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Estudio del Sector Horeca
organizada: Fast food VS
       Tradicional



                            Agosto 2011
Índice

      1. Sector Horeca, Introducción
      2. Áreas y Players
      3. Análisis
            3.1 Tendencias de Búsqueda
            3.2 Madurez digital del sector
            3.3 Optimización buscadores, SEO
            3.4 Funcionalidades Generales
            3.5 Herramientas Participativas
            3.6 Redes Sociales
            3.7 Usabilidad
      4. Conclusiones del Estudio
      5. Metodología
      6. Bibliografía




-2-
1. Sector Horeca

      •   El sector HORECA engloba a la industria de la hostelería, restauración y catering, el
          cual representa el 7% del PIB en España

      •   El objetivo de este estudio, es analizar como están participando en general las
          empresas del sector Horeca dentro del canal de Internet y ver cuales son las
          principales áreas de mejora en el sector.

      •   Diferenciaremos dos tipos de empresas, el cliente organizado de comida rápida, y el
          cliente organizado de comida tradicional, con la finalidad de descubrir si existen
          diferencias entre ellas en el nivel de proficiency respecto al canal de internet.

      •   Enfrentaremos a las empresas a diferentes test en donde analizaremos si cumplen
          los criterios básicos para estar en internet, desde distintos prismas.

      •   Haremos un benchmark en donde veremos las empresas que mejor lo están
          haciendo en cada uno de los puntos, y finalmente en el global.




-3-
1. Sector Horeca


  •   El 60% de los trabajadores españoles comen fuera de casa entre semana gastando
      de media 257 euros al mes

  •   España es el país europeo que más gasta en bares y restaurantes, alcanzando entre
      alimentos bebidas y restaurantes el 29,7% del gasto final de la renta destinada a
      consumo.

  •   La facturación de los establecimientos tradicionales ya no viene puramente del
      entorno offline; por ejemplo en algunas tiendas de Telepizza de Madrid y Barcelona,
      casi el 40% de la facturación se genera desde de internet




-4-
2. Áreas y Players
         ¿A quién analizaremos?


      Hemos clasificado a los distintos actores del sector en base a las dos siguientes
      categorías:

      Fast Food: Entendemos como clientes organizados de Fast Food a los que tienen su
      base de negocio en comidas tales como hamburguesas, hot dogs, pizza, bocadillos,
      sándwiches o tapas.


      Tradicional: Entendemos como clientes organizados de comida Tradicional a quienes
      centran su negocio en comidas elaboradas.




-5-
Players seleccionados
                                              Fast Food




       www.burgerking.es        www.100montaditos.com       www.rodilla.es     www.grupovips.com/flash.php




                                                             www.pizzahut.es
      www.pansandcompany.com/        www.canasytapas.es/                             www.telepizza.es/
      cas/index.html




-6-
Players seleccionados

                                Tradicional



              www.lizarran.es             www.cafeandte.com




      www.grupolamaquina.es/#/resthome        www.sagardi.com




-7-
Relación del usuario con el sector en Internet



      •   Más del 10% de la facturación de algunas grandes cadenas ya viene del canal online

      •   El 3 % de la facturación online de telepizza es vía Facebook o móvil

      •   Introduciendo la palabra “restaurante” en Google, se obtienen en torno a 170
          millones de resultados.

      •   Hay más de 3.000 restaurantes en tripadvisor.com (web en la que los usuarios
          comentan y puntúan los establecimientos a donde han ido, comparan precios,
          condiciones, etc) tan sólo en Madrid ciudad.




-8-
3. Análisis


      3.1 Tendencias de Búsqueda

      3.2 Madurez digital del sector

      3.3 Optimización buscadores

      3.4 Funcionalidades Generales

      3.5 Herramientas Participativas

      3.6 Redes Sociales

      3.6 Usabilidad




-9-
3.1 Tendencias de búsqueda
         ¿Qué es y para qué sirve?



     Es el análisis de los intereses de los internautas extrayendo la información de los datos
     recogidos por los buscadores en Internet tales como Google, Yahoo, o Bing.

     Se analiza qué palabras introducen los usuarios en la caja de búsquedas para determinar
     qué tipo de información se está solicitando con mayor asiduidad.

     La utilidad de éste análisis es entender cuál es la manera que los usuarios tienen de buscar
     información para resolver sus problemas, ya que a priori se desconoce si buscan por marca,
     producto, localización o beneficio que esperan obtener.

     Por otro lado también sirve para dimensionar el interés de los usuarios en determinados
     productos y servicios.




- 10 -
¿Por qué es importante?

     •   El 96,7% de los internautas españoles que se conectan a internet utilizan
         buscadores, siendo éste % representativo del total.

     •   Google posiciona las webs en su listado de resultados en función de varios
         elementos, uno de los cuales es la relevancia entre la palabra o palabras que el
         usuario introduce en el cajetín de búsqueda y las palabras clave (o keywords)
         incluidas en una web, por lo que es importante ser relevante en palabras
         relacionadas con nuestro negocio que tengan muchas búsquedas en Google.

     •   Google concentra entre el 92 y 97% de las búsquedas realizadas en España.




- 11 -
Lista de resultados en Google.es
         Palabra clave         Búsquedas locales mensuales
                                                                                                       368.000
                                                    4.090.000     postres
  cocina
                                                                                                       368.000
                                                    3.350.000     tapas
  a la carta
                                                                                                       301.000
                                                    1.830.000     ensaladas
  cocinar
                                                                                                       201.000
                                                    1.500.000     pizza dominos
  la pizza
                                                                                                       165.000
                                                     673.000      pizza domino
  pizza telepizza
                                                                                                       165.000
                                                     673.000      cenar
  cena
                                                                                                       165.000
                                                     550.000      pizzerias
  a domicilio
                                                                                                       165.000
                                                     550.000      macdonald
  restaurante madrid
                                                                                                       135.000
                                                                  dominospizza
                                                     550.000
  recetas cocina                                                                                       135.000
                                                                  macdonalds
                                                     550.000
  cocina recetas                                                                                       135.000
                                                                  domino pizzas
                                                     450.000
  pizzas                                                                                               135.000
                                                                  cafeterias
                                                     450.000
  restaurantes en madrid                                                                               110.000
                                                                  restaurante valencia
                                                     450.000
  madrid restaurantes                                                                                  110.000
                                                                  restaurantes valencia
                                                     450.000
  pizzeria                                                                                             110.000
                                                                  valencia restaurantes
                                                     450.000                                           110.000
  receta cocina                                                   restaurantes chinos
                                                     450.000                                           110.000
  gastronomia                                                     guia del ocio
                                                     368.000                                           110.000
  receta comida                                                   recetas postres
                                                                                                       110.000
  Búsquedas mensuales en España Agosto2011                        comida a domicilio

         Fuente:adwords.google.com                                            Total       20.592.000

- 12 -
Lista de resultados
     Conclusiones

     •   En España se realizan alrededor de 20,6 millones de búsquedas mensuales
         relacionadas con la comida, productos y restaurantes.

     •   Entre las 36 palabras más buscadas, se citan algunas de las principales marcas del
         sector como son Telepizza o Domino´s Pizza

     •   El primer bloque de búsquedas se refiere a lugares dónde ir a comer o cenar,
         seguido de marcas, y después productos y servicios concretos, como por ejemplo,
         Pizza, o Comida domicilio.

     •   Las empresas que tengan mejor posicionadas estas keywords son las que lograrán
         captar más tráfico.




- 13 -
3.2 Madurez digital del sector
         ¿Qué es y para qué sirve medirla?



     •    Analizar la posibilidad que tienen las compañías del sector, de vender o distribuir
          sus productos a través de Internet.

