TRABAJO RED DEAD REDEMPTION

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Este es mi trabajo del Red Dead Redemption, soy Alejandro Serrano.

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TRABAJO RED DEAD REDEMPTION

  1. 1. ALEJANDRO SERRANO APARICIO, 1º A BACH
  2. 2. • La historia de Red Dead Redemption está situada en la frontera mexicano-estadounidense, en el año 1911, y está protagonizado por John Marston, un antiguo forajido que es contratado por agentes secretos de la Oficina Federal de Investigación para que capture a dos de los que fueron sus compañeros de banda: Bill Williamson y Javier Escuella. Sin embargo, los agentes federales, para asegurarse de que Marston cumple con sus nuevas obligaciones, han secuestrado a su mujer e hijo y los liberarán cuando Marston les entregue a los dos forajidos. John va haciendo los favores que los federales le piden, convirtiéndose en un cazarrecompensas para el Estado. Va eliminando forajidos y malhechores, adquiriendo mala fama entre ellos y buena fama entre los habitantes de Estados Unidos y México.
  3. 3. • El gobierno le pide a Marston que asesine a un forajido en especial, Dutch van der Linde. Este hace su trabajo y el gobierno le devuelve a John a su esposa y su hijo. Tras varios días de aparente calma y normalidad, los federales envían un grupo de hombres a la granja de Marston que, tras un tiroteo y ordenar a su mujer e hijo que huyan, decide descubrirse y plantarles cara en solitario y muere asesinado a sangre fría tras ser fusilado por el pelotón de federales que le rodeaba en el granero. Su hijo, Jack Marston, se venga años después de la muerte de su padre, encontrando y asesinando en un duelo a Edgar Ross, agente federal responsable del secuestro del hijo y esposa de John Marston que años después del asesinato de John, se jubiló.
  4. 4. • Es el personaje principal del juego, al que manejaremos todos el rato. Nació en 1873, su padre era un hijo de escoceses que nació en el barco en el que emigraban a los Estados Unidos. Cuando su padre murió, John tenía 8 años así que fue internado en un orfanato, allí vivió hasta los 17 años y tras salir, se unió a una banda de forajidos dirigidos por un hombre llamado Dutch van der Linde, al que como he comentado anteriormente, el propio John tuvo que asesinar, debido a las órdenes del FBI. En la banda, el propio Van der Linde enseñaría a John a leer y escribir y conocería a Abigail Marston, una prostituta que viajaba con la banda y con la que el propio John se casaría en un futuro. Según dice John, la banda luchaba por algo más que ganar dinero, robaban a los ricos y poderosos para dárselo a los más necesitados y vivían bajo sus propios ideales, sin embargo, durante un atraco a un banco en 1908, Marston recibió un disparo y fue abandonado a su suerte por sus compañeros. Entonces, Marston decidió abandonar su vida de delincuente y reformarse. Más tarde adquirió un rancho, junto con su mujer y su hijo, haciendo lo que más le gustaba, tener su propio ganado.
  5. 5. • Jack es el único hijo de John Marston y Abigail Marston. Jack nació y vivió su infancia en la banda de John y Abigail, cuando estos la abandonaron, se trasladó con ellos a un rancho en el estado de New Austin, donde serían retenidos por agentes del gobierno de los Estados Unidos mientras su padre cumplía con la misión encomendada. Tres años después de que su padre muriera, también moriría su madre, Abigail, y Jack estaba decidido a vengarse de los hombres que mataron a su padre.
  6. 6. • Bonnie es la dueña de un gran rancho en la provincia de New Austin. Bonnie conocería a John, después de que este fuera herido fatalmente por Bill Williamson, Bonnie curó a John y le dio alojamiento mientras se recuperaba, John se lo agradeció haciendo varios trabajos para ella y ayudándola a trabajar en el rancho.
