6. • JPEG (Joint Photographic Experts Group)
• Este es un formato estandarizado que permite
compresión de imágenes. JPEG se diseño con el
fin de poder comprimir imágenes a
todo color o en escalas de grises que
representaran fotografías o imágenes del
mundo real
• GIF (Graphic Interchange Format)
• El formato GIF fue desarrollado por
CompuServe para proveer de un formato
estándar que fuera independiente del tipo de
máquina que se usara
7. BMP("bitmap")es un formato básico que
tiene la ventaja de ser sencillo y muy bien
normalizado (se encuentra sobre casi
todas plataformas y aplicaciones); es un
formato excelente para
intercambiar datos y rápido para analizar
y procesar imágenes
9. • La diferencia fundamental entre los formatos en que se almacena una
imagen es el nivel de compresión de la imagen original a la cual
representan. Existen dos formas de compresión fundamentales:
• Compresión sin pérdida de calidad: Son aquellos formatos en que la
imagen original se puede recuperar bit a bit a pesar de poder reducir
de un 10% al 40% el tamaño de la imagen. Ejemplos de estos formatos
son: TIFF y PNG.
• Compresión con pérdida en la calidad: Se puede alcanzar niveles de
compresión más elevados, pero cuando se convierte a este formato no se
puede recuperar la calidad de la imagen original. Ejemplo: GIF (mayor
de 256 colores) y JPEG.
10. • El punto: Es la unidad mínima de comunicación visual, la
mas simple, de forma redonda y la mas abundante en la
naturaleza
• La línea: cuando los puntos están muy próximos entre si y
no se pueden reconocer de forma individual crea una
sensación de direccionalidad, forman un elemento
llamado línea
• El contorno: la línea cerrada describe un contorno. Los
contornos básicos son el cuadrado, el circulo y el triangulo
equilátero
• La dirección: los contornos básicos expresan a su vez tres
direcciones básicas horizontal ,vertical, diagonal y curva
• el tono: la luz moldea los objetos. Su intensidad y
variaciones determinan el tono y sus diferencias marcan
líneas de separación entre los mismos
11. La textura: es una característica que conforma el acabado de una superficie y
depende del material utilizado o del efecto que se busque lograr en el
acabado de una obra
La escala: es el establecimiento del tamaño comparativo. Lo grande solo es
grande junto a lo pequeño
• La dimensión: la representación volumétrica en formatos bidimensionales es
también una ilusión
12. • La tridimensionalidad : hace que una imagen tenga un efecto de
profundidad, aunque la imagen sea plana la hace ver de manera
tridimensional.
• Las dimensiones: son formas de medición, sea de la longitud de una
línea, del área que cubre una superficie o del volumen del cuerpo
• El movimiento :es un elemento presente en las composiciones. La imagen es
inmóvil, pero podemos hacerla móvil empleando técnicas como el
barrido, la distribución de líneas y puntos de encuadre
13.
14.
15.
16. Formato de audio
• Un formato de audio es un
contenedor multimedia que guarda
una grabación de audio (música,
voces, etc.).
17. tipos de Formatos
• Los archivos de sonido con pérdida son aquellos que
usan un algoritmo de compresión con pérdida, es
decir un tipo de compresión que representa la
información (por ejemplo una canción), pero
intentando utilizar para ello una cantidad menor
de información esto hace que sea imposible
reconstruir la información original de un archivo.
• Los archivos de sonido sin pérdida son aquellos que
usando o no métodos de compresión, representan la
información sin intentar utilizar menor cantidad de
la información original. Hacen posible una
reconstrucción exacta de la información original
18. • ACC o Advanced Audio Coding: Es un
formato de audio digital estándar
como extensión de MPEG-2
comprimido con pérdida
• Ogg: Es un formato de audio digital
comprimido con pérdida.
Normalmente los archivos Ogg están
comprimidos con el códec Vorbis, que
es un códec de audio libre que permite
una máxima flexibilidad a la hora de
elegir entre la amplia gama de
bitrates según la complejidad de la
transmisión de audio
19. Real Audio o RM: Es un formato de
archivo pensado para las transmisiones
por internet en tiempo real, por ejemplo
las radios que emiten online o cuando un
servidor tiene un archivo de sonido
almacenado.
WMA o Windows Media Audio: Es un
formato de compresión de audio con
pérdida aunque también existe este
formato con compresión sin pérdida.
20. • WAV o wave: Waveform Audio Format es
un formato de audio digital sin
compresión que se emplea para
almacenar sonidos en el ordenadores con
Windows, es una formato parecido al
AIFF pero tomando en cuenta
peculiaridades de Intel.
