Presentación de la tesis doctoral:
Accessibilidad en entornos web interactivos: superación de barreras digitales.
Defendida por Afra Pascual el dia 16 de abril de 2015 en la Universidad de Lleida.
Directores: Toni Granollers (UdL) y Mireia Ribera (UB)
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Resumen en castellano
A diario, millones de personas sin conocimientos técnicos publican contenido en la web en blogs, wikis, redes sociales, etc. A pesar de existir recomendaciones de accesibilidad, como las pautas WCAG y ATAG de la W3C y que estas se han convertido en normativas (la norma ISO/IEC 40500:2012, la norma UNE 139803:2012 en España, o la Sección 508 en Estados Unidos) e incluso leyes de obligado cumplimiento, la accesibilidad de la web es todavía una característica raramente implementada hoy en día. Los usuarios, inconscientemente, siguen publicando contenido que presenta barreras a las personas con discapacidad y que afectan sus derechos civiles.
Esta tesis doctoral explora esta problemática y, con la intención de solucionarla, pone el foco en la comunicación de las barreras de accesibilidad a las personas que publican contenido en la web sin conocimientos técnicos. La hipótesis que fundamenta la tesis es que «reduciendo la complejidad de la información relacionada con la accesibilidad, se propiciaría la aplicación de criterios de autoría accesibles, aumentando la calidad general del contenido web».
A partir de técnicas relacionadas con el DCU y la Ingeniería Semiótica (IngSem) se hace una propuesta de comunicación de las barreras de accesibilidad, que se demuestra en una prueba de concepto, el sistema Emphatic Editor for Accessibility (EE4A).
Accessibilidad en entornos web interactivos: superación de barreras digitales.
1. Grupo de Investigación en Interacción
Persona Ordenador y Bases de Datos
Fundado por el Dr. Jesús Lorés
ACCESIBILIDAD EN ENTORNOS WEB
INTERACTIVOS:
superación de barreras digitales
Estudiante: Afra Pascual
Directores: Toni Granollers (UdL) y Mireia Ribera (UB)
16 de abril de 2015
2. Preliminares Antecedentes Análisis Prueba de concepto Conclusiones
• Preliminares
• Antecedentes
• Contexto
• Estado del arte
• Análisis
• Estudio de usuarios prosumeres
• Estudio de herramientas de autor para crear
contenido en la Web
• Estudio de usuarios con discapacidad
• Prueba de concepto
• Conclusiones y trabajo futuro
2
Índice de la presentación
4. Preliminares Antecedentes Análisis Prueba de concepto Conclusiones 4
Introducción
15 - 19%
de la población
(Informe Mundial Sobre la
Discapacidad 2011)
Internet
Usuarios
prosumidores
CMS
¿¿¿Accesibildad web???
5. Preliminares Antecedentes Análisis Prueba de concepto Conclusiones 5
Introducción
15 - 19%
de la población
(Informe Mundial Sobre la
Discapacidad 2011)
InternetCMS
Mejor comunicación
Usuarios
prosumidores
Pautas de
accesibilidad web
6. Preliminares Antecedentes Análisis Prueba de concepto Conclusiones
• Reducir la complejidad de la información
relacionada con la accesibilidad, para facilitar
la aplicación de más criterios de autoría y
contenido accesibles, con el objetivo de
aumentar la calidad del contenido web.
