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MOMENTO II TEMA 1
PLANIFICADOR DE AMBIENTE DE APRENDIZAJE
MEDIADO POR TIC
La planeación también conocida como planificación o planeamiento, es el proceso a
través del cual se analiza la situación actual (dónde estamos), se establecen objetivos
(dónde queremos llegar) y se definen las estrategias y cursos de acción (cómo vamos a
llegar), necesarios para alcanzar dichos objetivos1
.
Planificar consiste en construir un curso de acción con el propósito de
alcanzar determinados objetivos. (Díaz, 2005)
Importancia de la planeación o planificación
● Propicia el desarrollo de la institución educativa al establecer
métodos de utilización racional de los recursos.
1
Fuente: GESTIOPOLIS http://www.gestiopolis.com/herramientas-de-planeacion-administrativa/
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● Reduce los niveles de incertidumbre que se pueden presentar en
el futuro.
● Prepara a la institución educativa y a los actores del proceso de
enseñanza-aprendizaje para hacer frente a las contingencias
que se presenten, con las mayores garantías de éxito.
● Establece un sistema racional para la toma de decisiones,
evitando las corazonadas o empirismos.
● Promueve la eficienciaal eliminar la improvisación.
● La moral se eleva sustancialmente, ya que todos los actores del
proceso de enseñanza-aprendizaje conocen hacia donde se
dirigen sus esfuerzos.
● Maximiza el aprovechamiento del tiempo y los recursos.
Al querer diseñar un ambiente de aprendizaje mediado por TIC,
requerimos hacer un proceso de planificación de dicho ambiente, y
para ello es importante contar con una herramienta de planificación.
Las herramientas de planificación son metodologías utilizadas para
gestionar proyectos,procesoso ambientes,las cuales nos sirven para:
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● Facilitar y estandarizar la metodología de planificación de los
ambientes y sus actividades
● Para ayudar a diseñar ambientes, productos y procesos según
los requisitos y funciones previstas
De allí, que contemos conun planificador de ambientes de aprendizaje
mediados porTIC:
Planificador de Ambiente de Aprendizaje Mediado por TIC
1. DISEÑO INSTRUCCIONAL DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE
MEDIADO POR TIC – Parte A
1.1 Nombre del Ambiente de Aprendizaje
LA ESCUELA RURAL Y SU REALIDAD TIC
1.2 Intenciones Educativas - Perfil egresado del Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC
¿Cuáles son las aptitudes, competencias, habilidades, actitudes y valores que se espera desarrollar
con el Ambiente de Aprendizaje? Argumente su respuesta
Aptitudes: Emprendedor/a, capacidad de iniciativa,Capacidad para trabajar en equipo,
cooperación, Amor por la naturaleza y a los animales
Competencias: Trabajo en equipo
Habilidad: Relaciones interpersonales
Actitudes: Proactivo, mente abierta, respetuoso, tolerante, respeto por la naturaleza, respeto por
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la dignidad de las personas
Valores: Disciplina, Responsabilidad, compromiso, liderazgo, respeto, sociabilidad.
Hemos escogido estas intenciones educativas, porque los estudiantes son personas que se
desenvuelven en un entorno rural, donde se enfatiza el sentido de pertenencia en su contexto,
para que retome sus raíces y no prime la influencia del medio urbano.
¿A qué lineamientos y/o estándares responden las intenciones educativas planteadas? Argumente
su respuesta
LENGUA CASTELLANA:
Reconozco, en situaciones comunicativas auténticas, la diversidad y el encuentro de culturas, con el
fin de afianzar mis actitudes de respeto y tolerancia.
CIENCIA NATURALES:
Identifico factores de contaminación en mi entorno y sus implicaciones para la salud
MATEMÁTICAS:
Resuelvo y formulo problemas en los que se relacionen magnitudes de figuras planas y de sólidos.
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA:
Analizo y explico la relación que existe entre la transformación de los recursos naturales y el
desarrollo tecnológico, así como su impacto sobre el medio ambiente, la salud y la sociedad.
INGLÉS
Puedo extraer información general y específica de un texto corto y escrito en un lenguaje sencillo.
1.3 Objetivos del Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC
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¿Cuáles son los objetivos cognitivos o declarativos del Ambiente de Aprendizaje?
Identificar causas y consecuencias derivadas del uso de artefactos tecnológicos en mi entorno.
Reconocer los factores de contaminación que existen en mi entorno y la forma como ellos alteran
la salud
Relacionar las diferentes situaciones comunicativas con la diversidad cultural para afianzar
actitudes de respeto y tolerancia
Relacionar las magnitudes de figuras planas y el área de un terreno con los insumos necesarios
para un cultivo
¿Cuáles son los objetivos procedimentales del Ambiente de Aprendizaje?
● Capacitar a los estudiantes en el uso adecuado de los diversos equipos electrónicos que
hay a disposición de la comunidad educativa
● Diferenciar los factores de contaminación de acuerdo a la gravedad que cada situación
implica en su entorno
● Desarrollar diferentes situaciones comunicativas en las que se evidencian aspectos
característicos propios de una comunicación asertiva
● Crear un ambiente de aprendizaje contextualizado en la Institución Educativa Villacarmelo.
● Fortalecer las prácticas pedagógicas de maestros y estudiantes dentro y fuera del aula de
clase
● Resolver situaciones problema aplicados al campo
¿Cuáles son los objetivos actitudinales del Ambiente de Aprendizaje?
● Participar en situaciones comunicativos en las cuales se propicie el respeto y la tolerancia
con relación a las opiniones e ideas manifestadas por los interlocutores
● Motivar a los estudiantes en el uso adecuado de los diversos equipos electrónicos que hay a
disposición de la comunidad educativa.
● Formar en los maestros y estudiantes la cultura del autoaprendizaje a partir de su contexto
y las nuevas tecnologías de la comunicación y la información
● Valorar la importancia de la tecnología para facilitar los cálculos aplicados al campo.
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1.4 Propósitos de Formación del Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC
¿Cuál es la intencionalidad pedagógica del ambiente propuesto?
Entender cómo mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las de los otros me afectan.
fortalecer los procesos comunicativas en situaciones que a diarios suceden , manejando el respeto y
la tolerancia en las diferentes ideas y/o opiniones
• Identificar algunas consecuencias ambientales y en mi salud derivadas del uso de algunos
artefactos y productos tecnológicos.
¿Qué se quiere enseñar y para qué le va a servir al estudiante en su cotidianidad?
manejar diferentes situaciones comunicativas mediadas por el respeto y tolerancias, lo cual le
servirá para mediar ante posibles conflictos y/o diferencias
Utilizar con seguridad tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno
para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y
validación de información, investigación, etc.)
Apropiarse de herramientas que sean útiles para su desempeño comunicativo en diferentes
ámbitos: social, familiar, escolar, entre otros.
¿Cómo se involucra lo cognitivo, lo socio-afectivo y lo físico-creativo?
al relacionar las distintas actividades de aprendizaje con situaciones cotidianas lo cual le permite
incorporar lo aprendido a su práctica diaria
Reconocer cómo mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las de los demás me
afectan.
Creando actividades que en la práctica involucren estos aspectos.
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1.5 Preguntas Orientadoras de Currículo para el Ambiente de Aprendizaje
Pregunta Esencial:
¿Por qué es importante importante el uso de Tecnologías de la Información y la Comunicación
en mi proceso de aprendizaje?
Preguntas de Unidad:
¿Cuales son las consecuencias de no realizar prácticas de comunicación asertiva?
¿Cuales son las consecuencias de no respetar la opinión y/o ideas de los demás ?
¿Cómo mis acciones en el uso de las TIC afectan a otros y las de los demás me afectan?
¿Cómo puedo, a través de actividades con el uso de las TIC, involucrar aspectos cognitivos, socio-
afectivos y físico-creativos en los estudiantes?
Preguntas
Curriculares Área
TECNOLOGÍA
Preguntas
Curriculares Área
MATEMÁTICAS
Preguntas
Curriculares Área
CASTELLANO
Preguntas
Curriculares Área
INGLÉS
Preguntas
Curriculares Área
BIOLOGÍA
¿Como puedo
desarrollar
habilidades a
través de las Tic
¿Cómo
aprovecho la
tecnología para
hacer fácil las
¿En mis prácticas
diarias de
comunicación
evidencio
¿Cómo involucrar
al estudiante en
actividades
comunicativas por
¿Cuales son los
factores de
contaminación que
más afectan en mi
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en el proceso de
aprendizaje?
matemáticas? Respeto y
Tolerancia por
las opiniones de
los demás?
medio de las
TIC?
entorno?
1.6 Tiempo (en meses o periodos) para la implementación del Ambiente de Aprendizaje
mediado por TIC con su debida justificación
¿Cuál es el tiempo de implementación del Ambiente de Aprendizaje?
Primer período del año escolar 2016 con el objeto de iniciar las actividades escolares con mucha
motivación y expectativa por parte de los estudiantes.
1.7 Calendario de actividades para la implementación del Ambiente de Aprendizaje mediado
por TIC con su debida justificación
Definir la planeación con calendario de las actividades
Dos horas a la semana, de acuerdo con el horario de clase establecido por la institución para el año
escolar 2016.
1.8 Contexto para el Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC
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Caracterización de los sujetos que participan en el ambiente
¿Qué aspectos caracterizan a los estudiantes que participan en el ambiente de aprendizaje
mediado por TIC?
Los estudiantes con los cuales ejerzo mi labor como docente, se pueden clasificar en los
siguientes grupos, afrodescendientes, indígenas, algunos desplazados, pobladores de la
región y un grupo muy inferior de población fluctuante. En su gran mayoría pertenecen a los
estratos 1 y 2.
Los estudiantes a manera general presentan buenas relaciones, de pronto el vocabulario que
manejan entre ellos no sea el más adecuado. Se han presentado muchos inconvenientes
cuando realizan campeonatos de fútbol y en el calor de la competencia se agreden
físicamente lo que ha llevado a tomar drásticas decisiones desde el comité de convivencia y
consejo directivo.
¿Qué aspectos caracterizan a los docentes que participan en el ambiente de aprendizaje mediado
por TIC?
Docentes capacitados en diferentes áreas, observadores de las distintas situaciones,
comprometidos con su labor, amigos de la capacitación y/o formación, dinámicos,
organizados, colaboradores, analiticos, innovadores, alegres; facilitadores de los procesos
tecnológicos los cuales involucran en sus actividades pedagógicas.
Caracterización del Aprendizaje y Motivación
¿Por qué se debe aprender lo que se propone enseñar?
Porque al mundo estar tan globalizado se hace necesario manejar las tecnologías de la Información
y la Comunicación de manera responsable, para favorecer el proceso de aprendizaje de los
estudiantes y que ellos encuentren la aplicabilidad pertinente para su entorno, en sus relaciones
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interpersonales.
