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LOGO Por: César Giovanny Neiza Lic. Informática VIII sem. Universidad del Tolima
Reseña histórica Logo es un lenguaje de programación, desarrollado a finales de los años 70 por un equipo de matemáticos, dirigidos por Seymour Papert en la Universidad de California (Berkeley), con el fin de entrenar el pensamiento lógico. Todas las versiones de Logo desarrolladas para Unix, DOS, Macintosh y Windows, son gratuitas y pueden ser copiadas y distribuidas, sin ningún tipo de restricción, con fines educativos. MSWLogo es la versión de Logo para Windows.
Definición MSWLogo es un lenguaje interpretado, al igual que Visual BASIC o Java. Cada una de las órdenes escritas es descifrada y ejecutada al momento, lo que permite ver inmediatamente si la instrucción escrita produce el efecto deseado.
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instrucciones Las órdenes o instrucciones básicas de MSWLogo se llaman primitivas. Las primitivas deben escribirse en el cuadro inferior de la ventana de trabajo. Al pulsar Enter o hacer clic en el botón Ejecutar, la primitiva escrita se ejecuta. Si la primitiva está mal escrita o si le faltan datos, el intérprete contesta “no sé cómo...”
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  • 1. LOGO Por: César Giovanny Neiza Lic. Informática VIII sem. Universidad del Tolima
  • 2. Reseña histórica Logo es un lenguaje de programación, desarrollado a finales de los años 70 por un equipo de matemáticos, dirigidos por Seymour Papert en la Universidad de California (Berkeley), con el fin de entrenar el pensamiento lógico. Todas las versiones de Logo desarrolladas para Unix, DOS, Macintosh y Windows, son gratuitas y pueden ser copiadas y distribuidas, sin ningún tipo de restricción, con fines educativos. MSWLogo es la versión de Logo para Windows.
  • 3. Definición MSWLogo es un lenguaje interpretado, al igual que Visual BASIC o Java. Cada una de las órdenes escritas es descifrada y ejecutada al momento, lo que permite ver inmediatamente si la instrucción escrita produce el efecto deseado.
  • 5. instrucciones Las órdenes o instrucciones básicas de MSWLogo se llaman primitivas. Las primitivas deben escribirse en el cuadro inferior de la ventana de trabajo. Al pulsar Enter o hacer clic en el botón Ejecutar, la primitiva escrita se ejecuta. Si la primitiva está mal escrita o si le faltan datos, el intérprete contesta “no sé cómo...”
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  • 7.
  • 8. GUARDAR UN ARCHIVO Buscar la opción Bitman Elegir Guardar y/o Guardar Como Señalar la ubicación en disco o medio donde se desea almacenar el archivo. En la opción de Nombre, digitar el nombre que le desea dar al archivo pero agregándole al final del mismo la extensión .log - .LOG Por último hacer clic en Guardar.
  • 9. ABRIR UN ARCHIVO Buscar la opción Bitman Elegir Cargar En caso de no aparecer los archivos creados, condiciona la búsqueda en la opción Tipo a todos los archivos (*.*) Busca y elige el archivo y hacer clic en Abrir