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Taller scratch 1.4
Nombres :Henry serrano
Carlos segura
Curso:
801
Profesor :John Alexander
Caraballo Acosta
¿Que es scratch?
¿Cuales son los componentes básicos de un proyecto scratch ?
¿Dibuje o imprima la interfaz scratch e identifique sus componentes?
¿Que es un escenario?
¿Qué es un objeto? (5 ejemplos)
¿ Que son bloques de programación para que sirven y nombre sus
características?
¿Que son los disfraces y como se usan?
¿Que formatos de imagen acepta scratch?
¿ Que formatos de sonido acepta scratch?
¿Que es un algoritmo? ( 2 ejemplos)
¿escriba los símbolos que se emplean en los algoritmos?
Busque en YouTube proyectos scratch, luego de esto haga su proyecto
scratch y suba sus avances al blog
Taller scratch 1.4 temas
Scratch es un programa para hacer animaciones de forma didáctica juegos y
varias cosas que ofrece Scratch
1.¿Que es Scratch?
Objeto móvil =
Palabras =
Objetos =
Cuales son los componentes
básicos de un proyecto scratch
Dibuje o imprima la interfaz scratch
identifique sus componentes
El Escenario es dónde usted ve cómo sus historias, juegos y
animaciones cobran vida. Los Objetos se mueven e
interactúan unos con otros en el escenario.
El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de
alto y está dividido en un plano cartesiano x – y. El centro del
escenario corresponde a las coordenadas X:0,Y:0.
Que es un escenario
X:0 y:0
x
y
X:240 y:180X:-240 y:-180
X:-240 y:-180 X:240 y:180
Cuando usted comienza un nuevo proyecto en Scratch, este siempre inicia
con el Objeto Gato.
Qué es un objeto
Son cuadros que vindican los movimiento de los muñecos
Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de Bloques al
Área de Programas.
Que son bloques de programación
para que sirven y nombre sus
características
Este Objeto tiene dos disfraces. El disfraz actual del Objeto (girl1-walking)
esta resaltado. Para cambiarlo a uno diferente, simplemente haga clic en la
imagen miniatura del disfraz que usted quiere.
Que son los disfraces y como se usan
Scratch reconoce muchos formatos de imágenes:
JPG, BMP, PNG, GIF (incluyendo GIF animados).
Que formatos de imagen acepta
scratch
Usted puede grabar nuevos sonidos o importar
archivos de sonidos. Scratch puede leer archivos
MP3 y archivos
descomprimidos WAV, AIF y AU (codificados con 8
bits o 16 bits por muestreo, pero no con 24 bits
por muestreo).
Que formatos de sonido
acepta scratch
es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas
y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no
generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
Que es un algoritmo
Entender el problema: un modo de manejar un problema es la de imaginar el tipo
de salida que debe producirse para distintas entradas posibles. Después
determinar el tipo de proceso necesario para convertir la entrada en salida.
Encontrar un método de solución: esto es, diseñar un algoritmo que le permita
definir los pasos que llevarán a la solución del problema.
Traducir el método a código de computadora: este paso es
generalmente sencillo cuando se ha concretado un método paso a paso y se
conoce la sintaxis del lenguaje de programación.
Probar y depurar: si la ejecución del programa no es la correcta, se deben
encontrar y corregir los errores que contenga. Este proceso se llama depuración.
Posteriormente debe ejecutarse el programa con una amplia variedad de entradas
para verificar que la lógica del programa esté correcta.
¿escriba los símbolos que se
emplean en los algoritmos?
Busque en YouTube proyectos
scratch, luego de esto haga su
proyecto scratch y suba sus
avances al blog

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Taller de scratch

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  • 2. Taller scratch 1.4 Nombres :Henry serrano Carlos segura Curso: 801 Profesor :John Alexander Caraballo Acosta
  • 3. ¿Que es scratch? ¿Cuales son los componentes básicos de un proyecto scratch ? ¿Dibuje o imprima la interfaz scratch e identifique sus componentes? ¿Que es un escenario? ¿Qué es un objeto? (5 ejemplos) ¿ Que son bloques de programación para que sirven y nombre sus características? ¿Que son los disfraces y como se usan? ¿Que formatos de imagen acepta scratch? ¿ Que formatos de sonido acepta scratch? ¿Que es un algoritmo? ( 2 ejemplos) ¿escriba los símbolos que se emplean en los algoritmos? Busque en YouTube proyectos scratch, luego de esto haga su proyecto scratch y suba sus avances al blog Taller scratch 1.4 temas
  • 4. Scratch es un programa para hacer animaciones de forma didáctica juegos y varias cosas que ofrece Scratch 1.¿Que es Scratch?
  • 5. Objeto móvil = Palabras = Objetos = Cuales son los componentes básicos de un proyecto scratch
  • 6. Dibuje o imprima la interfaz scratch identifique sus componentes
  • 7. El Escenario es dónde usted ve cómo sus historias, juegos y animaciones cobran vida. Los Objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario. El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto y está dividido en un plano cartesiano x – y. El centro del escenario corresponde a las coordenadas X:0,Y:0. Que es un escenario X:0 y:0 x y X:240 y:180X:-240 y:-180 X:-240 y:-180 X:240 y:180
  • 8. Cuando usted comienza un nuevo proyecto en Scratch, este siempre inicia con el Objeto Gato. Qué es un objeto
  • 9. Son cuadros que vindican los movimiento de los muñecos Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de Bloques al Área de Programas. Que son bloques de programación para que sirven y nombre sus características
  • 10. Este Objeto tiene dos disfraces. El disfraz actual del Objeto (girl1-walking) esta resaltado. Para cambiarlo a uno diferente, simplemente haga clic en la imagen miniatura del disfraz que usted quiere. Que son los disfraces y como se usan
  • 11. Scratch reconoce muchos formatos de imágenes: JPG, BMP, PNG, GIF (incluyendo GIF animados). Que formatos de imagen acepta scratch
  • 12. Usted puede grabar nuevos sonidos o importar archivos de sonidos. Scratch puede leer archivos MP3 y archivos descomprimidos WAV, AIF y AU (codificados con 8 bits o 16 bits por muestreo, pero no con 24 bits por muestreo). Que formatos de sonido acepta scratch
  • 13. es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Que es un algoritmo
  • 14. Entender el problema: un modo de manejar un problema es la de imaginar el tipo de salida que debe producirse para distintas entradas posibles. Después determinar el tipo de proceso necesario para convertir la entrada en salida. Encontrar un método de solución: esto es, diseñar un algoritmo que le permita definir los pasos que llevarán a la solución del problema. Traducir el método a código de computadora: este paso es generalmente sencillo cuando se ha concretado un método paso a paso y se conoce la sintaxis del lenguaje de programación. Probar y depurar: si la ejecución del programa no es la correcta, se deben encontrar y corregir los errores que contenga. Este proceso se llama depuración. Posteriormente debe ejecutarse el programa con una amplia variedad de entradas para verificar que la lógica del programa esté correcta. ¿escriba los símbolos que se emplean en los algoritmos?
  • 15. Busque en YouTube proyectos scratch, luego de esto haga su proyecto scratch y suba sus avances al blog