¿Para qué le sirve al estudiante aprender lo que propone el ambiente?
Favorecer todos sus procesos comunicativos, mediados por los valores que se han enfatizado
durante el periodo, en el ambiente, lo cual conlleva a mejorar sus relaciones interpersonales y
desarrollo de competencias en cada una de las áreas del currículo.
Caracterización de Concepciones Previas
¿Qué vivencias y acercamientos previos ha tenidon.j.jmn el estudiante con los aprendizajes que
propone el ambiente?
Los estudiantes han tenido la oportunidad de manejar algunos dispositivos como: Tabletas,
celulares personales y de sus familiares, computadores, casi siempre enfocados al entretenimiento,
diversión, redes sociales, pero no los han involucrado a su proceso de aprendizaje.
2. DISEÑO INSTRUCCIONAL DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE
MEDIADO POR TIC – Parte B
2.1 Análisis Curricular
Conocimiento Pedagógico - Disciplinar (PCK): Se refiere a la manera como el maestro
presenta el tema, adapta los materiales, tiene en cuenta los conocimientos previos de los
estudiantes. Son las decisiones de adaptación que hace cada maestro para trabajar el tema con los
estudiantes. Es el conocimiento típico y exclusivo de cada maestro en el sentido de “su saber hacer”
con el conocimiento en la relación con sus estudiantes. Aquí se escribe la argumentación de por qué
todos los elementos pedagógicos seleccionados y no otros, para trabajar los contenidos disciplinares
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y no otros.
Se presenta el tema a los estudiantes a partir de una lluvia de ideas y/o estudio de caso, esto nos
permitirá reconocer las habilidades y conocimientos previos que tienen los educandos para generar
nuevos aprendizajes. Debe tenerse en cuenta que se pueden emplear diferentes herramientas
que ofrece la tecnología sin necesidad de tener conectividad dada la dificultad que hay en la
escuela.
Las diferentes actividades que se desarrollen dentro del aula y fuera de ella, le permitirá al
estudiante llegar a un aprendizaje por descubrimiento, ya que al adelantar los trabajos en casa y
ponerlos en común en clase les facilitará el reconocimiento de estrategias que se puedan emplear
sin conectividad , las cuales se pueden transversalizar en todas las áreas del conocimiento.
Conocimiento Tecnológico - Disciplinar (TCK): Es el conocimiento a través del cual se tiene
claridad frente a cómo la tecnología y los contenidos se influyen y limitan entre sí. Saber qué
Tecnologías pueden servir al docente para explicar o acercar al conocimiento disciplinar. Conocer
qué tecnologías son más adecuadas para abordar la enseñanza y el aprendizaje de cada contenido.
Aquí se escriben las tecnologías seleccionadas que van a permitirle realizar las dos funciones
básicas: Mediación cognitiva y Provisión de estímulos sensoriales y se argumenta por qué se
seleccionaron.
Las tecnologías más adecuadas para abordar la enseñanza y el aprendizaje de cada contenido son:
● Atube Catcher:
● Geogebra
● Duolingo
● Movie Maker
● Shake Calc-Calculator
● Kids Math
● Youtube
● English Grammar
● BinoMio
Estas herramientas se eligieron porque se adaptan a las áreas que cada docente del equipo
imparte, y que tienen aplicabilidad en el aula de clase, además por su facilidad en el uso y su
gratuidad.
Conocimiento Tecnológico - Pedagógico (TPK): Es el conocimiento que permite tener claridad
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sobre cómo un recurso o herramienta tecnológica se convierte en un instrumento de aprendizaje.
Aquí se debe mostrar claridad sobre las ventajas y limitaciones de la herramienta. Debe
argumentarse porqué el uso del recurso o herramienta en pro de ser usado como instrumento que
potencie la enseñanza-aprendizaje.
Los recursos y herramientas tecnológicas aquí mencionadas se convierten en un instrumento de
aprendizaje de los estudiantes teniendo en cuenta sus bondades y limitaciones.
● Por didáctica: La WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de
aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la
utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los
estudiantes e incluye una evaluación auténtica. Usar una Webquet permite el desarrollo de
habilidades de manejo de información, como su recepción, transformación y producción, y
el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la información. Las cuales
pueden ser ya creadas por otros o podemos crear la propia de manera que la podamos
contextualizar a nuestra realidad educativa e institucional.
● AprenderHaciendo: Usar Hotpotatoes que sirven para la elaboración de diversos tipos de
ejercicios interactivos multimedia. se podrán publicar en un servidor Web y difundir a través
de Internet, y ofrecen la gran ventaja de ser soportados por todos los navegadores
modernos. Esto permitirá que cada estudiante pueda realizar actividades que evaluaran su
alcance en el desarrollo de competencias dentro y fuera del aula. Incluso crear sus propias
autoevaluaciones y compartirlas con su compañeros a través del trabajo colaborativo.
Conocimiento Tecnológico - Pedagógico – Disciplinar (TPACK): Es importante que en este
punto se reflejen las claridades, comprensión, que el maestro estudiante tiene sobre la
representación de conceptos usando tecnologías; de las técnicas pedagógicas que usan tecnologías
de forma constructiva para enseñar contenidos; de lo que hace fácil o difícil aprender; de cómo la
tecnología puede ayudar a resolver los problemas del alumnado; de cómo los estudiantes aprenden
usando tecnologías dando lugar a nuevas epistemologías del conocimiento o fortaleciendo las ya
existentes, entre otros. Dar cuenta además del producto o productos que van a realizar los
estudiantes explicitando como con éstos se va a evidenciar que aprendió de la disciplina, y con qué
tecnologíasva a trabajarargumentándolasdesde lo que ya trabajó en los otros ítems de este aparte.
el conocimiento de las diversas tecnologías posibilitan aproximaciones a la enseñanza sin referencia
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a contenidos temáticos, las herramientas propuestas nos generan ventajas como:
● Acceso gratuito
● Desarrollo de competencias
● Trabajo autónomo y colaborativo
● Respeta los ritmos de aprendizaje de cada estudiante
● Acompañamiento de los padres de familia desde sus casas y computadores personales
2.2 Estrategias del Ambiente de Aprendizaje
A. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Propiciar el desequilibrio
cognitivo? (Condiciones necesarias para preparar al aprendiz) Argumentar cada planteamiento
Para propiciar el desequilibrio cognitivo se usarán las siguientes estrategias:
● Aprendizaje significativo: A partir de textos virtuales o lecturas recomendadas en los que
los nuevos saberes se unan con los saberes previos del estudiante para así generar nuevos
saberes.
● Aprendizaje basado en problemas: Con la presentación de una pregunta o situación
problema, apoyados en una presentación o en una ayuda multimedial que pueda ampliar la
situación objeto de estudio desde cada área permitirá que cada estudiante confronte las
ideas previas con las exploradas en su proceso de investigación.
● Aprendizaje Colaborativo: Con la proyección de vídeos generar espacios de participación y
asignación de roles de tal manera que los aportes de cada estudiante se den desde su
propio saber y de lo que no sabe del tema puesto en escena, para que con el trabajo de
investigación se pueda confrontar sus ideas y dar respuesta a problemática propuesta.
B. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Propiciar interacción de Alto
Nivel Cognitivo? (Confrontación de al menos dos (2) estructuras cognitivas diferentes)
Argumentar cada planteamiento
El aprendizaje significativo: Consideramos que para nuestros estudiantes es relevante aprender en
contexto, por ello las actividades que nos proponemos realizar, las enfocaremos desde el
aprendizaje significativo, partiendo de su realidad, su cotidianidad, lo cual le permitirá al
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estudiantes apropiarse mejor de lo trabajado en las diferentes sesiones de trabajo, a su vez que
participa como protagonista de su proceso de aprendizaje y ello genera más motivación .
También espertinente aclarar que el aprendizaje significativo, nospermite trabajar estrategias de
aprendizaje como: aprendizaje por descubrimientoyestudiode caso, loscuales van ligadosa las
distintas actividadesplaneadas.
De igual manera consideramospertinente enfatizarenel aprendizajeactivo,ya que involucra
distintosprocesosde pensamiento,los cuales conllevanal análisis,reflexión,síntesis,evaluación
etc., estolespermitirá reforzar trabajo en equipoal confrontarse con su grupo de trabajo en las
distintasactividades,resolversituaciones,tomar decisionesyretomar una serie de valores ligados
al trabajo enequipo
C. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Promover el desarrollo de
habilidades del pensamiento? (condiciones necesarias para favorecer la calidad de aprendizaje
y proveer recursos meta cognitivos) Argumentar cada planteamiento
En el diseñode ambientesvirtuales,estaestrategiaportenercomoformade expresión
predominante laconceptual,unatécnicamuyadecuadaesel “Aprendizajeporproblemas”,puesto
que no consiste ensoloproveerde informaciónnuevaal estudiante paraproducirel desequilibrio
cognitivo,sinoque se lograunaacción cognitivarelevante,haciendoque planteeobusque una
solución,lacual debe demostrarconargumentosválidosoconun procesológico,necesitandosus
experienciasanteriores.requiriendode apropiarseyde utilizarlasnuevastecnologías,lograndocon
estofavorecerlacalidaddel aprendizaje.
Para fortalecerel ambientede aprendizaje,el problemadebe de enriquecerse conimagenysonido
ademásde texto.
D. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Promover el Aprendizaje
Colaborativo? (¿Cómo estimular y mantener la motivación del estudiante hacia el aprendizaje?)
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Argumentar cada planteamiento
Debido a que el objetivo del aprendizaje colaborativo es inducir a los participantes a la construcción
de conocimiento medianteexploración,discusión,negociación y debate(Hsu, 2002), el rol del docente
es de guía y facilitador de ese proceso de comunicación y exploración de conocimiento. El rol del
profesor como informante está limitado a la presentación de un tema, pero su opinión no es final,
sino que sirve de introducción, pero debe ser discutida, editada y modificada o aprobada por la
interacción del grupo y el diálogo constante entre los miembros del grupo y el profesor.
Es por esto que en situaciones de aprendizaje colaborativo cada uno de los participantes está
comprometido con la búsqueda deinformación y su contribución al grupo no es competitiva sino que
genera una interdependencia positiva y el logro de un resultado es más importante que las
contribuciones individuales de cada uno.
Algunas de las estrategias utilizadas para promover el aprendizaje serían:
1. Trabajo en un proyecto común, pues cuando los alumnos se les asigna un “trabajo
colaborativo”, como por ejemplo escribir juntos una propuesta, o trabajar juntos en un
proyecto para la clase, se nota mucha interacción entre los participantes del grupo lo cual
motiva el aprendizajey tieneun efecto de unión quemotiva una “interdependencia positiva”.
Este tipo de trabajo en proyectos se concreta mediante el uso de foros y blogs para la
comunicación e intercambio de ideas; el uso de listas de distribución (dentro o fuera del SGC
usado),sitiosdegruposvirtualescomo Yahoo Grupos,y el uso de wikispara la elaboración de
documentos y el intercambio de archivos.
