Este documento clasificado proporciona instrucciones sobre tácticas de patrullas de reconocimiento, incluidas formaciones de avance y combate, métodos para atacar objetivos enemigos y defender posiciones. Describe las funciones y formaciones de equipos de reconocimiento compuestos por dos patrullas. Explica diferentes formaciones como la columna simple, la punta de flecha y la formación de guerrilla, así como cómo romper contacto con el enemigo de manera ordenada.
1. JAGGERS
OPERACIONES
ESPECIALES
DOCUMENTO
CLASIFICADO
CURSO DE PATRULLAS DE
RECONOCIMIENTO
UUEJDHHHENKYY
2010000F TO CENXIV
C O N F I D E N C I A L
ASTO: MANDO DE
OPERACIONES ESPECIALES
2. JAGGERS OPERACIONES ESPECIALES
Contenido
Labor del Equipo de Reconocimiento ........................................................................................................... 2
Velocidad de viaje .............................................................................................................................................. 3
La Patrulla ........................................................................................................................................................... 3
Formaciones de avance y combate de la patrulla ......................................................................................... 3
La unidad ............................................................................................................................................................ 5
Formaciones de avance y combate de la Unidad ......................................................................................... 5
Roturas de contacto .......................................................................................................................................... 9
Método para atacar a sniper ........................................................................................................................... 12
Método para asaltar una posición defendida ............................................................................................... 12
Defensa de Bases ............................................................................................................................................. 13
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Autores:
Capitán Ares
Soldado Django
3. JAGGERS OPERACIONES ESPECIALES
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Labor del Equipo de Reconocimiento
El Equipo de Reconocimiento se encarga de las misiones detrás de la línea enemiga que
impliquen de una especial preparación, elaborando trabajos de inteligencia para el puesto de mando
o efectuando ataques a objetivos. De cualquier forma es una fuerza de choque que necesita de una
preparación.
El equipo de reconocimiento está formado por dos patrullas de 3 binomios cada una y un
líder de equipo. Según la misión el equipo realizará dos tipos de labores:
Labores de exploración: las patrullas se mantienen unidas.
- El binomio de exploración reconocerá el objetivo y mantendrá la vigilancia sobre él.
- El resto de la patrulla dará la seguridad oportuna cuando el enemigo se aproxime a la zona del
objetivo y protegerá al binomio de exploración.
Labores de combate: las patrullas se mantienen unidas. Sólo pueden dividirse en cqb o zonas que
no se prevea movimiento enemigo.
- La patrulla de asalto se empleará para aniquilar al enemigo, destruir u ocupar el objetivo por
medio de fuego.
- La patrulla de seguridad aislará la zona del objetivo por medio de fuego, cubrir el repliegue de la
patrulla de asalto y proporcionar seguridad a toda la patrulla.
Pueden darse objetivos precisos a una patrulla como por ejemplo:
1) Patrullas de incursión: Destruir o capturar a personal enemigo (Icia), destruir instalaciones y
liberar al personal propio prisionero.
2) Patrullas de seguridad: Descubrir y destruir una infiltración enemiga, protegerán contra ataques
por sorpresas y emboscadas.
3) Patrullas de contacto: Establecer y/o mantener el contacto con otras fuerzas amigas o enemigas.
4) Patrullas de economía de fuerzas: Cumplirán misiones con un objetivo limitado (conquistar y
mantener una zona del terreno con el fin que se pueda emplear en otro lugar el máximo de fuerzas)
5) Patrullas de emboscadas: Efectuaran emboscadas contra patrullas enemigas, columnas a pie,
vehículos, etc.
4. JAGGERS OPERACIONES ESPECIALES
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Velocidad de viaje
Una vez prevista la ruta que nos llevará hasta nuestro objetivo debemos de usar una
velocidad de movimiento adecuada a los obstáculos del camino y a la posibilidad de enfrentamiento
con el enemigo. Dependiendo de esto, elegiremos una formación de avance u otra. Las formaciones
verticales nos dan mucha velocidad con una bajada importante de seguridad en la patrulla. Además
debemos tener en cuenta la distancia que dejamos con el binomio de reconocimiento, ni muy corta
que no realicen su función, ni muy larga que perdamos el contacto. Al contrario, con las
horizontales, nos dan un mayor poder de fuego, pero ralentizan la marcha. Se usan cuando el
combate está asegurado.
