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JUAN DAVID CHAPARRO RODRIGEZ
DAVID FELIPE DIAZ SALAZAR
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• Es un nuevo
lenguaje de
programación que
facilita crear
historias
interactivas, juegos
y animaciones y
compartir sus
creaciones con
otros en la web
• Los proyectos de scratch constituidos como
objetos (objeto móvil programable es la
traducción al español dada a sprite, en
adelante se utiliza solo la palabra objeto
usted puede modificar como se mueve un
objeto dándole un disfraz diferente
• Es donde usted ve
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historias, juegos y
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cobran vida. Los
objetos se
mueven e
interactúan unos
con otros en el
escenario
Los objetos son imágenes en miniatura,
cada nombre muestra su nombre bajo la
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• Los bloques de
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Existen tres maneras de
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• Haga clic en pintar para
dibujar un nuevo disfraz
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• Scratch reconoce muchos formatos de
imágenes: JPG, BMP, NPG GIF
(incluyendo GIF animados) cada disfraz
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• Usted puede probar nuevos sonidos. Scratch
puede leer archivos MP3 y archivos
descomprimidos WAV, AYF y AU ( codificados
con 8 bits o 16 bits por nuestro, pero no con
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Un algoritmo es un conjunto prescrito
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definidas que permite realizar una
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dicha actividad
Cambiarle la rueda pinchada de un
automóvil
ALGORITMO
• Aflojar tornillos con la llave inglesa
• Ubicar el gato mecánico
• Levantar el gato hasta que la rueda
• quede libre
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• DIAGRAMA DE FLUGO : El diagrama de
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Scratch

  • 1. JUAN DAVID CHAPARRO RODRIGEZ DAVID FELIPE DIAZ SALAZAR 803
  • 2. • Es un nuevo lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otros en la web
  • 3. • Los proyectos de scratch constituidos como objetos (objeto móvil programable es la traducción al español dada a sprite, en adelante se utiliza solo la palabra objeto usted puede modificar como se mueve un objeto dándole un disfraz diferente
  • 4.
  • 5. • Es donde usted ve como sus historias, juegos y animaciones cobran vida. Los objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario
  • 6. Los objetos son imágenes en miniatura, cada nombre muestra su nombre bajo la imagen para crear nuevos objetos haga clic en los siguientes botones.
  • 7. • Los bloques de programación o paleta de bloque sirven para programar un objeto. Para ejecutar un bloque agá doble clic sobre este
  • 8. Existen tres maneras de crear nuevos disfraces • Haga clic en pintar para dibujar un nuevo disfraz en editor de pinturas • Haga clic en importar un archivo de imágenes en el disco duro • Arrastre una o as imágenes de la web a su pc
  • 9. • Scratch reconoce muchos formatos de imágenes: JPG, BMP, NPG GIF (incluyendo GIF animados) cada disfraz tiene un numero de disfraz.
  • 10. • Usted puede probar nuevos sonidos. Scratch puede leer archivos MP3 y archivos descomprimidos WAV, AYF y AU ( codificados con 8 bits o 16 bits por nuestro, pero no con 24 bits por muestro)
  • 11. Un algoritmo es un conjunto prescrito de un instrumento o reglas bien definidas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad
  • 12. Cambiarle la rueda pinchada de un automóvil ALGORITMO • Aflojar tornillos con la llave inglesa • Ubicar el gato mecánico • Levantar el gato hasta que la rueda • quede libre • Quitar tornillos poner rueda de repuesto • bajar el gato hasta que se pueda liberar
  • 13. • DIAGRAMA DE FLUGO : El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. • DESCRIPCION NARRADA : Se utiliza el lenguaje natural ya sea hablado o escrito. Por ejemplo, la receta para hacer un pastel.