2. VARIABLES
Los bloques de variables permiten
crear variables y usarlos en
programas, las variables pueden
almacenar números o Sting ,
scratch respalda variables globales
como especificas aun objetivo
3. CREAR OBJETOS Y DISFRACES
Creamos un objeto y lo llamamos dado
Creamos 6 disfraces en forma de los
valores asi
4. DECLARAR VARIABLE
Vamos a crear una variable con el nombre
de valor , en ella vamos, almacenar un valor
1 a 6 de acuerdo a los números del dado así
Aplicación de la variable