La Patrulla
Formada por 3 binomios. Cuentan con un binomio de reconocimiento (R) que encabeza el
movimiento. Su función principal es la de avanzar al frente de la patrulla para localizar enemigos y
evitar trampas. Un Jefe de equipo (TL), por ejemplo un sargento, que será el encargado de la
patrulla. Un operador de radio (OR), que mantendrá contacto con las otras patrullas y con el puesto
de mando. Se puede dar la ocasión de que las patrullas tengan roles especiales, como sanitarios +,
apoyos (A), tiradores selectos (TS), etc. En las imágenes se muestran con una línea los binomios y
trinomios que componen la patrulla. Las flechas dan a entender el movimiento del binomio para
lograr la formación de guerrilla o combate. Las zonas coloreadas muestran los sectores a vigilar por
cada miembro. Los colores designan una patrulla de asalto y otra de seguridad para entender
posteriormente la formación del equipo al completo. En ocasiones el mismo jefe de equipo es el
mismo operador de radio. El trabajo de la patrulla se basa en el trabajo de cada binomio.
Formaciones de avance y combate de la patrulla
La columna simple se utiliza en ocasiones en
las que el camino no nos permite otra formación o no
hay peligro de encontrar enemigo por la zona. Cuando
queramos una marcha rápida por una zona que sepamos
está despejada, como un camino, usaremos esta
formación. El binomio de reconocimiento está a una
distancia tal que pueda dar información por señales de
mano o radio y siempre debe ser visto por la cabeza de la
columna (TL). El primer binomio ocupa el lado
izquierdo, y el segundo el derecho. Se dan ocasiones en la
que el hombre final no se entera de las señales de mano
por mirar atrás. Se soluciona acercándose a su binomio cuando la patrulla pare. Mantendrá contacto
corporal con su compañero que le avisará de las órdenes mientras cubre retaguardia.
5. JAGGERS OPERACIONES ESPECIALES
El Tresbolillo funciona de forma similar
que la columna doble, pero nos facilita la labor
cuando tenemos contacto enemigo por los
flancos, ya que todos los miembros del tresbolillo
pueden disparar a izquierda y a derecha sin
estorbarse, cosa que se impide con la doble
columna. Nos permite pasar rápidamente por un
obstáculo y con mayor poder que la columna
simple. Los binomios ocupan posiciones uno
detrás de otro, para que no se rompan al
desplegarse en formación de guerrilla.
La punta de flecha es
una formación horizontal que
nos da ventaja de fuego en los
lados, pero tiene sus puntos
débiles en la punta y la
retaguardia. Utilizada para
barrer terreno con fuerza. Es preferible si no se ha contactado con el enemigo, ya que al ofrecer dos
flancos es posible virar a un lado u otro. Observamos que de la formación anterior a esta sólo ha
variado que los últimos hombres se han salido hacia el exterior. El binomio recon ya no funciona
como tal, puesto que permanece cerca de los otros dos binomios. Es una formación a usar ante un
posible ataque. Los roles especiales están en los extremos para aprovechar la máxima distancia de
seguridad. Así el apoyo o el Ts podrán abatir el mismo blanco que los hombres punta, aun siendo la
distancia con el enemigo mayor.
La formación de combate por excelencia es la formación de guerrilla ya que nos ofrece el
mayor contacto contra el enemigo. Su punto débil es la retaguardia y los flancos. Todos los
hombres de la patrulla forman una línea que se aprovecha para estar a salvo con fuego de cobertura.
Los 6 hombres llegan a los enemigos en frente suya. Una vez conseguida la posición se
decidirá si se acaba con la fuerza enemiga o se rompe el contacto. Siempre se debe buscar el flanco
de la línea enemiga, ya que es donde menos hombres poseen y más fácil es de romper.
La formación cerrada se indica con la señal de mano de reunión de patrulla. Sirve para
reorganizarse después de una retirada, antes de un ataque, para defender un objetivo, o
reorganizarse al llegar a un punto R.
Cuando se da la orden, el binomio
de reconocimiento cubre su posición
hasta que los otros lleguen. Cada
miembro cubre un sector para lograr
los 360º.
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La unidad
Formado por dos patrullas y un oficial al mando. Es una agrupación de 13 soldados con
mayor poder de fuego que una patrulla. Internamente se trabaja la comunicación del TL con los dos
jefes de patrulla para dirigir el equipo. Exteriormente se encuentra en contacto por radio con los
otros equipos y con el puesto de mando. La posición de cada binomio tiene su por qué. Siempre se
puede dividir el equipo en dos patrullas, y cada jefe de equipo está cerca de sus hombres. En las
representaciones, el TL es el oficial al mando de las dos patrullas.
Observamos que la patrulla roja, en las formaciones, ha perdido su binomio de recon y lo ha
convertido en un operador de radio y un sanitario. Los jefes de patrulla ocupan los binomios en
cabeza de las formaciones verticales, y las posiciones centrales en las horizontales.
