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Realidad
Virtual
Colegio Gustavo rojas pinilla
Leidy Daniela mahecha rosas

2013
.Contenido.
1. Realidad Virtual
2. Virtualidad

3. Orientación Actual de la Realidad Virtual
4. Características de Realidad Virtual
5. Realidad Aumentada
6. Aplicaciones de la Realidad Aumentada
Realidad
Virtual

• Es un sistema tecnológico, basado en el empleo de
ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una
apariencia de realidad que permita al usuario tener la
sensación de estar presente en ella.
• Se consigue mediante la generación por ordenador de un
conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario
a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos
equipos se completan con trajes y guantes equipados con
sensores diseñados para simular la percepción de
diferentes estímulos, que intensifican la sensación de
realidad.
Características de Realidad Virtual
•

Se
expresa
en
tridimensional.

•

Su comportamiento es dinámico y opera
en tiempo real.

•

Su operación está basada en la
incorporación del usuario en el "interior"
del medio computarizado.

•

Requiere que, en principio haya una
"suspensión de la incredulidad" como
recurso para lograr la integración del
usuario al mundo virtual al que ingresa.

•

Posee la capacidad de reaccionar ante el
usuario, ofreciéndole, en su modalidad
más
avanzada,
una
experiencia
inmersiva, interactiva y multisensorial.

lenguaje

gráfico
REALIDAD AUMENTADA
•

La
Realidad
Aumentada
consiste en añadir gráficos
virtuales, en tiempo real, al
campo de visión de una
persona. Su finalidad es
superponer al entorno real
la información que interesa
visualizar. Se diferencia de
la realidad virtual en que
mientras
ésta
pretende
reemplazar
al
mundo
real, la Realidad Aumentada
lo
que
hace
es
complementarla.

•

La
Realidad
Virtual
introduce al usuario en un
ambiente
informático
artificial, pero la Realidad
Aumentada no aleja al
usuario de la realidad, sino
que lo mantiene en contacto
con ella al mismo tiempo que
CAVE
• CAVE es el acronimo de "Cave
Automatic Virtual Environment" que en
español vendria a ser algo asi como
"Entorno Virtual Automatico Cueva".
• Existen CAVEs en los que se proyecta las
imagenes en 3, 4, 5 o 6 caras del cubo.
• Generalmente el usuario lleva una gafas
estereoscópicas que sincronizadas con
las proyecciones le permiten ver en 3D
las imágenes, e incluso contemplar
objetos flotando dentro del cubo que
puede observar desde todos los ángulos.
• El primer CAVE fue creado por el
equipo EVL (Electronic Visualization
Laboratory) de la Universidad de
Illinois (Chicago-USA), y fue
presentado por primera vez en 1992 en
la conferencia anual SIGGRAPH.
Algunos artefactos virtuales
que han asombrado al Mundo
•

Las Google Glass ("GLΛSS") son unas gafas de realidad
aumentada , desarrolladas por Google.3 Las Google
Glass Explorer Edition fueron lanzadas para los
desarrolladores de Google I/O por 1500 $ el año
2013,mientras que la versión para consumidores
estará lista en el 2014.4

El dispositivo que Sony tendría entre manos en estos
momentos iría más allá en un intento por rivalizar
directamente con el que a día de hoy se perfila como
producto estrella en cuanto a Realidad Virtual: Oculus
Rift.

Teclado Virtual
Se trata de un dispositivo bluetooh que nos permite tener un teclado
virtual en cualquier superficie, listo para usar con la mayoría de
dispositivos bluetooh tipo pda, móviles u ordenadores. Se proyecta en
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Realidad virtual - Leidy daniela mahecha rosas

  • 1. Realidad Virtual Colegio Gustavo rojas pinilla Leidy Daniela mahecha rosas 2013
  • 2. .Contenido. 1. Realidad Virtual 2. Virtualidad 3. Orientación Actual de la Realidad Virtual 4. Características de Realidad Virtual 5. Realidad Aumentada 6. Aplicaciones de la Realidad Aumentada
  • 3. Realidad Virtual • Es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. • Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad.
  • 4. Características de Realidad Virtual • Se expresa en tridimensional. • Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real. • Su operación está basada en la incorporación del usuario en el "interior" del medio computarizado. • Requiere que, en principio haya una "suspensión de la incredulidad" como recurso para lograr la integración del usuario al mundo virtual al que ingresa. • Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial. lenguaje gráfico
  • 5. REALIDAD AUMENTADA • La Realidad Aumentada consiste en añadir gráficos virtuales, en tiempo real, al campo de visión de una persona. Su finalidad es superponer al entorno real la información que interesa visualizar. Se diferencia de la realidad virtual en que mientras ésta pretende reemplazar al mundo real, la Realidad Aumentada lo que hace es complementarla. • La Realidad Virtual introduce al usuario en un ambiente informático artificial, pero la Realidad Aumentada no aleja al usuario de la realidad, sino que lo mantiene en contacto con ella al mismo tiempo que
  • 6. CAVE • CAVE es el acronimo de "Cave Automatic Virtual Environment" que en español vendria a ser algo asi como "Entorno Virtual Automatico Cueva". • Existen CAVEs en los que se proyecta las imagenes en 3, 4, 5 o 6 caras del cubo. • Generalmente el usuario lleva una gafas estereoscópicas que sincronizadas con las proyecciones le permiten ver en 3D las imágenes, e incluso contemplar objetos flotando dentro del cubo que puede observar desde todos los ángulos. • El primer CAVE fue creado por el equipo EVL (Electronic Visualization Laboratory) de la Universidad de Illinois (Chicago-USA), y fue presentado por primera vez en 1992 en la conferencia anual SIGGRAPH.
  • 7. Algunos artefactos virtuales que han asombrado al Mundo • Las Google Glass ("GLΛSS") son unas gafas de realidad aumentada , desarrolladas por Google.3 Las Google Glass Explorer Edition fueron lanzadas para los desarrolladores de Google I/O por 1500 $ el año 2013,mientras que la versión para consumidores estará lista en el 2014.4 El dispositivo que Sony tendría entre manos en estos momentos iría más allá en un intento por rivalizar directamente con el que a día de hoy se perfila como producto estrella en cuanto a Realidad Virtual: Oculus Rift. Teclado Virtual Se trata de un dispositivo bluetooh que nos permite tener un teclado virtual en cualquier superficie, listo para usar con la mayoría de dispositivos bluetooh tipo pda, móviles u ordenadores. Se proyecta en la mesa un teclado virtual QWERTY completo. Al pulsar cada tecla se escucha un sonidito para saber que la has pulsado.