2.
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● Prepara a la institución educativa y a los actores del proceso de
enseñanzaaprendizaje para hacer frente a las contingencias
que se presenten, con las mayores garantías de éxito.
● Establece un sistema racinal para la toma de decisiones,
evitando las corazonadas o empirismos.
● Promueve la eficiencia al eliminar la improvisación.
● La moral se eleva sustancialmente, ya que todos los actores del
proceso de enseñanzaaprendizaje conocen hacia donde se
dirigen sus esfuerzos.
● Maximiza el aprovechamiento del tiempo y los recursos.
Al querer diseñar un ambiente de aprendizaje mediado por TIC,
requerimos hacer un proceso de planificación de dicho ambiente, y
para ello es importante contar con una herramienta de planificación.
Las herramientas de planificación son metodologías utilizadas para
gestionar proyectos, procesos o ambientes, las cuales nos sirven para:
● Facilitar y estandarizar la metodología de planificación de los
ambientes y sus actividades
3.
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● Para ayudar a diseñar ambientes, productos y procesos según
los requisitos y funciones previstas
De allí, que contemos con un planificador de ambientes de aprendizaje
mediados por TIC:
Planificador de Ambiente de Aprendizaje Mediado por TIC
1. DISEÑO INSTRUCCIONAL DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE
MEDIADO POR TIC – Parte A
1.1 Nombre del Ambiente de Aprendizaje:
Pensando en nuestro futuro
1.2 Intenciones Educativas Perfil egresado del Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC
¿Cuáles son las aptitudes, competencias, habilidades, actitudes y valores que se espera desarrollar
con el Ambiente de Aprendizaje? Argumente su respuesta
En los estudiantes es necesario construir hábitos de vida, solución de problemas, comunicación
asertiva, trabajo en equipo y sobre todo amor por lo que se hace, para que se puedan reflejar
todos los valores en su entorno.
4.
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¿A qué lineamientos y/o estándares responden las intenciones educativas planteadas? Argumente
su respuesta
Utilizo métodos informales (ensayo y error), en la solución de problemas.
Identifico, formulo y resuelvo problemas apropiando conocimiento científico y tecnológico, teniendo
en cuenta algunas restricciones y condiciones; reconozco y comparo las diferentes soluciones.
Cumplo mi función cuando trabajo en grupo y respeto las funciones de las demás personas.
Participo en conversaciones en las que expreso opiniones e intercambio información- sobre temas
personales, de mi contexto escolar o de mi vida cotidiana.
1.3 Objetivos del Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC
¿Cuáles son los objetivos cognitivos o declarativos del Ambiente de Aprendizaje?
Reconocer en los estudiantes las habilidades y competencias necesarias para resolver situaciones
cotidianas.
¿Cuáles son los objetivos procedimentales del Ambiente de Aprendizaje?
Desarrollar las fortalezas y debilidades a partir del análisis de los componentes comunicacionales de
las misma, generando en el estudiante para resolver situaciones en su diario vivir.
¿Cuáles son los objetivos actitudinales del Ambiente de Aprendizaje?
Disponer de mucha habilidad, creatividad, competencia y mostrar el sentido de respeto hacia la
opinión de otros para desarrollar situaciones que sean relevantes para nuestros educandos.
8.
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Con Compañeros:
La relación entre compañeros generalmente es cordial y de respeto dentro y fuera de la
institución,
porque manejan la tolerancia a pesar de la diversidad étnica
Con Docentes:
Existe un ambiente de tolerancia y respeto entre docentes y estudiantes , haciendo que el entorno
escolar sea agradable .
Con Uno Mismo:
Se nota en los estudiantes un desinterés por su apariencia personal, puede ser por el medio en el
que viven, el cual se ve reflejado en la forma como actúan y se expresan, percibiendo la poca
autoestima, la falta de respeto hacia su cuerpo.
- Principios:
Su principio básico es sobrevivir en un medio desconocido para muchos, porque: son desplazados,
con dificultades económicas y con pocas oportunidades para sus acudientes o tutores, siendo el
reflejo de sus vivencias tanto en sus hogares como en la institución.
