REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL  SIMON RODRIGUEZ NUCLEO VALERA Maestrantes Rafael Ber...
Agenda  <ul><li>Definición de Multimedia
Herramientas Multimedia
Programas Multimedia
Multimedia Informativo
Componentes del Sistema Multimedia
Software Educativo  </li></ul>
Multimedia  Para Matinez Albertos  (1977) la define como  “Un sistema que utiliza más de un medio de comunicación para tra...
Multimedia Interactivo. <ul>Es cuando se le permiten al  usuario final, el observador de un proyecto de un proyecto multim...
Herramientas de Desarrollo de Multimedia  <ul><li>Son herramienta estan diseñadas para administrar los elementos de multim...
Proporcionar un metodo para que los usuarios interactuan con el proyecto, la mayoria de las herramientas de desarrollo de ...
Plataforma o Ambiente Multimedia. <ul>El conjunto de lo se produce y la formade presentarlo al observador es la interfaces...
Multimedia Informativo  <ul>Son aplicaciones que permitan elaborar, edición o reproducción de archivos multimedia. Como po...
Adobe Director
Power Point
Windows Media Player
Quick Time
Vlc Media Player  </li></ul>
Tipos de Multimedia informativo <ul>Multimedia en los Negocios. Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen pr...
Multimedia en la Educación  <ul>Las escuelas y universidades son lugares donde mas se necesita el uso de la multimedia, y ...
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Multimedia Herramienta para Innovar

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se refiere a las multiples forma que tiene el uso de la miltimedia

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Multimedia Herramienta para Innovar

