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¿Los componentes básicos de un
proyecto scratch?
 Scratch esta constituido por disfraces para los
personajes o los puede convertir en cosas diferentes
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¿Que son los disfraces y como se
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Christopher avella

  • 2. ¿Los componentes básicos de un proyecto scratch?  Scratch esta constituido por disfraces para los personajes o los puede convertir en cosas diferentes como una persona un tren o una mariposa o cosas similares .  También puede crear sus propios personajes con la ayuda del editor de pintura haci puede personalisar sus personajes sin que los demás puedan copiarlas
  • 3. Ejemplos de escenarios de scratch 
  • 4. Bloques de programación scratch  Bloque de movimiento: el bloque de movimiento es el que nos permite realizar cualquier tipo de movimiento a nuestro personaje .  Bloque de apariencia : las instrucciones que se encuentran en este bloque se encargan como su nombre lo indica de cambiar el aspecto o la forma de como se observan los objetos.  Bloque de sonido : el lenguaje de scratch , cuenta con un grupo de instrucciones que permiten la reproducción de archivos de sonido dentro de la animación  Bloque de lápiz :el bloque de lápiz tiene una serie de instrucciones que nos permite realizar dibujos  Bloque de control : entre la principales forma de control el flujo de una serie de sentencias , se encuentra los ciclos iterativos
  • 5. ¿Que son los disfraces y como se usan?  En scratch puedes elegir los disfraces o puedes crearlos para tus personajes.  Cada uno de los disfraces es identificado por un numero que se muestra a la izquierda del mismo también se pueden organizar al gusto que uno desee los disfraces se actualizan solo si uno los quiere cambiar.
  • 6. ¿Formatos de imagen que acepta scratch?  Scratch tiene mucho y diferentes formatos de imagen : jpg , bmp , png , gif y también esta gif animados para videojuegos Jpg bmp png gif
  • 7. ¿Formatos de sonido que acepta scratch ?  Usted puede crear sonidos o importar archivos de sonidos scratch es capaz de leer formatos mp3 y archivos descomprimidos WAV , aif , y au (codificados con 8 bits o 16 bits por muestreo , pero no se pude realizar con 24 bits por muestreo .
  • 8. ¿ QUE ES UN ALGORITMO?  En las diferentes materias y disciplinas relacionadas un algoritmo es un conjunto de instrucciones o reglas bien escritas y definidas que permite realizar una actividad en scratch mediante pasos
  • 9. Símbolos que se emplean en los algoritmos