19.
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2. DISEÑO INSTRUCCIONAL DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE
MEDIADO POR TIC – Parte B
2.1 Análisis Curricular
Conocimiento Pedagógico - Disciplinar (PCK):
Los estudiantes tendrán la capacidad de conciliar, decidir y resolver una situación, teniendo en
cuenta la mejor opción al momento de aplicar sus conocimientos adquiridos en la escuela; expresar
sus opiniones de manera asertiva, aplicando los valores y principios que rigen su vida y su futuro
para de esta manera encontrar en su entorno el complemento ya sea laboral, personal o
espiritualmente; desarrollar habilidades ambientales, sociales, lingüísticas, culturales y
tecnológicas las cuales le permitirán avanzar en un mundo global que implica retos que generarán
cambios en su vida y la de los demás.
Conocimiento Tecnológico - Disciplinar (TCK):
Nuestro ambiente presenta características que permiten tomar distintas disciplinas, utilizando sus
relaciones con los demás, teniendo en cuenta sus motivaciones, emociones, pasiones , donde
participan los compañeros, familia y amigos. Usando páginas web interactivas.
Conocimiento Tecnológico - Pedagógico (TPK):
Nuestros estudiantes estarán en capacidad de utilizar las siguientes herramientas tecnológicas
gratuitas para su proceso de aprendizaje:
online.
Biblioteca Digital Mundial: Todo tipo de libros históricos, artículos y mapas de todos los países.
prezi: para crear presentaciones
wix: para crear páginas web
google (herramientas online): kit aplicaciones que permite almacenar, crear, editar, compartir.
todo tipo de información digital.
20.
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youtube: para almacenar y compartir videos
wetransfer: para compartir archivos de hasta 2 gigas.
instalables:
atube catcher: para descargar videos de la red.
movie maker: editor de vídeos de windows.
google drive: crea copias de seguridad de los archivos del pc en la nube.
google earth: conocer el mundo virtualmente.
android:
Duolingo: aplicación para aprender idiomas.
formulas matematicas: ayuda a recordar formulas y graficas matematicas
earth: viaje virtual por el mundo.
doc to go: crea y edita documentos.
wifi file transfer: transfiere archivos sin cables en una red lan.
Conocimiento Tecnológico - Pedagógico – Disciplinar (TPACK)
Nuestros estudiantes son nativos digitales, por tanto visualizan la tecnología como una
herramienta práctica y sencilla, para solucionar muchos de los retos diarios que se les presentan,
en ese sentido cuando se encuentren durante el ambiente escolar una situación que requiera tomar
evidencia este lo realizará por medio de una foto o video, utilizarán programas para subir y bajar
videos, si necesita realizar alguna consulta o investigación utilizarán algún tipo de buscador o
revista científica digital, en el momento que les indiquemos que deben presentarnos la información
y los resultados de su trabajo utilizarán algunos de los diferentes tipos de programas que existen
para hacer presentaciones, además podrán poner esa información en alguna de las redes sociales
21.
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que existen conociendo lo que piensan jóvenes de su misma edad en cualquier parte del planeta
interactuando con otras culturas en este mundo globalizado.
2.2 Estrategias del Ambiente de Aprendizaje
A. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Propiciar el desequilibrio
cognitivo? (Condiciones necesarias para preparar al aprendiz) Argumentar cada planteamiento
Al proponer al estudiante resolver una situación que se le presenta generalmente en su
cotidianidad y le genera un problema, desde las asignaturas de matemáticas, inglés, biología y
tecnología, lo vamos encaminando hacia la resolución de problemas y estándares mencionados
anteriormente.
Mostraremos con ayuda de la multimedia situaciones reales desde las miradas ambientales,
tecnológicas, culturales y numéricas, utilizando las herramientas informáticas como medio
colaborativo.
