Christopher avella

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Christopher avella

  1. 1. Colegio nacional Nicolásesguerra802
  2. 2. ¿Los componentes básicos de unproyecto scratch? Scratch esta constituido por disfraces para lospersonajes o los puede convertir en cosas diferentescomo una persona un tren o una mariposa o cosassimilares . También puede crear sus propios personajes con laayuda del editor de pintura haci puede personalisarsus personajes sin que los demás puedan copiarlas
  3. 3. Ejemplos de escenarios de scratch
  4. 4. Bloques de programación scratch Bloque de movimiento: el bloque de movimiento es el que nos permiterealizar cualquier tipo de movimiento a nuestro personaje . Bloque de apariencia : las instrucciones que se encuentran en este bloquese encargan como su nombre lo indica de cambiar el aspecto o la forma decomo se observan los objetos. Bloque de sonido : el lenguaje de scratch , cuenta con un grupo deinstrucciones que permiten la reproducción de archivos de sonido dentrode la animación Bloque de lápiz :el bloque de lápiz tiene una serie de instrucciones quenos permite realizar dibujos Bloque de control : entre la principales forma de control el flujo de unaserie de sentencias , se encuentra los ciclos iterativos
  5. 5. ¿Que son los disfraces y como seusan? En scratch puedes elegir los disfraces o puedes crearlospara tus personajes. Cada uno de los disfraces es identificado por unnumero que se muestra a la izquierda del mismotambién se pueden organizar al gusto que uno deseelos disfraces se actualizan solo si uno los quierecambiar.
  6. 6. ¿Formatos de imagen que aceptascratch? Scratch tiene mucho y diferentes formatos de imagen: jpg , bmp , png , gif y también esta gif animadospara videojuegosJpg bmp png gif
  7. 7. ¿Formatos de sonido que aceptascratch ? Usted puede crear sonidos o importar archivos desonidos scratch es capaz de leer formatos mp3 yarchivos descomprimidos WAV , aif , y au (codificadoscon 8 bits o 16 bits por muestreo , pero no se puderealizar con 24 bits por muestreo .
  8. 8. ¿ QUE ES UN ALGORITMO? En las diferentes materias y disciplinas relacionadas unalgoritmo es un conjunto de instrucciones o reglasbien escritas y definidas que permite realizar unaactividad en scratch mediante pasos
  9. 9. Símbolos que se emplean en losalgoritmos
  10. 10. Interfaz scracth

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