     •    Analizar   los   posibles   huecos   de   mercado   que   puedan   ser   explotados.

     •    Es importante medir la madurez digital para descubrir si los competidores están
          presentes en el canal, lo que podría convertirse en una ventaja competitiva.

     •    Detectar qué posicionamiento tiene la compañía en la mente de los internautas.

     •    Para saber si existe una estacionalidad en las consultas y buscar la manera de
          optimizar el tráfico de la web.




- 14 -
Madurez digital

           Presencia de los Players en
                    Internet
                                                           Todos los players analizados tienen
                                                           presencia en internet.
                              10
                                         Todos
                               9
                                                           No todos tienen una web dedicada,
                                                           sino que algunos están presentes en
                 7             8                           webs del grupo que las engloba.
                               7

                               6

                               5

                               4

                               3

                               2

                               1
                                       Ninguno


 Metodología: Escala de 1 a 10, en la cual evaluamos si los players tienen una presencia en internet.
 Considerando que 1 es que ninguna empresa del sector tiene presencia en internet, y 10 que
 absolutamente todas tienen presencia.

- 15 -
Evolución del interés de los consumidores

   ¿Qué vamos a hacer?

   •     Analizaremos la cantidad de búsquedas que tiene cada grupo de empresas.

   •     Analizaremos la evolución temporal de las búsquedas.

   •     Compararemos qué empresas analizadas tienen mayor número de búsquedas.

   •     A través de un gráfico comparativo, mostraremos el resultado de la evolución
         del interés de los usuarios por las marcas, en España, en los últimos 12 meses.




- 16 -
Madurez digital Fast Food




         Fuente: Google trends


     El interés de los usuarios por las marcas Burger King, 100 Montaditos, y Vips, no
     representa grandes variaciones a lo largo del año, con la salvedad del mes de febrero
     en Vips.
     El caso concreto de Rodilla se analiza en la diapositiva 19



- 17 -
Madurez digital Fast Food




         Fuente: Google trends


     El interés de los usuarios en las siguientes marcas en las búsquedas en Google,
     muestran una posición dominante de Telepizza, frente al resto de
     marcas de la competencia.
     La tendencia es estable, a pesar de las puntas de demanda.



- 18 -
Madurez digital comida tradicional




     El interés de los usuarios en las siguientes marcas en las búsquedas en Google,
     muestran una igualdad muy marcada entre los clientes Organizados de Comida
     Tradicional, con una posición ligeramente superior por parte de Lizarrán frente al
     resto.



- 19 -
Conclusión de la madurez digital

     •   Existen grandes diferencias de búsquedas y tendencias entre las compañías
         analizadas, sobre todo en las empresas de comida rápida.

     •   No existe una estacionalidad marcada en el interés sobre algunas empresas en
         meses concretos del año; aunque hay picos de búsquedas, la tendencia es
         plana.

     •   El sector más competido es el de Horeca organizada tradicional donde las
         diferencias de búsquedas son mucho más reducidas.

     •   Los Datos de “Rodilla” no son representativos, debido a la imposibilidad de
         separar las búsquedas de “Rodilla establecimiento” de “rodilla articulación” y
         similares, por lo tanto no serán tomados en cuenta.




- 20 -
3.3 Optimización para buscadores; SEO
         ¿Qué es y para qué sirve?

     Un buscador es una herramienta que por medio de programas informáticos
     (Spiders) rastrea y clasifica el contenido subido a internet, con el fin de ofrecer
     resultados más apropiados a cada búsqueda que hace un usuario.

     Los Spiders recogen y clasifican la información que las personas han programado
     en el código fuente o el contenido para, de esta manera, saber por contexto a qué
     clase de categoría pertenecen todos los contenidos.

     De esta manera, cuando un usuario hace una búsqueda en Google u otro
     buscador el programa devuelve los resultados más apropiados en base a una
     serie de criterios, que englobarían temas de orden, estructura y relevancia para
     otros usuarios que hayan llegado a esa página.

     El SEO u Optimización para Buscadores consiste, entre otros, en la creación y
     estructuración de una web siguiendo una serie de reglas que faciliten al Buscador
     la clasificación adecuada de una web, y mejorar en la aparición de ésta web en las
     primeras posiciones o páginas de los resultados para una determinada concepto,
     palabra o Key Word.



- 21 -
¿Por qué es importante?

     •   El 90% de los clics se hacen en la primera página de resultados de búsqueda. Y el
         62% del total lo concentran en general las 3 primeras posiciones. Apenas el 4% de
         los usuarios consultan la 3º página de resultados.

     •   En la página de resultados de los buscadores, menos del 20% de los clics se hacen
         sobre enlaces patrocinados (publicitarios), versus el 80% que se realiza sobre
         enlaces orgánicos (no publicitarios, SEO).

     •   Es importante porque solo aparecen 10 resultados orgánicos (SEO), y tener más de
         un espacio entre los 10 primeros le resta visibilidad a posibles competidores.




- 22 -
Conceptos a Analizar
     •   Title: Define el título de la página. (por ejemplo Title: Apple)

     •   Keywords: Palabras importantes asociadas a un recurso, es decir, las
         palabras a las que te asociará más rápidamente un buscador. (ejemplo:
         Apple, Ipad, Iphone, Ipod, Mac)


     •   Meta Description: Es el lugar donde se informa brevemente del
         contenido de la web. (ejemplo: Apple designs and creates iPod and iTunes, Mac laptop and
         desktop computers, the OS X operating system, and the revolutionary iPhone and iPad)


     •   Headings: Son Cabeceras, un sistema de ordenación del contenido
         priorizando unos sobre otros desde H1 (lo más importante) hasta H7
         (poco importante).(ejemplo H1: Apple, H2: Store, H3: …)

     •   Breadcrumbs: Migas de pan, término utilizado para describir el camino
         que un usuario ha descrito dentro de una página y facilitarle la vuelta
         atrás. (ejemplo Store>Iphone4>complements)



    Metodología: Valoraremos con un sistema de semáforo las funcionalidades generales
    adjudicando el color verde si se cumplen los mínimos estándares y el rojo si existen vías
    destacadas de mejora.
- 23 -
Optimización de Fast Food

         Title   Keywords   Description   Headings   Breadcrumbs




- 24 -
Optimización de Fast Food

         Title   Keywords   Description   Headings   Breadcrumbs




- 25 -
Optimización de Comida tradicional

         Title   Keywords   Description   Headings   Breadcrumbs




- 26 -
Comparativa y conclusiones

     •   Solamente 2 de las compañías analizadas cumplen los criterios básicos para la
         optimización a buscadores.

     •   El nivel de proficiency en este aspecto no varía sustancialmente entre las
         empresas de Fast Food o de comida Tradicional.

     •   El criterio más cumplido por todas las compañías es el Title.

     •   Con un esfuerzo relativamente bajo, se podría lograr una mejora cualitativa muy
         destacable en este apartado




- 27 -
3.4 Funcionalidades generales de la web
         ¿Qué son y para qué sirven?

     Cuando hablamos de las funcionalidades generales de la web nos referimos a
     qué clase de opciones ofrece ésta al usuario que la visita: idioma, productos,
     compra online, etc.

     Sirven para que el usuario encuentre lo que necesita siempre dentro de la web y
     tenga opciones de clasificación para optimizar el tiempo del usuario dentro del site
     y de esta manera pueda ser más rentable.




- 28 -
Conceptos a analizar

   •     Adaptación al Castellano: ¿Se puede leer y ver la web en el idioma castellano?

   •     Adaptación a Lenguas Regionales: ¿Está traducida a Catalán, Gallego y Euskera?

   •     Posibilidad de ver los menús disponibles:         ¿Se pueden encontrar los menús
         fácilmente?

   •     Posibilidad de compra online: ¿Se puede hacer un pedido desde la web?