6
Hipótesis
7. Preliminares Antecedentes Análisis Prueba de concepto Conclusiones
• Analizar la accesibilidad en entornos web
interactivos de creación de contenido
• Estudio de herramientas de autor
• Mejorar la comunicación de las barreras de
accesibilidad y la reparación de los errores del
contenido
• Análisis de barreras de accesibilidad web
• Estudio de usuarios implicados (Prosumidor y PWD)
7
Objetivo
9. Antecedentes
Preliminares Análisis Prueba de concepto Conclusiones 9
Contexto
Usuarios con
discapacidad
Usuarios web
2.0
Entorno de
publicación
Contenido
web
CMSEditor Web
Prosumidores
Productores + Consumidores
10. Antecedentes
Preliminares Análisis Prueba de concepto Conclusiones 10
Usuarios de entornos Web 2.0
Usuarios con
discapacidad
Usuarios web 2.0
Entorno de
publicación
Contenido web
Prosumidores
Productores + Consumidores
WebMáster
Web 1.0 Web 2.0
Pautas de accesibilidad web
WCAG
ATAG
UAAG
11. Antecedentes
Preliminares Análisis Prueba de concepto Conclusiones 11
Entornos de publicación
Usuarios con
discapacidad
Usuarios web 2.0
Entorno de
publicación
Contenido web
CMSEditor Web
Contenido generado
por el usuario
12. Antecedentes
Preliminares Análisis Prueba de concepto Conclusiones
• Un blog es un sistema que permite crear contenido en la Web
12
Entornos de publicación (Blogs)
Web Technology Surveys
Usuarios que utilizan Wordpress, Joomla, Drupal y Blogger.
Fuente: http://w3techs.com/technologies/overview/content_management/all
Usuarios con
discapacidad
Usuarios web 2.0
Entorno de
publicación
Contenido web
13. Antecedentes
Preliminares Análisis Prueba de concepto Conclusiones 13
Entornos de publicación.
Problemas de accesibilidad en CMS
Usuarios con
discapacidad
Usuarios web 2.0
Entorno de
publicación
Contenido web
14. Antecedentes
Preliminares Análisis Prueba de concepto Conclusiones 14
Nivel de accesibilidad del
contenido web
Usuarios con
discapacidad
Usuarios web 2.0
Entorno de
publicación
Contenido web
Gráfico con el nivel de accesibilidad web
en 6.000 páginas web durante el período (1999-2009).
15. Antecedentes
Preliminares Análisis Prueba de concepto Conclusiones 15
Usuarios con discapacidad
Usuarios con
discapacidad
Usuarios web 2.0
Entorno de
publicación
Contenido web
22. Antecedentes
Preliminares Análisis Prueba de concepto Conclusiones 22
Estado de la tecnología
Pautas WCAG
Pautas
UAAG
Pautas
ATAG
Informe de implementación de
pautas ATAG 2.0
Las herramientas no las implementan todavía
23. Antecedentes
Preliminares Análisis Prueba de concepto Conclusiones 23
Fundamentos teóricos
Cumplimiento de
accesibilidad web
Estrategias de
Diseño Centrado en el
Usuario (DCU)
Ingeniería Semiótica
Técnicas de “personas”
Técnicas de simulación
26. Antecedentes
Preliminares Análisis Prueba de concepto Conclusiones 26
Fundamentos teóricos
Ingeniería Semiótica. Métodos de evaluación
Método de Inspección Semiótica (MIS)
27. Antecedentes
Preliminares Análisis Prueba de concepto Conclusiones 27
Fundamentos teóricos
Ingeniería Semiótica. Métodos de evaluación
¡Uy, donde estoy!
Tiene una
ruptura
comunicacional
Método de Evaluación de la Comunicabilidad (MEC)
29. Análisis
Preliminares Antecedentes Prueba de concepto Conclusiones
• Participantes: (Total 47 personas)
• Encuesta: 16 preguntas relacionadas con
29
Encuesta on-line a usuarios
prosumidores
30. Análisis
Preliminares Antecedentes Prueba de concepto Conclusiones
• Tienen poco conocimiento de barreras de contenido
web
• Más del 40 % de prosumidores seleccionaron
opciones incorrectas para crear contenido accesible
• No disponen de herramientas adecuadas para crear
rápidamente contenido completamente accesible.