Formaciones de avance y combate de la Unidad
La columna simple realiza la misma función que en la patrulla. Si nos
fijamos bien los sectores que cada hombre cubre, observamos que el TL azul
mira al frente, y que automáticamente, el segundo mira a la derecha, el siguiente
cubre la zona contrario a su compañero de delante. Y aquí si cobra importancia
que el último hombre viaje más cerca de su binomio, puesto que al haber más
número de efectivos, la comunicación no siempre le llega.
Se aprecia que en esta formación, los binomios azules y rojos están
mezclados, esto se debe a la forma en que se despliegan las patrullas ante un
contacto enemigo. La patrulla azul ocupará las posiciones a izquierdas, y
los rojos a derechas. Prima la velocidad en la que se ocupan las posiciones
centrales, que son las primeras en ocuparse por los binomios de jefes de patrulla.
Mientras, se desplazan los binomios traseros a los flancos protegidos por la zona
central.
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La columna doble o tresbolillo
se establece diferenciando los miembros
de la patrulla. Son formaciones verticales,
por lo que ofrecen una velocidad de
movimiento alta y nos mantiene bien
defendidos en los flancos y al frente.
Siempre es preferible desplegarnos en
tresbolillo si estamos en una carretera con
espacio o terreno que sepamos que está
libre de enemigo. Observamos que se
forma un trinomio con el TL y el binomio
recon de la patrulla roja.
En zonas de vaguada con paredes muy pendientes, para lograr un mayor ángulo de
cobertura, los sectores que cuida cada hombre se invierten. Así los de la patrulla roja cubrirán
la izquierda, y los azules, la derecha. Forma parte de la contraemboscada.
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En la formación en punta de
flecha observamos que tanto TL, OR y
sanitario se mantienen a salvo en el
interior de la formación. Se aleja el
binomio de recon que zigzagueará,
limpiando un mayor espacio que luego
asegurarán las patrullas. Ofrece una
potencia de fuego enorme contra
ataques por los flancos y la retaguardia
se protege con 4 hombres. Manteniendo
la vista sobre el binomio recon podemos
tomar medidas rápidamente ante un
ataque enemigo si caen.
Peinando un radio de 20 metros obtenemos
un área enorme de terreno conocido, por lo
que el resto de la patrulla avanzará sin
problemas de caer en emboscadas laterales o
por enemigo agazapado que haya dejado pasar
al binomio de reconocimiento.
La formación de guerrilla
de la unidad es diferente a la de la
patrulla, ya que el trinomio de
sanitario, operador de radio y TL
ocupan una posición distante de la
línea, lo que se aprovecha para ir
sanando a los compañeros que
caigan eliminados, poder informar al
puesto de mando y tomar decisiones con más seguridad que si formaran parte de la línea. Se forma
la formación de guerrilla cuando hay contacto. Se usará el método del reloj para ir bordeando al
enemigo, y la retirada americana en caso de verse superados. La formación es más débil en los
flancos y en retaguardia.
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9. JAGGERS OPERACIONES ESPECIALES
La formación en rombo nos protege ante
ataques desde cualquier posición. En el interior están
protegidos el sanitario, el TL y el operador de radio.
También se usa para proteger un VIP o transportar
una mercancía que no queramos perder. Utiliza el
binomio recon para explorar la zona antes de avanzar
con el resto de la unidad. Como en las otras
formaciones, si hay contacto enemigo, los binomios
está ordenados en parte izquierda y derecha según la
patrulla a la que pertenecen. En caso de disolverse las
patrullas, el TL iría en la patrulla roja con el trinomio.
La formación cerrada se forma cuando se
manda reunión o se protege un objetivo. Ofrece
una zona de seguridad para que los mandos se reúnan
y reorganicen. La distancia de los binomios al
trinomio debe ser tal que el enemigo no llegue nunca
a impactar sobre el mando o sanitario. Si los binomios
se mantienen unidos no hay problema de puntos
débiles en la formación, ya que se apoyan unos en
otros. Sin embargo, si entre binomios se deja
demasiada distancia, se encontrarán aislados y será
fácil que eliminen binomio a binomio. Por ello se
tiene especial cuidado en estar apoyado siempre por el
binomio de al lado.
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Roturas de contacto
La rotura de contacto es la táctica con la cuál esquivamos un enfrentamiento directo de
forma ordenada. Según la forma que elijamos, nos permitirá sólo escapar del combate, o ladear al
enemigo para atacarlo por su flanco, según sean roturas de contacto a la americana y por el método
del reloj respectivamente.
La rotura por el método del reloj conlleva que el jefe de patrulla dé una orden simple.
Usaremos este método para movernos en sentido de las agujas del reloj a izquierda (9), o a la
derecha (3), teniendo en cuenta que el enemigo estará a nuestras 12. La orden consiste en dar la
dirección de movimiento, seguido de la distancia que se va a mover la patrulla. Así tenemos 3-50 ó
9-50.