   •     Posibilidad de envío a domicilio: ¿Ofrece la opción de recibir el pedido a domicilio?

   •     Referencia puntos de venta: ¿Se puede encontrar el punto de venta offline más
         cercano?

   •     Información del Producto: ¿Se pueden conocer las características del producto?

 Metodología: Valoraremos con un sistema de semáforo las funcionalidades generales
 adjudicando el color verde si se cumplen los mínimos estándares y el rojo si existen vías
 destacadas de mejora.

- 29 -
¿Por qué son importantes?

     •   Es importante disponer de una serie de funcionalidades que permitan al usuario
         estar cómodo dentro de una página para evitar que nos abandone sin haber
         realizado su consulta.

     •   Es importante tener una web donde los usuarios encuentren el producto
         facilmente, ya que la cantidad de usuarios que abandonan una compra por este
         motivo, asciende al 27% según datos de Nielsen.

     •   Un 11% de los usuarios abandona los procesos de compra por no encontrar la
         información del producto que buscan.

     •   Porque Cataluña, Galicia y País Vasco suman 12 millones de personas, lo que
         implica que hay que atender sus diferencias lingüísticas.




- 30 -
Funcionalidades generales Fast Food



 Adaptación al Castellano
 Adaptación a Lenguas Regionales
 Posibilidad de ver los menús
 Posibilidad de compra online
 Posibilidad de envío a domicilio
 Referencia puntos de venta

 Información del Producto




- 31 -
Funcionalidades generales Fast Food



 Adaptación al Castellano
 Adaptación a Lenguas Regionales
 Posibilidad de ver los menús
 Posibilidad de compra online
 Posibilidad de envío a domicilio
 Referencia puntos de venta

 Información del Producto




- 32 -
Funcionalidades generales Tradicional



 Adaptación al Castellano
 Adaptación a Lenguas Regionales
 Posibilidad de ver los menús
 Posibilidad de compra online
 Posibilidad de envío a domicilio
 Referencia puntos de venta

 Información del Producto




- 33 -
Conclusiones sobre funcionalidades generales

     •   El 75% de las compañías analizadas cumplen al menos el 50% de los criterios
         analizados.

     •   Solamente Sagardi ha adaptado su web a las lenguas regionales, teniendo su
         web traducida al Catalán y Euskera.

     •   Las empresas especializadas en “pizza” son las únicas que ofrecen servicio a
         domicilio.

     •   Solamente 3 compañías analizadas permiten comprar o reservar a través de la
         web: Telepizza, McDonald’s, y Sagardi.




- 34 -
Herramientas participativas
         ¿Qué son y para qué sirven?


     •     Las herramientas participativas son utilidades puestas a disposición del
           usuario para permitirle interactúe tanto en su site (formularios, teléfonos de
           contacto, etc), como en alguna plataforma externa (como Facebook, Twitter,
           etc.).

     •     Sirven para crear Branding y Engagement, resolver dudas y en definitiva
           reducir la distancia entre la empresa y el cliente.




- 35 -
Conceptos a analizar
    •    Blog: ¿Tiene la web un blog visible donde se pueden ver contenidos de la empresa?

    •    Redes Sociales: ¿Tiene la web de la empresa links a sus perfiles en redes sociales?

    •    Servicio de atención al cliente: ¿Tiene el usuario alguna forma de ponerse en
         contacto con la empresa?

    •    Foros: ¿Tiene la web un foro donde los usuarios pueden interactuar con otros
         usuarios?

    •    Enlaces a webs relacionadas: ¿Tiene la web enlaces a otras páginas?

    •    Juegos: ¿Tiene la web algún tipo de juego o interacción?

    •    Buscador: ¿Tiene la web un buscador para acceder fácil y ágilmente a contenidos?



    Metodología: Valoraremos con un sistema de semáforo las funcionalidades generales
    adjudicando el color verde si se cumplen los mínimos estándares y el rojo si existen vías
    destacadas de mejora.
- 36 -
Herramientas participativas Fast Food




   Blogs
   Redes Sociales

   Servicio de atención al cliente
   Foros
   Enlaces a webs relacionadas

   Juegos

   Buscador




- 37 -
Herramientas participativas Fast Food




   Blogs
   Redes Sociales

   Servicio de atención al cliente
   Foros
   Enlaces a webs relacionadas

   Juegos

   Buscador




- 38 -
Herramientas participativas tradicional




   Blogs
   Redes Sociales

   Servicio de atención al cliente
   Foros
   Enlaces a webs relacionadas

   Juegos

   Buscador




- 39 -
Conclusiones de las herramientas participativas

     •   Solamente el 25% de las compañías analizadas tienen al menos la mitad de las
         herramientas participativas analizadas.

     •   Ninguna de las empresas tiene todas las herramientas analizadas.

     •   El criterio más cumplido es el de tener una sección de contacto o comunicación
         con la empresa.

     •   Solamente una compañía ha incluido un buscador dentro de su web.

     •   Con un esfuerzo y una inversión baja se podrían añadir gran parte de los ítems
         que se citan en el estudio.




- 40 -
3.6 Redes Sociales
         ¿Qué son y para qué sirven?


     •     Las redes sociales son en este ámbito, lugares virtuales donde las personas
           se relacionan y conectan en base a intereses personales o gustos comunes.

     •     Desde el punto de vista de la empresa, sirven para hablar con los clientes de
           una manera más transparente, permitiendo a la compañía recibir información
           de qué es lo que piensan y necesitan los clientes de la marca.

     •     Sirven además para vender productos, como un nuevo canal dentro de
           internet.




- 41 -
¿Por qué es importante?


     •   Son Importantes porque según comscore, los españoles invierten de media
         5,7 horas al mes en redes sociales

     •   Procter & Gamble ya ha lanzado 6 tiendas para vender en Facebook

     •   Hay más de 15 millones de españoles en Facebook




- 42 -
Conceptos a analizar
   •   Perfil en Facebook: ¿Tiene la empresa un perfil en facebook para España?

   •   Perfil en twitter: ¿Tiene la empresa un perfil en twitter para España?

   •   Canal en Youtube: ¿Tiene la empresa un canal en Youtube para España?

   •   Fans: ¿Tiene una cantidad importante de fans?

   •   Followers: ¿Tiene una cantidad importante de Followers?

   •   Visualizaciones: ¿Tiene una cantidad importante de videos vistos en Youtube?

   •   Interacción Facebook: ¿Hay alguna aplicación/juego para facebook?

   •   Interacción Twitter: ¿Se hacen ofertas, o algún tipo de animación en twitter?

   •   Venta : ¿se vende a través de alguna red?
      Metodología: Valoraremos con un sistema de semáforo las funcionalidades generales
      adjudicando el color verde si se cumplen los mínimos estándares y el rojo si existen vías
      destacadas de mejora.
- 43 -
Redes sociales Fast Food




   Perfil en Facebook
   Perfil en twitter

   Canal en Youtube
   Fans
   Followers

   Visualizaciones

   Interacción Facebook
   Interacción Twitter
   Venta

- 44 -
Redes sociales Fast Food




   Perfil en Facebook
   Perfil en twitter

   Canal en Youtube
   Fans
   Followers

   Visualizaciones
   Interacción Facebook
   Interacción Twitter
   Venta


- 45 -
Redes sociales tradicional




   Perfil en Facebook
   Perfil en twitter

   Canal en Youtube
   Fans
   Followers

   Visualizaciones

   Interacción Facebook
   Interacción Twitter
   Venta

- 46 -
Conclusiones de las Redes sociales

     •   El 50% de las compañías analizadas tienen o muy poca o ninguna presencia en
         las redes sociales.

     •   La red social más utilizada por las empresas para fomentar la comunicación es
         Facebook.