30
Resultados de la encuesta de
usuarios prosumidores
31. Preliminares Antecedentes Análisis Prueba de concepto Conclusiones
ESTUDIO DE HERRAMIENTAS DE
AUTOR PARA CREAR CONTENIDO
EN LA WEB
Análisis
31
34. Análisis
Preliminares Antecedentes Prueba de concepto Conclusiones 34
Barreras en el contexto de
plataforma blog
Todas las barreras de acceso web
Barreras de
acceso a blogs
Cambios dinámicos
Página sin títulos
Eventos del ratón
Tablas de diseño
Validación de campos
Contenido en movimiento
Menú en cascada
Página sin títulos
Objetos opacos
Imágenes sin descripción
Enlaces ambiguos
37. Análisis
Preliminares Antecedentes Prueba de concepto Conclusiones 37
Metodología creación paginas
web
Output
Discapacidades
Lista de
tareas a
ejecutar
Input
Código
HTML
accesible
Código HTML
no accesible
Elementos
de página
web
Barreras de
accesibilidad
38. Análisis
Preliminares Antecedentes Prueba de concepto Conclusiones 38
Extracto de tareas evaluadas
Tarea Visual Baja visión Motriz Intelectual Auditivo
Acceder a
enlaces de
más
información
25. Imágenes
usadas como
títulos
2. Enlaces
ambiguos
40. Nueva
ventana
25. Imágenes
usadas como
títulos
28. Contraste
visual
insuficiente
35. Enlaces
demasiado
pequeños
40. Nueva
ventana
2. Enlaces
ambiguos
40. Nueva
ventana
-
Consultar
información
de un
gráfico
50. Imagen sin
texto alternativo
6. Color es
necesario
6. Color es
necesario
- x. Texto
complejo
asociado a una
imagen
x. Texto
complejo
asociado a
una imagen
39. Análisis
Preliminares Antecedentes Prueba de concepto Conclusiones 39
Contexto del estudio: Usuarios
8 usuarios con
DI. Limite y Ligera
8 usuarios con
baja movilidad en manos
10 usuarios con
hipoacusia
13 usuarios con
ceguera y baja visión
(Fase 2)
Usuarios disc.
Visual
(Fase 1)
Usuarios disc.
Intelectual
(Fase 3)
Usuarios disc.
Motora
(Fase 4)
Usuarios disc.
Auditiva
40. Análisis
Preliminares Antecedentes Prueba de concepto Conclusiones
• Cuestionarios: Pre-test|Post-tarea|Post-test
• Evaluación de emociones
con Emocards
40
Contexto del estudio: Pruebas
Discapacidad Num. tareas en cada sitio web Tiempo medio de ejecución del test
Intelectual límite
Intelectual ligera
5 45 minutos
1 hora
Baja visión 10 2 horas
Visual Total 10 90 minutos
Motriz media
Motriz severa
7 30 minutos
1 hora
Auditiva 5 30- 45 minutos
43. Análisis
Preliminares Antecedentes Prueba de concepto Conclusiones
• Limite: CI entre 68-85
• 35 años
• Estudios primarios
• No usa AT
43
Óscar Coiba
Discapacidad intelectual
44. Análisis
Preliminares Antecedentes Prueba de concepto Conclusiones
• Retinosis pigmentaria
• 55 años
• Estudios superiores
• Utiliza W7 y JAWS
• Correo-e y skype
44
Cesar Cerezo
Discapacidad visual total
46. Análisis
Preliminares Antecedentes Prueba de concepto Conclusiones
• Lesión medular , con
baja movilidad en manos
• 38 años
• Estudios superiores
• Ratón con trackball
y teclado en pantalla
46
Miguel Mota
Discapacidad Motriz
47. Análisis
Preliminares Antecedentes Prueba de concepto Conclusiones
• Hipoacusia profunda
• 32 años
• Estudios primarios
• No utiliza AT
47
Aurora Ausin
Discapacidad auditiva
74. ConclusionesPreliminares Antecedentes Prueba de conceptoAnálisis
• Cambio de enfoque para comunicar los
problemas relacionados con la accesibilidad.
• Sin tecnicismos y mostrando la información más empática con el
usuario con discapacidad.
• Facilitar al usuario prosumidor que integre
aspectos de accesibilidad en el proceso de
publicación de su contenido.
74
Conclusiones
76. ConclusionesPreliminares Antecedentes Prueba de conceptoAnálisis
• Estudio de otros tipos de usuarios con
discapacidad
• Estudio de otros tipos de plataformas
interactivas
• Testear el sistema EE4A en entornos reales
• Integración del sistema EE4A en distintos tipos
de plataformas
• Motivar al usuario prosumidor para que cree
contenido accesible
76
Trabajo futuro
Índice
Primero introduciré los preliminares y antecedentes que limitan el trabajo de investigación en un ámbito determinado.
