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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
Pineda Cárdenas Michael
Rincón Parra Juan Pablo
806
PROYECTO SCRATCH
INDICE
• ¿Qué es Scratch?
• Componentes básicos de Scratch
• Interfaz de Scratch
• Un Escenario de Scratch
• Un Objeto de Scratch
• Bloques de Programación
• ¿Qué son los disfraces?
• Formatos de Imagen de Scratch
• Formatos de Sonido de Scratch
• ¿Qué es un Algoritmo?
• Símbolos de los Algoritmos
¿QUÉ ES SCRATCH?
• Scratch es un nuevo programa o lengua que hace
mas fácil crear historias interactivas, juegos y
animaciones y compartirlos en la web.
COMPONENTES BÁSICOS DE SCRATCH
• Los proyectos Scracth están construidos con objetos.
Usted puede modificar como se ve un objeto dándole un
disfraz diferente. Usted puede hacer que el objeto
parezca una persona, un tren, una mariposa o cualquier
otra cosa.
INTERFAZ DE SCRATCH
UN ESCENARIO SCRATCH
• El escenario es donde usted ve como sus
historias, juegos y animaciones cobran vida. Los
objetos se mueven e interactúan unos con otros
en el escenario.
UN OBJETO DE SCRATCH
• Cuando usted comienza un nuevo proyecto
Scratch, este siempre inicia con el gato naranja.
Para crear nuevos objetos se utiliza:
BLOQUES DE PROGRAMACIÓN
• Para programar un objeto, arrastre los bloques
desde la paleta de bloques al área de programas.
¿QUÉ SON LOS DISFRACES?
• Este objeto sirve para que el debido personaje
haga su acción o movimiento que se halla
ordenado.
FORMATOS DE IMAGEN DE SCRATCH
• Scratch reconoce muchos formatos de imagen
como: JPG, BMP, PNG y GIF.
FORMATOS DE SONIDO DE SCRATCH
• Usted puede gravar nuevos sonidos o importar
archivos de sonido. Scratch puede leer archivos
MP3 y archivos descomprimidos WAV, AIF y AU.
¿QUÉ ES UN ALGORITMO?
• Un algoritmo, en informática, particularmente en
programación, es un conjunto de pasos para
lograr un resultado, por lo general, un algoritmo
tiene datos de entrada, proceso de datos, y datos
de salida, por ejemplo, el siguiente es un
algoritmo muy sencillo que suma dos números
que ingresas por el teclado.
SÍMBOLOS DE LOS ALGORITMOS

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Proyecto scratch

  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Pineda Cárdenas Michael Rincón Parra Juan Pablo 806 PROYECTO SCRATCH
  • 2. INDICE • ¿Qué es Scratch? • Componentes básicos de Scratch • Interfaz de Scratch • Un Escenario de Scratch • Un Objeto de Scratch • Bloques de Programación • ¿Qué son los disfraces? • Formatos de Imagen de Scratch • Formatos de Sonido de Scratch • ¿Qué es un Algoritmo? • Símbolos de los Algoritmos
  • 3. ¿QUÉ ES SCRATCH? • Scratch es un nuevo programa o lengua que hace mas fácil crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartirlos en la web.
  • 4. COMPONENTES BÁSICOS DE SCRATCH • Los proyectos Scracth están construidos con objetos. Usted puede modificar como se ve un objeto dándole un disfraz diferente. Usted puede hacer que el objeto parezca una persona, un tren, una mariposa o cualquier otra cosa.
  • 6. UN ESCENARIO SCRATCH • El escenario es donde usted ve como sus historias, juegos y animaciones cobran vida. Los objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario.
  • 7. UN OBJETO DE SCRATCH • Cuando usted comienza un nuevo proyecto Scratch, este siempre inicia con el gato naranja. Para crear nuevos objetos se utiliza:
  • 8. BLOQUES DE PROGRAMACIÓN • Para programar un objeto, arrastre los bloques desde la paleta de bloques al área de programas.
  • 9. ¿QUÉ SON LOS DISFRACES? • Este objeto sirve para que el debido personaje haga su acción o movimiento que se halla ordenado.
  • 10. FORMATOS DE IMAGEN DE SCRATCH • Scratch reconoce muchos formatos de imagen como: JPG, BMP, PNG y GIF.
  • 11. FORMATOS DE SONIDO DE SCRATCH • Usted puede gravar nuevos sonidos o importar archivos de sonido. Scratch puede leer archivos MP3 y archivos descomprimidos WAV, AIF y AU.
  • 12. ¿QUÉ ES UN ALGORITMO? • Un algoritmo, en informática, particularmente en programación, es un conjunto de pasos para lograr un resultado, por lo general, un algoritmo tiene datos de entrada, proceso de datos, y datos de salida, por ejemplo, el siguiente es un algoritmo muy sencillo que suma dos números que ingresas por el teclado.
  • 13. SÍMBOLOS DE LOS ALGORITMOS