  1. 1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL SIMON RODRIGUEZ NUCLEO VALERA Maestrantes Rafael Berrios Laura Rodriguez Ninoska Velazco PROGRAMAS MULTIMEDIA
  2. 2. Agenda <ul><li>Definición de Multimedia
  3. 3. Herramientas Multimedia
  4. 4. Programas Multimedia
  5. 5. Multimedia Informativo
  6. 6. Componentes del Sistema Multimedia
  7. 7. Software Educativo </li></ul>
  8. 8. Multimedia Para Matinez Albertos (1977) la define como “Un sistema que utiliza más de un medio de comunicación para transmitir, administrar o presentar información, combinando texto, imagen, animación, sonido y vídeo”. El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.
  9. 9. Multimedia Interactivo. <ul>Es cuando se le permiten al usuario final, el observador de un proyecto de un proyecto multimedia controlar ciertos elementos de cuando deben presentarse . </ul>Multimedia Interactivo. Hipermedia . <ul>Es cuando se proporcina una estructura ligados a través de los cuales el usuario puede navegar, entonces, multimedia interactiva en hipermedia </ul>
  10. 10. Herramientas de Desarrollo de Multimedia <ul><li>Son herramienta estan diseñadas para administrar los elementos de multimedia individuales y permitan interactuar con los usuarios.
  11. 11. Proporcionar un metodo para que los usuarios interactuan con el proyecto, la mayoria de las herramientas de desarrollo de multimedia ofrecen ademas facilidades para crear y editar texto e imagenes, y tiene extensiones para controlar los reproductores de video disco, video y otros perifericos relacionado </li></ul>
  12. 12. Plataforma o Ambiente Multimedia. <ul>El conjunto de lo se produce y la formade presentarlo al observador es la interfaces de lo que se reproduce y la forma de presentarlo al observador es la interface humana. Esta interfaces pueden definirse tanto por las reglas de lo que debe suceder con los datos introducidos por el usuario como por los gráficos que aprecen en la pantalla. El equipo y los programas que rigen los limites de lo que ocurre ocurrir es plataforma o ambiente multimedia. </ul>
  13. 13. Multimedia Informativo <ul>Son aplicaciones que permitan elaborar, edición o reproducción de archivos multimedia. Como por ejemplo. <li>Corel Draw
  14. 14. Adobe Director
  15. 15. Power Point
  16. 16. Windows Media Player
  17. 17. Quick Time
  18. 18. Vlc Media Player </li></ul>
  19. 19. Tipos de Multimedia informativo <ul>Multimedia en los Negocios. Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen prestaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catalagos y comunicaciones en red. El correo de voz y videop conferencia, se proporcionan muy pronto en muchas redes el área local (LAN) u área amplia (WAN). La mayoria de los programas de presentación permiten agragar clips de audio y video a las presentaciones de diapositivas pantalla por pantalla ( slide shows) de gráficas y textos. </ul>
  20. 20. Multimedia en la Educación <ul>Las escuelas y universidades son lugares donde mas se necesita el uso de la multimedia, y su uso es una herramienta de cambios radicales en los procesos de enseñanza. Por ejemplo: Es una herramienta ayuda para el profundizar en técnicas clinicas de imagenes, como lo es la percusion cardica nuclear. </ul>
  21. 21. Multimedia Hogar <ul>La mayoria de los proyectos multimedia llegarán a los hogares a los hogares a través de los televisores con facilidades interactivas, ya sea en en televisores a color tradicional o en los nuevos televisores de alta definición. </ul>
  22. 22. Multimedias en Lugares Publicos <ul>En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas la multimedia estara disponibles en terminales independientes para proporcionar información y ayuda. Esta instalaciones reducen la demanda tradicional de personal y puestos de información, agregan valor y pueden trabajar las 24 horas, aun a medianoche, cuando la ayuda humana está fuera de servicio. </ul>
  23. 23. Componente de los Sistemas Multimedia <ul>Herramientas de Pintura y Dibujo. Las Herramientas de pintura y dibujo son quizá los componentes más importantes de su juego de herramientas, ya que de todos elementos multimedia, el impacto gráfico tendrá probablemente la mayor influencia en el usuario final. </ul>
  24. 24. Herramientas Cad y de Dibujo 3- D. <ul>Debido a que consiste en vectores gráficos dibujados, las imagenes de diseño asistido por computadora ( CAD, Commputer – Aided Design ) puede manipularle matematicamente en la computadora con facilidad. Puede redimencionarse girarse y si existe información de profundidad, darles vuelta en el espacio, con condiciones de luz simuladas y sombras correctamente dibujadas, todo a base de cálculos númericos de la computadora. </ul>
  25. 25. Herramientas de Edición de Imagen <ul>La aplicación de edición de imagen son herramientas especializadas y poderosas para realizar y retocar las imagenes de mapas de bits existentes, usualmente designadas como separaciones de color para impresiones. Estos son tambien indispensables para presentar las imagenes utilizadas en las presentaciones multimedias. </ul>
  26. 26. Programas OCR <ul>Permite convertir información impresa en forma electronico, con el software de reconocimiento óptico de caracteres ( OCR ) un digitalizador de cama plana y su computadora puede ahorrar muchas horas de trabajo de mecanografía de palabras impresas y obtener un trabajo más rápido y preciso que el que le puede brindar una sala llena de mecanográfas. El software convierte los carateres de mapas bits en textos ASCII reconocibles electrónicamente. </ul>
  27. 27. Programas de Edición de Sonido <ul>Para sonidos digitalizados y MIDI le permite ver la musica mientras la escucha, mientras que al dibujar una representación de sonido en pequeños incrementos, ya sea en partidura o en forma de onda, puede cortar, copiar, pegar y editar segmentos con gran precisión, algo imposible de hacer en tiempo real. </ul>
  28. 28. Animación , Videos y Películas Digitales. <ul>Son secuencias de escenas gráficas de mapas de bits ( cuadros ) reproducidas con gran rapidez. Pueden hacerse tambien con el sistema de desarrollo cambiado rápìdamente la localización de objetos o duendes para imaginar apariencias de movimiento. </ul>
  29. 29. Software Educativo <ul>Pueden tratar las diferentes materias ( matemática, idiomas, geografía, entre otros), de formas diversas ( a partir de cuestinarios, facilitando la información estructurada a los estudiantes, mediante la simulación de fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los estudiantes y rico en posibilidades de interacción. </ul>
  30. 30. Características Esenciales del Software Educativo. <ul><li>Tiene una finalidad didáctica.
  31. 31. Utilizan el computador como soporte en lo que los estudiantes realizan las actividades propuestas.
  32. 32. Son Interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de información.
  33. 33. Individualizan el trabajo de los estudiantes.
  34. 34. Son fáciles de usar. </li></ul>
  35. 35. Funciones del Software Educativo. <ul><li>Los programas didácticos, realizan las funciones básicas propias de los medios didácticos en general.
  36. 36. Como ocurre con otros productos de la actual tecnología educativa, no se puede afirmar que el software educativo por si mismo sea bueno o malo, todo dependerá del uso que de él se haga, de la manera como se utilice en cada situación concreta.
  37. 37. Las ventajas e inconvenientes que pueda comportar su uso serán el resultado de las características del material, de su adecuación al contexto educativo al que se aplica y de que la manera en que el profesor organice su utilización. </li></ul>

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