Durante el primer periodo escolar docentes y estudiantes realizaremos salida a la laguna de Charco
Azul, para visualizar las costumbres de nuestros vecinos y el impacto que generan los desechos en
la comunidad, los estudiantes tomarán evidencias para luego realizar una socialización con el
material recolectado, dando sus puntos de vista y soluciones a la problemática ambiental
observada, realizarán lecturas de textos virtuales sobre la situación planteada por los docentes
llevándolos a la reflexión sobre los temas que se tratan y para crear hábitos y costumbres que van
a desarrollar para mantener su entorno.
B. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Propiciar interacción de Alto
Nivel Cognitivo? (Confrontación de al menos dos (2) estructuras cognitivas diferentes)
Argumentar cada planteamiento
1. Diseñar actividades de observación, relación, comparación, razonamiento deductivo
-inductivo.
2. Plantear actividades que comprometan opiniones, personales y sustentadas.
22.
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C. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Promover el desarrollo de
habilidades del pensamiento? (condiciones necesarias para favorecer la calidad de aprendizaje
y proveer recursos meta cognitivos) Argumentar cada planteamiento
-Utilizando el aprendizaje basado en preguntas.
-La lluvia de ideas.
Planteando la clase desde las preguntas los docentes van orientando al estudiante en su proceso
de aprendizaje y estos generarán una lluvia de ideas llevándolos a resolver cualquier tipo de
situación que se les presente, encontrando la mejor estrategia y respuesta.
D. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Promover el Aprendizaje
Colaborativo? (¿Cómo estimular y mantener la motivación del estudiante hacia el aprendizaje?)
Argumentar cada planteamiento
1.Formando grupos de trabajo.
2.Generando situaciones donde se reúnen estudiantes con características similares (familias
completas papá, mamá y hermanos, familia incompleta papá e hijos o mamá e hijos, familias
compuestas padrastro o madrastra) para compartir experiencias.
E. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Administrar Recursos
Atencionales? (¿Cómo centramos la atención del aprendiz en estímulos relevantes?) Argumentar
cada planteamiento
El ambiente se llevará a cabo en sitios que requieran exploración por parte de los estudiantes (al
lago que está cerca a la institución, la sala de sistemas, alrededor de la institución educativa) donde
el estudiante cuente con los medios para desarrollar su proceso de aprendizaje.
F. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Administrar Recursos
Motivacionales? (¿Cómo estimular y mantener la motivación del estudiante hacia el aprendizaje?)
Argumentar cada planteamiento
1. Utilizando herramientas tecnológicas que el estudiante conozca y maneje.
2. Generando la necesidad de consultar otras herramientas que pueda usar para resolver las
situaciones que se les planteen.
23.
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2.3 Diseño de Actividades del Ambiente de Aprendizaje
¿Cuáles serán las actividades fundamentales para el procesamiento de la información que se
desarrollarán en el ambiente de aprendizaje? –Realización de acciones cognitivas relevantes-, ¿Con
qué técnicas y recursos se apoyará cada actividad? Argumentar cada planteamiento sobre
actividades y la técnica o técnicas que las apoyarán
Actividad No. 1: Salida pedagógica a la laguna del Pondaje
OBJETIVO GENERAL:
Dar a conocer la experiencia vivida en la salida pedagógica a los estudiantes de la sede central, jornada de la
mañana.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Crear conciencia sobre el cuidado del medio ambiente.
Fomentar el buen uso y aprovechamiento de los recursos naturales.
Promover el correcto manejo de los residuos sólidos.
Técnica(s) que apoyan la actividad
1.Se escogen los estudiantes de los grados octavos y novenos
2. Se da información a los estudiantes sobre la actividad a realizar.
3.Se envia formato de permiso y autorización de salida de estudiantes para ser firmado por los
acudientes.
4.Recomendaciones para asistir a la salida pedagógica.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Desde la sede central nos desplazamos a la laguna del Pondaje, ubicada a 4 cuadras, el recorrido
dura aproximadamente 2 horas; caminaran por el sendero que bordea la laguna; se les entregará
fotocopia del mapa de la ubicación de la laguna el cual tiene puntos estratégicos que los
estudiantes deben identificarlos con su respectiva función.
Se les entregará un taller donde habla de los factores bióticos y abióticos del sector.
Luego socializarán con los demás estudiantes de la sede, utilizando las herramientas tecnológicas.