Posteriormente presentaré diversos estudios de usuarios y herramientas que me han permitido analizar la problemática existente.
Seguidamente mostraré la prueba de concepto que se ha creado para demostrar la viabilidad técnica de un sistema que mejore la comunicación de las barreras relacionadas con la accesibilidad y ofrezca opciones adecuadas para reparar el contenido.
Finalmente las conclusiones y trabajo futuro
Introducción
A diario, millones de personas sin conocimientos técnicos publican contenido en la Web utilizando blogs, wikis, plataformas de redes sociales, etc.
Aunque existen recomendaciones de accesibilidad de W3C, como las pautas ATAG para las herramientas de autor y las pautas WCAG para el contenido web, la accesibilidad de la Web es todavía una característica raramente implementada hoy en día.
Y los usuarios con discapacidad no pueden acceder a contenido y esto afecta a sus derechos civiles.
Esta tesis doctoral explora esta problemática y, con la intención de solucionarla, pone el foco en la comunicación de las barreras de accesibilidad a las personas que publican contenido en la Web sin conocimientos técnicos.
La hipótesis que fundamenta esta tesis es que….
Al reducir la complejidad de la información de accesibilidad web, facilita la creación de contenido accesible. Para que aumente la calidad del contenido y todas las personas puedan acceder adecuadamente a él.
Objetivo
Para ello, se plantearon dos objetivos:
Analizar la accesibilidad en entornos web interactivos de creación de contenido
Estudio de herramientas de autor
Mejorar la comunicación de las barreras de accesibilidad y la reparación de los errores del contenido
Análisis de barreras de accesibilidad web
Estudio de usuarios implicados (Prosumidor y PWD)
Contexto
Este es el marco conceptual que se ha trabajado durante el proyecto de tesis.
Los usuarios web 2.0 o prosumidores que escriben en la web utilizando herramientas de autor. Estas herramientas crean contenido en la web al que usuarios con discapacidad acceden.
Es importante señalar que se han considerado únicamente personas sin discapacidad que crean el contenido en la web y personas con discapacidad que acceden a él, esto se ha realizado para limitar el foco del trabajo.
Fuent e imágen: https://caespo.files.wordpress.com/2010/02/clasificacion_discapacidades.jpg?w=595
FuenteImagen: http://1.bp.blogspot.com/-2FrnjraQ8DY/UoqkcD5b9KI/AAAAAAAAC00/zjTAxHq90Vc/s1600/web20.png
Usuarios web 2.0
En el contexto de la web 1.0 únicamente creaban contenido los webmasters, con grandes conocimientos técnicos.
Hoy en día, los prosumidores producen y consumen contenido. Muchas personas participan de formas muy diversas en la web aportando contenido generado por ellos mismos.
Pero son personas que no tienen por qué tener conocimientos técnicos de pautas de accesibilidad web.
Entornos de publicación
El conjunto de herramientas de las que se compone la Web 2.0, facilita que todos podamos ser usuarios prosumidores.
Muchas personas escriben en la web utilizando blogs, wikis, plataformas de redes sociales, etc… y para ello utilizan herramientas que les facilitan la tarea de crear contenido en la web.
Fuente imagen: http://www.mintonlinemarketing.net/wp-content/uploads/2013/01/Web-2.0-Style-Web-Design.jpg
Entornos de publicación. Blogs
Los blogs facilitan la creación de contenido en la web a los usuarios prosumidores.
Son herramientas sencillas de manejar.
Existen muchas plataformas blog.
La plataforma Wordpress es la más utilizada en la actualidad para crear contenido en la Web, según la encuesta de web tecnology (http://w3techs.com/technologies/overview/content_management/all)
Fuente imágen: http://www.carvalho-associates.com/wp-content/uploads/2014/12/blog1.jpg
Entornos de publicación. Sistemas CMS
Los blogs tienen características similares a un sistema gestor de contenidos, y puede considerarse un subconjunto.
