El documento describe la diferencia entre hardware y software. El hardware incluye las partes físicas y tangibles de un sistema como cables, gabinetes, periféricos y otros componentes electrónicos y mecánicos. El software incluye los componentes lógicos e intangibles como aplicaciones y sistemas operativos que permiten que las partes físicas funcionen y los usuarios interactúen con la computadora. También provee una vista detallada de los componentes internos y externos comunes de una computadora personal moderna e información básica sobre el ratón.
1. Informatica
Que es Software y Hardware
Hardware:Hardware corresponde a todas las partes tangibles de un sistema
informático sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
llamado. software
Software:Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un
sistema informático; comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal
como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz
con el usuario.
2. Vista de una computadora personal
Vista expandida de una
computadora personal.
1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente de alimentación
8: Unidad de
almacenamiento óptico
9: Disco duro, Unidad de
estado sólido
10: Teclado
11: Ratón
3. Que es el RATON
• El ratón o mouse (del
inglés, pronunciado [maʊs]) es un
dispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una
computadora. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza
con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie
plana en la que se
apoya, reflejándose
habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.