     •   Solamente una compañía utiliza el f-commerce (venta a través de Facebook):
         Telepizza.

     •   Con un esfuerzo y una inversión relativamente baja, pero constante en el
         tiempo, se podría mejorar la comunicación y el engagement con los clientes.




- 47 -
3.7 Usabilidad
         ¿Qué es y para qué sirve?

     La usabilidad se refiere a la capacidad de un software o plataforma tecnológica de ser
     comprendidos, aprendidos, usados y ser atractivos para el usuario, en condiciones
     específicas de uso.

     Independientemente del fin estratégico para el que la página web haya sido
     desarrollada, cada una de las compañías busca aumentar el tiempo que el usuario
     invierte en su página, y si es posible, aumentar el ratio de conversión del usuario en
     cliente.

     Uno de los principales objetivos de la usabilidad es que el usuario esté cómodo y no
     salga de la página sin haber interactuado dentro de ésta.




- 48 -
Conceptos a analizar
   •   Organización jerárquica de los menús: ¿Están los contenidos bien estructurados?

   •   Contenido informativo de la página web: ¿Tiene la web los contenidos que se
       esperan de ella?

   •   Visibilidad en el navegador: ¿Están las partes clave de la web bien ubicadas?

   •   Flujo lógico de la información: ¿Está la información hilada?

   •   Impacto visual: ¿Es una web que da una buena impresión a primera vista?

   •   Navegabilidad: ¿Es cómoda de navegar? ¿Es intuitiva?

   •   Velocidad de carga de la página: ¿Es ligera la web? ¿Tarda poco en descargarse
       en su totalidad al dispositivo desde el que la estemos visitando?

   •   Adaptación a móvil: ¿Está la web adaptada a móvil o tiene aplicación para móvil?

      Metodología: Valoraremos con un sistema de semáforo las funcionalidades generales
      adjudicando el color verde si se cumplen los mínimos estándares y el rojo si existen vías
      destacadas de mejora.
- 49 -
¿ Por qué es importante?


         •   De media, el 75% de los internautas abandona el proceso de compra online
             iniciado.

         •   En general, el 50% de las ventas online no se materializa porque los usuarios
             no consiguen encontrar el contenido que buscan.

         •   Un segundo extra en el tiempo de carga de una página implica una caída del
             16% en la satisfacción del cliente, y un 7% menos de conversiones.




- 50 -
Usabilidad en las empresas de Fast Food



 Organización jerárquica de los menús

 Contenido informativo de la página
 web
 Visibilidad en el navegador
          EFP, gráfico y explicación
 Flujo lógico de la información

 Impacto visual
 Navegabilidad
 Velocidad de carga de la página

 Adaptación a móvil




- 51 -
Usabilidad en las empresas de Fast Food



 Organización jerárquica de los menús

 Contenido informativo de la página
 web
 Visibilidad en el navegador
          EFP, gráfico y explicación
 Flujo lógico de la información

 Impacto visual
 Navegabilidad
 Velocidad de carga de la página

 Adaptación a móvil




- 52 -
Usabilidad en las empresas de comida Tradicional



 Organización jerárquica de los menús

 Contenido informativo de la página
 web
 Visibilidad en el navegador
           EFP, gráfico y explicación
 Flujo lógico de la información

 Impacto visual
 Navegabilidad
 Velocidad de carga de la página

 Adaptación a móvil




- 53 -
Conclusiones de Usabilidad

     •   La mayor parte de las empresas tiene un buen diseño de la web desde el punto
         de vista de la usabilidad y comodidad de navegación.

     •   Prácticamente todas las compañías tienen webs ligeras (veloces de carga) y
         muy visuales, lo que mejora la experiencia de usuario.

     •   Uno de los errores más habituales es la programación de las webs en flash, lo
         que impide el acceso a la web desde algunos ordenadores, desde muchas
         tabletas, y desde gran parte de los smartphones en particular los iPhones con
         sistema operativo iOS.

     •   La adaptación al móvil es inexistente en la mayoría de las webs analizadas, por
         lo tanto, la experiencia de navegación desde estos dispositivos es pobre.

     •   Algunas webs tienen problemas de falta de profundidad, es decir toda la
         información que quiere dar está en una sola página, y no se puede navegar
         para alcanzar mayor detalle dentro, por lo que ofrece una experiencia muy
         limitada.




- 54 -
4. Conclusiones Generales
           M. Digital         SEO         Funciona Herramientas Redes Usabilida   Score
                                           lidades Participativas Sociales d
                 6               4                 6    6         0       8,5      5

                 3               8                 6    7        7,5      10       7

                  -              6                 6    3        7,5      5        5.5

                 7               2                 6   1,5       4,5      2,5      4

                 2               0                 4    3        4,5      8,5      3,5

                 2               2                 3   1,5        1       3,5      2

                 3              10             8,5     1,5        0       6        5

                 10              4             8,5      3        10       10       7,5



Escala entre 0 (Muy deficiente) y 10 (Excelente)
- 55 -
4. Conclusiones Generales



            M. Digital        SEO        Funciona   Herramientas      Redes     Usabilida   Score
                                          lidades   Participativas   Sociales      d
                  8              0            5,5        5,5           6,5         7,5       5,5

                  6              4             4         1,5            0          8,5       2,5

                  5              4            5,5         0             0          2,5       3

                  7              2            8,5        1,5            0          8,5       4.5




Escala entre 0 (Muy deficiente) y 10 (Excelente)
- 56 -
Conclusiones generales

     •   El margen de mejora de las compañías en el canal online es todavía muy amplio.

     •   El punto más prioritario a tratar en general es el social media, punto en el que la gran
         mayoría de las compañías tienen carencias importantes.

     •   Los siguientes puntos a tratar de mejorar son las herramientas participativas y el
         SEO, aspectos corregibles con una inversión controlada.

     •   Dado el crecimiento del número de smartphones en España, se ve como altamente
         recomendado la adaptación a estos terminales de las webs, para que cualquier
         persona pueda consultarlas en cualquier lugar con una experiencia de uso aceptable.

     •   Los clientes organizados de comida tradicional tienen que hacer un esfuerzo extra
         para ponerse a la altura de las best practices de Fast Food.




- 57 -
5. Metodología empleada
  Elección de players                          Algoritmo de valoración

  Los actores objeto de éste estudio se        El algoritmo de valoración de DQ ofrece
  han seleccionado de acuerdo a un             un peso específico próximo al 15-20% a
  criterio                               de    cada una de las 6 variables de análisis,
  representatividad del sector, incluyendo     dándole un mayor peso a criterios
  empresas de diferentes tamaños y             sociales por encima del resto, ya que
  especialidades con el fin de ofrecer una     forman los criterios básicos en la
  visión global del nivel de proficiency en    actualidad de captación de demanda en
  el canal.                                    Internet.

