Este documento presenta información sobre el lenguaje de programación Scratch. Explica que Scratch permite crear historias interactivas, juegos y animaciones utilizando objetos programables y bloques de programación. También describe cómo crear y modificar objetos y disfraces, y agregar sonidos a los proyectos de Scratch.
2. • Es un nuevo
lenguaje de
programación que
facilita crear
historias
interactivas, juegos
y animaciones y
compartir sus
creaciones con
otros en la web
3. • Los proyectos de scratch constituidos como
objetos (objeto móvil programable es la
traducción al español dada a sprite, en
adelante se utiliza solo la palabra objeto
usted puede modificar como se mueve un
objeto dándole un disfraz diferente
4.
5. • Es donde usted ve
como sus
historias, juegos y
animaciones
cobran vida. Los
objetos se
mueven e
interactúan unos
con otros en el
escenario
6. Los objetos son imágenes en miniatura,
cada nombre muestra su nombre bajo la
imagen para crear nuevos objetos haga clic
en los siguientes botones.
7. • Los bloques de
programación o
paleta de bloque
sirven para
programar un
objeto. Para
ejecutar un
bloque agá doble
clic sobre este
8. Existen tres maneras de
crear nuevos disfraces
• Haga clic en pintar para
dibujar un nuevo disfraz
en editor de pinturas
• Haga clic en importar un
archivo de imágenes en
el disco duro
• Arrastre una o as
imágenes de la web a su
pc
9. • Scratch reconoce muchos formatos de
imágenes: JPG, BMP, NPG GIF
(incluyendo GIF animados) cada disfraz
tiene un numero de disfraz.
10. • Usted puede probar nuevos sonidos. Scratch
puede leer archivos MP3 y archivos
descomprimidos WAV, AYF y AU ( codificados
con 8 bits o 16 bits por nuestro, pero no con
24 bits por muestro)
11. Un algoritmo es un conjunto prescrito
de un instrumento o reglas bien
definidas que permite realizar una
actividad mediante pasos sucesivos que
no generen dudas a quien deba realizar
dicha actividad
12. Cambiarle la rueda pinchada de un
automóvil
ALGORITMO
• Aflojar tornillos con la llave inglesa
• Ubicar el gato mecánico
• Levantar el gato hasta que la rueda
• quede libre
• Quitar tornillos poner rueda de repuesto
• bajar el gato hasta que se pueda liberar
13. • DIAGRAMA DE FLUGO : El diagrama de
flujo o diagrama de actividades es
la representación gráfica del algoritmo o
proceso.
• DESCRIPCION NARRADA : Se utiliza el
lenguaje natural ya sea hablado o escrito. Por
ejemplo, la receta para hacer un pastel.