2. Revisión o crítica de trabajos entre compañeros. En algunos casos las actividades requieren
que los participantes muestren sus trabajos escritos a un compañero y este lo critique
devolviéndolecon suscomentariosalautor. Esto debehacerse antesde entregarel trabajo al
profesor. El objetivo de tal actividad es “promoción a la interacción” motivando el
pensamiento crítico mediantela lectura de trabajossimilares,y educar en la fundamentación
de comentarios en texto. De esta manera los miembros de un grupo se ayudan unos a otros
para trabajar eficiente y efectivamente, mediante la contribución individual de cada
miembro. Estas tareas las realizan mediante el uso de correo electrónico, foros de
comunicación.
3. Role play. Se observan actividades que obligan a los participantes a cumplir un rol con otros
grupos,porejemplo seasigna a cada grupo como evaluador del trabajo de otro grupo. Esto
incentiva el compromiso y practica habilidades en la comunicación y resolución constructiva
de conflictos con otros miembros de la clase, pues entre todos deben comunicar sus
comentarios al grupo evaluado. También el uso de chat, foros, wikis, e intercambio de
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archivos facilita este tipo de actividades.
E. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Administrar Recursos
Atencionales? (¿Cómo centramos la atención del aprendiz en estímulos relevantes?) Argumentar
cada planteamiento
El aprendizaje significativo, nos permite aprovechar las herramientas tecnológicas que los
estudiantes tienen a su disposición, tales como tabletas, celulares, computadores y otros que
despiertansu interés y atención;enfatizaremosen el uso adecuadode las mismas, que aprendan a
través del juego, que observen documentales y estén en capacidad de hacer sus propios videos o
diapositivas que sinteticen lo aprendido.
F. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Administrar Recursos
Motivacionales? (¿Cómo estimular y mantener la motivación del estudiante hacia el aprendizaje?)
Argumentar cada planteamiento
Para mantener la motivación del estudiante hacia el aprendizaje es importante tener en cuenta
varios aspectos entre los cuales podemos nombrar los siguientes:
1. El optimismo del docente al iniciar la clase.
2. La planeación y organización de la misma
3. Material de trabajo con el adecuado nivel de dificultad
4. La conectividad docente-estudiante
5. La participación activa del estudiante
6. Utilización de las TIC con o sin conexión
7. El docente siempre debe estar dispuesto a aclarar dudas en el desarrollo de la clase.
8. Que al finalizarlaclaseel estudiante quede motivado para investigar más acerca del tema.
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2.3 Diseño de Actividades del Ambiente de Aprendizaje
¿Cuáles serán las actividades fundamentales para el procesamiento de la información que se
desarrollarán en el ambiente de aprendizaje? –Realización de acciones cognitivas relevantes-, ¿Con
qué técnicas y recursos se apoyará cada actividad? Argumentar cada planteamiento sobre
actividades y la técnica o técnicas que las apoyarán
Actividad No. 1
Técnica(s) que apoyan la actividad
Recurso(s) educativos y didácticos que apoyan la actividad
Destinatarios.
Estudiantes de grado 7 de la I. E. Villacarmelo Sede Nuestra Señora del Carmen corregimiento
Villacarmelo
El mundo Google y la Web 2.0
¿Qué es Google? ¿Qué sabe Google de si mismo? Historia de Google. Cómo se trabaja en Google. El
futuro de Google según Google. Más sobre Google.
¿Qué es la Web 2.0? Una definición Concepto y recorrido por aplicaciones prácticas. Algunos
gráficos ilustrativos. Algunos vídeos introductorios. Nativos e inmigrantes digitales. Competencia
digital. Más sobre la Web 2.0
Justificación.
Dada la existencia de un Módulo de Aplicaciones Ofimáticas, es interesante incluir dentro del
temario el uso de Google Docs, como herramienta que incluye un procesador de textos, hoja de
cálculo y diseño de presentaciones con licencia gratuita. Destacaremos también las posibilidades
como herramienta colaborativa que permitirá acceder a los documentos con independencia del
equipo desde el que se trabaje y permitiendo una completa gestión de permisos y accesos a
usuarios y documentos.
Objetivos.
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- Comprender el concepto de la web2.0 - Aplicar el uso de los conocimientos adquiridos sobre
procesadores de texto, hojas de cálculo, … durante el módulo, con las herramientas de Google
Docs. - Tomar conciencia del beneficio del uso de una aplicación de licencia gratuita.
- Descubrir las posibilidades de Google Docs como herramienta colaborativa, gestión de permisos a
usuarios y documentos…
Herramientas.
- Presentación Power Point para las explicaciones.
- Cuenta de correo gmail necesaria para el uso de Google Docs.
- Manuales de la herramienta (extraídos de la propia web:http://docs.google.com/support/?hl=es)
Descripción del uso educativo.
Con la creación de cuentas y documentos compartidos con Google Docs, estamos ofreciendo al
estudiante el conocimiento de una herramienta colaborativa que le permitirá realizar documentos,
hojas de cálculo o presentaciones e ir modificándose junto con un grupo de usuarios que tendrán
permiso no solo para leer los mismos sino para modificar estos también. Además todo ello con
licencia gratuita, con lo que no existirán problemas de licencias, ni con software privado, ni
privativo, ni pirata
Actividad No. 2 “Establezco relaciones de Comunicación”
TÉCNICA: Aprendizaje significativo y Situado
Una vez se determina que los estudiantes han trabajado las distintas herramientas ofimáticas, se
comparte con ellos una presentación en Power Point sobre los elementos de la comunicación y las
distintas maneras de comunicarnos de los seres humanos, dicha presentación se hará a todo el grupo,
esto permitirá realizar una reflexión de manera individual sobre como realizo mis prácticas de
comunicación cotidianas, que predomina en ellas. Seguidamente se forman grupos de máximo 5
personas y se hace la puesta en común de las respuestas que dieron a nivel personal, seguidamente
se hace una discusión en la cual deben sacar las conclusiones y preparar una presentación en Power
Point de 3 ó 4 diapositivas, las cuales presentarán al grupo en general.
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Finalmente se capturan a través de fotos y/o videos diferentes momentos del proceso de
comunicación de ellos mismos, que le sucedan en dos o tres días de clase y elaboran en Movie maker
una mini-película donde se muestre: ¿En mis prácticas diarias de comunicación evidencio Respeto y
Tolerancia por las opiniones de los demás? ¿Aplico en las actividades grupales las técnicas
aprendidas?
Presentación en Power Point: “Los elementos de la comunicación y las distintas maneras de
comunicarnos”.
Tiempo de reflexión personal: 2 minutos
Tiempo de puesta en común: 5 MINUTOS
Tiempo de discusión y trabajo grupal: 20 MINUTOS
Presentación del trabajo grupal y análisis de la Presentaciones: 35 minutos
Elaboración y presentación en Movie Maker 2 horas
Área que interviene: Lengua Castellana
Estándar: Reconozco, en situaciones comunicativas auténticas, la diversidad y el encuentro de
culturas, con el fin de afianzar mis actitudes de respeto y tolerancia.
Recursos: Tablets, Computador, Video Beam, Cuadernos, Celulares y/o cámaras
Actividad No 3 “Como se inició la geometría”
Técnicas que apoyan la actividad: Aprendizaje basado en problemas
Presentación del problema:
“Cómo conservarías la ubicación y tamaño si se te asignara un espacio en la huerta escolar?”
Momento 1:
Los estudiantes son llevados a la parte externa (es una escuela rural) y se les asigna un terreno por
filas para su huerta.
Luego se les plantea el problema.
Discuten e intercambian propuestas en el terreno.
Hacen medidas y señalizaciones.
Toman fotos y videos
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Momento 2:
Observan un video sobre “El nacimiento de la geometría gracias a las inundaciones del río Nilo”
Momento 3:
Comparan lo que ellos habían su trabajo en el terreno con lo visto en el video y con lo consultado
en internet.
Momento 4:
Dan solución al problema.
Recursos educativos y didácticos que apoyan la actividad:
Tablets, portátiles, video.
Discusiones, comparaciones, conclusiones.
Conceptos y fórmulas geométricas.
Tiempos:
Momento 1: 45 minutos
Momento 2: 15 minutos
Momento 3: 15 minutos
Momento 4: 30 minutos
Área que interviene: Matemáticas
2.4 Evaluación y retroalimentación
¿Cuáles son las actividades de evaluación y retroalimentación diseñadas para el ambiente de
aprendizaje mediado por TIC? Argumentar cada planteamiento
La evaluación será continua e integralduranteel desarrollo decada una de las actividadesplaneadas,
porque debe dar cuenta de todo el proceso de aprendizaje del estudiante, se realizará en tres fases:
1. AUTODIAGNÓSTICO: En esta fase se determina el manejo de habilidades de ofimáticas,
previas, siempre vinculado con la reflexión en cuanto habilidadesy destrezasqueposeen y las
adquiridas
2. CO-EVALUACIÓN:serealizará la retro-alimentación entre pares para determinar el progreso
que ha tenido , durante toda la ejecución de las actividades
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3. HETERO-EVALUACIÓN: Al finalizar el proceso se verificará el cumplimiento de los objetivos y
propósitos y el producto esperado.
¿Cuáles son los instrumentos de evaluación y retroalimentación diseñadas para el ambiente de
aprendizaje mediado por TIC? Argumentar cada instrumento
SUSTENTACIONES:Estapermite al docente teneruna visión grupalsobreel trabajo realizado,a su vez
se infiere la apropiación de los temas abordados, por sus intervenciones, ejemplos, aclaraciones etc.
RÚBRICAS: Las diferentes actividades y momentos serán evaluados mediante rúbricas, las cuales
serán diseñadas para la autoevaluación, coevaluación, y heteroevaluación, nos permite verificar el
desarrollo de diferenteshabilidades,actitudes,aptitudes,conocimientos, valores y competencias que
los estudiantes hayan adquirido durante el proceso.
2.5 Análisis diferenciado para NEE
¿Cuálesson las particularidadesdelambienteque tendrían modificación considerando losestudiantes
que se tienen en el aula con NEE?
Teniendoencuentalosaspectosde iluminaciónyreflejode laluzse ubicaráel proyectorenel aulade
clase,para que aquellosestudiantesque tengansituacionesespecialesde visiónyque requieranestar
cerca a lapantallade proyecciónoal tablero,de modoque facilite sulecturay/ovisualizaciónde
textos,imágenesyvideos. De igual maneraconsideramosaumentarel tamañode letras,gráficos,
iconosetc.
Así mismo,generarunclimade aprendizaje adecuadoque permitaalosestudiantestenerseguridad
y confianzaensuprocesode aprendizaje. Estassituacionesvisualesnodebenlimitarsuaprendizajey
menosenel aulade clase,puesellosdebensentirseenigualdadde condiciones,de allíque el
ambiente enel aulade clase debe serde apoyo,colaboraciónyrespetoala diferencia.