  Sistema de trabajo                          Valoraciones

  El equipo de Daemon Quest ha                Se han aproximado los decimales al entero o
  extraído la información de este estudio     medio más cercano. Considerándose las
  después de un análisis individual de las    puntuaciones de la siguiente manera:
  webs a través de su lectura en el
  código fuente, y de una navegación          0-2 =   Muy deficiente
  pormenorizada por sus secciones de          2-4 =   Deficiente
  donde se obtuvieron los resultados que      4-6 =   Media
  en este estudio se presentan.               6-8 =   Notable
                                              8-10=   Sobresaliente

- 58 -
5. Autores y fechas

Práctica de Estrategia Online de Daemon Quest

Dirigida por: Diego Fernández

Fecha realización estudio: Julio-Agosto de 2011
6. Bibliografía y enlaces de interés

         http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=39

         E-commerce User Experience. Nielsen Norman Group

         http://www.europapress.es/portaltic/internet/noticia-usuarios-espanoles-decimos-mas-
         tiempo-pasan-redes-sociales-20110621113028.html

         http://www.europapress.es/chance/elbuenvivir/noticia-60-espanoles-come-fuera-casa-
         gasta-257-euros-mes-20101104124403.html

         http://www.excelsior.com.mx/index.php?m=nota&id_nota=746718

         http://fundacionorange.es/

         http://www.pizcos.net/2011/06/como-influye-la-velocidad-de-carga-de.html

         WWW.red.es




- 60 -
www.daemonquest.com
                                                    Contacto
                          despegueonline@daemonquest.com
                                      Tel. +34 675 597717
                                     Twitter: @DaemonQuest
                                 facebook.com/daemonquest


Torre Picasso, Pta. 11      Avda. Diagonal, 611               Largo do Chiado nº 12, 2º Piso          Torre Esmeralda II
Pza. Pablo Ruíz Picasso    Edificio el DAU. Pta.7                   1200-108 Lisboa            Blvd. Manuel Ávila Camacho 36-12
    28020 Madrid             08028 Barcelona                      Tel. 351 213 262 700              Lomas de Chapultepec
  Tfn. 91 271 03 00          Tfn. 93 445 61 00                    Fax. 351 213 262 701                11000 - México DF
  Fax. 91 271 03 01          Fax. 93 445 61 01                                                       Tel. 52 55 9171 1660
                                                                                                     Fax. 52 55 9171 1661

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Horeca en el canal de internet

