2. Variables
• Los bloque de variables permiten crear variables y usar lo en
programas la variables pueden almacenar números o sting scratch
respalda variables globales como específicamente a un objeto.
3. Crear objeto y disfraz
• Creamos un objeto y lo llamamos dado
• Creamos 6 disfraces en forma de los valores de un dado
4. Declara variable
• Vamos a crear una variable con el nombre de valor en ella vamos
almacenar un valor de 1 al 6 de acuerdo con los números de dado
así: aplicando de la variable
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