• FLAC o Free Lossless Audio Códec: es otro
códec de compresión sin pérdida, y
consigue reducir el tamaño de un archivo
de sonido original de entre la mitad hasta
tres cuartos del tamaño inicial. El formato
FLAC se suele usar para la venta de
música por internet
21. AIFF o Audio Interchange File
Format que significa Formato de
Archivo de Intercambio de Audio, es
un estándar de formato de archivo
de audio para vender datos de
sonido para ordenadores
MIDI: Interface Digital para
Instrumentos Musicales, es
considerado el estándar para
industria de la música electrónica. es
muy útil para trabajar con
dispositivos como sintetizadores
musicales ó tarjetas de Sonido.
22. DIFERENCIA ENTRE LOS TIPOS
• ES LA FORMA DE
RECOLECTAR LA MUSICA O
SONORIDAD Y LA FORMA EN
CADA UNO ESTA
COMPRIMIDO , UNOS SON
FORMATOS DE PERDIDA Y
OTROS NO
23. COMPONENTES DEL AUDIO
el sonido tiene tres componentes que
son:
La intensidad
(fuerza o volumen con que se produce)
El tono
( es la variable que va de un sonido
agudo a uno grave)
Y el timbre (es el que identifica a el
cuerpo en vibración que produjo el
sonido)
24. VIDEO
• es un sistema de grabación y reproducción
de imágenes, que pueden estar
acompañadas de sonidos y que se realiza
a través de una cinta magnética.
25. CARACTERISTICAS DEL
VIDEO
Los Archivos De Video Pueden
Llegar A Ser Muy Grandes, Por Lo
Que Suelen Reducirse De Tamaño
Mediante La Compresión.
cada imagen o cuadro tiene una
calidad específica, y todos los
cuadros pueden tener un tamaño
específico,
26. RESOLUCION DEL VIDEO
El tamaño de una imagen de vídeo
se mide en píxeles para vídeo digital,
o en líneas de barrido horizontal y
vertical para vídeo analógico. En el
dominio digital, (por ejemplo DVD)
la televisión de definición estándar
(SDTV) se especifica como
720/704/640 × 480i60 para NTSC y
768/720 × 576i50 para resolución
PAL o SECAM
27. • FORMATO DE VIDEO
La tecnología actual nos brinda
diferentes opciones para presentar
video. Son habituales las clásicas
cintas de VHS, U matic
, Betacam, High 8, o las nuevas
MiniDV todas ellas son soportes en
cinta con mayor o menor calidad
28. TIPOS DE FORMATO
AVI y AVI2: el formato AVI (Audio Video
Interleave) tiene un funcionamiento muy
simple, pues almacena la información por
capas, guardando una de vídeo seguida por una
de audio.
Microsoft Windows Media Vídeo: este formato es
una de las últimas propuestas de Microsoft que
funciona con el Windows Media Player desde la
versión 6.2. Ha tenido gran impulso debido a
Windows XP, ya que viene integrado con el
sistema operativo
29. • Real Video: Real Audio, ha sido uno de los
más usados para "streaming" de audio en
diversos medios.
• Apple QuickTime: Apple también tiene
una interesante opción nativa de los
sistemas Macintosh. Sus archivos .mov
requieren de un reproductor especial que
es el "Quicktime Player" para
visualizarlos.
30. MPEG: el formato MPEG (Moving Picture
Experts Group) es un estándar para
compresión de vídeo y de audio.
DIVX: este codec es una gran alternativa a
la hora de comprimir. Con mucha gente
trabajando en sus diferentes aplicaciones,
el DivX es el método más utilizado para
pasar grabaciones de DVD a CD
31. • VCD
En principio el formato original fue el vcd, su
calidad es similar al de un vhs, quizás algo
superior y ofreciendo la ventaja de que al ser
una lectura óptica no se desgastaba con el uso
como sucedía con las citas de video.
• DVDR
Un DVD+-R es simplemente un DVD, es copia
generalmente fiel de un original. En ciertos casos
pueden omitir menús, o cambiar subtítulos por
los de otro idioma. Pero siempre la calidad va a
tender a ser la mejor posible.
32. DIFERENCIA DE TIPOS
• ALGUNOS REQUIEREN DE
REPRODUCTORES ESPECIALES PARA
PODER REPRODUCIR SU CONTENIDO.
• LA CALIDAD PUEDE VARIAR
DEPENDIENDO DE EL TIPO DE
FORMATO.
33. COMPONENTES DEL VIDEO
GUION: Es el texto o estructura escrita
que contiene todo lo que se hablará o
mostrará en el video.
Levantamiento de la imagen
También conocido como "La Producción".