  • 1. Estudio del Sector Horeca organizada: Fast food VS Tradicional Agosto 2011
  • 2. Índice 1. Sector Horeca, Introducción 2. Áreas y Players 3. Análisis 3.1 Tendencias de Búsqueda 3.2 Madurez digital del sector 3.3 Optimización buscadores, SEO 3.4 Funcionalidades Generales 3.5 Herramientas Participativas 3.6 Redes Sociales 3.7 Usabilidad 4. Conclusiones del Estudio 5. Metodología 6. Bibliografía -2-
  • 3. 1. Sector Horeca • El sector HORECA engloba a la industria de la hostelería, restauración y catering, el cual representa el 7% del PIB en España • El objetivo de este estudio, es analizar como están participando en general las empresas del sector Horeca dentro del canal de Internet y ver cuales son las principales áreas de mejora en el sector. • Diferenciaremos dos tipos de empresas, el cliente organizado de comida rápida, y el cliente organizado de comida tradicional, con la finalidad de descubrir si existen diferencias entre ellas en el nivel de proficiency respecto al canal de internet. • Enfrentaremos a las empresas a diferentes test en donde analizaremos si cumplen los criterios básicos para estar en internet, desde distintos prismas. • Haremos un benchmark en donde veremos las empresas que mejor lo están haciendo en cada uno de los puntos, y finalmente en el global. -3-
  • 4. 1. Sector Horeca • El 60% de los trabajadores españoles comen fuera de casa entre semana gastando de media 257 euros al mes • España es el país europeo que más gasta en bares y restaurantes, alcanzando entre alimentos bebidas y restaurantes el 29,7% del gasto final de la renta destinada a consumo. • La facturación de los establecimientos tradicionales ya no viene puramente del entorno offline; por ejemplo en algunas tiendas de Telepizza de Madrid y Barcelona, casi el 40% de la facturación se genera desde de internet -4-
  • 5. 2. Áreas y Players ¿A quién analizaremos? Hemos clasificado a los distintos actores del sector en base a las dos siguientes categorías: Fast Food: Entendemos como clientes organizados de Fast Food a los que tienen su base de negocio en comidas tales como hamburguesas, hot dogs, pizza, bocadillos, sándwiches o tapas. Tradicional: Entendemos como clientes organizados de comida Tradicional a quienes centran su negocio en comidas elaboradas. -5-
  • 6. Players seleccionados Fast Food www.burgerking.es www.100montaditos.com www.rodilla.es www.grupovips.com/flash.php www.pizzahut.es www.pansandcompany.com/ www.canasytapas.es/ www.telepizza.es/ cas/index.html -6-
  • 7. Players seleccionados Tradicional www.lizarran.es www.cafeandte.com www.grupolamaquina.es/#/resthome www.sagardi.com -7-
  • 8. Relación del usuario con el sector en Internet • Más del 10% de la facturación de algunas grandes cadenas ya viene del canal online • El 3 % de la facturación online de telepizza es vía Facebook o móvil • Introduciendo la palabra “restaurante” en Google, se obtienen en torno a 170 millones de resultados. • Hay más de 3.000 restaurantes en tripadvisor.com (web en la que los usuarios comentan y puntúan los establecimientos a donde han ido, comparan precios, condiciones, etc) tan sólo en Madrid ciudad. -8-
  • 9. 3. Análisis 3.1 Tendencias de Búsqueda 3.2 Madurez digital del sector 3.3 Optimización buscadores 3.4 Funcionalidades Generales 3.5 Herramientas Participativas 3.6 Redes Sociales 3.6 Usabilidad -9-
  • 10. 3.1 Tendencias de búsqueda ¿Qué es y para qué sirve? Es el análisis de los intereses de los internautas extrayendo la información de los datos recogidos por los buscadores en Internet tales como Google, Yahoo, o Bing. Se analiza qué palabras introducen los usuarios en la caja de búsquedas para determinar qué tipo de información se está solicitando con mayor asiduidad. La utilidad de éste análisis es entender cuál es la manera que los usuarios tienen de buscar información para resolver sus problemas, ya que a priori se desconoce si buscan por marca, producto, localización o beneficio que esperan obtener. Por otro lado también sirve para dimensionar el interés de los usuarios en determinados productos y servicios. - 10 -
  • 11. ¿Por qué es importante? • El 96,7% de los internautas españoles que se conectan a internet utilizan buscadores, siendo éste % representativo del total. • Google posiciona las webs en su listado de resultados en función de varios elementos, uno de los cuales es la relevancia entre la palabra o palabras que el usuario introduce en el cajetín de búsqueda y las palabras clave (o keywords) incluidas en una web, por lo que es importante ser relevante en palabras relacionadas con nuestro negocio que tengan muchas búsquedas en Google. • Google concentra entre el 92 y 97% de las búsquedas realizadas en España. - 11 -
  • 12. Lista de resultados en Google.es Palabra clave Búsquedas locales mensuales 368.000 4.090.000 postres cocina 368.000 3.350.000 tapas a la carta 301.000 1.830.000 ensaladas cocinar 201.000 1.500.000 pizza dominos la pizza 165.000 673.000 pizza domino pizza telepizza 165.000 673.000 cenar cena 165.000 550.000 pizzerias a domicilio 165.000 550.000 macdonald restaurante madrid 135.000 dominospizza 550.000 recetas cocina 135.000 macdonalds 550.000 cocina recetas 135.000 domino pizzas 450.000 pizzas 135.000 cafeterias 450.000 restaurantes en madrid 110.000 restaurante valencia 450.000 madrid restaurantes 110.000 restaurantes valencia 450.000 pizzeria 110.000 valencia restaurantes 450.000 110.000 receta cocina restaurantes chinos 450.000 110.000 gastronomia guia del ocio 368.000 110.000 receta comida recetas postres 110.000 Búsquedas mensuales en España Agosto2011 comida a domicilio Fuente:adwords.google.com Total 20.592.000 - 12 -
  • 13. Lista de resultados Conclusiones • En España se realizan alrededor de 20,6 millones de búsquedas mensuales relacionadas con la comida, productos y restaurantes. • Entre las 36 palabras más buscadas, se citan algunas de las principales marcas del sector como son Telepizza o Domino´s Pizza • El primer bloque de búsquedas se refiere a lugares dónde ir a comer o cenar, seguido de marcas, y después productos y servicios concretos, como por ejemplo, Pizza, o Comida domicilio. • Las empresas que tengan mejor posicionadas estas keywords son las que lograrán captar más tráfico. - 13 -
  • 14. 3.2 Madurez digital del sector ¿Qué es y para qué sirve medirla? • Analizar la posibilidad que tienen las compañías del sector, de vender o distribuir sus productos a través de Internet. • Analizar los posibles huecos de mercado que puedan ser explotados. • Es importante medir la madurez digital para descubrir si los competidores están presentes en el canal, lo que podría convertirse en una ventaja competitiva. • Detectar qué posicionamiento tiene la compañía en la mente de los internautas. • Para saber si existe una estacionalidad en las consultas y buscar la manera de optimizar el tráfico de la web. - 14 -
  • 15. Madurez digital Presencia de los Players en Internet Todos los players analizados tienen presencia en internet. 10 Todos 9 No todos tienen una web dedicada, sino que algunos están presentes en 7 8 webs del grupo que las engloba. 7 6 5 4 3 2 1 Ninguno Metodología: Escala de 1 a 10, en la cual evaluamos si los players tienen una presencia en internet. Considerando que 1 es que ninguna empresa del sector tiene presencia en internet, y 10 que absolutamente todas tienen presencia. - 15 -
  • 16. Evolución del interés de los consumidores ¿Qué vamos a hacer? • Analizaremos la cantidad de búsquedas que tiene cada grupo de empresas. • Analizaremos la evolución temporal de las búsquedas. • Compararemos qué empresas analizadas tienen mayor número de búsquedas. • A través de un gráfico comparativo, mostraremos el resultado de la evolución del interés de los usuarios por las marcas, en España, en los últimos 12 meses. - 16 -
  • 17. Madurez digital Fast Food Fuente: Google trends El interés de los usuarios por las marcas Burger King, 100 Montaditos, y Vips, no representa grandes variaciones a lo largo del año, con la salvedad del mes de febrero en Vips. El caso concreto de Rodilla se analiza en la diapositiva 19 - 17 -
  • 18. Madurez digital Fast Food Fuente: Google trends El interés de los usuarios en las siguientes marcas en las búsquedas en Google, muestran una posición dominante de Telepizza, frente al resto de marcas de la competencia. La tendencia es estable, a pesar de las puntas de demanda. - 18 -
  • 19. Madurez digital comida tradicional El interés de los usuarios en las siguientes marcas en las búsquedas en Google, muestran una igualdad muy marcada entre los clientes Organizados de Comida Tradicional, con una posición ligeramente superior por parte de Lizarrán frente al resto. - 19 -
  • 20. Conclusión de la madurez digital • Existen grandes diferencias de búsquedas y tendencias entre las compañías analizadas, sobre todo en las empresas de comida rápida. • No existe una estacionalidad marcada en el interés sobre algunas empresas en meses concretos del año; aunque hay picos de búsquedas, la tendencia es plana. • El sector más competido es el de Horeca organizada tradicional donde las diferencias de búsquedas son mucho más reducidas. • Los Datos de “Rodilla” no son representativos, debido a la imposibilidad de separar las búsquedas de “Rodilla establecimiento” de “rodilla articulación” y similares, por lo tanto no serán tomados en cuenta. - 20 -