Los sistemas CMS, son las siglas de Content Managemet System.
En el trabajo de final de máster, estudié en profundidad estos sistemas, analizando los aspectos relacionados con la creación de contenido accesible.
Este esquema es un resumen de ello. Aunque presentan problemas en cualquiera de sus subsistemas, en el ámbito de la tesis únicamente nos hemos centrado en las características del editor web.
Nivel de accesibilidad web
Aunque se realizan muchos esfuerzos para regular la accesibilidad en la web, ya sea a través de organismos como W3C, y legislaciones y normativas que adoptan los países. Diversos estudios indican que la web tiene un bajo porcentaje de páginas accesibles, únicamente un 10%.
En el año 2012, se publicó un extenso estudio llevado a cabo por Harper y Chen [HC12] en el que se realiza una evaluación de diversos aspectos de un conjunto de 6.000 páginas de inicio durante el período 1999-2009. Según los resultados que obtuvieron, las directrices de accesibilidad solo se adoptan en unamedia del 10% durante los últimos 10 años.
Que pasa con el 90% restante de páginas web??
Personas con discapacidad
En el ámbito de esta investigación se han estudiado los grupos de discapacidades que presentan más dificultad en la interacción con la Web, considerando en todo momento la gran heterogeneidad que existe.
Se han estudiado las personas con discapacidad: visual total, baja visión, auditiva, motriz e intelectual.
Proyectos relacionados
Para comprender en profundidad la problemática de la tesis, se estudiaron diversos proyectos e iniciativas que compartían objetivos similares.
La información de todos ellos, se encuentra detallada en la memoria de tesis y no voy a extenderme.
Sin embargo, un proyecto que fue referente fue el “accesible proyect” , pues ayudó en la organización interna de la información.
Otras iniciativas permitieron observar que existen organizaciones y empresas que están tendiendo hacia una mejora de la comunicación relacionada con la accesibilidad web.
Herramientas de evaluación
Se estudiaron diversas herramientas de evaluación de la accesibilidad web que ofrecen servicios on-line, a través de plugins o de ambas formas.
La herramienta que más se adecuaba a los objetivos del sistema desarrollado en el ámbito de la tesis fue Achecker. Pues presentaba características adecuadas que permitían integrarla como parte de un sistema.
Herramientas de simulación
También se estudiaron diversas herramientas de simulación de contenido web.
Fueron muchas las herramientas que permitían simular el contenido bajo el punto de vista de personas con discapacidad visual, pero prácticamente inexsitente en las demás discapacidad.es
Estado de la tecnología
Este es un esquema que se presenta habitualmente en W3C para definir los componentes de la web y como se relacionan entre ellos.
Es importante destacar como existen una serie de pautas que ayudan a regular cada componente.
En el ámbito de esta tesis, nos hemos centrado en el análisis en profundidad de las pautas ATAG pues son las pautas que ayudan a que las herramientas de autor sean más accesibles.
Según el informe de implementación de pautas ATAG 2.0 no existe todavía ninguna herramienta que las implemente completamente.
Estado de la tecnología
Este es un esquema que se presenta habitualmente en W3C para definir los componentes de la web y como se relacionan entre ellos.
Es importante destacar como existen una serie de pautas que ayudan a regular cada componente.
En el ámbito de esta tesis, nos hemos centrado en el análisis en profundidad de las pautas ATAG pues son las pautas que ayudan a que las herramientas de autor sean más accesibles.
Según el informe de implementación de pautas ATAG 2.0 no existe todavía ninguna herramienta que las implemente completamente.
Fundamentos teóricos
Se presentan los tres fundamentos teóricos en los que se sostiene el trabajo de esta tesis.
Se analizaron los aspectos relacionados con el cumplimiento de la accesibilidad web.
Se estudiaron diversas técnicas de DCU que podrían aplicarse a la creación de contenido en una herramienta de autor. Destacan la técnica personas y la técnica simulación utilizadas en el sistema EE4A.
También se estudió la Ingeniería Semiótica que reflexiona sobre cómo mejorar la comunicación en el diseño de sistemas.
