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Un videojuego es un juego que involucra la interacción de un jugador con
una interfaz de usuario para generar una respuesta visual y auditiva en un
dispositivo de juego.
• En 1951 Ralph Baer presentó
al mercado su Magnavox
Odyssey, la primera consola
de videojuegos doméstica de
la historia.
• En 1958 William Higinbotham y
Robert Dvorak usando la
pantalla de un osciloscopio y
circuitería de transistores crearon
un videojuego de Tenis.
• Higinbotham es considerado por
muchos como uno de los padres
de los videojuegos modernos.
• En la década del 60 Wayne
Witaenem, Martin Graetz y Steve
Russell decidieron hacer un juego
llamado Spacewar!, el cual vio la luz
en 1962 .
• El juego pesaba 9k de memoria.
• Se distribuía por ARPA net.
• El juego fue la idea mas copiada en
la historia de los videojuegos.
• En 1966 Ralph Baer junto
a Bill Harrison y Bill Rusch
trabajaron en un proyecto el
cual denominaban “BROWN
BOX”.
• En 1967 se negoció la máquina
con TelePrompter
Corporation y no se llegó a
ningún acuerdo lo cual dejó la
máquina en el olvido.
• Bill Pits estudiante de la
universidad de Stanford y Hug
Tuck ingeniero mecánico,
desarrollaron el primer ARCADE
de la historia, el cual tenia como
nombre de Galaxy Game
• En Junio de 1972 en el Coffe
House de Tresidder Union se
instaló la máquina con un valor de
10 centavos por partida.
• El nuevo aparato no poseía CPU, un
componente demasiado caro en esa
época, sino que usaba componentes
discretos fabricados por ellos mismos así
como un aparato estándar de televisión
en blanco y negro como monitor.
• El primer Computer Space se instaló en
el bar Dutch Goose, cerca del campus de
la Universidad de Stanford
• Bushnell y Dabney finalizaron su contrato
con Nutting Associates y el 27 de junio de
1972, por problemas de derechos de
autor cambiaron el nombre de su
empresa por el de Atari.
• En 1972 se presentó a la prensa
la primera video consola de la
historia, con un rifle de plástico y
diez juegos adicionales.
• Se Vendieron 130 000 unidades.
• En 1972 Nolan Bushnell
encomienda a Alan Alcorn mejorar
el ping pong, y se genera Pong.
• Primer Titulo de Atari.
• Movimientos mejorados,
puntuación en la pantalla, efectos
de sonido, etc.
• 1974 habían 100 000 maquina
Árcade solo en estados unidos y
producían 250 millones de dólares
al año.
 1975 Salió al mercado Telegames Pong, la primera consola de
Atari distribuida por Sears.
 Se vendieron cerca de 150 000 unidades .
 Disponía de éxitos como Space Race, Rebound, Quadrapong,
Touchme, Tank , Qwak.
• 1971 Primer Microprocesador
de propósito general.
• 1974 Jeff Frederiksen diséño el
prototipo de Pinball llamado
Spirit of 76.
• Primera Máquina Recreativa de
la Historia que incorporaba
tecnología digital.
• Will Crowther, un programador
que trabajaba para
Departamento de Defensa
estadounidense, escribió un
programa en el que el jugador,
usaba frases en lenguaje
natural.
• Agosto 1976 aparece Fairchild
Channel F.
• Precio $169,95.
• Juegos Adicionales $19,95.
• Octubre de1976 Warner Bros
compró Atari por 28 millones de
dólares.
• 1977 salió al mercado la nueva
consola de Atari.
• El Catálogo de Juegos era muy
superior a los de los
competidores.
• 1978-1983 edad de oro de los
videojuegos.
• Aumento de Ingresos de 454 millones de
dólares generados en el año 1978 hasta
5 313 millones de dólares del año 1982.
• Crearon la divisiones de juegos de
compañías como Lucasfilm, Walt Disney
Pictures, Quaker Oats, Parker
Brothers, 20th Century Fox o Thorn EMI.
• Atari lanzó al Mercado Lunar Lander y
Asteroids.
Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en
un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el Récord Guiness
del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822
máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders.
• En 1981 Sinclair sacó al mercado su ZX81.
• Incorporaba 1Kb de RAM (ampliables a 64,
si bien lo habitual era encontrarlos con 16k
de memoria) .