Recurso(s) educativos y didácticos que apoyan la actividad
Presentación en power point o prezi y demás programas que los ayuden a realizar el trabajo.
Fotocopias.
Todos los demás que tenga la institución que puedan ayudar a la actividad.
24.
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Actividad No. 2 Recuperando mi identidad
OBJETIVO GENERAL:
Conocer el entorno que los rodea y cómo se relaciona con él.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Crear conciencia sobre el medio que los rodea.
Fomentar la solución de los problemas de forma pacífica..
Promover la sana convivencia..
Técnica(s) que apoyan la actividad
1. Se escogen 5 representantes del grupo.
2. Ellos se reúnen en grupos y socializan sobre el sector en el que viven y el tipo de personas con
las que se relacionan.
3. Organizar una exposición sobre los hallazgos encontrados en el cual especifique el sitio o lugar
de Colombia donde viene y sus costumbres.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
En la asignatura de tecnología, se les proporcionará el tiempo para organizarse en grupos donde se
observará y preguntarán: 1. cuál es su origen. 2. cuales son sus costumbres. 3. Cómo resuelven
los conflictos en ese lugar.
Se les mostrará una presentación con videos de las regiones de donde son los docentes
participantes de este ambiente de trabajo, como parte del proceso.
Luego en las próxima clase los estudiantes mostrarán los de ellos.
Recurso(s) educativos y didácticos que apoyan la actividad
Consultas en google, en youtube para que muestren a los demás estudiantes los sitios de donde
vienen ellos o a sus padres.
Presentación en power point o prezi y demás programas que los ayuden a realizar el trabajo.
Fotocopias.
Todos los demás que tenga la institución que puedan ayudar a la actividad.
Actividad No. 3: Resolviendo situaciones problema de la vida cotidiana
OBJETIVO GENERAL:
25.
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Buscar que los estudiantes se enfrenten a situaciones reales donde realizan una lluvia de ideas para dar solución
a la situación planteada.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Reconocer situaciones reales que pueden sucederles a los estudiantes y la mejor solución..
Fomentar la creatividad y la estrategia para la solución de problemas reales, donde la mejor solución apunte
hacia el bienestar y calidad de vida.
Promover el manejo de las emociones, frente a diferentes situaciones de la vida..
Técnica(s) que apoyan la actividad
1.Se trabaja con los estudiantes de los grados novenos
2. Se da información a los estudiantes sobre la actividad a realizar.
3.Se mostraran videos de situaciones reales que a diario le suceden a nuestros estudiantes.
4.Recomendaciones para asistir a la salida pedagógica.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
En la asignatura de tecnología, se les mostrará algunos videos de situaciones reales que a diario le
suceden a nuestros estudiantes en los diferentes grados, luego en el tablero se realizará una lluvia
de ideas para determinar las posibles estrategias a seguir para encontrar soluciones acertadas y
escoger la mejor opción; estos videos serán escogidos por los docentes participantes de este
ambiente de trabajo.
Recurso(s) educativos y didácticos que apoyan la actividad
Consultas en google, en youtube para buscar los videos.
Presentación en power point o prezi y demás programas que los ayuden a realizar el trabajo.
Todos los demás que tenga la institución que puedan ayudar a la actividad.
.
2.4 Evaluación y retroalimentación
¿Cuáles son las actividades de evaluación y retroalimentación diseñadas para el ambiente de
aprendizaje mediado por TIC? Argumentar cada planteamiento
videos: los estudiantes realizarán los videos de sus raíces étnicas, dramatizan un conflicto en el
cual mostrarán todo su desarrollo y la resolución del mismo, donde se visualizará la comprensión
de como se solucionan conflictos en las diferentes comunidades.
Socialización con presentaciones multimedia: de acuerdo a las preguntas entregadas los
estudiantes socializan lo aprendido en la visita ecológica realizada a la laguna del Pondaje.
26.
