENT ®, por WILL SCHUTZ www.thehumanelement.com LA FALSA SEGURIDAD: MECANISMOS DE DEFENSA LA FALSA SEGURIDAD: MECANISMOS DE DEFENSA 7/9
  • 54. yo-energético yo-físico yo-emocional yo-mental yo-situacional ALEGRÍA TRISTEZA IRA MIEDO ASCO emociones sentimientos estados de ánimo AUTOCULPACRITICA NEGACIONVICTIMA AYUDADOREXIGENCIA BLOQUEO ? LA FALSA SEGURIDAD INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR IRA MIEDO ZONA DE APRENDIZAJE ZONA DE PÁNICO ZONA DE CONFORT
  • 55. yo-energético yo-físico yo-emocional yo-mental yo-situacional ALEGRÍA TRISTEZA IRA MIEDO ASCO emociones sentimientos estados de ánimo AUTOCULPACRITICA NEGACIONVICTIMA AYUDADOREXIGENCIA BLOQUEO ? INCLUSIÓN CONTROL APERTURA importanciavitalidad competentelibertad recono- cimiento auto-estima conmigo con el otro ENTUSIASMO / ARRASTRE LA FALSA SEGURIDAD INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR IRA MIEDO GESTIÓN EMOCIONAL
  • 56. tecnología innovación emprendedurismo EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA EL MUNDO ES PLANO EL SHOCK DEL FUTURO LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL LA FALSA SEGURIDAD: MECANISMOS DE DEFENSA EMPRESA MERCADO: INNOVACIÓN INDIVIDUO: APERTURA O INNOVAR, O NADA EL ARTE DE EMPRENDER EN EL SIGLO XXI LAS GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR LA TECNO- LOGIA GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI Soporte texto: LOS TELEDIARIOS Y LA PRENSA DIARIA Soporte visual: DID YOU KNOW 3.0? GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI 5/9
  • 57. SISTEMA Financiero Educativo Político Energético Mediático Fiscal (…) INSTITUCIÓN Banco Colegio / Univ Gobierno / partido político Empresa Medio comunicación (…) SECTOR Audiovisual Telco Software Eléctr Consumo Fotografía Viaje (…) CONCEPTOS Empresa Trabajo Productividad Crecimiento Consumo Innovación Contabilidad (…) INDIVIDUO Depresión Ansiedad Soledad (…) CRISIS SIGLO XXI INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR ACTUAMOS COMO SI NADA HUBIESE CAMBIO, PERO TODO ESTÁ EN REDEFINICIÓN CRISIS CRISIS OPORTUNIDADPELIGRO
  • 58. tecnología innovación emprendedurismo EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA EL MUNDO ES PLANO EL SHOCK DEL FUTURO LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL LA FALSA SEGURIDAD: MECANISMOS DE DEFENSA EMPRESA MERCADO: INNOVACIÓN INDIVIDUO: APERTURA O INNOVAR, O NADA EL ARTE DE EMPRENDER EN EL SIGLO XXI O INNOVAR, O NADA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI LA TECNO- LOGIA O INNOVAR, O NADA 8/9
  • 59. 59 O CÉSAR, O NADA La INNOVACIÓN es la única respuesta posible ante las CRISIS del SIGLO XXI, hecho que bien se resume en la frase < O INNOVAR, O NADA >
  • 60. O INNOVAR, O NADA INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR CRISIS OPORTUNIDADPELIGRO MUERTE NACIMIENTO 1. RECONOCER Y ACEPTAR LA SITUACIÓN DE CAMBIO 2. EXPLORAR ALTERNATIVAS, LO NUEVO, SOÑAR 4. ENTREGARSE Y DEDICARSE A LO NUEVO INNOVAR HACER COSAS NUEVAS PERSONAL Hábitos Creencias Prejuicios PROFESIONAL Experiencias Conocimientos Habilidades EMPRESARIAL Modelos Procesos Tradición SECTORIAL Reglas Relaciones básicas Lindes LIMITA- DORES HABILI- TADORES ? 3. ABANDONAR LO ANTIGUO Y SUPERAR LAS RESISTENCIAS INNOVAR DEJAR DE HACER COSAS VIEJAS INNOVAR PERMITIRME SOÑAR INNOVAR VOLUNTAD DE CAMBIO PERSONAL Hábitos Creencias Prejuicios
  • 61. tecnología innovación emprendedurismo EL JUEGO DE LA SILLA, LA ZAPATILLA Y EL SOFA EL MUNDO ES PLANO EL SHOCK DEL FUTURO LA PECERA Y EL TSUNAMI DIGITAL LA FALSA SEGURIDAD: MECANISMOS DE DEFENSA EMPRESA MERCADO: INNOVACIÓN INDIVIDUO: APERTURA O INNOVAR, O NADA EL ARTE DE EMPRENDER INTRODUCCIÓN AL LIDERAZGO INNOVADOR GRANDES CRISIS DEL SIGLO XXI LA TECNO- LOGIA Soporte texto (próximamente): EL ARTE DE EMPRENDER EN EL SIGLO XXI, por CARLOS GOGA EL ARTE DE EMPRENDER EN EL SIGLO XXI El Guerrero Pacífico, de VICTOR SALVA EL ARTE DE EMPRENDER EN EL SIGLO XXI 9/9
  • 62. 62 Disconnect and Enjoy WWW.DAYTODISCONNECT.COM (2011) YouTube DisconnectandEnjoy http://youtu.be/-XiSIGPIi7s
  • 64. 64 Peticiones para el break CARLOS GOGA (2013) Break hasta las 18:30 en la barra del centro 1. Aprovechemos para conocer al otro 2. Hagámonos una buena foto de grupo