El Rincón del ordenador en E. Infantil: Una oportunidad metodológica.Pilar Sánchez Ruiz, maestra de Educación Infantil.Cua...
4.¿Qué juegos son los más adecuados?Divertidos, apropiados psicológicamente y tecnológicamente.De estética cuidada y naveg...
Seleccionamos los juegos, configurando accesos directos en el escritorio, para mejorar laautonomía.Nunca presentar un jueg...
7.¿Qué contenidos debemos enseñar? Competencias tecnológicas en E I. Para ayudar aplanificar estos aspectos es muy útil el...
12. ¿Quién escribe? El profesor como editor, como modelo de escritura. Elaboración deplantillas de recogida de información...
20. ¿Qué debemos saber de tecnología los maestros y las maestras?http://www.educacontic.es/http://internetaula.ning.com/ht...
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Conferencia pilar sánchez ruiz (1)

  1. 1. El Rincón del ordenador en E. Infantil: Una oportunidad metodológica.Pilar Sánchez Ruiz, maestra de Educación Infantil.Cuando en diversos ámbitos se habla de educación, una de las palabras más utilizadas es crisis.Entendida como situación problemática, es también una circunstancia que mueve a la búsquedade soluciones creativas. Citando a Einstein, “En los momentos de crisis, sólo la imaginación esmás importante que el conocimiento.”Diversos autores coinciden en definir nuestra realidad como una escuela del siglo XX conalumnos del siglo XXI. Aunque la tecnología nos ofrece muchas posibilidades, y lainvestigación psicológica establece claramente cómo se produce el aprendizaje en los sereshumanos, la renovación pendiente es como superar los viejos métodos de transmisión ysustituirlos por metodologías que impulsen el aprendizaje por construcción y el desarrollo decompetencias.En las escuelas públicas de nuestra comunidad, tenemos al menos un ordenador conectado ainternet por aula de Educación Infantil, y un aula taller con 10-12 ordenadores tambiénconectados, y al menos una pizarra digital, de uso compartido, así como un portal educativoEDUCARM. La rentabilidad de estos recursos depende del compromiso de cada equipo y cadamaestro.El contenido de mi intervención, es un recorrido por las preguntas que me han surgido, o mehan sido planteadas, en relación con la experiencia de integración de un ordenador en mi aula deEducación Infantil, así como del uso del aula de informática, a lo largo de los 10 últimos años.Durante este tiempo, he trabajado y aprendido con muchos compañeros y compañeras, y mesiento muy afortunada por ello.La primera pregunta es, a mi juicio, innecesaria.1.¿Porqué un ordenador en el aula?La tecnología es una realidad presente en nuestra vida. Su integración en nuestra escuela en losúltimos años está cambiando nuestras posibilidades de aprendizaje y requiere adaptaciones nosolo metodológicas, sino sobre todo de actitud.El ordenador es una herramienta de trabajo, un soporte de comunicación y un mediador enla conquista del conocimiento, y como tal requiere que aprendamos a relacionarnos con él paraintroducir y recibir información.Aclarado este punto…2.¿Para qué podemos usar el ordenador en nuestra aula?Preguntados los niños, la respuesta obvia fue…para jugar.A partir de la observación de nuestro entorno, descubrimos otros usos que trajeron nuevaspreguntas. Buscar respuestas realistas que se correspondan con la forma en la que aprendemoslas personas, es el camino en el que me encuentro.Jugando con el ordenador:3.¿Porqué usar el ordenador para jugar? Contestaré de nuevo con dos frases de Einstein: “Eljuego es la forma superior de investigación”. “Es un milagro que la curiosidad sobreviva a laeducación reglada”El juego no es un premio (incluidos los juegos digitales), es el recurso más valioso para eldesarrollo humano.
  2. 2. 4.¿Qué juegos son los más adecuados?Divertidos, apropiados psicológicamente y tecnológicamente.De estética cuidada y navegación intuitiva.Que combinan exploración y evaluación.Que aporten elementos de corrección formativa.Que permitan crear.Construir solo sobre lo significativo-inmediato o sobre un reto.Aprovechar los recursos web.Preparar alternativas que no requieran entrar en internet: Juegos grabados y/o descargados.Juegos de inicio: “Manejo del ratón”http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2001/raton/index.html “Fantasmin”http://ares.cnice.mec.es/infantil/a/aa_02vf.htmJuegos multitareas: “Wumpa”http://www.wumpasworld.com/flash.html?langue=s “Poisson rouge”http://www.poissonrouge.com/« Pequetic »http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2009/pequetic/index.htmlJuegos específicos:Grafomotricidad “Trazo las letras”http://www.genmagic.net/lengua5/plletres3c.swf Razonamiento lógico “Dominó on line”http://www.educarm.es/templates/portal/ficheros/websDinamicas/91/dominoes.swf Números y operaciones” regletas digitales”http://www.regletasdigitales.com/regletas.swfJuegos creativos:“Crea tu mascota”http://www.buildyourwildself.com/“Crea tu avatar”http://www.pocoyize.com/online/« Cuentos interactivos »http://www.cuentosinteractivos.org/Integrando el ordenador:Organizar los recursos: El Rincón del ordenador y el taller de informática. Planificación, gestióny evaluación.Una programación apropiada como documento base es la del programa Fantasmin.http://recursostic.educacion.es/infantil/fantasmin/web/profesorado/guia/guia-profesorado.pdf5.¿Cómo se presenta la herramienta?Diseño de una sesión inaugural. Iniciamos el conocimiento de los elementos. Establecemosnormas de utilización y recogida.