  • 21. 3.3 Optimización para buscadores; SEO ¿Qué es y para qué sirve? Un buscador es una herramienta que por medio de programas informáticos (Spiders) rastrea y clasifica el contenido subido a internet, con el fin de ofrecer resultados más apropiados a cada búsqueda que hace un usuario. Los Spiders recogen y clasifican la información que las personas han programado en el código fuente o el contenido para, de esta manera, saber por contexto a qué clase de categoría pertenecen todos los contenidos. De esta manera, cuando un usuario hace una búsqueda en Google u otro buscador el programa devuelve los resultados más apropiados en base a una serie de criterios, que englobarían temas de orden, estructura y relevancia para otros usuarios que hayan llegado a esa página. El SEO u Optimización para Buscadores consiste, entre otros, en la creación y estructuración de una web siguiendo una serie de reglas que faciliten al Buscador la clasificación adecuada de una web, y mejorar en la aparición de ésta web en las primeras posiciones o páginas de los resultados para una determinada concepto, palabra o Key Word. - 21 -
  • 22. ¿Por qué es importante? • El 90% de los clics se hacen en la primera página de resultados de búsqueda. Y el 62% del total lo concentran en general las 3 primeras posiciones. Apenas el 4% de los usuarios consultan la 3º página de resultados. • En la página de resultados de los buscadores, menos del 20% de los clics se hacen sobre enlaces patrocinados (publicitarios), versus el 80% que se realiza sobre enlaces orgánicos (no publicitarios, SEO). • Es importante porque solo aparecen 10 resultados orgánicos (SEO), y tener más de un espacio entre los 10 primeros le resta visibilidad a posibles competidores. - 22 -
  • 23. Conceptos a Analizar • Title: Define el título de la página. (por ejemplo Title: Apple) • Keywords: Palabras importantes asociadas a un recurso, es decir, las palabras a las que te asociará más rápidamente un buscador. (ejemplo: Apple, Ipad, Iphone, Ipod, Mac) • Meta Description: Es el lugar donde se informa brevemente del contenido de la web. (ejemplo: Apple designs and creates iPod and iTunes, Mac laptop and desktop computers, the OS X operating system, and the revolutionary iPhone and iPad) • Headings: Son Cabeceras, un sistema de ordenación del contenido priorizando unos sobre otros desde H1 (lo más importante) hasta H7 (poco importante).(ejemplo H1: Apple, H2: Store, H3: …) • Breadcrumbs: Migas de pan, término utilizado para describir el camino que un usuario ha descrito dentro de una página y facilitarle la vuelta atrás. (ejemplo Store>Iphone4>complements) Metodología: Valoraremos con un sistema de semáforo las funcionalidades generales adjudicando el color verde si se cumplen los mínimos estándares y el rojo si existen vías destacadas de mejora. - 23 -
  • 24. Optimización de Fast Food Title Keywords Description Headings Breadcrumbs - 24 -
  • 25. Optimización de Fast Food Title Keywords Description Headings Breadcrumbs - 25 -
  • 26. Optimización de Comida tradicional Title Keywords Description Headings Breadcrumbs - 26 -
  • 27. Comparativa y conclusiones • Solamente 2 de las compañías analizadas cumplen los criterios básicos para la optimización a buscadores. • El nivel de proficiency en este aspecto no varía sustancialmente entre las empresas de Fast Food o de comida Tradicional. • El criterio más cumplido por todas las compañías es el Title. • Con un esfuerzo relativamente bajo, se podría lograr una mejora cualitativa muy destacable en este apartado - 27 -
  • 28. 3.4 Funcionalidades generales de la web ¿Qué son y para qué sirven? Cuando hablamos de las funcionalidades generales de la web nos referimos a qué clase de opciones ofrece ésta al usuario que la visita: idioma, productos, compra online, etc. Sirven para que el usuario encuentre lo que necesita siempre dentro de la web y tenga opciones de clasificación para optimizar el tiempo del usuario dentro del site y de esta manera pueda ser más rentable. - 28 -
  • 29. Conceptos a analizar • Adaptación al Castellano: ¿Se puede leer y ver la web en el idioma castellano? • Adaptación a Lenguas Regionales: ¿Está traducida a Catalán, Gallego y Euskera? • Posibilidad de ver los menús disponibles: ¿Se pueden encontrar los menús fácilmente? • Posibilidad de compra online: ¿Se puede hacer un pedido desde la web? • Posibilidad de envío a domicilio: ¿Ofrece la opción de recibir el pedido a domicilio? • Referencia puntos de venta: ¿Se puede encontrar el punto de venta offline más cercano? • Información del Producto: ¿Se pueden conocer las características del producto? Metodología: Valoraremos con un sistema de semáforo las funcionalidades generales adjudicando el color verde si se cumplen los mínimos estándares y el rojo si existen vías destacadas de mejora. - 29 -
  • 30. ¿Por qué son importantes? • Es importante disponer de una serie de funcionalidades que permitan al usuario estar cómodo dentro de una página para evitar que nos abandone sin haber realizado su consulta. • Es importante tener una web donde los usuarios encuentren el producto facilmente, ya que la cantidad de usuarios que abandonan una compra por este motivo, asciende al 27% según datos de Nielsen. • Un 11% de los usuarios abandona los procesos de compra por no encontrar la información del producto que buscan. • Porque Cataluña, Galicia y País Vasco suman 12 millones de personas, lo que implica que hay que atender sus diferencias lingüísticas. - 30 -
  • 31. Funcionalidades generales Fast Food Adaptación al Castellano Adaptación a Lenguas Regionales Posibilidad de ver los menús Posibilidad de compra online Posibilidad de envío a domicilio Referencia puntos de venta Información del Producto - 31 -
  • 32. Funcionalidades generales Fast Food Adaptación al Castellano Adaptación a Lenguas Regionales Posibilidad de ver los menús Posibilidad de compra online Posibilidad de envío a domicilio Referencia puntos de venta Información del Producto - 32 -
  • 33. Funcionalidades generales Tradicional Adaptación al Castellano Adaptación a Lenguas Regionales Posibilidad de ver los menús Posibilidad de compra online Posibilidad de envío a domicilio Referencia puntos de venta Información del Producto - 33 -
  • 34. Conclusiones sobre funcionalidades generales • El 75% de las compañías analizadas cumplen al menos el 50% de los criterios analizados. • Solamente Sagardi ha adaptado su web a las lenguas regionales, teniendo su web traducida al Catalán y Euskera. • Las empresas especializadas en “pizza” son las únicas que ofrecen servicio a domicilio. • Solamente 3 compañías analizadas permiten comprar o reservar a través de la web: Telepizza, McDonald’s, y Sagardi. - 34 -
  • 35. Herramientas participativas ¿Qué son y para qué sirven? • Las herramientas participativas son utilidades puestas a disposición del usuario para permitirle interactúe tanto en su site (formularios, teléfonos de contacto, etc), como en alguna plataforma externa (como Facebook, Twitter, etc.). • Sirven para crear Branding y Engagement, resolver dudas y en definitiva reducir la distancia entre la empresa y el cliente. - 35 -
  • 36. Conceptos a analizar • Blog: ¿Tiene la web un blog visible donde se pueden ver contenidos de la empresa? • Redes Sociales: ¿Tiene la web de la empresa links a sus perfiles en redes sociales? • Servicio de atención al cliente: ¿Tiene el usuario alguna forma de ponerse en contacto con la empresa? • Foros: ¿Tiene la web un foro donde los usuarios pueden interactuar con otros usuarios? • Enlaces a webs relacionadas: ¿Tiene la web enlaces a otras páginas? • Juegos: ¿Tiene la web algún tipo de juego o interacción? • Buscador: ¿Tiene la web un buscador para acceder fácil y ágilmente a contenidos? Metodología: Valoraremos con un sistema de semáforo las funcionalidades generales adjudicando el color verde si se cumplen los mínimos estándares y el rojo si existen vías destacadas de mejora. - 36 -
  • 37. Herramientas participativas Fast Food Blogs Redes Sociales Servicio de atención al cliente Foros Enlaces a webs relacionadas Juegos Buscador - 37 -
  • 38. Herramientas participativas Fast Food Blogs Redes Sociales Servicio de atención al cliente Foros Enlaces a webs relacionadas Juegos Buscador - 38 -
  • 39. Herramientas participativas tradicional Blogs Redes Sociales Servicio de atención al cliente Foros Enlaces a webs relacionadas Juegos Buscador - 39 -
  • 40. Conclusiones de las herramientas participativas • Solamente el 25% de las compañías analizadas tienen al menos la mitad de las herramientas participativas analizadas. • Ninguna de las empresas tiene todas las herramientas analizadas. • El criterio más cumplido es el de tener una sección de contacto o comunicación con la empresa. • Solamente una compañía ha incluido un buscador dentro de su web. • Con un esfuerzo y una inversión baja se podrían añadir gran parte de los ítems que se citan en el estudio. - 40 -
  • 41. 3.6 Redes Sociales ¿Qué son y para qué sirven? • Las redes sociales son en este ámbito, lugares virtuales donde las personas se relacionan y conectan en base a intereses personales o gustos comunes. • Desde el punto de vista de la empresa, sirven para hablar con los clientes de una manera más transparente, permitiendo a la compañía recibir información de qué es lo que piensan y necesitan los clientes de la marca. • Sirven además para vender productos, como un nuevo canal dentro de internet. - 41 -
  • 42. ¿Por qué es importante? • Son Importantes porque según comscore, los españoles invierten de media 5,7 horas al mes en redes sociales • Procter & Gamble ya ha lanzado 6 tiendas para vender en Facebook • Hay más de 15 millones de españoles en Facebook - 42 -