• Los primeros juegos para el sistema no
tardaron en aparecer : Football Manager.
• En abril de 1982 sale al mercado un
nuevo modelo, el ZX Spectrum.
En 1983 la compañía británica
Ultimate, publicó Knight Lore, el primer
videojuego para Spectrum en
perspectiva isométrica 3D.
En 1984 Alan Sugar presentó su Amstrad CPC 464, un nuevo
ordenador personal de prestaciones superiores, como 64k de memoria,
16 colores y un mejor chip de sonido.
• Nintendo lanzó al mercado el 15 de julio de
1983 la primera versión de su Famicom ,
un modelo muy innovador que disponía
entre su catálogo de títulos varias
versiones del clásico Donkey Kong.
• Títulos Emblemáticos tales como Super
Mario Bros. Tennis, Dragon Quest, The
Legend of Zelda o Final Fantasy.
A partir de 1985 la Famicom sufrió varias modificaciones, siendo
rebautizada como Nintendo Entertainment System (NES).
• Muerte a los dispositivos de 8 bits.
• Julio 1985 aparece el Commodore
Amiga.
• 1986 cinemaware publica
Defender of the Crown y King of
Chicago.
En 1987 Lucasfilm Games desarrollo Maniac Mansion el cual tenía
un motor gráfica llamado SCUMM.
• Sega Mega Drive
• 16 Bits
• Líder 1988-1991
Destierra Sega Mega Drive,
con juegos como :
• Mario Kart
Características del sistema original de 8 bits
(DMG-001) (1989):
• CPU: versión modificada del Z80 de 8
bits trabajando a 4.194304 MHz
• RAM: 8kB internos de SRAM
• VRAM: 8kB internos
• Pantalla: LCD con una resolución de
160x144 pixeles
• Colores: 4 tonos de gris
• Alimentación: 4 pilas AA
• Dimensiones y peso: 90 mm ancho, 148
mm de altura y 32 mm de fondo. Peso:
394 g
• 1991 se publicó Civilization.
• Warcraft: Orcs & Humans (1994).
• Age of Empires (1997).
• Commandos: Behind Enemy Lines, de
1998.
Generación Año Bits Consolas
Primera 1972-1977 2 Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200,
Atari Pong, Coleco Telstar
Segunda 1978-1984 4 Fairchild Channel F, Atari 2600, Magnavox Odyssey², Intellivision, Atari
5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000
Tercera 1985-1992 8 Atari 7800, Nintendo Entertainment System, Sega Master System, PV-
1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000
Cuarta 1993-1998 16 Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo Entertainment System,
TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i
Quinta 1995-2000 32-64 3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation,
Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-FX, Playdia,
FM Towns Marty
Sexta 2000-2006 128 Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube
Séptima 2006-2013 256 Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Zeebo
Octava 2013- 512 Wii U, Ouya, PlayStation 4, Xbox One
• ¿Que es un motor gráfico?
• ¿ Modelo y Textura?
• ¿Anti-Aliasing?
• ¿Rasterizado?
• ¿Unidad de Procesamiento Físico?
• La sexta generación
abarca los años desde
el 2000 hasta el 2006.
• Consolas de 128 bits.
20 millones de copias 157 millones de Consolas
8 millones de copias 24 millones de Consolas
2,5 millones de copias
7 millones de copias 21 millones de Consolas
PLAYSTATION 2 XBOX
bits 128 128
CPU (MHz) 733 294,912
GPU (MHz) 250 NVIDIA 147,456 SG
SYNTHESIZER
RAM (Mb) 64 32
NUMERO DE
POLIGONOS POR
SEGUNDO (MILLONES)
125 66
RESOLUCION 1920X1080 640X480
13 millones de copias 80 millones de Consolas
20 millones de copias 79 millones de Consolas
81 millones de copias 100 millones de Consolas
PLAYSTATION 3 XBOX 360 WII
bits 256 256 256
CPU 3,2 GHz (7
núcleos
individuales)
3,2 GHz doble
núcleo
729 MHz
GPU (MHz) 550 NVIDIA 550 NVIDIA 243 ATI
RAM (Mb) 256 512 88
NUMERO DE
POLIGONOS POR
SEGUNDO
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275 500 #
RESOLUCION 1080p 720p 480p
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Evolucion de los Videojuegos

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  • 2. Un videojuego es un juego que involucra la interacción de un jugador con una interfaz de usuario para generar una respuesta visual y auditiva en un dispositivo de juego.