  3. 3. Seleccionamos los juegos, configurando accesos directos en el escritorio, para mejorar laautonomía.Nunca presentar un juego que no hayamos probado previamente6.¿Cuándo jugamos?Presentamos colectivamente el juego, mejor con un turno de participación. (Determinar huecohorario)Establecer turnos rotativos y auto registrables (Un equipo cada día, el viernes para los que hanfaltado o necesitan refuerzo)LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNESPara el paso por el aula plumier, diseñamos instrumentos sencillos de control, como tablas derecogida de información
  4. 4. 7.¿Qué contenidos debemos enseñar? Competencias tecnológicas en E I. Para ayudar aplanificar estos aspectos es muy útil el manual de otro de los juegos “Manejo de ratón”http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2001/raton/index.htmlEjemplo de planificación y registro de Competencias Tecnológicas8.¿Cómo intervenimos los adultos?Buscar y seleccionar recursos, presentarlos, facilitar su uso, favorecer los intercambios.9.¿Qué modalidades de agrupamiento son más adecuadas?Varían según la actividad: Gran grupo para las de presentación e intervención rotativa, porparejas para las de refuerzo curricular, desarrollo de la creatividad, resolución de problemas eindividualmente para las de toma de decisiones o evaluación.Editando textos con el ordenador10. ¿Para qué escribimos? El carácter funcional y comunicativo de la escritura.http://www.rieoei.org/rie36a05.htm11. ¿Porqué usar el ordenador para editar textos? Diferenciar escribir de trazar. Solo unadificultad cada vez.http://noticiucas.blogspot.com/
  5. 5. 12. ¿Quién escribe? El profesor como editor, como modelo de escritura. Elaboración deplantillas de recogida de información. Transferir el conocimiento.Olga buenas practicas13. ¿Cómo aprenden los niños a usar el teclado? De los textos sencillos a los complicados.Transcribir y escribir. Teclado alfabético, numérico y teclas de función. “El Juego de losnombres” y “El diario de aula”.El ordenador o la pizarra digital como soporte: Imagen, sonido y vídeo.http://www.edebedigital.net/biblioteca/pizarra-digital_CAST.pdfBuscando y procesando información. Internet en el aula.14. ¿Qué aportación hacen los contenidos multimedia?http://sites.google.com/site/fantasticinfantil/http://profeblog.es/blog/guillermoinfantil/http://ladespensadepilar.blogspot.com/15. ¿Qué sentido tiene la búsqueda y el procesamiento de la información?. Los proyectos de aprendizaje. Los proyectos colaborativos.http://insectos.wikispaces.com/INICIOhttp://gusanomariano.blogspot.com/16. El papel de las familias.El miedo a la tecnología.La colaboración familia-escuela, fuente de actitudes favorables y de aprendizajes de calidad.17. ¿Qué aporta el uso de imágenes propias? Significatividad, compromiso con la tarea, el problema de la protección de la imagen.18. ¿Dónde y cómo obtener y usar las imágenes? El aula en Internet. Blogs y wikis (Bitácoras, noticieros, repositorios).http://olgacatasus.blogspot.com/http://cucoinfantil.blogspot.com/El papel del maestro y la maestra:19. ¿Qué elementos que favorecen la innovación?.• No renunciar a los éxitos analógicos.• Apropiarse del nuevo contexto digital.• Centrarse en los objetivos de aprendizaje.• Utilizar tecnología socializada.• Enriquecer digitalmente tus buenas prácticas.http://lamiradapedagogica.blogspot.com/2010/04/empezar-kit-de-supervivencia-en-la.html
  6. 6. 20. ¿Qué debemos saber de tecnología los maestros y las maestras?http://www.educacontic.es/http://internetaula.ning.com/http://weblogenlaescuela.blogspot.com/.Para seguir reflexionando:http://www.redesparalaciencia.com/4593/redes/2011/redes-87-el-sistema-educativo-es-anacronico

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