Este documento proporciona información sobre el programa Scratch. Explica que Scratch permite crear historietas interactivas, juegos y animaciones y compartir las creaciones con otros. Describe los componentes básicos como escenarios, objetos y bloques de programación. También cubre los formatos de imágenes y sonido que admite Scratch, así como la definición de algoritmo.
2. INDICE
• ¿ QUE ES SCRATCH ?
• ¿ COMPONENTES BASICOS DE UN PROYECTO SCRTCH ?
• INTERFAS
• ¿ QUE ES UN ESCENARIO ?
• ¿ QUE ES UN OBJETO ?
• ¿ CUALES SON LOS BLOQUES DE PROGRAMACION PARA QUE SIRVE Y
NOMBRE SUS CARACTERISTICAS ?
• ¿ QUE SON LOS DISFRASES Y COMO SE USAN ?
• ¿ QUE FORMATOS DE IMÁGENES ACEPTA SCRATCH ?
• ¿ QUE FORMATOS DE SONIDO ACEPTA SCRATCH ?
• ¿ QUE ES UN ALGORITMO ?
• IMAGEN DE ALGORITMO
3. ¿ QUE ES SCRATCH ?
• Scratch , es un nuevo
programa que facilita
crear historietas
interactivas , juegos y
animaciones tambien
compartir sus
creaciones con otras
personas en la red.
6. ¿ que es un escenario ?
• El escenario es donde
uno ve como sus
historias , juegos y
animaciones cobran
vida los objetos se
mueve e interactuan
uno con otro en el
escenario.
7. ¿ que es un objeto ?
• Los nuevos objetos o
sprintes cuando uno
coloca un nuevo
proyecto este siempre
inicia con el objeto gato
8. ¿ bloques de programacion ?
• Crear los programas
scripts encajonando los
bloques para formar
filas de programacion
uno hace doble clic para
ejecutar los programas
completos.
9. ¿ los disfrases ?
• Este objeto tiene dos
disfrases el disfras
actual del objeto (girl 1
–walking) este es el
resultado para
cambiarlo solo se hace
clic en la imagen
miniatura que uno
quiera
10. ¿ que formatos de imagen acepta
scratch ?
• Scratch reconoce
muchos formatos de
imágenes: JPG, BMP,
PNG, GIF (incluyendo
GIF animados)
11. ¿ quer formatos acepta scratch ?
• Usted puede grabar
nuevos sonidos o
importar archivos de
sonidos. Scratch puede
leer archivos MP3 y
archivos
• descomprimidos
WAV, AIF y AU
(codificados con 8 bits o
16 bits por
muestreo, pero no con
24 bits por muestreo)
12. ¿ que es un algoritmo ?
• Secuencia finita de
instrucciones, reglas o
pasos que describen de
forma precisa las
operaciones de un
ordenador debe realizar
para llevar a cabo un
tarea en un tiempo mas
finito