Cuando tenemos un trinomio, la cosa funciona igual que el binomio, sólo que el hombre
más adelantado, véase C, actúa como hombre libre, y sólo funciona como binomio A y B. La
secuencia es la siguiente:
-El jefe de patrulla da la señal de rotura de contacto por el método del reloj (3-50).
-A indica que es el último,”Último”, y espera la señal de B. B y C protegen el avance de A.
-B indica que está cubriendo, y que se puede mover. “Muévete, te cubro”.
-A se mueve, toca a B y sobrepasa a C.
-B al ser tocado indica que es el nuevo último, “Último”.
Continúan así hasta ponerse a salvo.
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En el caso de una unidad, el método del reloj tiene que ser más rápido y cada patrulla
opera por su cuenta. Si los hombres de la patrulla roja esperaran a que todos los azules se movieran
sucederían tres cosas:
-Los azules tendrían que recorrer mucha distancia, estando desprotegidos y bajo fuego
enemigo.
- Los rojos estarían demasiad tiempo bajo fuego.
-La unidad gastaría demasiada munición.
Por ello se ejecuta el método del reloj lo más rápido posible por separado, rojos y azules. El
trinomio del TL se mueve sin problemas aprovechando la distancia extra y sirviendo de apoyo a la
línea de ataque.
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12. JAGGERS OPERACIONES ESPECIALES
La rotura de contacto por el método de la americana implica hacer un enorme gasto de
fuego, pero nos brinda la posibilidad de salir de la zona de muerte rápidamente. Desde la posición
de guerrilla cada binomio, tanto en unidad como en patrulla, trabaja por su cuenta para realizar este
movimiento. Nos permite escapar hacia retaguardia sin tomar posiciones ventajosas sobre el
enemigo, siempre con vista a reagruparse.
El jefe de patrulla dará la orden de retirada americana. El líder del binomio cubrirá y dará la
señal pertinente para que su compañero se retire hasta unos 5 m por detrás de su posición siempre
bajo la cobertura de su fuego continuo y rápido.
Una vez alcanzada la posición, cubrirá con fuego para garantizar que el líder del binomio se
pueda retirar. Con voz fuerte y enérgica le dará la señal para replegarse. El líder del binomio debe
sobrepasar al que cubre, por lo que andará el doble de la distancia, unos 10m. Por eso mismo, la
distancia entre el binomio no tiene que ser muy grande, pues al moverse debería recorrer una
distancia que no le aportaría seguridad. El movimiento se realizará tantas veces como sea necesario
hasta que el enemigo no nos siga.
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Método para atacar a sniper
Para atacar con éxito a un sniper hay que tener
en cuenta que poseen una capacidad de munición muy
limitada, 20 bolas, y la recarga les lleva mucho tiempo.
Además, por la forma de recarga que tienen, pierden
mucho tiempo en apuntar con seguridad. Por ello, los
binomios se tienen que abrir para dificultar su puntería.
Rodearlo es la mejor manera para eliminarlo.
Método para asaltar una posición defendida
El Asalto a una posición ventajosa debe hacerse con contundencia, agresividad y con el
apoyo de todos los binomios a la vez. Del trabajo eficaz y ordenado depende tomar la posición o
perder la vida, ya que el enemigo cuenta con un puesto privilegiado, fácilmente defendido y con
protecciones.
En la imagen vemos 3 binomios, que abren fuego continuo hasta que llegan a la distancia
de 10 m. La distancia que no les permite acercarse más con el asalto. Entonces uno del binomio se
aproximará pistola en mano hasta abatir a los enemigos. Los binomios deben rodear al enemigo, no
atacar de frente, sino por varios flancos nos garantiza que el enemigo caerá.
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Defensa de Bases
La defensa de Base se estructura en 2 cinturones:
-Perímetro exterior.
-Perímetro interior.
El perímetro exterior está formado por uno o dos binomios que peinan los alrededores
de la base en busca de ataques enemigos. El perímetro interior es el que protege de forma más
directa el perímetro de la base. Forma un círculo en torno al campamento con todos los hombres
de que se disponga. Se deja una entra y una salida con un binomio que es el encargado de
proporcionar paso a los distintos equipos que necesiten entrar en la base. Nadie puede cruzar por
las zonas moradas. Puede ser interesante el uso de minas o alarmas en esas zonas.
En las misiones nocturnas cobra especial importancia el uso del binomio de la entrada, ya
que dará al equipo que sale un santo y seña único para ese equipo. Una vez ese equipo quiera entrar
a base, dará ese santo y seña y no valdrá más. Cuando salga se le proporcionará otro. Nos protege
de que puedan hacerse pasar por miembros de nuestro equipo, sólo sabiendo la contraseña
adecuada podrán entrar a base sin levantar sospechas.