  • 3. • En 1951 Ralph Baer presentó al mercado su Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos doméstica de la historia.
  • 4. • En 1958 William Higinbotham y Robert Dvorak usando la pantalla de un osciloscopio y circuitería de transistores crearon un videojuego de Tenis. • Higinbotham es considerado por muchos como uno de los padres de los videojuegos modernos.
  • 5. • En la década del 60 Wayne Witaenem, Martin Graetz y Steve Russell decidieron hacer un juego llamado Spacewar!, el cual vio la luz en 1962 . • El juego pesaba 9k de memoria. • Se distribuía por ARPA net. • El juego fue la idea mas copiada en la historia de los videojuegos.
  • 6. • En 1966 Ralph Baer junto a Bill Harrison y Bill Rusch trabajaron en un proyecto el cual denominaban “BROWN BOX”. • En 1967 se negoció la máquina con TelePrompter Corporation y no se llegó a ningún acuerdo lo cual dejó la máquina en el olvido.
  • 7. • Bill Pits estudiante de la universidad de Stanford y Hug Tuck ingeniero mecánico, desarrollaron el primer ARCADE de la historia, el cual tenia como nombre de Galaxy Game • En Junio de 1972 en el Coffe House de Tresidder Union se instaló la máquina con un valor de 10 centavos por partida.
  • 8. • El nuevo aparato no poseía CPU, un componente demasiado caro en esa época, sino que usaba componentes discretos fabricados por ellos mismos así como un aparato estándar de televisión en blanco y negro como monitor. • El primer Computer Space se instaló en el bar Dutch Goose, cerca del campus de la Universidad de Stanford • Bushnell y Dabney finalizaron su contrato con Nutting Associates y el 27 de junio de 1972, por problemas de derechos de autor cambiaron el nombre de su empresa por el de Atari.
  • 9. • En 1972 se presentó a la prensa la primera video consola de la historia, con un rifle de plástico y diez juegos adicionales. • Se Vendieron 130 000 unidades.
  • 10. • En 1972 Nolan Bushnell encomienda a Alan Alcorn mejorar el ping pong, y se genera Pong. • Primer Titulo de Atari. • Movimientos mejorados, puntuación en la pantalla, efectos de sonido, etc. • 1974 habían 100 000 maquina Árcade solo en estados unidos y producían 250 millones de dólares al año.
  • 11.  1975 Salió al mercado Telegames Pong, la primera consola de Atari distribuida por Sears.  Se vendieron cerca de 150 000 unidades .  Disponía de éxitos como Space Race, Rebound, Quadrapong, Touchme, Tank , Qwak.
  • 12. • 1971 Primer Microprocesador de propósito general. • 1974 Jeff Frederiksen diséño el prototipo de Pinball llamado Spirit of 76. • Primera Máquina Recreativa de la Historia que incorporaba tecnología digital.
  • 13. • Will Crowther, un programador que trabajaba para Departamento de Defensa estadounidense, escribió un programa en el que el jugador, usaba frases en lenguaje natural.
  • 14. • Agosto 1976 aparece Fairchild Channel F. • Precio $169,95. • Juegos Adicionales $19,95.
  • 15. • Octubre de1976 Warner Bros compró Atari por 28 millones de dólares. • 1977 salió al mercado la nueva consola de Atari. • El Catálogo de Juegos era muy superior a los de los competidores.
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  • 17. • 1978-1983 edad de oro de los videojuegos. • Aumento de Ingresos de 454 millones de dólares generados en el año 1978 hasta 5 313 millones de dólares del año 1982. • Crearon la divisiones de juegos de compañías como Lucasfilm, Walt Disney Pictures, Quaker Oats, Parker Brothers, 20th Century Fox o Thorn EMI. • Atari lanzó al Mercado Lunar Lander y Asteroids.
  • 18. Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders.
  • 19. • En 1981 Sinclair sacó al mercado su ZX81. • Incorporaba 1Kb de RAM (ampliables a 64, si bien lo habitual era encontrarlos con 16k de memoria) . • Los primeros juegos para el sistema no tardaron en aparecer : Football Manager.