El DCU y la Ingeniería Semiótica ofrecen técnicas centradas en el diseño y la comunicación
hacia el usuario prosumidor. Bajo el objetivo de conseguir un nuevo enfoque para comunicar
los errores de accesibilidad, más cercano a usuarios no técnicos, se han estudiado técnicas
relacionadas con el DCU y la Ingeniería Semiótica (IngSem). La técnica de “personas” y la simulación,
relacionadas con la disciplina del DCU, puede ofrecer una perspectiva de las personas
con discapacidad para que el usuario prosumidor entiendamejor cómo estos usuarios perciben
el contenido. La IngSem señala que la interacción se realiza como una relación persona-persona
y ello puede ayudar a diseñar mensajes más comunicativos para informar de las barreras relacionadas
con la accesibilidad web.
Fundamentos teóricos. Ingeniería semiótica
La IngSem surgió a mitad de los años 90 de la mano de Clarisse De Souza.
La IngSem reúne conceptos y métodos propios para tratar aspectos en IPO como un caso particular de la comunicación humana mediada por los sistemas informáticos.
Actualmente se encuentra en fase de difusión.
Fundamentos teóricos. Ingeniería semiótica
La Ingeniería Semiótica se dedica principalmente al diseño de interfaces de sistemas digitales poniendo el foco en un análisis en profundidad de los mensajes que se muestran en la interfaz según los percibe el usuario de la aplicación.
En la IngSem, la interacción con aplicación no es una relación entre persona-ordenador, sino una relación persona-persona a través de los mensajes que se muestran en la interfaz y en la que el medio de transmisión es el ordenador.
«Esta es mi comprensión de quién eres tú, lo que he aprendido de lo que quieres o necesitas
hacer, cuáles son tus preferencias y por qué. Este es el sistema que yo he diseñado para
ti, y esta es la forma en la que tú puedes o deberías usarlo con el fin de cumplir con la
variedad de propósitos que están dentro de este punto de vista»
Fundamentos teóricos. Ingeniería semiótica. MIS
La IngSem dispone de diversos métodos para medir la comunicabilidad de un sistema.
La comunicabilidad es una cualidad que tienen los sistemas interactivos para transmitir de forma eficiente y efectiva a los usuarios sus principios e intenciones de diseño.
El MIS se centra en analizar el mensaje transmitido por el diseñador (emisión del mensaje por el diseñador).
El Método de la Inspección Semiótica (MIS) evalúa los signos de los artefactos con los que interactúa el usuario con el fin de ayudar en el proceso de comunicación.
Un experto en ingSem examina los signos en tres distintos niveles comunicativos: símbolos metalinguisticos, estaticos y dinámicos. Y después, realiza un minucioso análisis para contrastar todo el material comunicativo recogido y observar si existen inconsistencias comunicacionales. Que puedan dificultar el uso del sistema por el usuario.
Fundamentos teóricos. Ingeniería semiótica. MEC
El MEC se centra en cómo está siendo recibido, interpretado y comprendido el mensaje por el usuario (recepción del mensaje por el usuario).
El MEC se basa en la observación de cómo diversos usuarios utilizan un sistema interactivo en un entorno controlado para identificar las rupturas en la comunicación que existen entre diseñador-usuario.
Las rupturas comunicacionales ocurren cuando el usuario no puede entender la comunicación prevista por el diseñador, lo que puede hacer que sea difícil o imposible interpretar la metacomunicación y usar el sistema.
Fuente imagen: http://www.bravent.net/diseno-ux/las-mejores-herramientas-para-evaluar-la-usabilidad-de-tu-portal-web/
http://softamo.com/nuestros-servicios/estudios-de-usabilidad/
Encuesta on-line a usuarios prosumidores
El estudio que analiza el grado de sensibilidad y los conocimientos que tienen los usuarios prosumidores respecto a las posibles barreras de accesibilidad relacionadas con el contenido que ellos publican en la Web.
Se utilizó la encuesta on-line, pues permite eficazmente llegar a una gran cantidad de usuarios y aprender de sus características.
Se recibió un total de 47 respuestas que provenían de usuarios que escriben en la web en empresas públicas y grandes empresas. Según el marco de obligatoriedad que señala la normativa española en cuanto a accesibilidad en la web.