Esto consiste en grabar en video todas las
imágenes requeridas.
34. • Animaciones
• Estas son ilustraciones gráficas
con movimiento
• Gráficos y textos
• Son básicamente títulos o textos
de apoyo que pueden aparecer
por si solos o encima de una o
varias imágenes y sirven para
reforzar palabras e ideas
35. • Locución
• Obviamente, si un video
incluye una narrativa o
locución en "off; es decir, que
solo se escucha una o varias
voces narrando el texto, se
requiere de locutores.
• Musicalización
• A la mayoría de los videos se
les adiciona música con varios
fines: amenizar la
narración, darle fuerza a
ciertas
imágenes, dinamismo, etc.
36. TEXTO
• Los textos son mensajes
lingüísticos codificados
mediante signos
procedentes de
distintos sistemas de
escritura
37. Características
• Objetividad se refiere a la cualidad por la
que la redacción de los textos debe ser
ajustada a un tema, contener lo más
importante y ser coherente.
• Subjetividad es la cualidad por la que un
texto contiene lo que quiere transmitir
el escrito restampando su estilo y opinión
singular.
• Moralizadores que es el estilo personal o la
especificación de los hechos a los que se
refiere
38. FORMATOS DE TEXTO
• Cuando hablamos del formato de un
texto nos estamos refiriendo a las
cuestiones que tienen que ver con el
aspecto del texto, con la presentación
del documento.
39. TIPOS DE FORMATO TEXTO
• TXT: Es un archivo de texto plano. No puede contener
imágenes. Es el de menor tamaño de todos, correspondiendo
exactamente 1 byte por cada letra y 2 bytes por cada salto de
párrafo (cuando le damos a la tecla enter para comenzar un
párrafo nuevo).
• RTF: Archivo de texto enriquecido (es decir, con formato: tipo
de letra, color, etc.). Puede incluir imágenes.
• DOC: Archivo de texto enriquecido. Es el nativo del
procesador de textos Microsoft Word, pero hoy día hay
muchos otros procesadores de texto que también pueden
abrirlo. Puede incluir no solo imágenes, sino también
sonidos, vídeos e incluso pequeños programas (macros).
• falta programas especiales que casi siempre no tienen costo.
Fue creado por la compañía Adobe.
40. • ODT: Archivo de texto enriquecido. Es el
preferido por OpenOffice.org Writer 2, pero
no su nativo (su nativo es SXW en su versión
1). Pertenece al formato de archivo Open
Document, normalizado
por OASIS (Organization for the
Advancement of Structured Information
Standards
• PDF: Aunque puede contener imágenes,
texto y hasta audio y vídeo, colocamos aquí
al PDF porque se suele utilizar para
documentos de texto principalmente. Muchas
veces, un PDF se crea a partir de otro archivo
(de texto, de imagen, una página web
41. DIFERENCIA DE TIPOS
• Algunos formatos solo
permiten leer el texto y
otros leen la imagen e
incluso sonido y videos
42. COMPONENTES DEL TEXTO
Orden y Estructura de un Texto
Si generalizamos, la estructura básica de un tex
to consta de tres partes
Introducción
comienzo que sitúa al lector en el tema que
expresa la tesis o idea principal.
Cuerpo
Amplía, explica o desarrolla la tesis o
pensamiento central.
Conclusión
que diga al lector que ya ha llegado al final y
cuál es el final.
44. CARACTERISTICAS DE LOS
GRAFICOS
Se pueden modificar de
muchas maneras diferentes
(traslación, escalado, rotación,
cambio de atributos, etc.).
Habitualmente se generan de
forma interactiva y ocupan
relativamente poco espacio.
45. Resolución del grafico
indica cuánto detalle puede
observarse en una imagen. El
término es comúnmente utilizado
en relación a imágenes de
fotografía digital, pero también se
utiliza para describir cuán nítida
(como antónimo de granular) es
una imagen de fotografía
convencional (o fotografía
química)
46. Formatos del grafico
Básicamente, los
formatos gráficos son
archivos en los cuales
se guarda información
que conforma una
imagen. Cada formato
es independiente.
47. tipos de formatos del
grafico
CDR (.cdr)
CDR (Corel Draw) es el formato nativo del
programa de gráficos vectoriales Corel
Draw, siendo válido para PC y MAC.
DXF (.dxf)
El formato DXF (Drawing Interchange Format) es
un formato vectorial que la empresa Autodesk
lanzó para permitir el intercambio de archivos de
dibujo entre los diferentes programas de CAD.
48. • DRW (.drw)
Formato grafico vectorial usado por
diferentes programas que funcionan
bajo DOS y Windows, como Micrografx
Designer o Windows Draw.