  • 20. • En abril de 1982 sale al mercado un nuevo modelo, el ZX Spectrum. En 1983 la compañía británica Ultimate, publicó Knight Lore, el primer videojuego para Spectrum en perspectiva isométrica 3D.
  • 21. En 1984 Alan Sugar presentó su Amstrad CPC 464, un nuevo ordenador personal de prestaciones superiores, como 64k de memoria, 16 colores y un mejor chip de sonido.
  • 22. • Nintendo lanzó al mercado el 15 de julio de 1983 la primera versión de su Famicom , un modelo muy innovador que disponía entre su catálogo de títulos varias versiones del clásico Donkey Kong. • Títulos Emblemáticos tales como Super Mario Bros. Tennis, Dragon Quest, The Legend of Zelda o Final Fantasy.
  • 23. A partir de 1985 la Famicom sufrió varias modificaciones, siendo rebautizada como Nintendo Entertainment System (NES).
  • 24. • Muerte a los dispositivos de 8 bits. • Julio 1985 aparece el Commodore Amiga. • 1986 cinemaware publica Defender of the Crown y King of Chicago.
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  • 26. En 1987 Lucasfilm Games desarrollo Maniac Mansion el cual tenía un motor gráfica llamado SCUMM.
  • 27. • Sega Mega Drive • 16 Bits • Líder 1988-1991 Destierra Sega Mega Drive, con juegos como : • Mario Kart
  • 28. Características del sistema original de 8 bits (DMG-001) (1989): • CPU: versión modificada del Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz • RAM: 8kB internos de SRAM • VRAM: 8kB internos • Pantalla: LCD con una resolución de 160x144 pixeles • Colores: 4 tonos de gris • Alimentación: 4 pilas AA • Dimensiones y peso: 90 mm ancho, 148 mm de altura y 32 mm de fondo. Peso: 394 g
  • 29. • 1991 se publicó Civilization. • Warcraft: Orcs & Humans (1994). • Age of Empires (1997). • Commandos: Behind Enemy Lines, de 1998.
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  • 31. Generación Año Bits Consolas Primera 1972-1977 2 Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telstar Segunda 1978-1984 4 Fairchild Channel F, Atari 2600, Magnavox Odyssey², Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000 Tercera 1985-1992 8 Atari 7800, Nintendo Entertainment System, Sega Master System, PV- 1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000 Cuarta 1993-1998 16 Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i Quinta 1995-2000 32-64 3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-FX, Playdia, FM Towns Marty Sexta 2000-2006 128 Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube Séptima 2006-2013 256 Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Zeebo Octava 2013- 512 Wii U, Ouya, PlayStation 4, Xbox One
  • 32. • ¿Que es un motor gráfico? • ¿ Modelo y Textura? • ¿Anti-Aliasing? • ¿Rasterizado? • ¿Unidad de Procesamiento Físico?
  • 33.
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  • 38. • La sexta generación abarca los años desde el 2000 hasta el 2006. • Consolas de 128 bits.
  • 39. 20 millones de copias 157 millones de Consolas
  • 40. 8 millones de copias 24 millones de Consolas
  • 41. 2,5 millones de copias
  • 42. 7 millones de copias 21 millones de Consolas
  • 43. PLAYSTATION 2 XBOX bits 128 128 CPU (MHz) 733 294,912 GPU (MHz) 250 NVIDIA 147,456 SG SYNTHESIZER RAM (Mb) 64 32 NUMERO DE POLIGONOS POR SEGUNDO (MILLONES) 125 66 RESOLUCION 1920X1080 640X480
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  • 46. 13 millones de copias 80 millones de Consolas
  • 47. 20 millones de copias 79 millones de Consolas
  • 48. 81 millones de copias 100 millones de Consolas
  • 49. PLAYSTATION 3 XBOX 360 WII bits 256 256 256 CPU 3,2 GHz (7 núcleos individuales) 3,2 GHz doble núcleo 729 MHz GPU (MHz) 550 NVIDIA 550 NVIDIA 243 ATI RAM (Mb) 256 512 88 NUMERO DE POLIGONOS POR SEGUNDO (MILLONES) 275 500 # RESOLUCION 1080p 720p 480p