La encuesta de dividió en preguntas relacionadas con:
perfil de usuario
uso de la tecnología
conocimientos relacionados con accesibilidad
creación de contenido web
Resultados de la encuesta de usuarios prosumidores
Se obtuvo que los usuarios tienen poco conocimiento respecto las barreras de contenido que causan a los usuarios con discapacidad
Se presentaban opciones para que el usuario eligiera como añadiría contenido a la web y más del 40% de usuarios seleccionaron opciones incorrectas
Además de forma general, manifestaron que no disponían de las herramientas adecuadas para crear contenido accesible en la web
Características de herramientas de autor
Se realizó un estudio en profundidad en diversas herramientas de autor.
Se estudió las caractersiticas deseables que deberia tener un editor web para que fuera lo más accesible posible. Para ello se analizaron las pautas ATAG y se observó como las implementaban los editores analizados.
Así mismo se evaluó las pautas ATAG en 6 sistemas CMS de proposito general.
Y como el ámbito del proyecto se centró en blogs, también se evaluaron dos de los blogs más utilizados.
El proposito de toda esta evaluación fue observar las debilidades que las herrmaientas de autor tienen para crear contenido accesible. Y saber las funcionalizades podrian dar un mejor soporte en el editor web crear contenido accesible.
El estudio además, ayudó a conocer el tipo de barreras concreto que afecta a las personas con discapacidad que se producen en estos sistemas.
Las herramientas de autor disponen de algunas funcionalidades para crear contenido accesible,
pero la falta de una adecuada comunicación sistema-usuario provoca que se produzcan errores
de accesibilidad en el contenido final
Revisión de las barreras de accesibilidad web
Una vez conocidas las caracteristicas concretas de los editores web y los sistemas CMS, se analizaronlas barreras más importantes en el contexto de las plataformas blogs.
Se estudiaron las barreras concretas que afectan a las personas con discapacidad
Se estudió los elementos donde se producen las barreras y que pautas WCAG estan relacionadas.
En este punto, la información que se organiza el proyecto accesible ayudó a esta organización interna.
Era fundamental saber las barreras web que afectaban a un usuario con discapacidad cada vez que un contenido web tenía un problema de accesibilidad.
Fuente imágen: http://vps-4562-5219.cloud.tilaa.com/wp-content/uploads/2014/07/HTML_logo.png
Barreras en el contexto de plataforma blog
Del listado de barreras que se disponia, únicamente se seleccionaron y se estudiaron con más profundidad las barreras que afectaban más directamente en plataformas blog.
Contexto del estudio: Prueba
Se llevó a cabo un estudio de las barreras que más impactan a usuarios con discapacidad en el contexto de una plataforma blog.
Para ello, se crearon dos páginas web con un contenido similar. Ambas contenían información respecto a información turística de una ciudad. Sin embargo, una era accesible y la otra sus elementos eran deliberadamente no accesibles. Por ejemplo, las imágenes no contenían texto alternativo, los enlaces no era significativos. Etc.
Se realizó la prueba a los grupos de usuarios con discapacidad estudiados en el ámbito de la tesis: visual, baja visión, motriz, auditiva, intelectual.
Objetivos concretos
1. Conocer mejor a los usuarios con discapacidad.
2. Comprobar si las prioridades de las pautas WCAG coinciden con el impacto real que causan las barreras de accesibilidad a los usuarios con discapacidad.
3. Observar el impacto emocional que las barreras de accesibilidad causan a distintos colectivos de usuarios con discapacidad.
Metodología de creación de páginas web
Para crear el entorno de evaluación, se creó una metodología en la que: dada una discapacidad, un elemento web y una barrera, se obtenía un listado de tareas y un código HTML accesible y otro no accesible que representaba la tarea.
Extracto de tareas evaluadas
Ello se ve claramente en esta tabla. Por ejemplo, para una discapacidad determinada, el tipo de barreras era distinto, pues depende de la discapacidad. Pero se representaba como una misma tarea.