Es importante,tenerencuentalosinteresesynecesidadesde losestudiantesante laposibilidadde
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adaptar el ambiente lomáscercanoposible asusnecesidades de interacción.
Ante laposibilidadde unadiscapacidadfísica,visual,motriz,oauditiva,usaraplicacioneso
herramientasadaptadoscomoporejemplotalkit,Jaws,oleertodoparaleerdocumentosenvozalta
que son gratuitos,de fácil usoy descarga. Que ayudaráal aprendizaje de losestudiantesya su
inclusiónenel procesode aprendizaje.
En cuanto a losestudiantesque tienendificultadesparaexpresarsusideas,si ladificultadesbastante
complejaparapararse ante el grupoy realizarunaponenciao presentación, se puede valerde
programascomo POWTOON o MOVIE MAKER y generarvídeoenloscualespuedenexpresarse ante
el público,grabandosuvoz, para exponerde acuerdoa lorequerido,yproyectarloante el grupo.
Estudiantescon limitaciónauditiva:aunque enlapoblaciónobjetode estudio,actualmente nose
contemplaeste caso,nose descarta laposibilidadque se puedapresentarencualquiermomento,
por lotanto se utilizaráunaaplicaciónque permitatraducirel lenguajede señasal lenguajeque
desee,comoesel software Signslator,conel que podráncrear suspropiosvideosde traduccionesy
poderrepetircuandolodeseen.
Para losestudiantesconlimitacionesvisuales,nonecesariamente ciegos;se lesconfiguralastabletas
con tamañosde fuentesgrandes,reduciendoel brilloyaumentando,asímismo,el tamañode su
íconos. En casos específicosse lesharánnotasde voz o se podrá utilizarlagrabadorade voz con la
herramientaScreencast-o-matikque sirveparagrabar notas de voz que luegose puedencompartir.
Los estudiantescondiscapacidadfísicaomotora,el ambiente de aprendizajese realizaráenla
primeraplantao zonabaja del colegio,cuandoestasituaciónllegueapresentarse. Losestudiantes
tambiénpodránutilizarunaherramientaparacomunicarse através de pictogramascon unsoftware
como Pictodroidlite.
Estudiantescontalentosycapacidadesexcepcionales:Se utilizaranestacaracterísticacomouna
fortaleza,yaque estosestudiantespodránsermonitoresde suspropioscompañerosypotencializar
enentre paresel desarrollode competencias,atravésde aplicacionesparaayudara suscompañeros,
enespecial alosque tenganalgunadiscapacidad.
Tribusurbanas,estudiantesconextraedad,grupospertenecientesacomunidadesétnicas,identidad
sexual:A ellosse lespermitiráel libre desarrollode lapersonalidadatravésde lalibre expresiónyel
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fortalecimientode sustalentospormediode expresionesartísticas,deportivasyculturalesque
contribuyanal logrode sus objetivosyproyectode vida.
3. DISEÑO DE INTERFAZ DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE
MEDIADO POR TIC
3.1 Diseño de Interfaz del Ambiente de Aprendizaje
Contexto ambiental
Entorno que rodea al aprendiz (como dispondrán el aula) para propiciar la interacción y la
participación. Ver más allá del aula, trabajo por rincones, observar desde el nivel de los ojos de los
estudiantes.
Para diseñar un ambiente de aprendizaje es muy importante contar con un buen nivel de
comunicacióny un clima agradable entre las relaciones con los estudiantes, donde ellos se sientan
que son esencialesenel procesode enseñanza-aprendizaje,que tenganclaridadsobrelasactividades
que van a realizar, crear los espacios para resolver dudas e inquietudes, aceptar de igual manera
sugerenciasque ellospuedanhacer yconcertar lostiemposparala entrega de tareas, lo que facilita
una mayor participación en debates o foros con temas que despierten su interés.
El ambiente de aprendizaje inicial será el aula de clase, dotada de sillas y mesas, pupitres
unipersonales o bipersonales que es con lo que se cuenta en el momento, sin descartar que tal
ambientaciónestaráíntimamente ligadaconsuentornoy contextualizada;de maneratal que puedan
disfrutar de un espacio agradable, propicio para llevar a cabo las actividades planeadas, incluso se
puede pensar que por la facilidad en el uso de las tabletas, los estudiantes podrán traer cojines o
tapetesocobijasde modo que puedan estar sentados o acostados en el suelo para que se apropien
de su proceso de enseñanza aprendizaje.
Estímulos sensoriales
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¿Cuáles son estímulos sensoriales + los medios de interacción que facilitan el diseño de la interfaz?
(Presencialidad (principalmente oral), Virtualidad (principalmente escrita)). Tener presente los
recursos, los factores físicos y las relaciones psicológicas
Se ubicaran los pupitres de modo que todos podamos vernos, bien sea en forma de círculo,
semicírculoode u,para que todos tengamoslaoportunidadde mirarnosy observarnos cómo trabaja
cada quien, se podrá decorar el espacio con frases que inviten a crear conciencia del sentido de
pertenencia por su propio espacio o frases de motivación personal, así mismo se podrá usar una
músicasuave,estilizada,clásicaque ayude alosestudiantesaalcanzarnivelesaltosde concentración,
con buena ventilación y aromas agradables que permitan tener un espacio confortable para el
desarrollo de las actividades propuestas, que puedan asumir su autonomía de ir al baño cuando lo
requieran sin pedir permiso, de manera que no interrumpa el trabajo y la concentración de sus
compañeros.
Es más, si lo considera pertinente usar otros espacios de la institución que le permitan estar más
cómodos y dedicados a la producción y desarrollo de sus capacidades cognitivas, sensoriales y
emocionales.
De serposible y previa concertación con los estudiantes, tener una bandeja con diferentes tipos de
frutas de manera tal que cada uno pueda aportar de lo que tiene en sus casas y comer dulces sanos
durante el desarrollo de las diferentes actividades.
Vías de comunicación
¿Cuáles son las vías de comunicación utilizadas para el envío, la recepción y la retroalimentación de
las actividades?
Los canalesde comunicaciónque permitiránal estudiantecompartirsusproduccionesson:
● Blog:es unespaciovirtual que le permitirácompartirsus produccionesyaprenderde las
opinionesde losotros
● Salonde clase:espaciode interacciónentre paresydocentesque facilitalaproducción
personal ycolectivaatravésdel trabajo colaborativo
● Correoelectrónicoyredessociales:Facilidadparacompartirevidenciasdigitalescomo
fotografíasy videos,loque mejoralacomunicaciónentre pares.
● Forosy chat: lo que mejoraríaconsiderablemente laparticipaciónde estudiantesydocentes
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enel intercambiode opinionesyenel enriquecimientodel aprendizaje colaborativo.
● Los estudiantestambiénpodránhacerusoasertivode laWeb2.0 y todassus herramientas,
google+,diálogoasertivocontinuoyefectivoconotrosrecursosnotecnológicoscomosonlas
listasde chequeo,lasrúbricas,lascualespermitiránhacerretroalimentaciónoportunayen
contextoal procesode enseñanza-aprendizaje
Espacio para el intercambio de ideas y opiniones
¿Cuálessonlosespaciosparael intercambiode ideasyopiniones?(Foros,CoP,Redesde aprendizaje,
Redes sociales, otros)
Concertadosconlosestudiantesyfijadosloscriterios para el uso adecuado dentro de los procesos y
sesiones de aprendizaje, los estudiantes podrán realizar sus intercambios de opiniones e ideas a
través de los siguientes instrumentos:
● Cartelerainstitucional:Informaciónoportunade producciones o eventos importantes de los
mismos estudiantes
● comité al interior del aula: se encargaran de coordinar la logística de cada encuentro y de
recordar los criterios previos al encuentro
● Correoelectrónico: Paraintercambiarinformacióncomo instructivos,consultasyrespuestaa
inquietudes que se presenten
● blog: Muestra de producciones de los estudiantes y compartir material
● wiki: Participación colaborativa en el proyecto a través de foros o encuestas
● google+,google drive:Trabajo colaborativo, permite la elaboración de productos o material
en línea de manera simultánea desde cualquier lugar remoto
● facebook y whatsapp: Respuesta rápida y oportuna a inquietudes que se puedan presentar
● Diálogo asertivo y continuo: Desarrollo del pensamiento crítico y genera espacios de
confianza para el grupo y respeto entre los diferentes equipos de trabajo.
4. DATOS DEL EQUIPO DE AMBIENTE
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4.1 Identificación de los miembros del Ambiente de Aprendizaje
No. Nombres y Apellidos ME Área Grado
1 Wilson Bermudez Tecnología e
Informática
9, 10, 11
2 Sigifredo Chaguendo Matemáticas 6, 11.
3 Rubén Darío Ruales Inglés 7,9,10,11
4 Ana Milena Florez Alban Castellano e
Inglés
9, 10 y 11
5 Omaira Rojas Ciencias
Naturales
6, 7 y 8
4.2 Correos electrónicos de los miembros del Ambiente de Aprendizaje
No. Correo – En el orden de aparición del numeral 4.1
1 nicolas2204@hotmail.com, wilbevi@gmail.com
2 sichago@msn.com , sichago@gmail.com
3 eredar8@hotmail.com, eredarles@gmail.com
4 anamilenaflorez19@gmail.com, amfa19@hotmail.com
5 oritos0101@gmail.com, omy05@hotmail.com
4.3 Nombre de la institución educativa (En orden de aparición en el numeral 4.1)
No
.
Institución Educativa
Sede
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1 Eva Riascos Plata Eva Riascos Plata (principal)
2 Hernando Navia Varon Central
3 Villa del Sur Principal
4 Vicente Borrero Costa Principal
5 Villacarmelo Nuestra Señora del Carmen
4.4 Dirección de la Institución Educativa – Principal / Sedes principal + Comuna
No
.
Dirección
Barrio Comuna
1 Transversal 25 D26 69 Villanueva 11
2 Cra 26P #50-39 Nueva Floresta 12
3 CALLE 30A N°. 41E-99 Ciudad Modelo
4 Calle 76 N° 7 S - 00 Alfonso Lopez 7
5 Corregimiento Villacarmelo Cabecera del
corregimiento
55
4.5 Ciudad
5. SISTEMATIZACIÓN DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC
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Haga un breveresumen de cómo va a sistematizarel ambientede aprendizajemediado porTIC,los
recursosqueutilizará, la clasificación delas evidencias,el plan de mejora
Escriba los créditosde su ambientedeaprendizajemediado por TIC,¿Porquéutilizar licenciamiento
CreativeCommons?