  7. 7. • El comisario Johnson, es el jefe de policía de la ciudad de Armadillo. • Johnson conocería a John Marston cuando este se presentó en su comisaría pidiéndole ayuda para capturar a Bill Williamson, este se negaría alegando que estaba fuera de su jurisdicción, aunque ambos acabaron haciendo un trato, John ayudaría al comisario con los problemas de Armadillo y este le ayudaría a atacar el fuerte de Williamson. Posteriormente, Johnson, junto a Marston y sus ayudantes atacarían Fort Mercer pero no localizarían a Bill Williamson.
  8. 8. • Williamson formó parte de la misma banda donde estaban entre otros, John Marston y Javier Escuella. Al parecer, durante un atraco a un banco en 1908, John recibió un disparo y abandonado a su suerte por Williamson.
  9. 9. • Ross es un agente de un servicio de investigación americano. Ross secuestró a la familia de John Marston para obligarle a dar caza a sus antiguos camaradas.
  10. 10. • La historia de Red Dead Redemption está situada en la frontera mexicano- estadounidense, en el año 1911.
  11. 11. • Red Dead Redemption se sitúa en tres estados ficticios: New Austin, Nuevo Paraíso y West Elizabeth. Todos ellos están localizados en el territorio de la frontera entre los Estados Unidos y México, en el año 1911, en pleno declive del salvaje oeste y de los prototipos de vaqueros y forajidos que lo conforman, provocado por los avances tecnológicos, industriales, científicos y en materia de infraestructuras, con la implantación del ferrocarril como máximo exponente.19 • Los distintos estados tienen sus propias características geográficas y climáticas. • Cada uno de los estados dispone de una ambientación única que le hace distinto del resto.19 El estado de New Austin está formado por cuatro condados: Cholla Springs, Río Bravo, Gaptooth Ridge y Hennigan's Stead.20 Esta región está basada en los clásicos territorios del oeste estadounidense y su flora y fauna es muy particular. Abundan las llanuras desérticas, poblados, etc… Nuevo Paraíso es parte del territorio mexicano, con sus propios accidentes geográficos característicos como un clima cálido y seco, terrenos más áridos y rojizos,22 poblados y construcciones edificados a base de piedra blanca y una fauna similar a la de New Austin.21 Está dividida en tres regiones: Punta Orgullo, Perdido y Diez Coronas.22
  12. 12. • Cuando Estados Unidos se independizó de Gran Bretaña en 1783, su territorio comprendía desde la costa atlántica hasta los Montes Apalaches. La población estadounidense aumentó considerablemente por la llegada masiva de inmigrantes europeos que buscaban mejorar sus condiciones de vida, de esta manera, comenzó la conquista de las tierras del oeste. • En nueve años solamente, de 1812 a 1821 la Unión se enriqueció con Luisiana, Indiana, Mississippi, Illinois, Alabama y Missouri. Con anterioridad ya había absorbido Kentucky, Tennessee y Ohio. Se fundaron ciudades que hoy son conocidas en el mundo entero: Pittsburg, con sus casi 12.000 habitantes entonces, se convirtió en la ´´puerta del Oeste´´ y San Luis, en centro de los nuevos territorios incorporados.
  13. 13. • COMUNIDADES AGRÍCOLAS: Los exploradores y los primeros pobladores de los territorios fronterizos habían abierto rutas en el interior del oeste americano, pero los agricultores que se establecieron en los territorios fueron los que aseguraron la completa dominación europea en el continente. • PROSPERIDAD AGRÍCOLA: Gracias a su determinación y al extenuante trabajo, los colonos americanos lograron hacer de esta tierra una zona agrícola extremadamente fértil. Al norte del Medio Oeste crecían las cosechas, mientras que en las zonas del sur se criaba ganado. A finales de siglo, Estados Unidos era la primera potencia agrícola. • En el juego se puede ver que el ferrocarril tiene gran importancia, tanto en algunas misiones, como para desplazarnos por todo el mapa. También adquiere gran importancia las vagonetas de las minas, imprescindibles para transportar cualquier tipo de material. También es habitual ver ranchos para animales, sobre todo vacas, de ahí el nombre de vaqueros. • También es habitual la crianza de aves de corral, como pollos y gallinas.,
  14. 14. Granja del rancho de Bonnie Marfarlane.