Contexto del estudio: Usuarios
El test se realió en varias fases que comprendierons los siguientes tipos de usuarios…
Todos los usuarios testeados pertenecian a una asociación de personas con discapacidad.
Se observa un bajo número de usuarios testeados pues es mucho más dificil encontrar usuarios con discapacidad que usuarios sin discapacidad.
Contexto del estudio: Pruebas
Esta tabla muestra el total de tareas que ejecutaron cada conjunto de usuarios.
Destaca el hecho que los usuarios con discapacidad visual testearon un número mayor porque en conjunto también les afectan más barreras que no al resto de usuarios.
Las pruebas se realizaron en las propias instalaciones de las asociaciones o bien en el laboratorio. Se realizaron cuestionarios: Pre-test | Post-tarea | Post-test
Un aspecto destacado fue el uso de Emocards para evaluar las emociones de los usuarios y observar de qué manera les impactaban las barreras de accesibilidad.
Aunque existen otras maneras de obtener el estado de ánimo de un usuario, el uso de las Emocards permitió tener una valoración directa por el usuario sobre como valoraba su experiencia al interactuar con contenido con y sin barrera de accesibilidad.
Somos conscientes que no somos expertos en la obtención de estos datos. Sin embargo, se consideró interesante para poder obtener información para posteriormente relacionarla con los perfiles de personas que se crearon en el ámbito del trabajo de investigación.
Contexto del estudio: Resultados
A continuación muestro un vídeo que presenta algunos extractos de momentos puntuales obtenidos en las pruebas de usuarios realizadas en las que se muestran estados de ánimo distintos según el usuario interactúa con una barrera o puede acceder adecuadamente al contenido.
Caracteres ficticios
Utilizando la técnica de personas, que forma parte de una técnica del DCU, se construyeron diversos “caracteres ficticios” que permitieron mostrar mensajes más comunicativos y empáticos.
Las personas se utilizaron como un elemento comunicativo para facilitar la información relacionada con la accesibilidad web
Cada persona se compone de características básicas sobre edad, trabajo, entorno familiar. Además de información relacionada con motivaciones en el uso de la Web, dificultades, tecnología asistencial que usa y las necesidades más importantes.
Los datos se obtuvieron principalmente de los grupos de usuarios testeados en la prueba de usuarios presentada anteriormente.
Oscar coiba
Para cada uno de los caracteres se obtuvieron también diversas fotografías que representaban las diversas emociones estudiadas.
Las emociones pueden clasificarse en tres dimensiones continuas [Lan80]:
valencia, que puede ir desde agradable hasta desagradable;
activación, que puede ir desde calmado a excitado y
potencia, caracterizada por los extremos fuerte y débil.
Las emociones primarias tienen valencia positiva (alegría, felicidad...) o negativa (ira, miedo, tristeza..) y, según la intensidad de la emoción, tienen un grado de activación más "calmado" (aburrido) o más "excitado" (tenso).
Por ejemplo en el caso de las personas con disc. Intelectual, uno de los resultados fue que tenían mucha dificultad para comprender textos y gráficos complejos.
En el caso de personas con disc. Visual total, uno de los resultados fue que aunque no podían acceder a elementos como imágenes si no contenían un texto alternativo, esto no les causaba una especial problemática.
En el caso de personas con disc. Visual total, uno de los resultados fue que aunque no podían acceder a elementos como imágenes si no contenían un texto alternativo, esto no les causaba una especial problemática.
Usuarios con baja visión tenían mucha dificultad para percibir elementos con bajos contrastes.
Usuarios con disc. Motriz, tenían dificultad al interactuar con elementos pequeños.
Usuarios con disc. Auditiva, valoraban muchos elementos multimedia e interactivos para transmitir la información
En base a todo lo analizado hasta ahora, se ha implementado un sistema, el EE4A .
Esta herramienta muestra los errores de accesibilidad de forma más empática a los usuarios prosumeres.
Módulos implementados
Herramientas utilizadas en EE4A
Modulo de evaluación
Modulo de reparación
Modulo de simulación
Módulos implementados
Herramientas utilizadas en EE4A
Modulo de evaluación
Modulo de reparación
Modulo de simulación