La metodologíaque utilizaremos para integrar todos los temas que nos
competen en la formación y ver su pertinencia en el diseño e
implementación de un ambiente de aprendizaje, será la de tomar el
Planificador de Ambientes de Aprendizaje mediado por TIC, e ir
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definiendo los elementos del ambiente. Esta definición no
necesariamente respeta el orden de aparición de los ítems en el
planificador.
Referencias
Díaz, L. F. (2005). ANÁLISIS Y PLANEAMIENTO: CON APLICACIONES A LA
ORGANIZACIÓN POLICIAL. Costa Rica: Editorial Universidad Estatal a Distancia.

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  • 1. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 MOMENTO II TEMA 1 PLANIFICADOR DE AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC La planeación también conocida como planificación o planeamiento, es el proceso a través del cual se analiza la situación actual (dónde estamos), se establecen objetivos (dónde queremos llegar) y se definen las estrategias y cursos de acción (cómo vamos a llegar), necesarios para alcanzar dichos objetivos1 . Planificar consiste en construir un curso de acción con el propósito de alcanzar determinados objetivos. (Díaz, 2005) Importancia de la planeación o planificación ● Propicia el desarrollo de la institución educativa al establecer métodos de utilización racional de los recursos. 1 Fuente: GESTIOPOLIS http://www.gestiopolis.com/herramientas-de-planeacion-administrativa/
  • 2. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 ● Reduce los niveles de incertidumbre que se pueden presentar en el futuro. ● Prepara a la institución educativa y a los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje para hacer frente a las contingencias que se presenten, con las mayores garantías de éxito. ● Establece un sistema racional para la toma de decisiones, evitando las corazonadas o empirismos. ● Promueve la eficienciaal eliminar la improvisación. ● La moral se eleva sustancialmente, ya que todos los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje conocen hacia donde se dirigen sus esfuerzos. ● Maximiza el aprovechamiento del tiempo y los recursos. Al querer diseñar un ambiente de aprendizaje mediado por TIC, requerimos hacer un proceso de planificación de dicho ambiente, y para ello es importante contar con una herramienta de planificación. Las herramientas de planificación son metodologías utilizadas para gestionar proyectos,procesoso ambientes,las cuales nos sirven para:
  • 3. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 ● Facilitar y estandarizar la metodología de planificación de los ambientes y sus actividades ● Para ayudar a diseñar ambientes, productos y procesos según los requisitos y funciones previstas De allí, que contemos conun planificador de ambientes de aprendizaje mediados porTIC: Planificador de Ambiente de Aprendizaje Mediado por TIC 1. DISEÑO INSTRUCCIONAL DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC – Parte A 1.1 Nombre del Ambiente de Aprendizaje LA ESCUELA RURAL Y SU REALIDAD TIC 1.2 Intenciones Educativas - Perfil egresado del Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC ¿Cuáles son las aptitudes, competencias, habilidades, actitudes y valores que se espera desarrollar con el Ambiente de Aprendizaje? Argumente su respuesta Aptitudes: Emprendedor/a, capacidad de iniciativa,Capacidad para trabajar en equipo, cooperación, Amor por la naturaleza y a los animales Competencias: Trabajo en equipo Habilidad: Relaciones interpersonales Actitudes: Proactivo, mente abierta, respetuoso, tolerante, respeto por la naturaleza, respeto por
  • 4. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 la dignidad de las personas Valores: Disciplina, Responsabilidad, compromiso, liderazgo, respeto, sociabilidad. Hemos escogido estas intenciones educativas, porque los estudiantes son personas que se desenvuelven en un entorno rural, donde se enfatiza el sentido de pertenencia en su contexto, para que retome sus raíces y no prime la influencia del medio urbano. ¿A qué lineamientos y/o estándares responden las intenciones educativas planteadas? Argumente su respuesta LENGUA CASTELLANA: Reconozco, en situaciones comunicativas auténticas, la diversidad y el encuentro de culturas, con el fin de afianzar mis actitudes de respeto y tolerancia. CIENCIA NATURALES: Identifico factores de contaminación en mi entorno y sus implicaciones para la salud MATEMÁTICAS: Resuelvo y formulo problemas en los que se relacionen magnitudes de figuras planas y de sólidos. TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA: Analizo y explico la relación que existe entre la transformación de los recursos naturales y el desarrollo tecnológico, así como su impacto sobre el medio ambiente, la salud y la sociedad. INGLÉS Puedo extraer información general y específica de un texto corto y escrito en un lenguaje sencillo. 1.3 Objetivos del Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC
  • 5. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 ¿Cuáles son los objetivos cognitivos o declarativos del Ambiente de Aprendizaje? Identificar causas y consecuencias derivadas del uso de artefactos tecnológicos en mi entorno. Reconocer los factores de contaminación que existen en mi entorno y la forma como ellos alteran la salud Relacionar las diferentes situaciones comunicativas con la diversidad cultural para afianzar actitudes de respeto y tolerancia Relacionar las magnitudes de figuras planas y el área de un terreno con los insumos necesarios para un cultivo ¿Cuáles son los objetivos procedimentales del Ambiente de Aprendizaje? ● Capacitar a los estudiantes en el uso adecuado de los diversos equipos electrónicos que hay a disposición de la comunidad educativa ● Diferenciar los factores de contaminación de acuerdo a la gravedad que cada situación implica en su entorno ● Desarrollar diferentes situaciones comunicativas en las que se evidencian aspectos característicos propios de una comunicación asertiva ● Crear un ambiente de aprendizaje contextualizado en la Institución Educativa Villacarmelo. ● Fortalecer las prácticas pedagógicas de maestros y estudiantes dentro y fuera del aula de clase ● Resolver situaciones problema aplicados al campo ¿Cuáles son los objetivos actitudinales del Ambiente de Aprendizaje? ● Participar en situaciones comunicativos en las cuales se propicie el respeto y la tolerancia con relación a las opiniones e ideas manifestadas por los interlocutores ● Motivar a los estudiantes en el uso adecuado de los diversos equipos electrónicos que hay a disposición de la comunidad educativa. ● Formar en los maestros y estudiantes la cultura del autoaprendizaje a partir de su contexto y las nuevas tecnologías de la comunicación y la información ● Valorar la importancia de la tecnología para facilitar los cálculos aplicados al campo.
  • 6. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 1.4 Propósitos de Formación del Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC ¿Cuál es la intencionalidad pedagógica del ambiente propuesto? Entender cómo mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las de los otros me afectan. fortalecer los procesos comunicativas en situaciones que a diarios suceden , manejando el respeto y la tolerancia en las diferentes ideas y/o opiniones • Identificar algunas consecuencias ambientales y en mi salud derivadas del uso de algunos artefactos y productos tecnológicos. ¿Qué se quiere enseñar y para qué le va a servir al estudiante en su cotidianidad? manejar diferentes situaciones comunicativas mediadas por el respeto y tolerancias, lo cual le servirá para mediar ante posibles conflictos y/o diferencias Utilizar con seguridad tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de información, investigación, etc.) Apropiarse de herramientas que sean útiles para su desempeño comunicativo en diferentes ámbitos: social, familiar, escolar, entre otros. ¿Cómo se involucra lo cognitivo, lo socio-afectivo y lo físico-creativo? al relacionar las distintas actividades de aprendizaje con situaciones cotidianas lo cual le permite incorporar lo aprendido a su práctica diaria Reconocer cómo mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las de los demás me afectan. Creando actividades que en la práctica involucren estos aspectos.
  • 7. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 1.5 Preguntas Orientadoras de Currículo para el Ambiente de Aprendizaje Pregunta Esencial: ¿Por qué es importante importante el uso de Tecnologías de la Información y la Comunicación en mi proceso de aprendizaje? Preguntas de Unidad: ¿Cuales son las consecuencias de no realizar prácticas de comunicación asertiva? ¿Cuales son las consecuencias de no respetar la opinión y/o ideas de los demás ? ¿Cómo mis acciones en el uso de las TIC afectan a otros y las de los demás me afectan? ¿Cómo puedo, a través de actividades con el uso de las TIC, involucrar aspectos cognitivos, socio- afectivos y físico-creativos en los estudiantes? Preguntas Curriculares Área TECNOLOGÍA Preguntas Curriculares Área MATEMÁTICAS Preguntas Curriculares Área CASTELLANO Preguntas Curriculares Área INGLÉS Preguntas Curriculares Área BIOLOGÍA ¿Como puedo desarrollar habilidades a través de las Tic ¿Cómo aprovecho la tecnología para hacer fácil las ¿En mis prácticas diarias de comunicación evidencio ¿Cómo involucrar al estudiante en actividades comunicativas por ¿Cuales son los factores de contaminación que más afectan en mi
  • 8. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 en el proceso de aprendizaje? matemáticas? Respeto y Tolerancia por las opiniones de los demás? medio de las TIC? entorno? 1.6 Tiempo (en meses o periodos) para la implementación del Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC con su debida justificación ¿Cuál es el tiempo de implementación del Ambiente de Aprendizaje? Primer período del año escolar 2016 con el objeto de iniciar las actividades escolares con mucha motivación y expectativa por parte de los estudiantes. 1.7 Calendario de actividades para la implementación del Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC con su debida justificación Definir la planeación con calendario de las actividades Dos horas a la semana, de acuerdo con el horario de clase establecido por la institución para el año escolar 2016. 1.8 Contexto para el Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC
  • 9. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 Caracterización de los sujetos que participan en el ambiente ¿Qué aspectos caracterizan a los estudiantes que participan en el ambiente de aprendizaje mediado por TIC? Los estudiantes con los cuales ejerzo mi labor como docente, se pueden clasificar en los siguientes grupos, afrodescendientes, indígenas, algunos desplazados, pobladores de la región y un grupo muy inferior de población fluctuante. En su gran mayoría pertenecen a los estratos 1 y 2. Los estudiantes a manera general presentan buenas relaciones, de pronto el vocabulario que manejan entre ellos no sea el más adecuado. Se han presentado muchos inconvenientes cuando realizan campeonatos de fútbol y en el calor de la competencia se agreden físicamente lo que ha llevado a tomar drásticas decisiones desde el comité de convivencia y consejo directivo. ¿Qué aspectos caracterizan a los docentes que participan en el ambiente de aprendizaje mediado por TIC? Docentes capacitados en diferentes áreas, observadores de las distintas situaciones, comprometidos con su labor, amigos de la capacitación y/o formación, dinámicos, organizados, colaboradores, analiticos, innovadores, alegres; facilitadores de los procesos tecnológicos los cuales involucran en sus actividades pedagógicas. Caracterización del Aprendizaje y Motivación ¿Por qué se debe aprender lo que se propone enseñar? Porque al mundo estar tan globalizado se hace necesario manejar las tecnologías de la Información y la Comunicación de manera responsable, para favorecer el proceso de aprendizaje de los estudiantes y que ellos encuentren la aplicabilidad pertinente para su entorno, en sus relaciones
  • 10. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 interpersonales. ¿Para qué le sirve al estudiante aprender lo que propone el ambiente? Favorecer todos sus procesos comunicativos, mediados por los valores que se han enfatizado durante el periodo, en el ambiente, lo cual conlleva a mejorar sus relaciones interpersonales y desarrollo de competencias en cada una de las áreas del currículo. Caracterización de Concepciones Previas ¿Qué vivencias y acercamientos previos ha tenidon.j.jmn el estudiante con los aprendizajes que propone el ambiente? Los estudiantes han tenido la oportunidad de manejar algunos dispositivos como: Tabletas, celulares personales y de sus familiares, computadores, casi siempre enfocados al entretenimiento, diversión, redes sociales, pero no los han involucrado a su proceso de aprendizaje. 2. DISEÑO INSTRUCCIONAL DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC – Parte B 2.1 Análisis Curricular Conocimiento Pedagógico - Disciplinar (PCK): Se refiere a la manera como el maestro presenta el tema, adapta los materiales, tiene en cuenta los conocimientos previos de los estudiantes. Son las decisiones de adaptación que hace cada maestro para trabajar el tema con los estudiantes. Es el conocimiento típico y exclusivo de cada maestro en el sentido de “su saber hacer” con el conocimiento en la relación con sus estudiantes. Aquí se escribe la argumentación de por qué todos los elementos pedagógicos seleccionados y no otros, para trabajar los contenidos disciplinares
  • 11. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 y no otros. Se presenta el tema a los estudiantes a partir de una lluvia de ideas y/o estudio de caso, esto nos permitirá reconocer las habilidades y conocimientos previos que tienen los educandos para generar nuevos aprendizajes. Debe tenerse en cuenta que se pueden emplear diferentes herramientas que ofrece la tecnología sin necesidad de tener conectividad dada la dificultad que hay en la escuela. Las diferentes actividades que se desarrollen dentro del aula y fuera de ella, le permitirá al estudiante llegar a un aprendizaje por descubrimiento, ya que al adelantar los trabajos en casa y ponerlos en común en clase les facilitará el reconocimiento de estrategias que se puedan emplear sin conectividad , las cuales se pueden transversalizar en todas las áreas del conocimiento. Conocimiento Tecnológico - Disciplinar (TCK): Es el conocimiento a través del cual se tiene claridad frente a cómo la tecnología y los contenidos se influyen y limitan entre sí. Saber qué Tecnologías pueden servir al docente para explicar o acercar al conocimiento disciplinar. Conocer qué tecnologías son más adecuadas para abordar la enseñanza y el aprendizaje de cada contenido. Aquí se escriben las tecnologías seleccionadas que van a permitirle realizar las dos funciones básicas: Mediación cognitiva y Provisión de estímulos sensoriales y se argumenta por qué se seleccionaron. Las tecnologías más adecuadas para abordar la enseñanza y el aprendizaje de cada contenido son: ● Atube Catcher: ● Geogebra ● Duolingo ● Movie Maker ● Shake Calc-Calculator ● Kids Math ● Youtube ● English Grammar ● BinoMio Estas herramientas se eligieron porque se adaptan a las áreas que cada docente del equipo imparte, y que tienen aplicabilidad en el aula de clase, además por su facilidad en el uso y su gratuidad. Conocimiento Tecnológico - Pedagógico (TPK): Es el conocimiento que permite tener claridad
  • 12. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 sobre cómo un recurso o herramienta tecnológica se convierte en un instrumento de aprendizaje. Aquí se debe mostrar claridad sobre las ventajas y limitaciones de la herramienta. Debe argumentarse porqué el uso del recurso o herramienta en pro de ser usado como instrumento que potencie la enseñanza-aprendizaje. Los recursos y herramientas tecnológicas aquí mencionadas se convierten en un instrumento de aprendizaje de los estudiantes teniendo en cuenta sus bondades y limitaciones. ● Por didáctica: La WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica. Usar una Webquet permite el desarrollo de habilidades de manejo de información, como su recepción, transformación y producción, y el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la información. Las cuales pueden ser ya creadas por otros o podemos crear la propia de manera que la podamos contextualizar a nuestra realidad educativa e institucional. ● AprenderHaciendo: Usar Hotpotatoes que sirven para la elaboración de diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia. se podrán publicar en un servidor Web y difundir a través de Internet, y ofrecen la gran ventaja de ser soportados por todos los navegadores modernos. Esto permitirá que cada estudiante pueda realizar actividades que evaluaran su alcance en el desarrollo de competencias dentro y fuera del aula. Incluso crear sus propias autoevaluaciones y compartirlas con su compañeros a través del trabajo colaborativo. Conocimiento Tecnológico - Pedagógico – Disciplinar (TPACK): Es importante que en este punto se reflejen las claridades, comprensión, que el maestro estudiante tiene sobre la representación de conceptos usando tecnologías; de las técnicas pedagógicas que usan tecnologías de forma constructiva para enseñar contenidos; de lo que hace fácil o difícil aprender; de cómo la tecnología puede ayudar a resolver los problemas del alumnado; de cómo los estudiantes aprenden usando tecnologías dando lugar a nuevas epistemologías del conocimiento o fortaleciendo las ya existentes, entre otros. Dar cuenta además del producto o productos que van a realizar los estudiantes explicitando como con éstos se va a evidenciar que aprendió de la disciplina, y con qué tecnologíasva a trabajarargumentándolasdesde lo que ya trabajó en los otros ítems de este aparte. el conocimiento de las diversas tecnologías posibilitan aproximaciones a la enseñanza sin referencia
  • 13. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 a contenidos temáticos, las herramientas propuestas nos generan ventajas como: ● Acceso gratuito ● Desarrollo de competencias ● Trabajo autónomo y colaborativo ● Respeta los ritmos de aprendizaje de cada estudiante ● Acompañamiento de los padres de familia desde sus casas y computadores personales 2.2 Estrategias del Ambiente de Aprendizaje A. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Propiciar el desequilibrio cognitivo? (Condiciones necesarias para preparar al aprendiz) Argumentar cada planteamiento Para propiciar el desequilibrio cognitivo se usarán las siguientes estrategias: ● Aprendizaje significativo: A partir de textos virtuales o lecturas recomendadas en los que los nuevos saberes se unan con los saberes previos del estudiante para así generar nuevos saberes. ● Aprendizaje basado en problemas: Con la presentación de una pregunta o situación problema, apoyados en una presentación o en una ayuda multimedial que pueda ampliar la situación objeto de estudio desde cada área permitirá que cada estudiante confronte las ideas previas con las exploradas en su proceso de investigación. ● Aprendizaje Colaborativo: Con la proyección de vídeos generar espacios de participación y asignación de roles de tal manera que los aportes de cada estudiante se den desde su propio saber y de lo que no sabe del tema puesto en escena, para que con el trabajo de investigación se pueda confrontar sus ideas y dar respuesta a problemática propuesta. B. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Propiciar interacción de Alto Nivel Cognitivo? (Confrontación de al menos dos (2) estructuras cognitivas diferentes) Argumentar cada planteamiento El aprendizaje significativo: Consideramos que para nuestros estudiantes es relevante aprender en contexto, por ello las actividades que nos proponemos realizar, las enfocaremos desde el aprendizaje significativo, partiendo de su realidad, su cotidianidad, lo cual le permitirá al
  • 14. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 estudiantes apropiarse mejor de lo trabajado en las diferentes sesiones de trabajo, a su vez que participa como protagonista de su proceso de aprendizaje y ello genera más motivación . También espertinente aclarar que el aprendizaje significativo, nospermite trabajar estrategias de aprendizaje como: aprendizaje por descubrimientoyestudiode caso, loscuales van ligadosa las distintas actividadesplaneadas. De igual manera consideramospertinente enfatizarenel aprendizajeactivo,ya que involucra distintosprocesosde pensamiento,los cuales conllevanal análisis,reflexión,síntesis,evaluación etc., estolespermitirá reforzar trabajo en equipoal confrontarse con su grupo de trabajo en las distintasactividades,resolversituaciones,tomar decisionesyretomar una serie de valores ligados al trabajo enequipo C. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Promover el desarrollo de habilidades del pensamiento? (condiciones necesarias para favorecer la calidad de aprendizaje y proveer recursos meta cognitivos) Argumentar cada planteamiento En el diseñode ambientesvirtuales,estaestrategiaportenercomoformade expresión predominante laconceptual,unatécnicamuyadecuadaesel “Aprendizajeporproblemas”,puesto que no consiste ensoloproveerde informaciónnuevaal estudiante paraproducirel desequilibrio cognitivo,sinoque se lograunaacción cognitivarelevante,haciendoque planteeobusque una solución,lacual debe demostrarconargumentosválidosoconun procesológico,necesitandosus experienciasanteriores.requiriendode apropiarseyde utilizarlasnuevastecnologías,lograndocon estofavorecerlacalidaddel aprendizaje. Para fortalecerel ambientede aprendizaje,el problemadebe de enriquecerse conimagenysonido ademásde texto. D. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Promover el Aprendizaje Colaborativo? (¿Cómo estimular y mantener la motivación del estudiante hacia el aprendizaje?)