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¿Cuáles son los instrumentos de evaluación y retroalimentación diseñadas para el ambiente de
aprendizaje mediado por TIC? Argumentar cada instrumento
Como instrumento de evaluación y retroalimentación utilizaremos los formularios de google drive,
puesto que estos nos permiten sistematizar la información recolectada de forma automática,
instantánea y ecológica.
2.5 Análisis diferenciado para NEE
¿Cuáles son las particularidades del ambiente que tendrían modificación considerando los
estudiantes que se tienen en el aula con NEE?
La institución educativa no cuenta con la planta física adecuada para estudiantes con NEE como
rampas, guías en el piso, baños, entre otros.
Para los estudiantes con problemas de discapacidad visual se utilizaria software gratuito
especializado como jaws, que sintetiza de forma auditiva los textos que se ven en pantalla.
Aquellos con discapacidad cognitiva trabajarán con herramientas multimedia que incentiven su
interés en el aprendizaje.
3. DISEÑO DE INTERFAZ DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE
MEDIADO POR TIC
3.1 Diseño de Interfaz del Ambiente de Aprendizaje
Contexto ambiental
En nuestra sede el ambiente propicio para realizar estas actividades es la sala de sistemas, ya que
es un lugar amplio con escritorio independiente para cada estudiante y tiene una buena ubicación
en el plantel educativo, con aire acondicionado y cerrado evitando que se filtre los ruidos externos.
otro espacio para estas actividades puede ser el aula múltiple , aunque presenta algunos
inconvenientes de ruido, falta de ventiladores es es que puede ser adecuado con el video beam.
27.
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La salida pedagógica dentro de la ciudad de Cali a la laguna de Charco Azul, aportará a nuestros
estudiantes una visión del entorno cercano que los rodea, donde observarán cómo influye su forma
de vida al medio ambiente, verán también como la interculturalidad de las personas que allí
habitan, les genera una adopción a un nuevo estilo de vida.
Estímulos sensoriales
¿Cuáles son estímulos sensoriales + los medios de interacción que facilitan el diseño de la interfaz?
(Presencialidad (principalmente oral), Virtualidad (principalmente escrita)). Tener presente los
recursos, los factores físicos y las relaciones psicológicas .
Lo primero que necesitamos es que se haga mantenimiento a la sala de sistemas: en iluminación,
aire acondicionado, repotenciar los equipos para poder utilizar otros programas que se necesitan
para el buen desarrollo de las actividades de estudiantes.
En la salida pedagógica se tomarán fotos y se harán videos, los cuales serán socializados por los
estudiantes a los compañeros de grado y las fotos quedarán en una cartelera de medio ambiente.
Los estudiantes decorarán el salón con frases y fotografías claves que motivan al resto del grupo a
visitar la laguna de Charco Azul.
Vías de comunicación
¿Cuáles son las vías de comunicación utilizadas para el envío, la recepción y la retroalimentación de
las actividades?
Para las actividades se utilizarán medios sincrónicos y asincrónicos como el chat, correo electrónico,
whatsapp, facebook, google drive, presentaciones.
también se socializara por medio físico como afiches, volantes, cuadernos entre otros.
Espacio para el intercambio de ideas y opiniones
28.
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¿Cuáles son los espacios para el intercambio de ideas y opiniones? (Foros, CoP, Redes de
aprendizaje, Redes sociales, otros)
Los estudiantes realizarán socialización de cada actividad planeada y ejecutada con la ayuda de
presentaciones en power point, prezi, carteleras, plegables, fotografías y videos.
Compartirán la información con toda la comunidad educativa por medio del facebook, twiter,
correo electrónico, whatsapp e instagram.
4. DATOS DEL EQUIPO DE AMBIENTE
4.1 Identificación de los miembros del Ambiente de Aprendizaje
No. Nombres y Apellidos ME Área Grado
1 Carlos Alberto Angulo Tecnologia e
informatica
6 a 11
2 Dolly Marulanda Chois Biologia 6 a 8
3 Teresa Rodas Zuluaga Primaria 4
4 Viviana Ortiz Rios ingles 6 a 9
5
4.2 Correos electrónicos de los miembros del Ambiente de Aprendizaje
No. Correo – En el orden de aparición del numeral 4.1