  • 43. Conceptos a analizar • Perfil en Facebook: ¿Tiene la empresa un perfil en facebook para España? • Perfil en twitter: ¿Tiene la empresa un perfil en twitter para España? • Canal en Youtube: ¿Tiene la empresa un canal en Youtube para España? • Fans: ¿Tiene una cantidad importante de fans? • Followers: ¿Tiene una cantidad importante de Followers? • Visualizaciones: ¿Tiene una cantidad importante de videos vistos en Youtube? • Interacción Facebook: ¿Hay alguna aplicación/juego para facebook? • Interacción Twitter: ¿Se hacen ofertas, o algún tipo de animación en twitter? • Venta : ¿se vende a través de alguna red? Metodología: Valoraremos con un sistema de semáforo las funcionalidades generales adjudicando el color verde si se cumplen los mínimos estándares y el rojo si existen vías destacadas de mejora. - 43 -
  • 44. Redes sociales Fast Food Perfil en Facebook Perfil en twitter Canal en Youtube Fans Followers Visualizaciones Interacción Facebook Interacción Twitter Venta - 44 -
  • 45. Redes sociales Fast Food Perfil en Facebook Perfil en twitter Canal en Youtube Fans Followers Visualizaciones Interacción Facebook Interacción Twitter Venta - 45 -
  • 46. Redes sociales tradicional Perfil en Facebook Perfil en twitter Canal en Youtube Fans Followers Visualizaciones Interacción Facebook Interacción Twitter Venta - 46 -
  • 47. Conclusiones de las Redes sociales • El 50% de las compañías analizadas tienen o muy poca o ninguna presencia en las redes sociales. • La red social más utilizada por las empresas para fomentar la comunicación es Facebook. • Solamente una compañía utiliza el f-commerce (venta a través de Facebook): Telepizza. • Con un esfuerzo y una inversión relativamente baja, pero constante en el tiempo, se podría mejorar la comunicación y el engagement con los clientes. - 47 -
  • 48. 3.7 Usabilidad ¿Qué es y para qué sirve? La usabilidad se refiere a la capacidad de un software o plataforma tecnológica de ser comprendidos, aprendidos, usados y ser atractivos para el usuario, en condiciones específicas de uso. Independientemente del fin estratégico para el que la página web haya sido desarrollada, cada una de las compañías busca aumentar el tiempo que el usuario invierte en su página, y si es posible, aumentar el ratio de conversión del usuario en cliente. Uno de los principales objetivos de la usabilidad es que el usuario esté cómodo y no salga de la página sin haber interactuado dentro de ésta. - 48 -
  • 49. Conceptos a analizar • Organización jerárquica de los menús: ¿Están los contenidos bien estructurados? • Contenido informativo de la página web: ¿Tiene la web los contenidos que se esperan de ella? • Visibilidad en el navegador: ¿Están las partes clave de la web bien ubicadas? • Flujo lógico de la información: ¿Está la información hilada? • Impacto visual: ¿Es una web que da una buena impresión a primera vista? • Navegabilidad: ¿Es cómoda de navegar? ¿Es intuitiva? • Velocidad de carga de la página: ¿Es ligera la web? ¿Tarda poco en descargarse en su totalidad al dispositivo desde el que la estemos visitando? • Adaptación a móvil: ¿Está la web adaptada a móvil o tiene aplicación para móvil? Metodología: Valoraremos con un sistema de semáforo las funcionalidades generales adjudicando el color verde si se cumplen los mínimos estándares y el rojo si existen vías destacadas de mejora. - 49 -
  • 50. ¿ Por qué es importante? • De media, el 75% de los internautas abandona el proceso de compra online iniciado. • En general, el 50% de las ventas online no se materializa porque los usuarios no consiguen encontrar el contenido que buscan. • Un segundo extra en el tiempo de carga de una página implica una caída del 16% en la satisfacción del cliente, y un 7% menos de conversiones. - 50 -
  • 51. Usabilidad en las empresas de Fast Food Organización jerárquica de los menús Contenido informativo de la página web Visibilidad en el navegador EFP, gráfico y explicación Flujo lógico de la información Impacto visual Navegabilidad Velocidad de carga de la página Adaptación a móvil - 51 -
  • 52. Usabilidad en las empresas de Fast Food Organización jerárquica de los menús Contenido informativo de la página web Visibilidad en el navegador EFP, gráfico y explicación Flujo lógico de la información Impacto visual Navegabilidad Velocidad de carga de la página Adaptación a móvil - 52 -
  • 53. Usabilidad en las empresas de comida Tradicional Organización jerárquica de los menús Contenido informativo de la página web Visibilidad en el navegador EFP, gráfico y explicación Flujo lógico de la información Impacto visual Navegabilidad Velocidad de carga de la página Adaptación a móvil - 53 -
  • 54. Conclusiones de Usabilidad • La mayor parte de las empresas tiene un buen diseño de la web desde el punto de vista de la usabilidad y comodidad de navegación. • Prácticamente todas las compañías tienen webs ligeras (veloces de carga) y muy visuales, lo que mejora la experiencia de usuario. • Uno de los errores más habituales es la programación de las webs en flash, lo que impide el acceso a la web desde algunos ordenadores, desde muchas tabletas, y desde gran parte de los smartphones en particular los iPhones con sistema operativo iOS. • La adaptación al móvil es inexistente en la mayoría de las webs analizadas, por lo tanto, la experiencia de navegación desde estos dispositivos es pobre. • Algunas webs tienen problemas de falta de profundidad, es decir toda la información que quiere dar está en una sola página, y no se puede navegar para alcanzar mayor detalle dentro, por lo que ofrece una experiencia muy limitada. - 54 -
  • 55. 4. Conclusiones Generales M. Digital SEO Funciona Herramientas Redes Usabilida Score lidades Participativas Sociales d 6 4 6 6 0 8,5 5 3 8 6 7 7,5 10 7 - 6 6 3 7,5 5 5.5 7 2 6 1,5 4,5 2,5 4 2 0 4 3 4,5 8,5 3,5 2 2 3 1,5 1 3,5 2 3 10 8,5 1,5 0 6 5 10 4 8,5 3 10 10 7,5 Escala entre 0 (Muy deficiente) y 10 (Excelente) - 55 -
  • 56. 4. Conclusiones Generales M. Digital SEO Funciona Herramientas Redes Usabilida Score lidades Participativas Sociales d 8 0 5,5 5,5 6,5 7,5 5,5 6 4 4 1,5 0 8,5 2,5 5 4 5,5 0 0 2,5 3 7 2 8,5 1,5 0 8,5 4.5 Escala entre 0 (Muy deficiente) y 10 (Excelente) - 56 -
  • 57. Conclusiones generales • El margen de mejora de las compañías en el canal online es todavía muy amplio. • El punto más prioritario a tratar en general es el social media, punto en el que la gran mayoría de las compañías tienen carencias importantes. • Los siguientes puntos a tratar de mejorar son las herramientas participativas y el SEO, aspectos corregibles con una inversión controlada. • Dado el crecimiento del número de smartphones en España, se ve como altamente recomendado la adaptación a estos terminales de las webs, para que cualquier persona pueda consultarlas en cualquier lugar con una experiencia de uso aceptable. • Los clientes organizados de comida tradicional tienen que hacer un esfuerzo extra para ponerse a la altura de las best practices de Fast Food. - 57 -
  • 58. 5. Metodología empleada Elección de players Algoritmo de valoración Los actores objeto de éste estudio se El algoritmo de valoración de DQ ofrece han seleccionado de acuerdo a un un peso específico próximo al 15-20% a criterio de cada una de las 6 variables de análisis, representatividad del sector, incluyendo dándole un mayor peso a criterios empresas de diferentes tamaños y sociales por encima del resto, ya que especialidades con el fin de ofrecer una forman los criterios básicos en la visión global del nivel de proficiency en actualidad de captación de demanda en el canal. Internet. Sistema de trabajo Valoraciones El equipo de Daemon Quest ha Se han aproximado los decimales al entero o extraído la información de este estudio medio más cercano. Considerándose las después de un análisis individual de las puntuaciones de la siguiente manera: webs a través de su lectura en el código fuente, y de una navegación 0-2 = Muy deficiente pormenorizada por sus secciones de 2-4 = Deficiente donde se obtuvieron los resultados que 4-6 = Media en este estudio se presentan. 6-8 = Notable 8-10= Sobresaliente - 58 -
  • 59. 5. Autores y fechas Práctica de Estrategia Online de Daemon Quest Dirigida por: Diego Fernández Fecha realización estudio: Julio-Agosto de 2011
  • 60. 6. Bibliografía y enlaces de interés http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=39 E-commerce User Experience. Nielsen Norman Group http://www.europapress.es/portaltic/internet/noticia-usuarios-espanoles-decimos-mas- tiempo-pasan-redes-sociales-20110621113028.html http://www.europapress.es/chance/elbuenvivir/noticia-60-espanoles-come-fuera-casa- gasta-257-euros-mes-20101104124403.html http://www.excelsior.com.mx/index.php?m=nota&id_nota=746718 http://fundacionorange.es/ http://www.pizcos.net/2011/06/como-influye-la-velocidad-de-carga-de.html WWW.red.es - 60 -
  • 61. www.daemonquest.com Contacto despegueonline@daemonquest.com Tel. +34 675 597717 Twitter: @DaemonQuest facebook.com/daemonquest Torre Picasso, Pta. 11 Avda. Diagonal, 611 Largo do Chiado nº 12, 2º Piso Torre Esmeralda II Pza. Pablo Ruíz Picasso Edificio el DAU. Pta.7 1200-108 Lisboa Blvd. Manuel Ávila Camacho 36-12 28020 Madrid 08028 Barcelona Tel. 351 213 262 700 Lomas de Chapultepec Tfn. 91 271 03 00 Tfn. 93 445 61 00 Fax. 351 213 262 701 11000 - México DF Fax. 91 271 03 01 Fax. 93 445 61 01 Tel. 52 55 9171 1660 Fax. 52 55 9171 1661 - 61 -