  • 15. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 Argumentar cada planteamiento Debido a que el objetivo del aprendizaje colaborativo es inducir a los participantes a la construcción de conocimiento medianteexploración,discusión,negociación y debate(Hsu, 2002), el rol del docente es de guía y facilitador de ese proceso de comunicación y exploración de conocimiento. El rol del profesor como informante está limitado a la presentación de un tema, pero su opinión no es final, sino que sirve de introducción, pero debe ser discutida, editada y modificada o aprobada por la interacción del grupo y el diálogo constante entre los miembros del grupo y el profesor. Es por esto que en situaciones de aprendizaje colaborativo cada uno de los participantes está comprometido con la búsqueda deinformación y su contribución al grupo no es competitiva sino que genera una interdependencia positiva y el logro de un resultado es más importante que las contribuciones individuales de cada uno. Algunas de las estrategias utilizadas para promover el aprendizaje serían: 1. Trabajo en un proyecto común, pues cuando los alumnos se les asigna un “trabajo colaborativo”, como por ejemplo escribir juntos una propuesta, o trabajar juntos en un proyecto para la clase, se nota mucha interacción entre los participantes del grupo lo cual motiva el aprendizajey tieneun efecto de unión quemotiva una “interdependencia positiva”. Este tipo de trabajo en proyectos se concreta mediante el uso de foros y blogs para la comunicación e intercambio de ideas; el uso de listas de distribución (dentro o fuera del SGC usado),sitiosdegruposvirtualescomo Yahoo Grupos,y el uso de wikispara la elaboración de documentos y el intercambio de archivos. 2. Revisión o crítica de trabajos entre compañeros. En algunos casos las actividades requieren que los participantes muestren sus trabajos escritos a un compañero y este lo critique devolviéndolecon suscomentariosalautor. Esto debehacerse antesde entregarel trabajo al profesor. El objetivo de tal actividad es “promoción a la interacción” motivando el pensamiento crítico mediantela lectura de trabajossimilares,y educar en la fundamentación de comentarios en texto. De esta manera los miembros de un grupo se ayudan unos a otros para trabajar eficiente y efectivamente, mediante la contribución individual de cada miembro. Estas tareas las realizan mediante el uso de correo electrónico, foros de comunicación. 3. Role play. Se observan actividades que obligan a los participantes a cumplir un rol con otros grupos,porejemplo seasigna a cada grupo como evaluador del trabajo de otro grupo. Esto incentiva el compromiso y practica habilidades en la comunicación y resolución constructiva de conflictos con otros miembros de la clase, pues entre todos deben comunicar sus comentarios al grupo evaluado. También el uso de chat, foros, wikis, e intercambio de
  • 16. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 archivos facilita este tipo de actividades. E. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Administrar Recursos Atencionales? (¿Cómo centramos la atención del aprendiz en estímulos relevantes?) Argumentar cada planteamiento El aprendizaje significativo, nos permite aprovechar las herramientas tecnológicas que los estudiantes tienen a su disposición, tales como tabletas, celulares, computadores y otros que despiertansu interés y atención;enfatizaremosen el uso adecuadode las mismas, que aprendan a través del juego, que observen documentales y estén en capacidad de hacer sus propios videos o diapositivas que sinteticen lo aprendido. F. ¿Con qué técnicas y medios instruccionales apoyará la estrategia: Administrar Recursos Motivacionales? (¿Cómo estimular y mantener la motivación del estudiante hacia el aprendizaje?) Argumentar cada planteamiento Para mantener la motivación del estudiante hacia el aprendizaje es importante tener en cuenta varios aspectos entre los cuales podemos nombrar los siguientes: 1. El optimismo del docente al iniciar la clase. 2. La planeación y organización de la misma 3. Material de trabajo con el adecuado nivel de dificultad 4. La conectividad docente-estudiante 5. La participación activa del estudiante 6. Utilización de las TIC con o sin conexión 7. El docente siempre debe estar dispuesto a aclarar dudas en el desarrollo de la clase. 8. Que al finalizarlaclaseel estudiante quede motivado para investigar más acerca del tema.
  • 17. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 2.3 Diseño de Actividades del Ambiente de Aprendizaje ¿Cuáles serán las actividades fundamentales para el procesamiento de la información que se desarrollarán en el ambiente de aprendizaje? –Realización de acciones cognitivas relevantes-, ¿Con qué técnicas y recursos se apoyará cada actividad? Argumentar cada planteamiento sobre actividades y la técnica o técnicas que las apoyarán Actividad No. 1 Técnica(s) que apoyan la actividad Recurso(s) educativos y didácticos que apoyan la actividad Destinatarios. Estudiantes de grado 7 de la I. E. Villacarmelo Sede Nuestra Señora del Carmen corregimiento Villacarmelo El mundo Google y la Web 2.0 ¿Qué es Google? ¿Qué sabe Google de si mismo? Historia de Google. Cómo se trabaja en Google. El futuro de Google según Google. Más sobre Google. ¿Qué es la Web 2.0? Una definición Concepto y recorrido por aplicaciones prácticas. Algunos gráficos ilustrativos. Algunos vídeos introductorios. Nativos e inmigrantes digitales. Competencia digital. Más sobre la Web 2.0 Justificación. Dada la existencia de un Módulo de Aplicaciones Ofimáticas, es interesante incluir dentro del temario el uso de Google Docs, como herramienta que incluye un procesador de textos, hoja de cálculo y diseño de presentaciones con licencia gratuita. Destacaremos también las posibilidades como herramienta colaborativa que permitirá acceder a los documentos con independencia del equipo desde el que se trabaje y permitiendo una completa gestión de permisos y accesos a usuarios y documentos. Objetivos.
  • 18. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 - Comprender el concepto de la web2.0 - Aplicar el uso de los conocimientos adquiridos sobre procesadores de texto, hojas de cálculo, … durante el módulo, con las herramientas de Google Docs. - Tomar conciencia del beneficio del uso de una aplicación de licencia gratuita. - Descubrir las posibilidades de Google Docs como herramienta colaborativa, gestión de permisos a usuarios y documentos… Herramientas. - Presentación Power Point para las explicaciones. - Cuenta de correo gmail necesaria para el uso de Google Docs. - Manuales de la herramienta (extraídos de la propia web:http://docs.google.com/support/?hl=es) Descripción del uso educativo. Con la creación de cuentas y documentos compartidos con Google Docs, estamos ofreciendo al estudiante el conocimiento de una herramienta colaborativa que le permitirá realizar documentos, hojas de cálculo o presentaciones e ir modificándose junto con un grupo de usuarios que tendrán permiso no solo para leer los mismos sino para modificar estos también. Además todo ello con licencia gratuita, con lo que no existirán problemas de licencias, ni con software privado, ni privativo, ni pirata Actividad No. 2 “Establezco relaciones de Comunicación” TÉCNICA: Aprendizaje significativo y Situado Una vez se determina que los estudiantes han trabajado las distintas herramientas ofimáticas, se comparte con ellos una presentación en Power Point sobre los elementos de la comunicación y las distintas maneras de comunicarnos de los seres humanos, dicha presentación se hará a todo el grupo, esto permitirá realizar una reflexión de manera individual sobre como realizo mis prácticas de comunicación cotidianas, que predomina en ellas. Seguidamente se forman grupos de máximo 5 personas y se hace la puesta en común de las respuestas que dieron a nivel personal, seguidamente se hace una discusión en la cual deben sacar las conclusiones y preparar una presentación en Power Point de 3 ó 4 diapositivas, las cuales presentarán al grupo en general.
  • 19. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 Finalmente se capturan a través de fotos y/o videos diferentes momentos del proceso de comunicación de ellos mismos, que le sucedan en dos o tres días de clase y elaboran en Movie maker una mini-película donde se muestre: ¿En mis prácticas diarias de comunicación evidencio Respeto y Tolerancia por las opiniones de los demás? ¿Aplico en las actividades grupales las técnicas aprendidas? Presentación en Power Point: “Los elementos de la comunicación y las distintas maneras de comunicarnos”. Tiempo de reflexión personal: 2 minutos Tiempo de puesta en común: 5 MINUTOS Tiempo de discusión y trabajo grupal: 20 MINUTOS Presentación del trabajo grupal y análisis de la Presentaciones: 35 minutos Elaboración y presentación en Movie Maker 2 horas Área que interviene: Lengua Castellana Estándar: Reconozco, en situaciones comunicativas auténticas, la diversidad y el encuentro de culturas, con el fin de afianzar mis actitudes de respeto y tolerancia. Recursos: Tablets, Computador, Video Beam, Cuadernos, Celulares y/o cámaras Actividad No 3 “Como se inició la geometría” Técnicas que apoyan la actividad: Aprendizaje basado en problemas Presentación del problema: “Cómo conservarías la ubicación y tamaño si se te asignara un espacio en la huerta escolar?” Momento 1: Los estudiantes son llevados a la parte externa (es una escuela rural) y se les asigna un terreno por filas para su huerta. Luego se les plantea el problema. Discuten e intercambian propuestas en el terreno. Hacen medidas y señalizaciones. Toman fotos y videos
  • 20. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 Momento 2: Observan un video sobre “El nacimiento de la geometría gracias a las inundaciones del río Nilo” Momento 3: Comparan lo que ellos habían su trabajo en el terreno con lo visto en el video y con lo consultado en internet. Momento 4: Dan solución al problema. Recursos educativos y didácticos que apoyan la actividad: Tablets, portátiles, video. Discusiones, comparaciones, conclusiones. Conceptos y fórmulas geométricas. Tiempos: Momento 1: 45 minutos Momento 2: 15 minutos Momento 3: 15 minutos Momento 4: 30 minutos Área que interviene: Matemáticas 2.4 Evaluación y retroalimentación ¿Cuáles son las actividades de evaluación y retroalimentación diseñadas para el ambiente de aprendizaje mediado por TIC? Argumentar cada planteamiento La evaluación será continua e integralduranteel desarrollo decada una de las actividadesplaneadas, porque debe dar cuenta de todo el proceso de aprendizaje del estudiante, se realizará en tres fases: 1. AUTODIAGNÓSTICO: En esta fase se determina el manejo de habilidades de ofimáticas, previas, siempre vinculado con la reflexión en cuanto habilidadesy destrezasqueposeen y las adquiridas 2. CO-EVALUACIÓN:serealizará la retro-alimentación entre pares para determinar el progreso que ha tenido , durante toda la ejecución de las actividades