  15. 15. En el transcurso del juego es habitual las solitarias mesetas, las vastas llanuras…
  16. 16. • Aunque en el juego no es visible la guerra que Estados Unidos mantiene con México, ya que el juego se desarrolla en 1911, las zonas que delimitan la frontera coinciden con la de la realidad, así, ciudades como Ciudad Juárez o Chihuahua. Ciudades como Chihuahua fueron tomadas por Estados Unidos durante la guerra con México (1846-1848), exactamente en esta ciudad y en otras como Nuevo México, Tamaulipas y Cohuila se creó la República de Texas.
  17. 17. • Durante el transcurso del juego por México, es muy habitual oír la palabra revolución. Pero, ¿por qué? Aunque la revolución mexicana tiene inicio en 1920, en el juego podemos observar a sus líderes de esa época como Abraham Reyes o Luisa Fortuna. Aunque también hay gente que está en contra de la revolución, es decir los que gobernaban en esa época en México, como el Capitán De Santa o el Coronel Agustín Allende, gobernador de la región de Nuevo Paraíso en México. • Según el Capitán De Santa, mano derecha del Coronel Agustín Allende la revolución para él es y cito textualmente:`` siempre egoísta. No es más que avaricia y ego. Las personas anteponen sus propias necesidades a las de los demás. Es gente que lucha por el cambio, y no tienen ni idea de lo que es el cambio.´´ • En la otra cara de la moneda, el líder revolucionario Abraham Reyes, afirma textualmente ``que viven por la revolución, desde que se fueron los españoles no han conocido otra cosa, y que espera con esta traer la prosperidad y la grandeza que se merece su pueblo.´´ También dice textualmente que los americanos les llaman: ``Grasientos, holgazanes, morenos...´´ En un diálogo, John le pregunta a Abraham que qué opina de los chinos, que parece que en México no son precisamente bienvenidos, a lo que Abraham le responde textualmente que: `` son de una raza inferior´´ • Pero ¿a qué se debe esta revolución? Se debe por una parte a que menos del 1 % de las familias en México poseían o controlaban cerca del 85 % de las tierras cultivables. Los pueblos, donde se albergaba el 51 % de la población rural, contaban con tan sólo pequeñas porciones de tierra y la mayor parte de ella dependían de las haciendas vecinas. Además, las leyes y la situación nacional favorecía a los hacendados, pues eran los únicos con acceso a créditos y a proyectos de irrigación por ejemplo. Por su parte, los pequeños pueblos y agricultores independientes se veían obligados a pagar altísimos impuestos. Esta situación afectó grandemente a la economía agrícola, pues las haciendas tenían grandes porciones sin cultivar y eran menos productivas que las propiedades menores. También en las ciudades, a partir de 1906 comenzaron a surgir numerosos movimientos obreros, que habrían de ser reprimidos por el gobierno mediante el uso de la fuerza militar.
  18. 18. • Tanto en el juego como en la realidad de la época, en el oeste la violencia era símbolo de poder. Para sobrevivir, necesitabas defenderte de malechores, forajidos y pistoleros. Era lo más normal llevar un arma por aquel entonces, si no tenías un famoso revólver Colt, o un fusil Winchester, estabas bien jodido. El viejo oeste americano sufría la transición de la democracia hacia los tiempos modernos, bandidos conocidos en aquel entonces eran nombres como ``Billy el niño´´, el cual murió a los 21 años, que ha sido objeto de numerosas producciones western.
  19. 19. Billy “el niño”,arriba. Abajo a la derecha, varios rifles de la marca Winchester, lo más famosos de la época. Revólver Colt, la marca más famosa en el siglo XX y muy famosa actualmente.