• EMF (.emf)
EMF (Enhanced MetaFile) es un meta
formato gráfico vectorial de 32
bits, reconocido por casi todas las
aplicaciones de diseño gráfico y
compatible con los sistemas operativos
Windows,
49. • FH10 (.fh10)
Formato nativo del programa de
gráficos vectoriales Frenad 10, válido
para PC y MAC. Puede llevar cabecera
de pre visualización (thumbnail) y se
puede comprimir, dependiendo el
tamaño final del contenido.
• PIC (.pic)
PIC es un formato utilizado en muchas
aplicaciones gráficas que funcionan
bajo MS-DOS y Windows, como PC
Paint y Pictor.
50. • PSD (.psd)
PSD (Photoshop Digital
Format) es el formato de
mapa de bits (aunque con
funcionalidades avanzadas)
nativo del programa de
tratamiento de imágenes
Adobe Photoshop, válido para
MAC y PC.
51. TIFF (.tif / .tiff)
El formato TIFF (Tagged Image
File Format) es un formato de
mapa de bits desarrollado por
Aldus Corporation capaz de
almacenar imágenes en blanco y
negro (1 bit), escala de grises (9
bits)
52. Diferencia de tipos
Algunos no son reconocidos
por algunas aplicaciones.
Algunos tienen funciones
avanzadas como lo es el
formato de mapas bits o
PSD.
53. Agrupaciones conjuntos de elementos
relacionados mediante
proximidad, semejanza, continuidad o
simetrías.
Forma: tanto de cada elemento gráfico
aislado como de las agrupaciones de
elementos.
Contornos: partes límites de los
elementos, que permiten distinguirlos de
los demás y del fondo, pudiendo estar
definidos mediante cambios de color o de
saturación.
54. • Ubicación: lugar que ocupa cada
elemento gráfico o agrupación de
ellos en el espacio de trabajo.
• Tamaño de cada elemento gráfico
respecto los que le rodean.
• Color: de cada elemento
individual, de cada agrupación de
elementos, disposición relativa de
los elementos con color y armonía
entre colores
55. • Contraste: intensidad de visualización
de cada elemento con relación a los
que le rodean y al grafismo completo.
• Equilibrio: cada grafismo conlleva un
sistema de referencia espacial que
consigue un nivel de equilibrio mayor
o menor.
• Simetría/Asimetría: disposición
espacial de los elementos que forman
la composición gráfica
56. ANIMACIONES
son presentaciones muy
rápidas de una secuencia
de gráficos
tridimensionales, en un
intervalo de tiempo tan
pequeño que genera en el
observador la sensación de
movimiento.
57. CARACTERISTICAS DE LAS
ANIMACIONES
esta se determinan debido a la idea y
a la realización y el tipo de
animación que se quiere hacer.
dentro de la animación hay que
tener en cuenta la calidad de las
mismas.
hay que definir cuantas imágenes por
segundo se quieren.
58. Resolución de la animación
• la calidad de una película ya no
se busca en la creatividad y
capacidad de sus
animadores, sino en la cantidad
de megapíxeles que pueda
procesar su CPU
59. tipos de Formato de la
animación
• stop motion, es un tipo de animación en el
cual se utilizan maquetas o muñecos que
cuadro a cuadro tienen un movimiento
diferente y son capturados pro medio de
fotografías
-rotoscopia donde la imagen se agrega
directamente sobre el fotograma que le
precede
-dibujo animado es el tipo clásico donde se
dibuja a mano cada uno de los fotogramas
60. Componentes de la animación
• Velocidad
La velocidad da idea del ritmo de cambio de una variable con
el tiempo. La aceleración da idea del ritmo con el que cambia
la velocidad. Ambas cantidades permiten mostrar fácilmente
el ritmo del cambio, por ejemplo como se ha ido concentrando
la población en las ciudades de muchos países.
• Punto de vista
El punto de vista de la cámara (la especificación de la
visualización) nos da idea de cuál es el foco de nuestra
atención. El movimiento de la misma para apuntar en otra
dirección nos permite cambiar el foco de atención y centrarnos
en otro aspecto del tema que estamos tratando.
61. • Distancia
El cambio de esta variable permite un zoom
natural. De nuevo permite enfocar nuestra
atención en un aspecto parcial del cambio o en
una visión general (ver el foco o el contexto). En
cierto sentido actúa como un cambio de escala.
• Escena
Aquí Hayward se refiere al uso de efectos
visuales como el fundido en negro, la mezcla o el
barrido para producir la transición entre una
escena y la siguiente para indicar la transición
de un tema a otro, indicando un cambio de
sujeto en la narrativa visual