  • 21. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 3. HETERO-EVALUACIÓN: Al finalizar el proceso se verificará el cumplimiento de los objetivos y propósitos y el producto esperado. ¿Cuáles son los instrumentos de evaluación y retroalimentación diseñadas para el ambiente de aprendizaje mediado por TIC? Argumentar cada instrumento SUSTENTACIONES:Estapermite al docente teneruna visión grupalsobreel trabajo realizado,a su vez se infiere la apropiación de los temas abordados, por sus intervenciones, ejemplos, aclaraciones etc. RÚBRICAS: Las diferentes actividades y momentos serán evaluados mediante rúbricas, las cuales serán diseñadas para la autoevaluación, coevaluación, y heteroevaluación, nos permite verificar el desarrollo de diferenteshabilidades,actitudes,aptitudes,conocimientos, valores y competencias que los estudiantes hayan adquirido durante el proceso. 2.5 Análisis diferenciado para NEE ¿Cuálesson las particularidadesdelambienteque tendrían modificación considerando losestudiantes que se tienen en el aula con NEE? Teniendoencuentalosaspectosde iluminaciónyreflejode laluzse ubicaráel proyectorenel aulade clase,para que aquellosestudiantesque tengansituacionesespecialesde visiónyque requieranestar cerca a lapantallade proyecciónoal tablero,de modoque facilite sulecturay/ovisualizaciónde textos,imágenesyvideos. De igual maneraconsideramosaumentarel tamañode letras,gráficos, iconosetc. Así mismo,generarunclimade aprendizaje adecuadoque permitaalosestudiantestenerseguridad y confianzaensuprocesode aprendizaje. Estassituacionesvisualesnodebenlimitarsuaprendizajey menosenel aulade clase,puesellosdebensentirseenigualdadde condiciones,de allíque el ambiente enel aulade clase debe serde apoyo,colaboraciónyrespetoala diferencia. Es importante,tenerencuentalosinteresesynecesidadesde losestudiantesante laposibilidadde
  • 22. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 adaptar el ambiente lomáscercanoposible asusnecesidades de interacción. Ante laposibilidadde unadiscapacidadfísica,visual,motriz,oauditiva,usaraplicacioneso herramientasadaptadoscomoporejemplotalkit,Jaws,oleertodoparaleerdocumentosenvozalta que son gratuitos,de fácil usoy descarga. Que ayudaráal aprendizaje de losestudiantesya su inclusiónenel procesode aprendizaje. En cuanto a losestudiantesque tienendificultadesparaexpresarsusideas,si ladificultadesbastante complejaparapararse ante el grupoy realizarunaponenciao presentación, se puede valerde programascomo POWTOON o MOVIE MAKER y generarvídeoenloscualespuedenexpresarse ante el público,grabandosuvoz, para exponerde acuerdoa lorequerido,yproyectarloante el grupo. Estudiantescon limitaciónauditiva:aunque enlapoblaciónobjetode estudio,actualmente nose contemplaeste caso,nose descarta laposibilidadque se puedapresentarencualquiermomento, por lotanto se utilizaráunaaplicaciónque permitatraducirel lenguajede señasal lenguajeque desee,comoesel software Signslator,conel que podráncrear suspropiosvideosde traduccionesy poderrepetircuandolodeseen. Para losestudiantesconlimitacionesvisuales,nonecesariamente ciegos;se lesconfiguralastabletas con tamañosde fuentesgrandes,reduciendoel brilloyaumentando,asímismo,el tamañode su íconos. En casos específicosse lesharánnotasde voz o se podrá utilizarlagrabadorade voz con la herramientaScreencast-o-matikque sirveparagrabar notas de voz que luegose puedencompartir. Los estudiantescondiscapacidadfísicaomotora,el ambiente de aprendizajese realizaráenla primeraplantao zonabaja del colegio,cuandoestasituaciónllegueapresentarse. Losestudiantes tambiénpodránutilizarunaherramientaparacomunicarse através de pictogramascon unsoftware como Pictodroidlite. Estudiantescontalentosycapacidadesexcepcionales:Se utilizaranestacaracterísticacomouna fortaleza,yaque estosestudiantespodránsermonitoresde suspropioscompañerosypotencializar enentre paresel desarrollode competencias,atravésde aplicacionesparaayudara suscompañeros, enespecial alosque tenganalgunadiscapacidad. Tribusurbanas,estudiantesconextraedad,grupospertenecientesacomunidadesétnicas,identidad sexual:A ellosse lespermitiráel libre desarrollode lapersonalidadatravésde lalibre expresiónyel
  • 23. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 fortalecimientode sustalentospormediode expresionesartísticas,deportivasyculturalesque contribuyanal logrode sus objetivosyproyectode vida. 3. DISEÑO DE INTERFAZ DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC 3.1 Diseño de Interfaz del Ambiente de Aprendizaje Contexto ambiental Entorno que rodea al aprendiz (como dispondrán el aula) para propiciar la interacción y la participación. Ver más allá del aula, trabajo por rincones, observar desde el nivel de los ojos de los estudiantes. Para diseñar un ambiente de aprendizaje es muy importante contar con un buen nivel de comunicacióny un clima agradable entre las relaciones con los estudiantes, donde ellos se sientan que son esencialesenel procesode enseñanza-aprendizaje,que tenganclaridadsobrelasactividades que van a realizar, crear los espacios para resolver dudas e inquietudes, aceptar de igual manera sugerenciasque ellospuedanhacer yconcertar lostiemposparala entrega de tareas, lo que facilita una mayor participación en debates o foros con temas que despierten su interés. El ambiente de aprendizaje inicial será el aula de clase, dotada de sillas y mesas, pupitres unipersonales o bipersonales que es con lo que se cuenta en el momento, sin descartar que tal ambientaciónestaráíntimamente ligadaconsuentornoy contextualizada;de maneratal que puedan disfrutar de un espacio agradable, propicio para llevar a cabo las actividades planeadas, incluso se puede pensar que por la facilidad en el uso de las tabletas, los estudiantes podrán traer cojines o tapetesocobijasde modo que puedan estar sentados o acostados en el suelo para que se apropien de su proceso de enseñanza aprendizaje. Estímulos sensoriales
  • 24. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 ¿Cuáles son estímulos sensoriales + los medios de interacción que facilitan el diseño de la interfaz? (Presencialidad (principalmente oral), Virtualidad (principalmente escrita)). Tener presente los recursos, los factores físicos y las relaciones psicológicas Se ubicaran los pupitres de modo que todos podamos vernos, bien sea en forma de círculo, semicírculoode u,para que todos tengamoslaoportunidadde mirarnosy observarnos cómo trabaja cada quien, se podrá decorar el espacio con frases que inviten a crear conciencia del sentido de pertenencia por su propio espacio o frases de motivación personal, así mismo se podrá usar una músicasuave,estilizada,clásicaque ayude alosestudiantesaalcanzarnivelesaltosde concentración, con buena ventilación y aromas agradables que permitan tener un espacio confortable para el desarrollo de las actividades propuestas, que puedan asumir su autonomía de ir al baño cuando lo requieran sin pedir permiso, de manera que no interrumpa el trabajo y la concentración de sus compañeros. Es más, si lo considera pertinente usar otros espacios de la institución que le permitan estar más cómodos y dedicados a la producción y desarrollo de sus capacidades cognitivas, sensoriales y emocionales. De serposible y previa concertación con los estudiantes, tener una bandeja con diferentes tipos de frutas de manera tal que cada uno pueda aportar de lo que tiene en sus casas y comer dulces sanos durante el desarrollo de las diferentes actividades. Vías de comunicación ¿Cuáles son las vías de comunicación utilizadas para el envío, la recepción y la retroalimentación de las actividades? Los canalesde comunicaciónque permitiránal estudiantecompartirsusproduccionesson: ● Blog:es unespaciovirtual que le permitirácompartirsus produccionesyaprenderde las opinionesde losotros ● Salonde clase:espaciode interacciónentre paresydocentesque facilitalaproducción personal ycolectivaatravésdel trabajo colaborativo ● Correoelectrónicoyredessociales:Facilidadparacompartirevidenciasdigitalescomo fotografíasy videos,loque mejoralacomunicaciónentre pares. ● Forosy chat: lo que mejoraríaconsiderablemente laparticipaciónde estudiantesydocentes
  • 25. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 enel intercambiode opinionesyenel enriquecimientodel aprendizaje colaborativo. ● Los estudiantestambiénpodránhacerusoasertivode laWeb2.0 y todassus herramientas, google+,diálogoasertivocontinuoyefectivoconotrosrecursosnotecnológicoscomosonlas listasde chequeo,lasrúbricas,lascualespermitiránhacerretroalimentaciónoportunayen contextoal procesode enseñanza-aprendizaje Espacio para el intercambio de ideas y opiniones ¿Cuálessonlosespaciosparael intercambiode ideasyopiniones?(Foros,CoP,Redesde aprendizaje, Redes sociales, otros) Concertadosconlosestudiantesyfijadosloscriterios para el uso adecuado dentro de los procesos y sesiones de aprendizaje, los estudiantes podrán realizar sus intercambios de opiniones e ideas a través de los siguientes instrumentos: ● Cartelerainstitucional:Informaciónoportunade producciones o eventos importantes de los mismos estudiantes ● comité al interior del aula: se encargaran de coordinar la logística de cada encuentro y de recordar los criterios previos al encuentro ● Correoelectrónico: Paraintercambiarinformacióncomo instructivos,consultasyrespuestaa inquietudes que se presenten ● blog: Muestra de producciones de los estudiantes y compartir material ● wiki: Participación colaborativa en el proyecto a través de foros o encuestas ● google+,google drive:Trabajo colaborativo, permite la elaboración de productos o material en línea de manera simultánea desde cualquier lugar remoto ● facebook y whatsapp: Respuesta rápida y oportuna a inquietudes que se puedan presentar ● Diálogo asertivo y continuo: Desarrollo del pensamiento crítico y genera espacios de confianza para el grupo y respeto entre los diferentes equipos de trabajo. 4. DATOS DEL EQUIPO DE AMBIENTE
  • 26. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 4.1 Identificación de los miembros del Ambiente de Aprendizaje No. Nombres y Apellidos ME Área Grado 1 Wilson Bermudez Tecnología e Informática 9, 10, 11 2 Sigifredo Chaguendo Matemáticas 6, 11. 3 Rubén Darío Ruales Inglés 7,9,10,11 4 Ana Milena Florez Alban Castellano e Inglés 9, 10 y 11 5 Omaira Rojas Ciencias Naturales 6, 7 y 8 4.2 Correos electrónicos de los miembros del Ambiente de Aprendizaje No. Correo – En el orden de aparición del numeral 4.1 1 nicolas2204@hotmail.com, wilbevi@gmail.com 2 sichago@msn.com , sichago@gmail.com 3 eredar8@hotmail.com, eredarles@gmail.com 4 anamilenaflorez19@gmail.com, amfa19@hotmail.com 5 oritos0101@gmail.com, omy05@hotmail.com 4.3 Nombre de la institución educativa (En orden de aparición en el numeral 4.1) No . Institución Educativa Sede
  • 27. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 1 Eva Riascos Plata Eva Riascos Plata (principal) 2 Hernando Navia Varon Central 3 Villa del Sur Principal 4 Vicente Borrero Costa Principal 5 Villacarmelo Nuestra Señora del Carmen 4.4 Dirección de la Institución Educativa – Principal / Sedes principal + Comuna No . Dirección Barrio Comuna 1 Transversal 25 D26 69 Villanueva 11 2 Cra 26P #50-39 Nueva Floresta 12 3 CALLE 30A N°. 41E-99 Ciudad Modelo 4 Calle 76 N° 7 S - 00 Alfonso Lopez 7 5 Corregimiento Villacarmelo Cabecera del corregimiento 55 4.5 Ciudad 5. SISTEMATIZACIÓN DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC
  • 28. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 Haga un breveresumen de cómo va a sistematizarel ambientede aprendizajemediado porTIC,los recursosqueutilizará, la clasificación delas evidencias,el plan de mejora Escriba los créditosde su ambientedeaprendizajemediado por TIC,¿Porquéutilizar licenciamiento CreativeCommons? La metodologíaque utilizaremos para integrar todos los temas que nos competen en la formación y ver su pertinencia en el diseño e implementación de un ambiente de aprendizaje, será la de tomar el Planificador de Ambientes de Aprendizaje mediado por TIC, e ir
  • 29. Elaborado por: Equipo Univ ersidad del Valle en desarrollo del Conv enio interadministrativ o de asociación No. 4143.0.27.016-2015 suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali – Secretaría de Educación Municipal y la Univ ersidad del Valle PAGE * MERGEF ORMAT 13 definiendo los elementos del ambiente. Esta definición no necesariamente respeta el orden de aparición de los ítems en el planificador. Referencias Díaz, L. F. (2005). ANÁLISIS Y PLANEAMIENTO: CON APLICACIONES A LA ORGANIZACIÓN POLICIAL. Costa Rica: Editorial Universidad Estatal a Distancia.