  20. 20. • Los delitos más frecuentes eran el cuatrerismo, el asalto de diligencias, de bancos y trenes, los homicidios y linchamientos, etc. Las ciudades atraían a multitud de empresarios y comerciantes, pero también a pistoleros, prostitutas, proxenetas y apostadores. Las ciudades ganaderas se revolucionaban cada vez que llegaban los vaqueros. Por regla general, las pequeñas poblaciones eran tranquilas34 porque sus habitantes sólo querían asentarse y prosperar. Los forasteros eran tenidos como honestos hasta que su conducta demostraba lo contrario. La sanción por alterar la convivencia de la comunidad era el desprecio público, que empujaba al infractor a marcharse.34 .33 La justicia era distinta dependiendo de si el eliminado era un mexicano o un amerindio.
  21. 21. Era muy habitual los asaltos a ciudadanos, a comerciantes y ganaderos por parte de forajidos y cuatreros (bandidos, delincuentes).
  22. 22. El duelo y los tiroteos eran una forma admitida de solucionar diferencias.33 Sin embargo, disparar por detrás, hacerlo de lejos o emboscar, eran considerados una cobardía, además de ser ilegales
  23. 23. El robo de un caballo era considerado un delito particularmente grave, por el que el infractor era usualmente ahorcado.35
  24. 24. El ahorcamiento era tan tradicional en aquella época, que incluso en una misión tenemos que salvar a Bonnie Marcfarlane de la antigua banda de John.
  25. 25. • Aunque el oeste ha pasado a la historia como una época salvaje y violenta, hay quien opina que se trata de una exageración. Algunas investigaciones sugieren que los delitos eran relativamente infrecuentes y que, aunque el promedio de homicidios era particularmente elevado, se debía más a la propia existencia de armas y otros factores como el frecuente consumo de alcohol y las disputas.De hecho en el juego, numerosas veces nos batimos en duelo con otras personas de dicho juego, bien simplemente por mirar mal, o también si hacemos trampas en el póker o blackjack. Por aquel entonces, batir a alguien en un duelo, significaba símbolo de fama y lealtad, al igual que respeto y sobre todo, miedo. • También podemos hacer de sheriffs, vigilando en algunas ciudades los ranchos de la gente, deteniendo o incluso matando a los cuatreros que intentan robar animales o cosechas, para más tarde nosotros obtener una recompensa por el servicio de vigilancia realizado.
  26. 26. • El viejo oeste americano sufría la transición de la democracia hacia los tiempos modernos y la incesante migración de personas hacia el oeste motivó el desarrollo de nuevas industrias, empresas e infraestructuras. • Servicios postales: El servicio moderno de mensajería express fue iniciado en el año 1839 por William F. Harden. Entre las diversas compañías que surgieron para ofrecer este tipo de servicios, la más famosa fue la que fundaron Henry Wells y William Fargo. Estos dos empresarios comenzaron su actividad en 1844 con la Western Express, un servicio que cubría las rutas de Buffalo a Chicago y de Cincinnati a San Luis por medio de diligencias, barcos de vapor y caravanas de carreta. La empresa Wells, Fargo&Company jugó un importante papel en la expansión de la frontera de los Estados Unidos, monopolizando las líneas de transporte de plata y otros bienes entre Nevada y San Francisco. Un año después, su negocio alcanzó un valor de un millón de dólares al año.
  27. 27. Un cartel de SE BUSCA. Era muy habitual en el oeste de colgar estos carteles por las ciudades, implicando la colaboración ciudadana, para incluso matar al bandido. Es obvio que daban una recompensa por el forajido, menor si estaba muerto.
  28. 28. • La era de vapor: El tren fue para muchos el icono del crecimiento económico. Para otros, sin embargo, fue motivo de temor. Su aparición permitió el abastecimiento de industrias (carbón, acero), e inició lo que vino a denominarse como el «gran negocio» (big business). Su progreso fue impulsado decididamente por el gobierno. La construcción de las infraestructuras ferroviarias era muy costosa, por lo que los promotores pidieron ayudas al gobierno. Con el tiempo, la mayoría de las compañías de ferrocarriles vendieron las tierras previamente asignadas por el estado para recaudar capital y estimular otro tipo de negocios, como granjas y nuevas poblaciones, para así asociarlas con la industria. La expansión de este medio de transporte incentivó la compra de territorios por parte de las compañías ferroviarias, con objeto de fomentar el tráfico de personas y el comercio. Esto se hizo exagerando las características del terreno, para atraer al posible comprador.
