Este documento resume los conceptos básicos de Scratch, incluyendo que Scratch es un lenguaje de programación para crear historias interactivas, juegos y animaciones. Explica que los proyectos de Scratch contienen objetos que pueden personalizarse con disfraces diferentes y que el escenario es donde se desarrollan las creaciones. También describe los tres tipos de bloques de programación y formatos de archivos compatibles con Scratch.
1. Colegio nacional Nicolás esguerra
Nombre: juan sebastian diaz cantor
Curso: 806
j.m.
Proyecto scratch
2. ¿Qué es scratch?
Scratch es un lenguaje de programación que facilita crear
historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus
creaciones con otras personas en la Web.
3. ¿Cuáles componentes básicos de un proyecto scratch?
Los proyectos de scratch están constituidos en
objetos. Usted puede modificar como se ve un
objeto dándole un disfraz diferente
4.
5. ¿Qué es un escenario?
El esenario es donde usted ve como sus historias , juegos y animaciones cobran vida.
6. ¿Qué es un objeto?
Cuando usted comienza un nuevo proyecto en scrtach este siempre inicia con el objeto
gato usted puede agregar o cambiar
7. ¿Cuáles son los bloque de programación?
Existen 3 tipos de programasion:
8. 2 tipo de programación
Estos bloques tienen redondeadas la parte superior. Estos se ubican en la parte
superior de las filas . Esperan a que suceda un evento o acción
9. 3 reporteros
Este tipo de bloques esta diseñados para encajar en el área de información de otros
bloques
10. ¿Qué son los disfraces y como se o esta resaltado
usan ?
Este objeto tiene 2 disfraces. El disfraz actual del objeto esta resantado
11. Que tipo de formato acepta scratch
Scratch reconoce muchos formatos de imágenes
Por ej. JPG,BMP,PNG,GIF y incluyendo GIF animados
12. Que tipos de formatos de sonido acepta scratch
Scratch pude leer archivos mp3 y archivos descomprimidos WAV,AIF y AU
codificados con 8 bits o 16 muestreo, pero no con 24 bits por muestreo
13. ¿Qué es algoritmos?
Un algoritmo es un conjunto finito de pasos definidos, estructurados en el tiempo y
formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas , que proveen de un
procedimiento para dar la solución o indicar la falta de esta un de un problema de tiempo
determinado.