  29. 29. En el juego el uso del ferrocarril juega un papel importantísimo en la historia, ya que no sólo lo usamos para desplazarnos, sino que también es muy habitual en algunas misiones de la historia.
  30. 30. Las líneas en rojo son la línea de ferrocarril, tanto por México como por EEUU.
  31. 31. • La industria: Las máquinas, sobre todo las de la industria textil, exigían cada vez mayores contingentes de materias primas; los americanos eran de día en día más numerosos y se sentían atraídos por la llamada del Oeste, dispuestos a probar fortuna en selvas y praderas, donde la tierra se obtenía aún gratuitamente o con escaso esfuerzo. Estos pioneros, adelantados o precursores, se dedicaban principalmente al cultivo del algodón, pues la demanda era considerable, no sólo en Inglaterra y en el continente europeo, sino en las propias comarcas orientales de los Estados Unidos. • El algodón se convirtió en factor primordial del poderío económico, y al mismo tiempo en una importante motivación social; consolidó la esclavitud y la amplió en territorios cada vez más vastos. En las plantaciones se empleaba casi exclusivamente mano de obra de gentes de color; los más antiguos estados del Sur intuyeron el enorme provecho que podrían obtener vendiendo esclavos a los nuevos territorios del Oeste, y de este modo se originó el más grave y espinoso de los problemas de la historia americana del siglo XIX.
  32. 32. Plantaciones de algodón, se puede ver que son personas de raza negra las que la trabajan, ya que eran mano de obra barata.
  33. 33. En las ciudades con más población, estaban más industrializadas, se puede ver en esta imagen que hay farolas.
  34. 34. Se empezaron a desarrollar los primeros vehículos de motor, seguramente de la marca Ford, ya que en esa época, se estaba
  35. 35. • SALOONS: La sociedad del juego como la de la época real, son básicamente iguales. Encontramos saloons (lo que serían bares y lugares de ocio actuales ). • Estos sitios tenían su propio código de conducta, como no rehusar nunca una invitación o el menosprecio a clientes de minorías étnicas. En algunos pueblos, la gente se reunía en el saloon pero, en general, las mujeres no eran admitidas a menos que fueran una bailarina del lugar.105 Los saloons podían ser salas de baile, billares, restaurantes o alojar casinos con dados y los naipes. Algunos fueron el escenario del asesinato de importantes personalidades. Otros fueron administrados por agentes de la autoridad o reconocidos pistoleros. De hecho en el juego, podemos ir a estos sitios, y beber alcohol, pero si bebemos demasiados no nos sentará muy bien y es posible que creemos una disputa y nos acaben matando. • PROSTITUCIÓN: Otra característica de la sociedad, era la prostitución, que aunque en el juego podemos verlas, e incluso en algunas situaciones podemos salvarlas de ser violadas por borrachos, no podemos hacer uso de ellas. • Los términos para referirse a una prostituta eran variados, tales como «dama de la noche»(lady of the night), «palomas sucias» (soiled doves), «dama pintada». De hecho, la mujer de John fue prostituta.
  36. 36. Saloon americano del viejo oeste.
  37. 37. • JUEGOS DE AZAR: En el juego podremos jugar a juegos como el póker, blackjack, etc, y si nos pillan haciendo trampa, seremos retados a un duelo. En aquella época era una forma en los saloons donde pasar el tiempo y hacer amistades, al igual que podías crear enemigos.
  38. 38. • En mi opinión, a parte de ser de los mejores, por no decir el mejor juego que he jugado en mi vida, me parece que es una aventura trepidante, donde puedes observar y comprender el mundo del oeste, sus características, la Guerra con México y sobre todo lo más observable es la Revolución Mexicana y la violencia del entonces. Es un JUEGAZO, lo recomiendo al 100%, no por hacerle la pelota a Agustín, porque este juego lo he jugado unas 9 veces justo cuando salió, ( por 2012 o así ).

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